1) Aktualne przeliczniki handlowe pomiędzy graczami wynoszą:
Za jedną jednostkę deuteru należy zapłacić minimum jedną, maksimum dwie jednostki kryształu.
Za jedną jednostkę deuteru należy zapłacić minimum dwie, maksimum trzy jednostki metalu.
Za dwie jednostki kryształu należy zapłacić minimum jedną, maksimum dwie jednostki deuteru.
Za dwie jednostki kryształu należy zapłacić minimum trzy, maksimum cztery jednostki metalu.
Za trzy jednostki metalu należy zapłacić minimum jedną, maksimum półtorej jednostki deuteru.
Za trzy jednostki metalu należy zapłacić minimum półtorej, maksimum dwie jednostki kryształu.
Inaczej pisząc, widełki handlowe wynoszą od 1:1:2 [D:K:M] do 1:2:3 [D:K:M]
2) Jak wiadomo, wszystkie surowce można wymienić u handlarza. Tutaj warto się skupić na najwyższych przelicznikach za każdy surowiec:
Za jedną jednostkę deuteru możemy otrzymać maksimum 2 jednostki kryształu i 3 jednostki metalu.
Za dwie jednostki kryształu możemy otrzymać maksimum 1 jednostkę deuteru i 3 jednostki metalu.
Za trzy jednostki metalu możemy otrzymać maksimum 1 jednostkę deuteru i dwie jednostki kryształu,
Powyższe rozwiązanie przyjęte w grze jest sensowne, zapobiega wymianom handlowym za antymaterię na zasadzie tam i z powrotem.
3) Powyższe punkty tworzą możliwość zarabiania na handlu, z wykorzystaniem antymaterii. Zarobić da się na skupie deuteru za dowolny inny surowiec oraz na skupie metalu za kryształ.
Kupuję od gracza 1000 deuteru, daję mu 1700 kryształu, następnie otrzymany deuter wymieniam u handlarza na 2000 kryształu. Mam 300 jednostek darmowego kryształu (minus koszty lotu), płacę za to wyłącznie antymaterią (3500 za jedną ofertę, 2500 przy promocji). Wszystko jest dość klarowne i uczciwe, jako że trzymam się przeliczników handlowych.
Gracz, który chce sprzedać 1000 deuteru, może za nie otrzymać od 1000 do 2000 kryształu. Tworzą się tu dwie patologie:
I) "paliwówki", czyli konta, które sprzedają swoim zaprzyjaźnionym kontom deuter za cenę minimalną, zazwyczaj za kryształ po 1:1, bo z takiego handlu zysk (1000 kryształu) jest większy niż z handlu metalem (1000 metalu), a i floty można wysłać mniej, bo zapłata kryształem zajmuje mniej miejsca niż zapłata metalem. Gracz handlujący z paliwówką z każdego 1000 zakupionego deuteru ma 1000 kryształu czystego zysku (minus koszty lotu).
Zazwyczaj cena deuteru na uniwersum w zwykłym handlu kont niepowiązanych wynosi od 1,6 do 1,7 jednostki kryształu za 1 jednostkę. Oznacza to, że gracz handlujący z kontami niepowiązanymi, chcącymi mieć realną korzyść z handlu, musi handlować od 2,5 do 3,3 raza więcej, żeby osiągnąć ten sam zysk.
II) "słupy", czyli konta, które skupują deuter, używając zawyżonych cen, następnie sprzedają go po cenie minimalnej kontom silniejszym. Skutkuje to tym, że powstaje handel ze słupem-pośrednikiem, w którym całą stratę na przelicznikach bierze na siebie pośrednik. Gracz niepowiązany chce sprzedać 1000 deuteru. Od zwykłego gracza-handlarza dostanie 1600-1700 kryształu lub 2600-2700 metalu. Od słupa dostanie 1900-2000 kryształu lub 2800-3000 metalu. Wybierze oczywiście ofertę lepszą dla siebie. Druga część handlu jest sprzedażą deuteru przez słup. Tutaj powtarza się schemat zwykłej paliwówki.
Zwykły gracz-handlarz traci nie tylko musi handlować 2,5-3,3 raza częściej, ale również walczyć z nieuczciwą konkurencją. Słupowi bowiem nie zależy na rozwoju konta własnego, a na rozwoju konta, któremu sprzedaje deuter.
W całym temacie abstrahuję od kwestii multikont (słupów i paliwówek będących alter ego gracza skupującego deuter po minimalnym przeliczniku).
4) Przez dłuższy czas myślałem, że powyższy proceder wypełnia znamiona pushu, czyli:
"Jest zabronione by silniejsze konto otrzymywało korzyści surowcowe od konta słabszego. (...)
Za push może być również ukarany gracz, który: (...)
- Wspiera silniejszego gracza surowcami w ramach "handlu" stosując niezrównoważone przeliczniki."
Zasady Gry
Ostatnio jednak zgłosiłem sprawę w systemie support i okazało się, że jest to zupełnie legalne, jeśli zachowywane są przeliczniki.
5) Myślałem nad kilkoma rozwiązaniami tego problemu.
1) Najlepszym, ale jednocześnie najbardziej skomplikowanym rozwiązaniem byłyby publiczne licytacje sprzedawanych surowców. Gracz anonimowo wystawiałby w grze surowce, a inni gracze (również anonimowo) licytowaliby przelicznik. Nick zwycięzcy licytacji i wystawiającego surowce na sprzedaż ujawniałyby się wyłącznie dla nich wzajemnie i przeprowadzaliby handel. Niestety tutaj ingerencja w samą grę byłaby spora, przez co wątpię, by to wprowadzono.
Pozostałe dwa rozwiązania to zmiany w zasadach, więc teoretycznie proste do wprowadzenia.
2) Podciągnięcie procederu "słupa" pod push. Konta, które nie odnoszą korzyści z handlu, po prostu handlować nie powinny. Strata punktowa lub surowcowa gracza słabszego nie powinna być warunkiem sine qua non zaistnienia pushu. Push to nie tylko strata w wartości punktowej konta, ale również długotrwałe zatrzymanie tej wartości powodujące powolny spadek konta w statystykach.
3) Zmiana oficjalnych przeliczników handlowych na:
Za jedną jednostkę deuteru należy zapłacić minimum półtorej, maksimum dwie jednostki kryształu.
Za jedną jednostkę deuteru należy zapłacić minimum dwie i pół, maksimum trzy jednostki metalu.
Za sześć jednostek kryształu należy zapłacić minimum trzy, maksimum cztery jednostki deuteru.
Za sześć jednostek kryształu należy zapłacić minimum dziewięć, maksimum dziesięć jednostek metalu.
Za piętnaście jednostek metalu należy zapłacić minimum pięć, maksimum sześć jednostek deuteru.
Za piętnaście jednostek metalu należy zapłacić minimum dziewięć, maksimum dziesięć jednostek kryształu.
Dla osób wolących widełki wyglądałoby to nieco mniej przerażająco: 1:1,5:2,5 [D:K:M] oraz 1:2:3 [D:K:M]
Proszę o opinie i konstruktywną krytykę.
Za jedną jednostkę deuteru należy zapłacić minimum jedną, maksimum dwie jednostki kryształu.
Za jedną jednostkę deuteru należy zapłacić minimum dwie, maksimum trzy jednostki metalu.
Za dwie jednostki kryształu należy zapłacić minimum jedną, maksimum dwie jednostki deuteru.
Za dwie jednostki kryształu należy zapłacić minimum trzy, maksimum cztery jednostki metalu.
Za trzy jednostki metalu należy zapłacić minimum jedną, maksimum półtorej jednostki deuteru.
Za trzy jednostki metalu należy zapłacić minimum półtorej, maksimum dwie jednostki kryształu.
Inaczej pisząc, widełki handlowe wynoszą od 1:1:2 [D:K:M] do 1:2:3 [D:K:M]
2) Jak wiadomo, wszystkie surowce można wymienić u handlarza. Tutaj warto się skupić na najwyższych przelicznikach za każdy surowiec:
Za jedną jednostkę deuteru możemy otrzymać maksimum 2 jednostki kryształu i 3 jednostki metalu.
Za dwie jednostki kryształu możemy otrzymać maksimum 1 jednostkę deuteru i 3 jednostki metalu.
Za trzy jednostki metalu możemy otrzymać maksimum 1 jednostkę deuteru i dwie jednostki kryształu,
Powyższe rozwiązanie przyjęte w grze jest sensowne, zapobiega wymianom handlowym za antymaterię na zasadzie tam i z powrotem.
3) Powyższe punkty tworzą możliwość zarabiania na handlu, z wykorzystaniem antymaterii. Zarobić da się na skupie deuteru za dowolny inny surowiec oraz na skupie metalu za kryształ.
Kupuję od gracza 1000 deuteru, daję mu 1700 kryształu, następnie otrzymany deuter wymieniam u handlarza na 2000 kryształu. Mam 300 jednostek darmowego kryształu (minus koszty lotu), płacę za to wyłącznie antymaterią (3500 za jedną ofertę, 2500 przy promocji). Wszystko jest dość klarowne i uczciwe, jako że trzymam się przeliczników handlowych.
Gracz, który chce sprzedać 1000 deuteru, może za nie otrzymać od 1000 do 2000 kryształu. Tworzą się tu dwie patologie:
I) "paliwówki", czyli konta, które sprzedają swoim zaprzyjaźnionym kontom deuter za cenę minimalną, zazwyczaj za kryształ po 1:1, bo z takiego handlu zysk (1000 kryształu) jest większy niż z handlu metalem (1000 metalu), a i floty można wysłać mniej, bo zapłata kryształem zajmuje mniej miejsca niż zapłata metalem. Gracz handlujący z paliwówką z każdego 1000 zakupionego deuteru ma 1000 kryształu czystego zysku (minus koszty lotu).
Zazwyczaj cena deuteru na uniwersum w zwykłym handlu kont niepowiązanych wynosi od 1,6 do 1,7 jednostki kryształu za 1 jednostkę. Oznacza to, że gracz handlujący z kontami niepowiązanymi, chcącymi mieć realną korzyść z handlu, musi handlować od 2,5 do 3,3 raza więcej, żeby osiągnąć ten sam zysk.
II) "słupy", czyli konta, które skupują deuter, używając zawyżonych cen, następnie sprzedają go po cenie minimalnej kontom silniejszym. Skutkuje to tym, że powstaje handel ze słupem-pośrednikiem, w którym całą stratę na przelicznikach bierze na siebie pośrednik. Gracz niepowiązany chce sprzedać 1000 deuteru. Od zwykłego gracza-handlarza dostanie 1600-1700 kryształu lub 2600-2700 metalu. Od słupa dostanie 1900-2000 kryształu lub 2800-3000 metalu. Wybierze oczywiście ofertę lepszą dla siebie. Druga część handlu jest sprzedażą deuteru przez słup. Tutaj powtarza się schemat zwykłej paliwówki.
Zwykły gracz-handlarz traci nie tylko musi handlować 2,5-3,3 raza częściej, ale również walczyć z nieuczciwą konkurencją. Słupowi bowiem nie zależy na rozwoju konta własnego, a na rozwoju konta, któremu sprzedaje deuter.
W całym temacie abstrahuję od kwestii multikont (słupów i paliwówek będących alter ego gracza skupującego deuter po minimalnym przeliczniku).
4) Przez dłuższy czas myślałem, że powyższy proceder wypełnia znamiona pushu, czyli:
"Jest zabronione by silniejsze konto otrzymywało korzyści surowcowe od konta słabszego. (...)
Za push może być również ukarany gracz, który: (...)
- Wspiera silniejszego gracza surowcami w ramach "handlu" stosując niezrównoważone przeliczniki."
Zasady Gry
Ostatnio jednak zgłosiłem sprawę w systemie support i okazało się, że jest to zupełnie legalne, jeśli zachowywane są przeliczniki.
5) Myślałem nad kilkoma rozwiązaniami tego problemu.
1) Najlepszym, ale jednocześnie najbardziej skomplikowanym rozwiązaniem byłyby publiczne licytacje sprzedawanych surowców. Gracz anonimowo wystawiałby w grze surowce, a inni gracze (również anonimowo) licytowaliby przelicznik. Nick zwycięzcy licytacji i wystawiającego surowce na sprzedaż ujawniałyby się wyłącznie dla nich wzajemnie i przeprowadzaliby handel. Niestety tutaj ingerencja w samą grę byłaby spora, przez co wątpię, by to wprowadzono.
Pozostałe dwa rozwiązania to zmiany w zasadach, więc teoretycznie proste do wprowadzenia.
2) Podciągnięcie procederu "słupa" pod push. Konta, które nie odnoszą korzyści z handlu, po prostu handlować nie powinny. Strata punktowa lub surowcowa gracza słabszego nie powinna być warunkiem sine qua non zaistnienia pushu. Push to nie tylko strata w wartości punktowej konta, ale również długotrwałe zatrzymanie tej wartości powodujące powolny spadek konta w statystykach.
3) Zmiana oficjalnych przeliczników handlowych na:
Za jedną jednostkę deuteru należy zapłacić minimum półtorej, maksimum dwie jednostki kryształu.
Za jedną jednostkę deuteru należy zapłacić minimum dwie i pół, maksimum trzy jednostki metalu.
Za sześć jednostek kryształu należy zapłacić minimum trzy, maksimum cztery jednostki deuteru.
Za sześć jednostek kryształu należy zapłacić minimum dziewięć, maksimum dziesięć jednostek metalu.
Za piętnaście jednostek metalu należy zapłacić minimum pięć, maksimum sześć jednostek deuteru.
Za piętnaście jednostek metalu należy zapłacić minimum dziewięć, maksimum dziesięć jednostek kryształu.
Dla osób wolących widełki wyglądałoby to nieco mniej przerażająco: 1:1,5:2,5 [D:K:M] oraz 1:2:3 [D:K:M]
Proszę o opinie i konstruktywną krytykę.
Lwica jest boska :)