Z wielką przyjemnością i dzięki uprzejmości @Rising zdecydowałem się poprowadzić jeden z pierwszych tematów na forum, w którym przedstawiano finezyjne złomowania lotników polskiej społeczności Ogame.pl.
Nastał moment aby zatroszczyć się o wspomnienie starć, które w ostatnim czasie są usuwane z forum. Jest to w moim mniemaniu olbrzymi kawałek historii, o której nie powinno się zapominać.
Kilka słów o historii KFZ.
Temat jest kontynuacją chwały złomiarzy Ogame.pl.
Pomysłodawcą i autorem tematu jest Cichy FX.
Poprzednim prowadzącymi byli
@'Ariel Szary'
@Matiq
@Madrid 7
@'c3gi3l'
@Marvin
Marvin napisał(a):
Klub Finezyjnego Złomiarza
Dla wielu esencją OGame są polowania.
Są rożne sposoby złomowania*. Jedne proste, inne wymagają od atakującego ogromnych nakładów pracy na obserwacje i obliczenia.
Chciałem zaproponować zabawę - stworzenie "Klubu Elitarnych Złomiarzy".
Klubu ludzi, którzy potrafią z odrobiną finezji dopadać flotę przeciwnika.
Ja znam kilka trudnych metod złomowania, zbyt trudnych dla części graczy.
Zabawa polega na znalezieniu ludzi, którzy zrobili najwięcej nieprzeciętnych akcji.
*Nie chodzi tu o poznanie sposobów polowania, ale osób które takie sposoby potrafią wykorzystać.
Kategorie
1. Pułapka na moonie.
2a. Pułapka na planecie pod falangą.
2b. Pułapka na planecie pod falangą - niszczenie moona obrońcy.
3. FS na PZ z moona.
4. FS na PZ z moona z obstawą.
5. Zawrócone stacjonuj.
6. FS moon - moon.
7. Zalogowany, flota na planecie (obrońca ucieka flotą).
8. Zalogowany, flota na moonie (obrońca ucieka flotą).
9. Kontra zwykła.
10a. Kontra na łączony atak z moona.
10b. Kontra na łączony, zawrócony atak z moona.
11. Z niszczeniem moona.
12. Złomowanie bez skanowania i falangowania.
13. FS moon-moon na zatrzymaj.
14. FS na kolonizuj.
15. FS multilotek.
16. Lot przez galaktykę.
17. Inne finezyjne.
18. Atak GSami z niszczeniem moona.
19. Atak GSami z wyliczeniem FSa.
20. Wymuszenie cofnięcia floty - FS na porzuconą planetę.
21. Wyklikane stacjonuj bez ściągania moona
22. Atak z zawieszoną flotą nad moonem/planetą
23. Wyklikanie FSa na kolonizuj bez ściągania moona
24. Atak z lotki z telepem
25. Atak między odświeżeniami obrońcy
26. Wstrzelenie się z atakiem przed zapięciem urlopu obrońcy
Ranking zaczyna się od 6 punktów. Jest to już niezły rezultat. Jest się czym pochwalić.
Jeśli są jeszcze jakieś ciekawe sposoby to zasugerujcie dodanie do listy wraz z waszą propozycją punktowania.
Zachęcam wszystkich o przedstawianie swoich złomowań z linkami do RW zgodnie z regulaminem tematu.
70 graczy było zapisanych do KFZ w 2015 roku.
Wyniki
Nagrody
Klubowicze mogą posługiwać się w swoich sygnaturach baretkami wg. następujących zasad, w zależności od zaliczonych punktów:
za 6
i.imgur.com/wAJPRe5.png
7-10
i.imgur.com/gRzkise.png
11-16
i.imgur.com/O3iwHpG.png
17+
i.imgur.com/xYsTNhM.png
Zasady zaliczania punktów w Klubie Finezyjnego Złomiarza
1. Pułapka na moonie.
Technika dowolna.
2a. Pułapka na planecie pod falangą.
Aby punkt mógł zostać zaliczony, atakowana planeta musi znajdować się w zasięgu falangi agresora.
2b. Pułapka na planecie pod falangą - niszczenie moona obrońcy.
Podstawiające się floty na księżyc muszą być przekierowane na planetę wskutek zniszczenia moona obrońcy.
3. Fs na PZ z moona.
Wyliczenie FSa typu moon-pz, bez wabików.
4. Fs na PZ z moona z obstawą.
Wyliczenie FSa typu moon-pz, z wabikami.
5. Zawrócone stacjonuj.
Złapanie floty (za pomocą falangi) lecącej na stacjonuj, która została zawrócona.
6. Fs moon - moon.
Technika dowolna. Jedyny warunek: obydwa moony muszą należeć do obrońcy.
7. Zalogowany, flota na planecie (obrońca ucieka flotą).
Punkt zostanie zaliczony tylko wtedy jeżeli zezłomujemy potencjalną ofiarę flotą, którą już na niego lecieliśmy.
8. Zalogowany, flota na moonie (obrońca ucieka flotą).
tj. w punkcie 7.
9.Kontra zwykła.
-
10a. Kontra na łączony atak z moona.
Kontra na co najmniej jedną z flot (slotów) lecących w ACSie.
10b. Kontra na łączony zawrócony atak z moona.
tj. w pkt. 10a - z tą różnicą, że kontrowana flota została zawrócona przed atakiem.
11. Z niszczeniem moona.
Atak na flotę wracającą na planetę po zniszczeniu księżyca. Akcja zostaje zaliczona wtedy i tylko wtedy, jeżeli niszczenie moona odbyło się z naszej inicjatywy. Wszelkie loty 'na sępa' nie będą zaliczane.
12. Złomowanie bez skanowania i falangowania.
W tym punkcie będą zaliczane akcje, w których dysponowaliśmy pełnym skanem floty sprzed kilku tygodni, tudzież nie znaliśmy go wcale (koniecznie api).
Przy czym nie jest to warunek wystarczający do zaliczenia punktu, a każde RW będzie rozpatrywane z osobna.
Ponadto wszelkie wloty w bunkry nie będą honorowane.
13. FS moon-moon na zatrzymaj.
-
14. FS na kolonizuj.
-
15. FS multilotek.
Do zaliczenia tego punktu wymagane jest złapanie floty, nie wiedząc dokładnie, na którym z moonów się ona znajduje.
Przykładowa sytuacja: Obrońca posiada 9 moonów. Na każdym trzyma 1 (lub więcej) GSa + transportery z surką.
Zadaniem agresora jest wytypowanie, z którego moona została wysłana na FS główna flota i zezłomowanie jej.
Uwaga!
Dopuszczalne jest użycie GSów w celu niszczenia księżyca, z tą różnicą iż muszą zostać 'obstawione' minimum 3 moony (niezależnie od tego czy niszczenie wszystkich moonów się powiedzie, czy też nie).
Dopuszczalne jest używanie kont do moonkillingu i/lub moonówek.
16. Lot przez galaktykę.
Dopuszczalne są jedynie loty przez galaktykę.
17. Inne finezyjne.
Specjalna kategoria. Zaliczane są wszystkie akcje finezyjne, które nie będą pasować do pozostałych punktów. Finezyjne = niestandardowe = wymagające nietuzinkowych zagrań.
18. Atak GSami z niszczeniem moona.
Atak przeprowadzony wyłącznie Gwiazdami Śmierci (dopuszczalne jest użycie innych statków w celu opóźnienia, synchronizacji ataku) na flotę powracającą na planetę po zniszczeniu księżyca.
19. Atak GSami z wyliczeniem FSa.
Atak przeprowadzony wyłącznie Gwiazdami Śmierci (dopuszczalne jest użycie innych statków w celu opóźnienia, synchronizacji ataku) na flotę niewidoczną dla falangi, powracającą na moona z pz/kolonizuj itp.
20. Wymuszenie cofnięcia floty - FS na porzuconą planetę.
Wymuszenie wcześniejszego powrotu floty obrońcy na konkretną godzinę poprzez kasację planety, na którą FSował obrońca.
Nie może być to przypadkowe skasowanie idlera, kasacja planety musi być "sprawką" agresora/agresorów.
21. Atak z zawieszoną flotą nad moonem/planetą
Dopuszczalne są jedynie starcia, w których opóźniamy atak pod przewidziany czas powrotu floty obrońcy. Możemy opierać się o falangę.
22. Wyklikane stacjonuj bez ściągania moona
Dopuszczalne są jedyne starcia, w których atakujący nie ściąga moona obrońcy.
23. Wyklikanie FSa na kolonizuj bez ściągania moona
-
24. Atak z lotki z telepem
Akceptowane są starcia tylko te, w których atak został przeprowadzony z lotki z wykorzystaniem teleportera lub nie.
25. Atak między odświeżeniami obrońcy
Starcie musi zostać wykonane jeśli obrońca jest zalogowany na koncie. Atak musi nastąpić między odświeżeniami.
26. Wstrzelenie się z atakiem przed zapięciem urlopu obrońcy
Akceptowane są tylko starcia, w których przez ułamek sekundy atakujący zdołał wysłać atak przed zapięciem urlopu obrońcy.
Regulamin Klubu Finezyjnego Złomiarza
- Podanie może rozpatrzyć każdy klubowicz.
- Przyjmowane są zgłoszenia wyłącznie wg. formuły: pkt X - aktywny link do starcia. Nie musi być to link do starcia umieszczonego na forum w dziale Starcia tytanów. Aby pojawić się w zestawieniu należy zgłosić realizację minimum sześciu punktów.
- Akceptowane są zgłoszenia wyłącznie od autorów ST. Jeśli jego autor nie chce być z nim bezpośrednio powiązany może ubiegać się o akceptację u prowadzącego temat.
- Akceptowane są wyłącznie starcia spełniające próg działu Starcia Tytanów na danym Universum w chwili wykonania RW. Dozwolone jest dopisać okoliczności w jakich doszło do starcia, jeśli zostaną potwierdzone również przez osoby zaangażowane w starcie lub jego obrońce.
- W kwestiach wątpliwych odnośnie spełnienia kryterium zaliczenia danego punktu przez klubowicza wymagane jest uzyskanie wsparcia trzech innych klubowiczów, 'niespokrewnionych' z autorem starcia. Odpowiedź zostaje udzielona w ciągu 7 dni.
- Nie będą akceptowane zgłoszenia starcia, które powstały w wyniku postawy cechującej się brakiem gry fair play. W szczególności tych opartych na: nieczystych zagrywkach, błędach gry (bugusing) lub podejrzane o ustawkę.
- Wszelkie wątpliwości co do gry fair play będą rozstrzygane na niekorzyść zgłaszającego.
- Jednym RW można zaliczyć, tylko jeden punkt. Przy czym jeżeli RW zalicza się do dwóch (lub więcej) punktów istnieje późniejsza możliwość jego przeniesienia.
- W przypadku ACS-ów, punkty będą zaliczane tylko tym uczestnikom, którzy mieli istotny wpływ na powstanie i przebieg zgłaszanej akcji.
- Zaliczone już RW nie stanowią podstawy do zaliczania kolejnych.
- Ostateczna decyzja o zaliczeniu punktu i/lub przyjęciu nowego gracza do Klubu należy do prowadzącego.
Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez gardze wami ().