hiper3 napisał(a):
Tak, limit mógłby zostać zniesiony po naprawie błędu bo trochę jest za niski.
Wystarczy wejść do piekarnika, by twoje życie zmieniło się o 180°
Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji
hiper3 napisał(a):
Tak, limit mógłby zostać zniesiony po naprawie błędu bo trochę jest za niski.
wampek napisał(a):
Zostawią zapobiegawczo... na wypadek ujawnienia się kolejnego błędu
wampek napisał(a):
Mam pytanko... wchodząc rano na konto zauważyłem kilka dziwnych rzeczy, otóż na kilku planetach tak jakby "przybyło surowców" a konkretnie metalu... wczoraj wieczorem wstawiłem wszystko co się dało w obronę, więc planety były w miarę puste, a dzisiaj po zalogowaniu się zauważyłem że na kilku z nich wstrzymane jest wydobycie z powodu zapełnienia magazynu... najdziwniejsze jest to że surowca na nich jest znacząco więcej niż wynosi pojemność. Przeglądając wiadomości nie odkryłem żadnych śladów transportów czy coś w ten deseń... z rynku też nic się nie wyładowało. Miał ktoś coś podobnego?
Daentiev napisał(a):
Hej, powiedzcie mi jak sprawują się Pełzacze? Patrząc na unikalne statki Odkrywcy (Pionier) bądź Generała (Rozpruwacz), cały ten Pełzacz wygląda z opisu jak dobry żart przy porównaniu :/.
1) Ma on jakieś "realne" zastosowanie oprócz późnego late-game do podbicia kilku % wydobycia przy posiadaniu na planecie bunkra jak Linia Maginota?
2) Czy dobrze rozumiem limit pełzaczy na planecie? Jeśli mam powiedzmy przykładowo 90 poziomów kopalni, to może maksymalnie pracować 90 pełzaczy? (1 poziom kopalni = 1 pełzacz więcej w limicie?)
3) Czy "legalny" jest zakup na rynku statków innych klas i ich używanie? (Rozpruwacz/Pionier)? Widzę je na rynku, więc w praktyce powinienem móc z nich korzystać?
4) I jeśli Pełzacze generują "realny" zysk (bo może tak), to czy opłaca się w nie zainwestować i jeśli tak to kiedy i na jakim etapie gry? (ew. jak szybko zwraca się koszt włożenia w nich surowców, czy może to długofalowa inwestycja która zwróci się po długich tygodniach/miesiącach, czy raczej w miarę szybko zwracają za siebie?)
Dzięki z góry za odpowiedź jeśli ktoś będzie łaskawy
Art1` napisał(a):
ludzie maja zwrot po 1 tygodniu
majac tylko 1/4 eko top1
ktory ma klase zbieracza
ciap napisał(a):
To jużzależyArt1` napisał(a):
ludzie maja zwrot po 1 tygodniu
majac tylko 1/4 eko top1
ktory ma klase zbieracza
od serwera.
wampek napisał(a):
Odkrywca zarabia więcej, ale musi też cały czas aktywnie grać... nie przez tydzień czy miesiąc, ale przez cały okres posiadania tejże klasy... w przeciwnym razie zbieracz prześcignie go pod względem zysku. Wychodzi więc na to, że każda klasa ma jakieś plusy i minusy
Art1` napisał(a):
ciap napisał(a):
To jużzależyod serwera.Art1` napisał(a):
ludzie maja zwrot po 1 tygodniu
majac tylko 1/4 eko top1
ktory ma klase zbieracza
w sojuszu wiekszosc sle po 2 fale1 na nocwampek napisał(a):
Odkrywca zarabia więcej, ale musi też cały czas aktywnie grać... nie przez tydzień czy miesiąc, ale przez cały okres posiadania tejże klasy... w przeciwnym razie zbieracz prześcignie go pod względem zysku. Wychodzi więc na to, że każda klasa ma jakieś plusy i minusy
2 na dzien
i tak w 2 tygodnie zarobia wiecej
majac 1/4 eko top1
niz on w caly miech
z wydobycia aktywnego farmienia idlakow
i slania caly dzien ekspow w swoich ukladach
smutne
ale co zrobic
GF chce chyba dobic gre
by grac z botami
niz slac flote na innych
Leonidas napisał(a):
Jakieś sprawozdanie z prowadzonych aktualnie prac nad poprawkami ?
Co z falangą po niszczeniu moona ? Jaki oni pomysł na to mają ? Ludzie co grają flotą z tego żyją.
Co z limitem na rynku ?
Co ze spalaniem recyklerów dla Generała ? Wybór tej klasy to był strzał w kolano swoją drogą.
Quo vadis OGame ?
@Art byku wiadomo, najbliższe dni to kolejne pasmo świątecznej atmosfery, kolejne urlopy, dni wolne, wczasy, plaże ale jasna pała Nic ? Lepiej nic się nie odzywać, tematy umrą śmiercią naturalną ? Jak PiS z Banasiem ? I tutaj reżym ?
sheaker napisał(a):
Dokładnie - gracze aktywnie grający flotą, którzy wybrali Generała mają ciekawą sytuację, nie dość, że recki palą więcej niż w oryginalnym opisie klasy to jeszcze nie ma sensu jakikolwiek moonkill (SIC!), bo fala jest zbugowana w 4 strony świata...Leonidas napisał(a):
Jakieś sprawozdanie z prowadzonych aktualnie prac nad poprawkami ?
Co z falangą po niszczeniu moona ? Jaki oni pomysł na to mają ? Ludzie co grają flotą z tego żyją.
Co z limitem na rynku ?
Co ze spalaniem recyklerów dla Generała ? Wybór tej klasy to był strzał w kolano swoją drogą.
Quo vadis OGame ?
@Art byku wiadomo, najbliższe dni to kolejne pasmo świątecznej atmosfery, kolejne urlopy, dni wolne, wczasy, plaże ale jasna pała Nic ? Lepiej nic się nie odzywać, tematy umrą śmiercią naturalną ? Jak PiS z Banasiem ? I tutaj reżym ?
Nie ukrywam, że z chęcią usłyszałbym choćby jakieś zapewnienie, że te kwestie są opracowywane, poprawiane.
PS. Chyba, że to jest taka delikatna sugestia, żebyśmy wszyscy wzięli odkrywcę - po co Ci fala jak można latać na piratów.
19dawid45 napisał(a):
to pewnie jeszcze bardziej osłabią odkrywcę po aktualizacji:)
podbudują generała podbudują zbieracza i ludzie zaś za anty zmienią klasy czysty biznes
Art napisał(a):
Wersja rc22 jutro ok. 10 czekam na listę zmian.
Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Ecc0 ().
Art napisał(a):
Niestety tylko jedna poprawka będzie dotycząca parowania ofert na rynku o wyższej wartości z niższą.
Reszta poprawek została niestety przesunięta do pełnej wersji 7.2 (czyli jutro koniec z poprawkowymi wersjami rc)
1 gość