@Piciu napisał(a):
Niewidzialność czego? Ataku?
Przykład: lot trwa 1 h, różnica poziomu niewidzialności między atakującym a obrońcą wynosi 1 - przez 5% czasu lot będzie nie widoczny dla obrońcy czy;i przez 3 min lot jet nie widoczny. Atakujący będzie widoczny nie 1 h lotu tylko od 57 min . Taki przykład różnica procentowa (%) dostosowano powinna być do gry odpowiednio.