Dziś w Newsletter można było przeczytać:
AKTUALIZACJA dotycząca urlopu
board.pl.ogame.gameforge.com/i…niczonego-statusu-urlopu/
Co myślicie?
Żart na 1 kwietnia?![:fgrin:](https://board.pl.ogame.gameforge.com/wcf/images/smilies/f_grin.gif)
Ciekawe co wymyślą na laserową. x;
AKTUALIZACJA dotycząca urlopu
board.pl.ogame.gameforge.com/i…niczonego-statusu-urlopu/
Temat urlopów powracał w pomysłach jak bumerang np. board.pl.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/422268-URLOPY/ board.pl.ogame.gameforge.com/i…zawsze-nie-ma-tak-dobrze/Nowy limitowany tryb urlopowy
Droga Społeczności,
wraz z jedną z nadchodzących aktualizacji do gry trafi nowy, limitowany tryb urlopowy.
A o co chodzi?
W chwili obecnej gracze mogą pozostawać w trybie urlopowym przez nieograniczony czas, wymykając się w ten sposób dynamice gry. Mogą także inicjować ataki (także rakietami międzyplanetarnymi), chowając się po ich zakończeniu przed potencjalnym kontratakiem. W ten sposób blokują nawet przez lata pozycje w grze, nie stanowiąc nawet funkcji "źródła zasobów". Limitowany tryb urlopowy ma ukrócić korzystanie z takich strategii.
Opcję tę wprowadzimy w ramach ustawień serwerowych i będziemy mogli aktywować ją w zakresie naszych lub Waszych życzeń i wymagań. Dostępną rocznie liczbę dni urlopu będziemy mogli ustawić osobno dla każdego serwera lub zaimplementować jako stałe ustawienie, które oczywiście wcześniej Wam zakomunikujemy. Przy starcie nowego uniwersum będziecie zatem posiadać wszystkie ważne informacje. Nie musicie się także martwić o stare uniwersa, tam wszystko pozostanie po staremu, a Wy będziecie nadal mogli urlopować do woli.
Ponadto zaimplementowaliśmy możliwość cooldownu, który nie pozwoli na bezpośrednią reaktywację urlopu zaraz po opuszczeniu trybu urlopowego. Tylko w ramach potencjalnego rozszerzenia funkcji Komandora lub Sztabu Dowodzenia będziemy mogli przydzielać dodatkowe dni urlopu w grze. Jest to jednak wyłącznie możliwość, z której na razie nie mamy zamiaru korzystać. Nie będzie także opcji bezpośredniego zakupu dodatkowych dni urlopu.
Co myślicie?
Żart na 1 kwietnia?
![:fgrin:](https://board.pl.ogame.gameforge.com/wcf/images/smilies/f_grin.gif)
Badania – niekończąca się historia
Badania posiadają w OGame zazwyczaj bardzo konkretny cel. Każdy statek wymaga pewnego poziomu badań. Podobnie jest z niektórymi budynkami lub badaniami, które chcemy rozbudować lub zgłębić. Na przestrzeni lat większość tych badań traciła kiedyś swój sens. Dany budynek można już zbudować, a produkcję danego statku zlecić w stoczni.
Jednak z biegiem czasu dodawaliśmy coraz więcej dodatkowych celów dla "kończących się" badań. Tak było np. w przypadku technologii plazmowej do ulepszenia produkcji surowców (1% metalu / 0,66% kryształu / 0,33% deuteru na poziom), obniżenie kosztów wyburzenia za pomocą technologii jonowej, wyższe poziomy napędu impulsowego i nadprzestrzennego w celu przyspieszenia recyklerów oraz już od dłuższego czasu wyższa wydajność elektrowni fuzyjnej dzięki wyższym stopniom technologii energetycznej. Nie zapomnijmy także o niedawno dodanemu podwyższeniu ładowności flot o 5% na poziom technologii nadprzestrzennej. Istnieje mnóstwo możliwości ulepszania wydajności Waszych kont.
Badania w przyszłości
Wcale nie musimy w tym miejscu kończyć naszej podróży. Koniecznie korzystajcie zatem z możliwości dalszych ulepszeń "kończących się" badań, by stale rosnąć w siłę lub łączcie je z innymi rozbudowaniami na Waszych kontach. No chyba, że nie marzy Wam się tak wysoki poziom terraformera, by otrzymać ulepszenie technologii grawitonów prawie że "gratis". Także technologia laserowa nadal może okazać się przydatna. Pomysłów jest tyle co gwiazd na niebie - zarówno po stronie społeczności jak i w naszych długodystansowych planach.
Pamiętajcie zatem, że historia badań nie dobiegła jeszcze końca i wyczekujcie ciekawych zmian!
Do zobaczenia wkrótce!
Wasz WeTeHa
Ciekawe co wymyślą na laserową. x;
Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez powyginany drucik ().