Zmiana parametrów relokacji.

    • Zmiana parametrów relokacji.

      Temat zakładam w związku z dyskusją dotyczącą UniFusion i "przeładowaniem" niektórych Uni. Zakładam, żeby nie było, że ktoś tego nie proponował, a sprawa jest dość prosta...

      Udostępnienie możliwości przenoszenia planet na dowolne pozycje w układzie, bez dotychczasowych ograniczeń 1-3/13-15 - 4-12.
      "Jeśli plan A nie wypali, należy mieć plan B, a nie plan A z odzysku."

      COMA
    • Może lepiej zrobić 10 galę tylko dla permanentnych urlopowiczów, a tym którzy się nie logowali przez ponad pół roku wysłać ostrzeżenie i jak nie zareagują to uczynić ich idlakami, coby można było ich w końcu farmić.

      Niestety wszyscy mają anty, więc nie można ich wywalić. Jest to alarmujący problem - przykładowo na Q nie ma w ogóle gdzie się ruszyć co z kolei uniemożliwia zakładanie nowych kont. Być może teraz będzie się przejmować te konta jako bonus za start na bardzo starym uni. To jednak nie likwiduje problemu braku miejsca i możliwość relokacji - kto tu sobie strzela w kolano ja się pytam?
    • Ja przez 3/5 roku zamieniałem zwykłe planety na 15-stki (połowa konta), więc zamiast narzekać na relokację wykup sobie anty za 3 stówy i kolonizuj 3-pozycję przez 150razy/planete, zbieraj na terraformer przez 3/4 miesiąca, itd. Porównaj to sobie z wydaniem tylko 3 stów? Czas jest cenniejszy niż pieniądze w tej grze.
    • Daneku25 napisał(a):

      Temat zakładam w związku z dyskusją dotyczącą UniFusion i "przeładowaniem" niektórych Uni. Zakładam, żeby nie było, że ktoś tego nie proponował, a sprawa jest dość prosta...

      Udostępnienie możliwości przenoszenia planet na dowolne pozycje w układzie, bez dotychczasowych ograniczeń 1-3/13-15 - 4-12.
      Bardzo dobry pomysł, lecz to zaostrzy konflikt pomiędzy graczami co mają kolonizowali i relokowali na 15 pozycje za 300.000 AM, lub 168.000 podczas 30% zniżki a obecnym stanem i GF.
      Propozycja relokacji planet z 4-12 na dowolne kordy 1-3 lub 13-15 ale kosztem 500.000 AM.
      Pomysł należy tak jak @ciap napisała :popcorn:

      ciap napisał(a):

      @Daneku25
      Możesz złożyć propozycję na forum board.origin.ogame.gameforge.com/ ? :)
      Ciekawa jestem odpowiedzi.
      Ps. Osobiście mam 14 planet na 15 pozycji.
    • Kiedyś była podobna propozycja, na którą ktoś podał rozsądne rozwiązanie:
      Możliwość znalezienia takiej relokacji rozszerzonej na ekspedycji. Wciąż trzeba za nią zapłacić, ale możemy przenosić do woli bez limitów 1-3/13-15 // 4-12. Z jakimś tam niskim %tem na znalezienie, powiedzmy 0.5%. GF nie straci, gracze,którzy sami kombinowali żeby wyciągnąć zadowalające 15tki nie są poszkodowani, a możliwość jakaś tam będzie.
      This seems like a good time for a drink, and a cold calculated speech with sinister overtones. A speech about politics, about order, brotherhood, power. But speeches are for campaigning.
      Now is the time for action.
    • kasai napisał(a):

      Żadem moderator/administrator nie zajmuje się wprowadzaniem zmian w grze. Nie wiem co miał wskórać ten 'sarkazm'. ciap podała miejsce w którym należy zgłaszać propozycje zmian w grze.
      Nie wnikam w to jakie kto ma kompetencje, a temat utworzyłem w dziale "Pomysły i Propozycje -> Gra", więc zakładam, że jakiś administrator czy osoba X z gry taki dział przegląda i przekazuje pomysły dalej, może naiwnie, ale skoro taki dział istnieje na naszym forum, to postanowiłem go wykorzystać, bez bawienia się w konta na innych forach.

      Starrk napisał(a):

      @Daneku25 pomysł spoko, w takim wypadku chcę +100 pól na planetach i zwrot sporej ilości AM za obranie pionierskiej strategii, która zostałaby udostępniona bez większych wyrzeczeń i nie wymuszając starannego planowania i liczenia :)
      A ja nie jestem roszczeniowy i jedyne czego oczekuję to to, żeby zmalało tempo wyludniania się gry, któremu nie zapobiegają kolejne UF oraz żeby zostały do niej wprowadzone jakieś nowe, ciekawe funkcjonalności, które nie będą kolejnymi bzdetami związanymi z anty, ale to nie o tym temat. Sam gram w ogame na jednym koncie/uni od dawna, kolonizowałem planety w starym systemie, a po astro 25 przy jednej bawiłem się w przenoszenie 3 ->15, jeszcze na prędkości x1 - tak trzeba było dużo liczyć i się męczyć, że ho ho :D. Zrobienie planety na 3 pozycji i jej rozbudowanie (terra), to przy obecnym eko śmieszny wydatek, nawet dla graczy ze słabszym wydobyciem. Jestem z uni docelowego, więc nie mam też problemu z rozłożeniem planet/relokacją i dla mnie obecny system może być, ale potrafię sobie wyobrazić sytuację osób, które na to uni albo na inne, gdzie chyba problem jest większy, się przeniosły i mogą być sfrustrowane, a w konsekwencji porzucić grę. Jeżeli wprowadzona byłaby opcja, którą proponuję, to sam może przeniósłbym maksymalnie 1-2 planety i nie przeszkadzałoby mi, że ktoś przeniesie wszystkie i wyciśnie więcej deuteru, a o co pewnie niektórzy mają ból. Z resztą przeniesienie wszystkich planet niesie ze sobą również inne konsekwencje, o czym doświadczeni gracze zapewne wiedzą.

      TLDR - widać, że problem jest i GF musi coś z tym zrobić, byle nie tak, jak zawsze rozwiązuje problemy ;).
      "Jeśli plan A nie wypali, należy mieć plan B, a nie plan A z odzysku."

      COMA
    • @Daneku25, a co byś powiedział na takie rozwiązanie.

      Przenoszenie planet pomiędzy pozycjami 4-12 a 1-3 oraz 13-15 dozwolone, czyli duże planety na zimne/ciepłe pozycje, ale w odróżnieniu od standardowych relokacji, gra poza temperaturą losuje również maksymalną ilość pól nowo przeniesionej planety. Losowanie odbywa się z zakresu możliwych wielkości na danej pozycji. Czyli jeżeli ktoś przenosi planetę z 240 polami z pozycji 8 na np. pozycję 13, to może liczyć na to, że po przenosinach jego planeta w najlepszym razie będzie miała 172 pola. Jeżeli ktoś przeniesie planetę, która po uwzględnieniu rozbudowy teraformera oraz ewentualnych bonusowych +25 pól nadal będzie zabudowana bardziej, niż jej nowa maksymalna ilość pól, to nie będzie mógł budować kolejnych budynków, dopóki czegoś nie wyburzy, aby zejść poniżej maksymalnej ilości pól i np. nie podniesie teraformera na kolejny poziom.

      W teorii najbardziej opłacalne było by najpierw przeniesienie koloni na pozycję 3, aby zmaksymalizować szanse na dużą planetę, a następnie kolejnymi przenosinami przerzucić ją na pozycję 15, bo w tym drugim przypadku ilość pól już by się nie zmieniała (tak jak dotychczas).

      Pozostaje otwarta kwestia, czy pozwolić na podobnych zasadach na przenosiny planet małych (z poz. 1-3 i 13-15) na pozycje środkowe. Można by wtedy skakać kilka razy pomiędzy pozycjami środkowymi i skrajnymi, starając się trafić w najbardziej optymalną dla nas ilość pól.


      Top2 badań PL & World (na uni x1x7), top6 badań PL (wszystkie prędkości) oraz top19 badań World (wszystkie prędkości) ;P

      Badania stanowią 88,17 % wartości konta :E
    • zefir napisał(a):

      Czyli jeżeli ktoś przenosi planetę z 240 polami z pozycji 8 na np. pozycję 13, to może liczyć na to, że po przenosinach jego planeta w najlepszym razie będzie miała 172 pola. Jeżeli ktoś przeniesie planetę, która po uwzględnieniu rozbudowy teraformera oraz ewentualnych bonusowych +25 pól nadal będzie zabudowana bardziej, niż jej nowa maksymalna ilość pól, to nie będzie mógł budować kolejnych budynków, dopóki czegoś nie wyburzy, aby zejść poniżej maksymalnej ilości pól i np. nie podniesie teraformera na kolejny poziom.
      Chyba zapomniales o tym, ze to przez niedopracowana fuzje gracze nie maja teraz gdzie sie przenosic ani kolonizowac wiec dlaczego maja jeszcze bardziej tracic skoro i tak juz maja problem z kontami budowanymi od lat i problem nie wynika z niewiedzy graczy i zlego planowania rozbudowy konta tylko z nieudolnosci tych ludzi, ktorzy pracowali na calym procesem fuzji?
    • zefir napisał(a):

      @Daneku25, a co byś powiedział na takie rozwiązanie.

      Przenoszenie planet pomiędzy pozycjami 4-12 a 1-3 oraz 13-15 dozwolone, czyli duże planety na zimne/ciepłe pozycje, ale w odróżnieniu od standardowych relokacji, gra poza temperaturą losuje również maksymalną ilość pól nowo przeniesionej planety. \
      moim zdaniem to by był absolutny dramat bo o ile kiedy ktoś przenosi planetę za antymaterię to jeszcze bym zrozumiał, ale tutaj mowa o darmowych przenosinach które są dawane w ramach rekompensaty.

      strasznie słabo by było, gdyby moja 255 pól planeta po "rekompensacie" nagle miała 180 (a najlepiej 181 zabudowanych) XD

      sam pomysł (tymczasowego) zniesienia limitów związanych z przenosinami bardzo popieram, bo bez tego gracze nie mają praktycznie żadnych szans wcisnąć się w dowolną z pierwszych 3 galaktyk po fuzji.
    • @Truck driver, @dorsz, mój pomysł miał być kompromisem. Z jednej strony miał dać graczom coś, czego wcześniej w grze nie było.
      Z drugiej strony dać GF kolejną możliwość zarobienia na antymaterii. Nie ma co się oszukiwać, w grze nie pojawi się NIC NOWEGO, jeżeli GF nie będzie widziało w tym jakiegoś zysku.

      Ponadto fakt, że pola miały by się zmieniać podczas relokacji (w sensie, że planety by malały) mógłby przemówić jako argument do osób przeciwnych przenoszeniu dużych planet na skrajne pozycje, a które uważają, że takie coś było by nieuczciwe względem tych, którzy od początku grali na samych "piętnastkach", akceptując ich ograniczenia w ilości pól.

      dorsz napisał(a):

      strasznie słabo by było, gdyby moja 255 pól planeta po "rekompensacie" nagle miała 180 (a najlepiej 181 zabudowanych)

      Wolałbyś w takim razie ją całkiem usunąć i zacząć od zera rozbudowę nowej, czystej kolonii na skrajnej pozycji? Jeżeli GF nic nie zrobi, a Ty dalej będziesz chciał się koniecznie osiedlić w układzie z zapchanymi 4-12, możesz nie mieć innego wyjścia.
      Wg mnie lepiej mieć ją rozbudowaną i choć tracąc wolne pola, nie tracić wszystkich wydanych surowców, nawet jeżeli wymagało by to np. skasowania laboratorium albo elektrowni słonecznej do zera, aby zrobić miejsce pod przyszłe kopalnie. Może się mylę, ale wg mnie pomysł z umożliwieniem przenosin, przedstawiony w pierwszym poście tego tematu, bez jakichkolwiek obostrzeń, ma nikłe szanse na wprowadzenie...


      Top2 badań PL & World (na uni x1x7), top6 badań PL (wszystkie prędkości) oraz top19 badań World (wszystkie prędkości) ;P

      Badania stanowią 88,17 % wartości konta :E
    • zefir napisał(a):

      Wolałbyś w takim razie ją całkiem usunąć i zacząć od zera rozbudowę nowej, czystej kolonii na skrajnej pozycji? Jeżeli GF nic nie zrobi, a Ty dalej będziesz chciał się koniecznie osiedlić w układzie z zapchanymi 4-12, możesz nie mieć innego wyjścia.
      No jasne, zdecydowanie. Element losowy w postaci potencjalnie dość dużej straty jest moim zdaniem nie do przyjęcia. Pamiętaj, że chodzi tu o przeniesienia z fuzji (zarówno tych z exodusów jak i docelowych) a nie te kupione za pieniądze, o których pisałem osobno.

      Jak się chcesz koniecznie osiedlić to puszczasz nową planetę i sobie normalnie odbijasz kolonizatory aż nie będziesz zadowolony z rozmiaru, a nie będziesz pozbywał się dosyć cennego itemu (lub sporej ilości anty).


      edit: a problem zapchanych układów też by w ogóle nie powstał, gdyby do gal 1-3 wrzucać tylko aktywnych a przynajmniej tych co nie są na szaro, resztę do wyższych gal. wilk syty owca cała.
    • dorsz napisał(a):

      Pamiętaj, że chodzi tu o przeniesienia z fuzji (zarówno tych z exodusów jak i docelowych) a nie te kupione za pieniądze, o których pisałem osobno.

      Uważasz, że GF poświęci czas swoich programistów i utopi pieniądze w ich wynagrodzeniach na coś, co zostanie tylko tymczasowo wprowadzone w grę? To nie miało by sensu.
      Jeżeli już coś mieli by zrobić, to jako stały element, już na zawsze dostępny dla każdego - i tych z darmowymi przenosinami i tych z antymaterią.


      Top2 badań PL & World (na uni x1x7), top6 badań PL (wszystkie prędkości) oraz top19 badań World (wszystkie prędkości) ;P

      Badania stanowią 88,17 % wartości konta :E
    • Daneku25 napisał(a):

      Temat zakładam w związku z dyskusją dotyczącą UniFusion i "przeładowaniem" niektórych Uni. Zakładam, żeby nie było, że ktoś tego nie proponował, a sprawa jest dość prosta...

      Udostępnienie możliwości przenoszenia planet na dowolne pozycje w układzie, bez dotychczasowych ograniczeń 1-3/13-15 - 4-12.
      Czyżby ten temat do czegoś się przyczynił? :P

      smoki napisał(a):


      Drodzy gracze,


      dnia 13 grudnia 2018, około godziny 13 na nasze serwery trafi aktualizacja gry do wersji 6.8.3


      [Nowość] Planety z pozycji 4-12 będzie można przenosić na pozycje skrajne 1-3 i 13-15
      "Jeśli plan A nie wypali, należy mieć plan B, a nie plan A z odzysku."

      COMA
    • Gratuluje, świetny sposób aby wkurzyć ludzi którzy przeliczyli i poświęcili czas aby zrobić 15nastki w inny sposób. Ludzie tacy będą mieli znacznie gorsze warunki niż reszta. Bez żadnych alternatyw. Mając 300pól na 15nastkach nie trzeba kombinować z fuzyjnymi. Nie trzeba też wydawać surowców na energetyczną której koszt na wyższych poziomach jest znaczący. Nie trzeba wydawać anty/przyśpieszaczy na przeklikanie 100tysięcy satelit by gdy planeta jest jeszcze na 3poz móc wydać kolejne kkk na terraformer 1-12. Nie trzeba już wysyłać 500 kolonizatorów aby skolonizować tą jedną planetę 200pól +. Nie trzeba ładować kasy w dodatki + 15 aby żyło się lepiej.

      Teraz wszystko już chyba jest idiotoodporne- wystarczy zapłacić.
    • Dziękuję GameForge za zrobienie mnie i innych graczy mających nieco inne podejście do gry i do robienia eko w przysłowiowego konia. Teraz każdy może mieć zarąbiste wydobycie. Nawet flociarz, któremu to latało, i tak nigdy nie kolonizowali oni 3-ek. Tak jak przedmówca podał po co komu energetyczna i fuzyjne. Wyklepać najlepiej bunkier i wsadzić tysiące satek. Zamiast wielu dróg do zwycięstwa tylko jedna słuszna linia pozostaje. Zapłać AM i czerp radość z bycia pseudo ekonomem. Gratulacje dla tego inteligenta, który za tym stoi.
    • Tak no to wyciągaj za każdym razem jak GF coś będzie chciał zmienić. Widzę że myślenie szwankuje. Nie po to było zróżnicowanie w planetach by teraz wszystko wrzucać do jednego worka. Ja mam inną propozycję. Niech GF da na każdej lokalizacji tyle samo pól i takie same temperatury. Po co mają utrudniać sobie życie jakimiś losowaniami i RNG.
    • Jako posiadacz wszystkich planet na 15tkach czuję się zażenowany. Dzięki obranej strategii, kombinowaniu z polami, energią i innymi takimi posiadałem prawdopodobnie największe wydobycie dexu ( a na pewno w top 5) na swoim uni,będąc w topce eko na 20tym miejscu. Obecnie każdy może sobie zrobić podobnie, bez kombinowania, po prostu wydając hajs.

      Dziękuję Pan GameForge.
      This seems like a good time for a drink, and a cold calculated speech with sinister overtones. A speech about politics, about order, brotherhood, power. But speeches are for campaigning.
      Now is the time for action.
    • W sumie nawet fajnie czyta się posty "wkurzonych". Sam mam większość planet w ulach (z czego masa ma już wiele lat i była kolonizowana jak jeszcze relokacji nie było), bawiłem się też w przenoszenie 3->15 i nowa opcja nie jest dla mnie problemem, założę się też, że nawet połowa osób nie zrobi nagle masowej przeprowadzki. Dla wszystkich pokrzywdzonych - przy obecnym eko xpincet koszt zabawy w 3 -> 15+terra i tak jest żenująco niski.
      "Jeśli plan A nie wypali, należy mieć plan B, a nie plan A z odzysku."

      COMA
    • Daneku chyba sam nie rozumiesz jakie to będzie miało konsekwencje. Teraz nawet flociarze przeniosą planety na 15-ki, a co za tym idzie handel również siądzie. I tu jest kolejne wyciąganie kasy od graczy. Co taki gracz będzie miał począc jak mu się deuter odkłada, kupcy brak bo nikt nie musi kupować. No pomyśl trochę, tak tak idzie do handlarza przetopić na to co mu potrzebne.

      Widzę, że kolejny pochlebca GF. Mam pytanie płacą ci?
    • strzał w stopę...
      widok gali przed akt:
      1p - bez sensu
      2p - bez sensu
      3p - terra i relokalizacja na 15
      4-6 stare planety max 324 pola
      6-12 duże planety
      13 - bez sensu
      14 - bez sensu
      15 - relokalizacja po deu
      po akt:
      1-7 bez sensu
      8- jedyny służszy wybór
      15- relokalizacja

      Ogame - 10 % flociarzy 30 % system mieszany 60 % ekonomi
      po akt: 100 % flociarze do pierwszego złoma bo eko już się nie opłaca grać skoro flociarz będzie miał prawie to same wydobycie :E
      energetyczna ? znów bez sensu
      terra ? znów bez sensu
      fuzyjna ? znów bez sensu
      pozycje 1-3 ? znów bez sensu


      Nie no wiecie, ja tam nie mam nic do antymaterii, teraz każda gra online coś kosztuje ale miała być strategia :E

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Gethauz ().