Propozycja zmian na Merkury

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • Cieszy mnie fakt, że większość graczy jest za zmianami. Oczywiście wiadomo, że dogodzić każdemu się nie da.
    Z postów wyżej wynika ze eko na x5 lub x6 i spalanie do 0.5 to "pewniaki" do zmian.
    Zostają sporne propozycje czyli sondy, speed2, pz z floty i obrony.
    Dziwi mnie lekko ta niechęć do sond. To raczej taki smaczek z gry, który nie jest ani szkodliwy ani jakiś super dobry. W większości przypadków używane do transportu deuter jak gdzieś brakuje na lot i tyle.
    Farmienie planet i moonów nimi musiało i tak by się odbywać po wcześniejszym zniszczeniu satelit itd.
    Co do pz z floty wg mnie można by podnieść z 50 na 60%. tak naprawdę nikt na tym nie traci a jedynie flociarz ma te 10% więcej :)
    Na koniec zostaje pz z obrony i speed2. Jedno i drugie przyjąłbym z chęcią, ale prawda jest taka, że to zmiana nie jest zupełnie sprawiedliwa.
    Są ludzie co dwa lata pakowali w obronę by być "bezpieczni" a teraz wprowadzenie pz z obrony to jak "wyrok" dla nich.
    Speed2 to zmiana bardzo duża i raczej szansa ze zostanie przegłosowana jest niewielka wiec nie ma co się wypowiadać.

    Pamiętajcie, że te zmiany mają być dla wszystkich, a nie dla grup czy sojuszy.
  • Jak bedzie zlom z obrony uni stanie sie mniej wyważone.Teraz mozna i polatac i zabunkrowac sie na pare dni.Tez sobie podziekuje za gre.Jak zmiany to tylko delikatne--wieksze eko i mniejsze spalanie--60% zlomu ujdzie--kazdy zadowolony.Jesli komus sie nie chce latac to nic nie pomoże a przy okazji zniszczycie Merkurego.To jest dobre uni ludzie tu lataja,ja widze codziennie raporty w soju i czesto nowe st na forum.Ludzie tu graja bo wybrali taką a nie inną konfiguracje,idealną na lata gry.

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Akiko ().

  • Nie będzie żadnego UFs wystarczy poczytać co admini piszą . Ile to z 5 Miechów temu a może i więcej pisali, że narzędzie jest w naprawie a teraz, że nie ma żadnych wieści... Jedyne co oferują to zmiany parametrów. Więc gadanie tylko UFs coś zmieni do niczego nie prowadzi...
    Emerytura na x1 :?
  • Zla Kobieta napisał(a):

    Zmieńcie na eko x5
    Flota x2 to taki minimum
    I większy pezet to wróce na konto :]
    Podejrzewam że jak zmienią speed floty to więcej osób odejdzie niż wróci na konta. :fsmile:

    Uprzedzając pytania: nie gram na uni!

    @Adam525

    Nie będzie żadnego UFs wystarczy poczytać co admini piszą . Ile to z 5 Miechów temu a może i więcej pisali, że narzędzie jest w naprawie a teraz, że nie ma żadnych wieści...
    Nigdy nie było chyba pisane że narzędzie jest w naprawie. Była mowa o zmianach systemowych po łączeniu w 2016 roku. Od kiedy pojawiły się tematy o Lobby wiadomo że chodziło o zmianę zarządzania kontami. Zmiana ta narzuca pewne zmiany w algorytmie działania łączenia (kiedyś każde konto było samotne, teraz będą połączone).
    Moim zdaniem wiemy więcej teraz niż kiedyś. W 2016 było wiadomo tylko o jakiś zmianach. Teraz wiesz że musi zostać wprowadzone Lobby. Że jest już w fazie testów na testowych serwerach. :fsmile:
    Jak wygląda fuzja > FAQ Fuzji z OGame
    Fuzja a temperatury > Klik
  • No to ja dodam od siebie swoje parę groszy.
    Generalnie nie rozumiem dlaczego chcecie rozliczać kogoś z ilości postów w DiD czy ST. W dyskusji chyba nie to o to chodzi prawda?
    Po to zakładamy jakiś wątek, by pozwolić graczom uni jak i tym spoza pogadać o zmianach, które Was interesują. Zawsze można podzielić się swoimi pomysłami, doświadczeniami czy przemyśleniami.
    Posty, które nic nie wniosły do tematu poleciały oczywiście do kosza. ;)





    [13:51] <+Mati> Wladza dla moderatorow, precz z GO!

    :xfa: Rekrutacja MOD :xfa:
  • Rozliczanie z postów miało jak najbardziej sens, bo osoby które się wypowiadały nie grają na tym serwerze, więc nie rozumiem usunięcia tamtego posta...

    Większość jest na tak że zmianami? To chyba czytamy inne posty...
    AlmostDragon Witam :)
    Almost - Uni Merkur/Zibal ON
    Słabi gracze biorą dopalacze, prawdziwi gracze wolą bany raczej.
  • @ciap
    Czytając forum pisane było, że trwają jakieś prace nad tym całym magicznym narzędziem. Sama pisałaś 5 miesięcy temu, ze bliżej niż dalej prawdopodobnie . W miedzy czasie też stark się wypowiadał w stosunku do Ciebie -oznaczył Cię gdzie też było wspominane o narzędziu . Tekstu źródłowego nie mogę się doszukać ale jak byłyby to kłamstwa to by zostało przecież to raz dwa usunięte ;)

    Na ten temat było głośno w grudniu stąd też mój wpis, że 5 miesięcy temu coś się rozmawiało miało niby się zmieniać a koniec końców temat umilkł. Fajnie, że sprostowałaś i wyjaśniłaś, że najpierw lobby i wgl. Ale mam pytanko wiadomo coś na jego temat kiedy wejdzie w życie? Bo nie oszukujmy się chyba wszyscy czekamy na UFs z niecierpliwością :D

    Także sumując UFs nie będzie więc wprowadźmy jakieś zmiany bo nic więcej oczekiwać nie możemy. Tylko w ten sposób można rozruszać tego zmarlaka :thumbsup:
    Pozdrowionka dla wszystkich
    Emerytura na x1 :?
  • Break żadnego łączenia Uni nie bedzie .Tutaj nawet nie ma co robić sobie nadziei .
    Administracja woli otwierać co chwilę nowe serwery a stare umierają .
    Nasza jedyna szansa na poprawę to zmiany parametrów na Ciekawsze .
    Tak jak Lzk napisał wcześniej górnicy loguja sie raz dziennie czy dwa . Zwiększenie speeda oznacza i dla nich zmiane systemu bo będą musieli juz zaglądać przykładowo 4 razy dziennie .
    Dla flociarzy to tylko plus i większa szansa na trafienie kogoś . Tyle ode mnie .
    Ciekawe ze ledwo napisałem posta wyjasniajacego ze jednak gram Na uni i juz zostal skasowany.....
    Pozdrawiam login z gry Dave .
  • ...moje zdanie jest takie ...podnieście eko ,co do spalania niech się flociarze wypowiadają ich to najbardziej boli...reszta i tak nie ma znaczenia - bo, od ponad 10 lat twórcy aby zarobić stosują sowiecka taktykę- czyli ilość razy masa- i zapomnieli o jakosci...jakość i czynnik ludzki maja w dupie...z fajnego projetku czysta komercha sie wytworzyla ...co 2-3 miesiace nowy serwer..gawiedz zaraz sie rzuca na nowy -pakuje w anty w nadziei na topke...bo, moze sie tutaj uda...
    ...i dlatego soczystego kopa w dupę dla graczy - bo, połykają przynętę jak pelikany w postaci nowego serwera ... jestem przekonany ze gdyby zawiesić nowe serwery na np; 1.5-2 lata połączyć kilka starych zamarłych uni to całość odżyje...ale to trzeba troszke pomyśleć a jak wiadomo z tym jest coraz wiekszy problem ....
    ...tez czesto sa gracze gdzie wiadomo ze leca na multi..ale sa nietykalni - bo, zostawiaja mase kasy w anty i szkoda takiego banować i odciąć kroplówkę(kasa za anty) - to kop w stronę twórców i administracji(jednocześnie jest to tylko moje przypuszczenie-ale jestem przekonany do prawdziwości dlatego o tym wspomniona )
    ..chcemy aby uniwersa nie umierały..? olac na 2 lata kolejne nowe serwery i moze decydenci tez zaczyna wykorzystywać pewne funkcje tkanki mozgowej w strone pro-graczy ..:)

    Pozdrawiam i nie przepraszam za słowa gdyby ktoś sie poczuł urażony - nie mam w zwyczaju tego czynić gdy jestem przekonany do własnych slow i osądów...
    u:14//u:19//u:67//u:68 BOCB//Monocero/Szwadron (Grzegorz vel. lamaczterokopytna)-przerwa/urlop do odwolania)

    Japetus -[PHOENIX] -Grzecholot

    Quaoar//Yildun- [ B-S ] Grzecholot

    Europa- [Zboczki] -[Bad Dream-BD]- Grzecholot

    Kalyke-(TO)- Grzecholot
  • Powiem Wam tak, z mojego punktu widzenia, ale to tylko własnego tyłka i korzyści dla niego płynacych - powinienem rękoma i nogami podpisać się pod tymi zmianami, ale ... nie rozmawiamy o kilku tyłkach, tylko o ratowaniu uni przed śmiercią, a niestety, mam poważne obawy, czy spora część proponowanych zmian przyniesie Nam efekt odwrotny od oczekiwanego. Zmiany te. niestety, głównie spowodują korzyści dla 30 % graczy, a pozostałe 70 % będzie cierpieć, gdyż tak na prawde, co z tego, ze górnicy będą mieć eko 7x, skoro i loty farmingowe będą mieć lepszą rentowność ( mniejsze spalanie ), będą szły szybciej i jeszcze dojdzie zysk z rozwalonej obrony. Większość propozycji w moich oczach to popchnięcie zagłady uni do przodu i zostawienie w grze nielicznej garstki osób ( oczywiście obecnie to też liczna garstka nie jest ). Celem nadrzędnym zmian powinno być utrzymanie i stopniowy wzrost graczy na uni i w świetle tego kryterium należy je wprowadzać - w mojej opini, te zmiany owego efektu nie dadzą.

    Zgodze się z niektórymi wypowiedziami, że zmiany można zrobić kosmetyczne, np eko na 5 x, jakiś mały procent z obrony ( 10? ), jednak zaaplikowanie takiego zestawu jak w pierwszym poscie skończy sie wycięciem w pień sporej ilości graczy, którzy nie prowadzą topowej gry - tylko od tak sobie klikają. Mam w ogóle poważne obawy, czy wyłącznie dłubanie w konfiguracji to przepis na sukces - czy w tym wypadku, nie trzeba pewnego skoordynowanego, wielopoziomowego działania, złożonego z takich elementów jak promowanie Naszego uni, stworzenie systemu pomocy surowcowej dla graczy którzy chcieli by tu poklikać, podniesienie dolnej granicy noobschutz i może też wówczas jakies dłubanie przy konfiguracji. Uważam, ze jednotorowe działanie jest skazane na porażkę.

    Pozdrawiam,
    Hate.
  • może lepiej zrobić ankietę bo tak niestety robi się tu tzw ,,masło maślane"
    Trzeba się trochę przyrównać do innych uni i przygotowywać się na UF więc dobrze by było podkręcić eco,obniżyć spalanie no i można PZ powiększyć trochę..... to nikogo nie zaboli i każdy by coś miał z tego.
    Wiem jedno.... Złom z obrony odpada.... Jest wiele bunkrów na uni i gdy PZ by był z obrony za chwilę flociarzy by zaczęli wbijać się w te bunkry co zniechęci graczy....
    Może przypomnę że na Merkur jest eco x4 i 50% złommu z floty ;)
  • VaaNe napisał(a):

    Zgadzam się z Riddickiem i Grimem
    Eko lekko do np x 5 lub x 6 mnie obojętne .
    Spalanie 0,5
    I złom do 80 % też nikogo nie zaboli .

    Do anki
    Witam
    Co do eko i spalania to ok, już o tym pisałem i nie będę się nad tym rozwodził.
    Natomiast jeśli chodzi o zwiększenie złomu do 80 procent i stwierdzenie ,że nikogo to nie zaboli to stwierdzę że kolega bzdury opowiada.
    Pomijając sam fakt ,że złomować będzie się bele co bo więcej rzeczy będzie się opłacało( górników to nic a nic nie zaboli)
    to istnieje coś takiego jak dok kosmiczny ,dzięki któremu możemy teraz spokojnie odzyskać min 27% floty ,jak damy 80% złomu to co odzyskamy z 8%.
    Wpadka może się zdarzyć każdemu i fakt nikogo nie zaboli ,że odzyska 8% floty zamiast 27.

    Pozdrawiam ja:)
  • 1. Czy jesteś za zmianami parametrów uni Merkur?

    a) tak
    b) nie

    2. Zmiana prędkości ekonomii?

    a) x5
    b) x6
    c) x7
    d) zostaje x4

    3. Zmiana ilości statków na PZ?

    a) 60%
    b) 70%
    c) 80%
    d) zostaje 50%

    4. Zmiana ilości spalanego deuteru?

    a) tak na 0,5
    b) zostaje tak jak jest



    W dyskusji jasno powiedzieliśmy, o sondach i prędkości statków więc pytań o to nie zamieszczam. Pytanie o debris z obrony też odpuszczam bo to pozbawi nas wielu graczy solidnie zabunkrowanych.
    Mistrz Polski 2021
  • Tak się zastanawiam nad coraz częstszymi zmianami parametrów na różnych uniwersach. Grałem na naprawdę różnych, eko od x1 do x7, flota od x1 do x5, pz z obrony, pz floty od 30 do 70, z ładownością, bez ładowności, na 6 i na 9 galaktykach. Doszedłem do kilku wniosków:
    - jedynym parametrem, który naprawdę zmienia rozgrywkę, jest prędkość floty - gra na takim serwerze wymaga od gracza znacznie więcej uwagi, dużo szybciej mszczą się nieodebrane fs-y czy zwykłe odejścia od klawiatury. Są zwolennicy i takiego, i takiego systemu, sam lubię, gdy farmingi wracają mi po godzinie, ale czasu też już nie mam na tyle, żeby tak aktywnie grać, więc wybrałem flotę x1.
    - prędkość ekonomii nie zmienia rozgrywki, jednak znacznie ją upraszcza i przyspiesza. Pamiętam jak próbowałem zrobić satelitów na grawitony na 44, ile to trwało, całą sobotę siedziałem przed komputerem i pilnowałem budowy (z 10 lat temu :P ). W styczniu robiłem to na Urielu, zajęło mi to jakieś 2 godziny, z jednodniowej produkcji kryształu i deuteru. Myślę, że gracze obecnie nie mają tyle czasu, co kiedyś, więc dobrze, że coraz więcej serwerów przyspiesza.
    - im większy % debrisu (z floty czy obrony), tym szybciej zwiększają się różnice między topką a peletonem. Kiedyś 70 % floty po starciu kasowało się bezpowrotnie, teraz są uniwersa (Oberon, Zibal), gdzie przy średnio rozbudowanym doku, bezpowrotnie skasuje się niecałe 10 %. Różnica ogromna, promująca aktywnych graczy.
    - złom z obrony na poziomie 30 % z 30 % niewiele zmienia. Ze 100 LDL (150 k metalu, 50 k kryształu) agresor może mieć 13,5 k metalu i 4,5 k kryształu. Z 50 LM (również 150 k metalu, 50 k kryształu) agresor może mieć:
    45 k metalu/15 k kryształu (30 %)
    75 k metalu/25 k kryształu (50%)
    90 k metalu/30 k kryształu (60 %)
    105 k metalu/35 k kryształu (70 %)
    120 k metalu/40 k kryształu (80 %)
    Nie taki więc diabeł (złom z obrony) straszny, jak go malują. Ważniejszy jest tu jak się wydaje czynnik psychologiczny - fakt, że nie tylko flota, ale również bunkier może zostać zamieniony na złom. Inną kwestią są ataki GS, tanie, zazwyczaj zerowe straty, a zysk jakiś jest.
    - ładowność sond również niewiele zmienia przy ładowności na poziomie 5 jednostek. Żeby taka sonda się zwróciła, nie mówiąc o przynoszeniu zysku, musiałaby polecieć na farming jakieś 200 razy, 5 x 200 = 1000. MT na farming musi polecieć 1 raz, żeby się zwrócił, a dodatkowo przywiezie ze sobą 1/4 następnego MT. DT przywiezie ze sobą zwrot, następnego DT w całości i 1/12 trzeciego DT. Sondy mogą być więc używane głównie do transportu deuteru, jak ktoś powyżej napisał.
    - ilość galaktyk zmienia trochę więcej, o ile przed wszystkimi nie sposób się schować, to można zmniejszyć ilość agresorów wokół. Na 6-galaktykowym Urielu przy 12 planetach i napędzie impulsowym na rozsądnym poziomie jestem w stanie dolecieć w każdy zakątek uni krążownikami w ciągu 1,5 h, MT w niecałe 2 h. Przy 9 galaktykach byłoby to niemożliwe.


    Gdzieś powyżej Art napisał, że zmiana prędkości floty nie jest preferowana. Przyjrzyjmy się więc uniwersom x1 (prędkość eko/ilość punktów top 1/% PZ):
    68 - 5 x/308 kk/30 %
    Nekkar - 1 x/121 kk/30 %
    Taurus - 1 x/85 kk/30 %
    Zagadra - 1 x/16 kk/30 %
    Betelgeuse - 2 x/108 kk/30 % + DF
    Deimos - 4 x/193 kk/30 %
    Ganimed - 4 x/184 kk/50 %
    Kallisto - 2 x/60 kk/30 %
    Merkur - 4 x/91 kk/50 %
    Rhea - 4 x/60 kk/70 %
    Uriel - 5 x/42 kk/70 %
    Xanthus - 5 x/33 kk/70 %
    Zibal - 7 x/9 kk/80 % + DF

    Uniwersa są uporządkowane chronologicznie. Jak widać, im młodsze, tym większy % ekonomii, więc jest w miarę dobrze pod kątem przyszłego łączenia. Na + odstaje 68, na - Zagadra, trochę też Taurus i Kallisto. Ciekaw jestem czy ktoś to koordynuje.

    Lwica jest boska :)
  • Witam
    Buleon sporo napisał i sporo się z nim nie zgadzam
    Przedstawione suche fakty z mechaniki gry ,które owszem są ciekawe ale mogą prowadzić do złych wniosków.
    Moje wnioski:
    - speed x2 może i sporo zmienia grę ,ale większość graczy takiej zmiany nie chce
    -prędkość ekonomi nie zmienia rozgrywki,owszem zmienia sam napisałeś ,że wszystko można osiągnąć szybciej i to jest bardzo istotna zmiana w rozgrywce
    -złom z obrony,nie taki diabeł straszny,czynnik psychologiczny, bez urazy ale piszesz bzdury tak jak pisałem wcześniej obrona jest do obrony a nie do zachęty do ataku,czasami atakier nie leci bo przy takiej obronie to się nie opłaca a przy debrisie z obrony owszem piękny zysk lecę
    -sondy szpiegowskie ,nieopłacalne transportowce zwiozą więcej nic nie zwiozą bo znajdą się fanatycy tacy jak ja ,którzy wybudują grube tysiące sondek i sprzątną wszystko spod nosa Twoim transportowcom,a 200 lotów to jest nic jakby wracały pełne to parę dni i masz zwrot kosztów( a to jest szaleństwo znajdzie się paru graczy zacznie wszystko czyścić i większość to zniechęci do dalszej gry)
    -zwiększony % z floty zbyt mocno podniesiony powoduje ,że traci sens dok kosmiczny
    -podałeś zestawienie uniwersów z prędkością 1 i zwiększonym wydobyciem i tu pięknie pokazane jest ,że musimy zwiększyć eco
    Deimos - 4 x/193 kk/30 %
    Ganimed - 4 x/184 kk/50 %
    z tymi uniwersami będziemy najprawdopodobniej łączeni i tu pokazuje jak zostajemy w tyle

    Reasumując
    zwiększony speed,sondki z ładownością,złom z obrony -odpada
    eco-x5 czy nawet x6,obniżenie spalania do 0,5-TAK
    pole zniszczeń najchętniej zostawiłbym na obecnym poziomie a jak już podnieść to max do 60 % nie więcej

    Pozdrawiam ja:)
  • Mirmir napisał(a):

    - speed x2 może i sporo zmienia grę ,ale większość graczy takiej zmiany nie chce
    Nie napisałem, że chcę zmiany na x2 fleet na Merkurze. I wcale się nie dziwię, że większość takiej zmiany nie chce, bo to jest zmiana naprawdę istotna.

    Mirmir napisał(a):

    -prędkość ekonomi nie zmienia rozgrywki,owszem zmienia sam napisałeś ,że wszystko można osiągnąć szybciej i to jest bardzo istotna zmiana w rozgrywce
    Tak, patrząc na to w ujęciu roku czy miesiąca, zmienia dużo, bo znacznie szybciej osiąga się pewne cele jak księżyc, rozwój grawitonów czy turborecki. Znacznie szybciej możemy dojść do krążownika czy pancernika. Ale w ujęciu dnia nie zmienia się aż tyle. Mogę odejść od komputera na godzinę, wrócić i nadal mieć flotę, i to niezależnie od prędkości eko. Wyższa prędkość floty wymaga znacznie większej dyscypliny.

    Mirmir napisał(a):

    -złom z obrony,nie taki diabeł straszny,czynnik psychologiczny, bez urazy ale piszesz bzdury tak jak pisałem wcześniej obrona jest do obrony a nie do zachęty do ataku,czasami atakier nie leci bo przy takiej obronie to się nie opłaca a przy debrisie z obrony owszem piękny zysk lecę
    Niszcząc 200k obrony mam 18k zysku, niszcząc 200k floty mam od 60k do 160k zysku (na Merkurze 100k). Ataki na flotę są MINIMUM 3 x bardziej opłacalne. Ten "piękny zysk" to właśnie efekt psychologiczny.


    Mirmir napisał(a):

    -sondy szpiegowskie ,nieopłacalne transportowce zwiozą więcej nic nie zwiozą bo znajdą się fanatycy tacy jak ja ,którzy wybudują grube tysiące sondek i sprzątną wszystko spod nosa Twoim transportowcom,a 200 lotów to jest nic jakby wracały pełne to parę dni i masz zwrot kosztów( a to jest szaleństwo znajdzie się paru graczy zacznie wszystko czyścić i większość to zniechęci do dalszej gry)
    Powodzenia. Gruby tysiąc sond kosztuje równie gruby milion kryształu, który samymi sondami zwieziesz. W 200 lotów. Próbowałem ataków sondami na Aquariusie, poddałem się grubo przed 100 lotem. A MT nieodmiennie się zwracały. Jeśli jesteś w stanie wykonać 200 lotów na uni o prędkości x1 w parę dni, to podziwiam wytrwałość. Sam zostanę przy atakach bardziej skutecznych.

    Jak już ktoś lata, to nie tak łatwo go zniechęcić.


    Mirmir napisał(a):

    -podałeś zestawienie uniwersów z prędkością 1 i zwiększonym wydobyciem i tu pięknie pokazane jest ,że musimy zwiększyć eco
    Deimos - 4 x/193 kk/30 %
    Ganimed - 4 x/184 kk/50 %
    z tymi uniwersami będziemy najprawdopodobniej łączeni i tu pokazuje jak zostajemy w tyle
    Skąd wziąłeś to prawdopodobieństwo? Równie dobrze możecie być połączeni z Rheą i Urielem.

    Generalnie fajnie by było, gdyby łączenia były poprzedzone takim boostem dla uniwersów nieco młodszych i gdyby było to skoordynowane. Wiadomo, że wszystkim się nie dogodzi, ale można nieco wyrównać szanse. Jeśli nie jest to skoordynowane, to nie widzę sensu utrzymywania różnych prędkości eko. Równać wszystko w górę, do x7, bo szybsza rozgrywka najwyraźniej przypadła graczom do gustu.

    Lwica jest boska :)
  • Witam ponownie
    Ogólnie rzecz biorąc nie napisałeś w ogóle jakich zmian byś chciał tylko przedstawiłeś jak Twoim zdaniem takie zmiany wyglądają w praktyce i zrobiłeś to bardzo ładnie,ale ja po pierwsze z częścią Twoich racji się nie zgadzam po drugie przedstawiam co konkretnie jakie zmiany byłyby dobre a jakie złe dla unii MERCUR ,oczywiście wszystko to moim zdaniem ,uporządkowałem i udzieliłem jasnych odpowiedzi .Ty pokazałeś wszystko ładnie i czytelnie ,ale rozmydliłeś nieco cały temat naszej dyskusji,można było dojść do wniosku ,że nic się nie opłaca ,nie ma co robić żadnych zmian
    Odpowiadając na Twoje odpowiedzi na moje odpowiedzi co do Twoich tez:)
    -speed x2 tu się zgadzamy
    -prędkość ekonami-i Ty i ja gramy w to kawał czasu,ujęcie dzienne w grze w którą grasz latami no weź nie żartuj
    -złom z obrony tu możemy dyskutować do rana ,ja przedstawiłem moje zdanie Ty swoje ,zadam tylko jedno pytanko jak myślisz dlaczego flociarze tak chętnie by widzieli złom z obrony niech Ci będzie że to będzie efekt psychologiczny dla flociarza ,żeby lecieć ,ja za takie coś dziękuję
    -sondki-20 slotów x 10 =200 lotów tak jak pisałem parę dni i sondki zwrócone ,Tobie się nie chciało ale znajdą się maniacy którym będzie się chciało takich jak ja(dlaczego na nie w takim razie -bo dwóch maniaków będzie latać na okrągło a 15 zwykłych graczy się zniechęci i odechce dalej grać)
    -łączenie-tak jak napisałem NAJPRAWDOPODOBNIEj połączą nas z tymi uniami i to prawdopodobieństwo jest moim zdaniem bardzo duże bo nie będą łączyć dwóch trzech unii tylko więcej Rhea i Uriel też tam mogą trafić ,ale to już ich problem.

    co do równania wszystkiego w górę ,chyba masz rację i do tego dążą ,świadczy o tym podniesienie eco na unii 68 z x1 do x5

    Pozdrawiam ja:)

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Mirmir ().