Wielu z Was zgłaszało problemy z odczytywaniem informacji, które w trakcie testów zostały rozbite na dwie wersje.
Wersja 7.0 zawiera pierwotne informacje dotyczące nowej wersji, które zostały nieco zmodyfikowane w wersji 7.1 w kilku kluczowych miejscach.
Zbieracz
Odkrywca
Informacje ogólne:
Jeśli jakieś informacje są niejasne, niepełne lub nieprawidłowe, prosimy dać znać.
Wersja 7.0 zawiera pierwotne informacje dotyczące nowej wersji, które zostały nieco zmodyfikowane w wersji 7.1 w kilku kluczowych miejscach.
Zbieracz
- +25% produkcji kopalni
- +10% produkcji energii
- +100% do prędkości transporterów
- +25% do przestrzeni ładunkowej transporterów
- Oferty: +2
- Niższe opłaty rynkowe
- +X% bonus Pełzacza
- Ilość Pełzaczy wyświetlanych w ustawieniach surowców jest ilością pracujących pełzaczy, nie ich całkowita liczba.
Maksymalna ilość pełzaczy jest ograniczona przez poziomy kopalni na planecie. Tylko wykorzystywane pełzacze zużywają energię
Przykładowo: 30 poz. metalu + 30 poz. kryszt. + 30 poz. deut = 90 * 8 = 720 pełzaczy maksymalnie może pracować. - Wzór na bonus pełzaczy jest następujący:
(poz. kop. metalu + poz. kop. kryształu + poz. ekstr. deut.) * y * 0.0002 * x
y = 8 (ustawienie serwerowe, które może być zmienione w przyszłości)
x = 1.5 (w przypadku Zbieracza) w przeciwnym wypadku x = 1
- Ilość Pełzaczy wyświetlanych w ustawieniach surowców jest ilością pracujących pełzaczy, nie ich całkowita liczba.
- +100% do prędkości statków bojowych
- +100% do prędkości recyklerów
- -25% zużycia deuteru dla wszystkich statków
-25% do zużycia deuteru przez recyklery(funkcja usunięta w wersji 7.1)
- Niewielka szansa (raz na walkę) na natychmiastowe zniszczenie Gwiazdy Śmierci za pomocą lekkiego myśliwca
- Pole wrakowe przy ataku (transport do planety startowej)
- Poziomy badań bojowych: +2
- +2 miejsc(a) na flotę
Odkrywca
- -25% do czasu badania
- +X% do zysku z pomyślnych ekspedycji
- Gdy posiada się aktywną klasę wzór obliczający zysk z ekspedycji jest następujący:
(Podstawowa wartość łupu + bonus klasy) * prędkość_ekonomii
- Wartości domyślne dla prędkości eco 5 wygląda to tak: (1+0,5) * 5
- Wartości domyślne dla prędkości eco 5 wygląda to tak: (1+0,5) * 5
- Pionier daje bonus w wysokości x2 dla podstawowej wartości łupu na ekspedycji
- Oba bonusy można łączyć, zatem w przypadku Odkrywcy i Pioniera we flocie: (Podstawowy łup + bonus klasy) * prędkość_eko * 2
- Bez żadnego bonusu, podstawowy łup to 1.
- Gdy posiada się aktywną klasę wzór obliczający zysk z ekspedycji jest następujący:
- +10% do wielkości planet podczas kolonizacji
- Pola zniszczeń powstałe na ekspedycjach będę widoczne w podglądzie galaktyki.
- Dla odkrywcy 20% surowców może trafić na pole zniszczeń, 10% dla pozostałych
Nie ma maksymalnej ilości surowców tylko wartość procentowa.
- Dla odkrywcy 20% surowców może trafić na pole zniszczeń, 10% dla pozostałych
- Ekspedycje: +2
- Zasięg falangi: +20%
- Łup z nieaktywnych: 75%
Informacje ogólne:
- Można mieć tylko jedną wybraną klasę! Dezaktywacja lub zmiana klasy powoduje utratę dotychczasowych bonusów!
- Wszystkie bonusy klas bazują na podstawowych wartościach statków
- Rynek zdejmuje wszystkie oferty/poszukiwania po 3 dniach, gdy nie zostały zrealizowane. Prowizja zostanie pobrana tak jak w przypadku ręcznego wycofania oferty
- Istnieje limit otwartych ofert/poszukiwań. Ilość wolnych slotów jest dostępna pod "Flotami". Dodatkowe sloty zyskuje się dzięki Zbieraczowi lub poprzez podniesienie technologii komputerowej.
- Wiadomości z marketu wiszą 7 dni w skrzynce, potem są automatycznie doręczane.
- W obecnych testach gracze zauważyli, że surowce się resetują przy odświeżeniu strony.
Jeśli nie posiada się wystarczającej energii / brak deuteru, przy wykorzystaniu wyłącznie elektrowni fuzyjnej, liczniki surowców są źle naliczane. Odświeżenie strony usuwa ten problem, poprawnie wyświetlając prawidłową ilość po przeładowaniu strony. Aby unikać tego problemy, zalecamy pozostawianie część deuteru, aby produkcja energii została zapewniona.
Jeśli jakieś informacje są niejasne, niepełne lub nieprawidłowe, prosimy dać znać.
Community Manager