Lista zmian w wersji 7.0.0
Mega Content One
									
									
								Mega Content One
Klasy
- Możliwość wyboru między 3 klasami, gdzie każda z nich ma unikalny zestaw umiejętności.
 - Ekran wyboru klasy jest dostępny dla każdego konta i umożliwia jej wybór lub jego pominięcie.
 - Istnieje możliwość wyboru klasy w późniejszym etapie poprzez kliknięcie ikony znaku zapytania obok menu oficerów.
 - Pierwszy wybór klasy jest darmowy. Zmiana klasy kosztuje 500 000 Antymaterii.
 - Nie ma ograniczeń przy zmianie klasy.
 
Klasa Zbieracz
- 25% większa produkcja w kopalniach
 - 25% szybsze statki handlowe
 - 25% większa ładowność statków handlowych
 - 2 dodatkowe sloty na floty
 - 2 dodatkowe sloty na rynku
 - Możliwość budowy nowego statku: Pełzacz	
- Dostępny w stoczni dla klasy Zbieracz
 - Zwiększa produkcję metalu, kryształu i deuteru na wybranej planecie. Każdy pełzacz zwiększa produkcję o 0.03% do maksymalnych 50%
 - Zużywa 50 energii
 - Możliwość sprzedaży na rynku
 - Nie można go wysyłać na misje
 - Statystyki		
- Szybkie działa od:			
- wszystkich statków (5)
 - Gwiazdy śmierci (1250)
 
 - wszystkich statków (5)
 - Nie ma szybkich dział na inne statki
 
- Koszt jednostki			
- 2 000 Metalu
 - 2 000 Kryształu
 - 1 000 Deuteru
 
 - 2 000 Metalu
 - Wymagania			
- Laboratorium Badawcze (2)
 - Technologia energetyczna (2)
 - Napęd spalinowy (1)
 - Opancerzenie (4)
 - Technologia laserowa (4)
 - Fabryka robotów (2)
 - Stocznia (5)
 
 - Laboratorium Badawcze (2)
 
 - Szybkie działa od:			
 
 - Dostępny w stoczni dla klasy Zbieracz
 
Klasa Generał
- 25% szybsze statki wojenne
 - 25% szybsze recyklery
 - 25% mniejsze zużycie deuteru przez recyklery
 - Manewr Hamilla: niewielka szansa na natychmiastowe zniszczenie gwiazdy śmierci przy wykorzystaniu lekkiego myśliwca
 - (Zwiększona technologia bojowa o jeden poziom)
 - Możliwość budowy nowego statku: Rozrpuwacz	
- Dostępny w stoczni dla klasy Generał
 - Przyśpiesza badanie bojowe o ekstra procent (zostanie ustalony)
 - Pozyskuje część pola zniszczeń natychmiast po walce (tylko w walkach PvP)
 - Możliwość sprzedaży na rynku
 - Statystyki		
- Szybkie działa od:			
- Gwiazdy śmierci (10)
 - Działa jonowego (2)
 
 - Gwiazdy śmierci (10)
 - Szybkie działa przeciwko:			
- Sondzie szpiegowskiej (5)
 - Satelicie słonecznemu (5)
 - Pełzaczowi (5)
 - Krążownikowi (5)
 - Okrętowi wojennemu (7)
 - Pancernikowi (7)
 - Bombowcowi (4)
 - Niszczycielowi (3)
 
 - Sondzie szpiegowskiej (5)
 
- Koszt jednostki			
- 85 000 Metalu
 - 55 000 Kryształu
 - 20 000 Deuteru
 
 - 85 000 Metalu
 - Wymagania			
- Laboratorium Badawcze (7)
 - Technologia energetyczna (5)
 - Technologia nadprzestrzenna (6)
 - Technologia ochronna (6)
 - Napęd nadprzestrzenny (7)
 - Fabryka robotów (2)
 - Stocznia (10)
 
 - Laboratorium Badawcze (7)
 
 - Szybkie działa od:			
 
 - Dostępny w stoczni dla klasy Generał
 
Klasa Odkrywca
- 25% krótszy czas badań
 - 300% większy zysk z misji ekspedycyjnych
 - 10% większy rozmiar planet przy kolonizacji
 - Pola zniszczeń utworzone podczas ekspedycji są widoczne w podglądzie Galaktyki
 - 2 dodatkowe sloty na ekspedycje
 - (XX% większy zasięg falangi)
 - 75% większy zysk z nieaktywnych graczy
 
- Dostępny w stoczni dla klasy Odkrywca
 - Odkrywa i zbiera szczątki podczas ekspedycji (do maks. pojemności)
 - Znajduje przedmioty na ekspedycjach (maks. dwa dziennie)
 - Możliwość sprzedaży na rynku
 - Statystyki	
- Szybkie działa od:		
- Okrętu wojennego (5)
 - Gwiazdy śmierci (30)
 
 - Okrętu wojennego (5)
 - Szybkie działa przeciwko:		
- Satelicie słonecznemu (5)
 - Pełzaczowi (5)
 - Krążownikowi (3)
 - Lekkiemu myśliwcowi (3)
 - Ciężkiemu myśliwcowi (2)
 
 - Satelicie słonecznemu (5)
 - Koszt jednostki		
- 8 000 Metalu
 - 15 000 Kryształu
 - 8 000 Deuteru
 
 - 8 000 Metalu
 - Wymagania		
- Laboratorium Badawcze (7)
 - Technologia energetyczna (5)
 - Technologia nadprzestrzenna (3)
 - Technologia ochronna (3)
 - Napęd nadprzestrzenny (2)
 - Fabryka robotów (2)
 - Stocznia (5)
 
 - Laboratorium Badawcze (7)
 
 - Szybkie działa od:		
 
Rynek
- Będzie dostępny jako nowa opcja w lewym menu
 - Pozwala na handel surowcami, przedmiotami i statkami
 - Surowce, statki czy przedmioty mogą jedynie zostać wymienione na surowce (1 typ surowca za 1 typ)
 - Przykłady:	
- X lekkich myśliwców za Y metalu
 - X metalu za Y kryształu
 - X przedmiotów za Y deuteru
 
 - X lekkich myśliwców za Y metalu
 - Zastrzeżenie: Nie można handlować tym samym typem surowców	
- Przykład: X metalu za Y metalu
 
 - Przykład: X metalu za Y metalu
 - Standardowy przelicznik na rynku to: 2.5:1.5:1
 - Przelicznik może oscylować w zakresie 30% w górę i w dół od standardowej wartości
 - Przelicznik będzie modyfikowany automatycznie co 48 godzin na podstawie podaży i popytu na serwerze
 - Rynek będzie niedostępny dla koordynatów będących celem ataku na 10 minut przed dolotem	
- Atakowany gracz nie może usunąć,dodać lub modyfikować ofert, ale inni gracze wciąż mogą realizować oferty już wystawione przez niego
 
 - Atakowany gracz nie może usunąć,dodać lub modyfikować ofert, ale inni gracze wciąż mogą realizować oferty już wystawione przez niego
 - Zlecenie handlu blokuje jeden slot na flotę
 - Po zakończeniu handlu. transfer wymaga czasu lotu między kupcem a sprzedawcą
 - Czas lotu jest obliczany na podstawie małych transportowców z silnikiem impulsowym na poz. 20
 - Czas lotu jest wyświetlany na rynku
 - Czas lotu z misji handlowej jest widoczny na liście zdarzeń
 - W momencie dolotu, gracz otrzyma wiadomość w skrzynce z guzikiem odbioru surowców. Akcja ta wygeneruje aktywność na planecie (jak każda inna w grze)
 - Wiadomość z dostarczeniem surowców jest ważna przez 7 dni (jak każda inna wiadomość)
 - Po skasowaniu wiadomości i nie kliknięciu guzika odbioru surowców, zawartość jest automatycznie wyładowywana na docelowych koordynatach
 - Jeśli planeta zostanie skasowana lub handel miał miejsce na księżycu, który uległ zniszczeniu, oferta handlowa trafi na planetę matkę
 - Oferty rynkowe są zabezpieczane i zdejmowane z konta (ale nie z rankingu) i są chronione przed atakami na kolonii, do której przynależą
 - Otwarcie oferty na rynku obarczone jest podatkiem (zaokrąglonym w dół)	
- Podatek dla zwykłego gracza to 10% wartości oferty
 - Podatek dla gracza z Admirałęm to 5% wartości oferty
 
 - Podatek dla zwykłego gracza to 10% wartości oferty
 - Podatek za ofertę statków zostanie pobrany dopiero w momencie sprzedaży i zostanie pobrany z surowców otrzymanych od kupca
 - Zdjęcie oferty z rynku nalicza 10% podatek z oferty sprzedaży
 - Gracze mogą definiować kryteria wyszukiwania wg zakresu ceny (30% powyżej lub poniżej ustalonego przelicznika rynkowego). Jeśli oferta spełnia wymagania, rynek dokona realizacji.
 - Oferty starsze niż 3 dni będą usuwane z rynku automatycznie (jednocześnie naliczając stosowne podatki)
 
Inne zmiany
- Zmiany dotyczące Bombowców
- Zmniejszenie zużycia deuteru z 1000 do 700
 - Nowe szybkie działa
- Działa Gaussa (5)
 - Wyrzutnie plazmy (5)
 
 - Działa Gaussa (5)
 
 - Zmniejszenie zużycia deuteru z 1000 do 700
 
Community Manager