Już odkrywca od... paru miesięcy. Upodlenie również mnie dosięgło Zykloniasty.

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji
El Baaboollo napisał(a):
Największą popisówkę w ekspach mają te wszystkie łajzy multikonciarze, pusherzy od wymian handlowych na surowce i statki.
buleon napisał(a):
Tak tylko dodam, że multikonto wymaga od jednego gracza gry na kilku kontach.El Baaboollo napisał(a):
Największą popisówkę w ekspach mają te wszystkie łajzy multikonciarze, pusherzy od wymian handlowych na surowce i statki.
Możesz mieć porównywalne zyski, gdy inni gracze będą Ci pomagać, tzn. budować Ci statki i sprzedawać surowce po najniższym możliwym przeliczniku.
Apofis napisał(a):
rozumiem, że odkrywcy maja spore zyski z piratów, a jak to jest jeśli ktoś ma inną klasę czy generał i zbieracz też mogą zbierać złom z piratów czy nie? jak to jest teraz?
Czy takie zbieracz może pionierem zbierać złom?
Apofis napisał(a):
rozumiem, że odkrywcy maja spore zyski z piratów, a jak to jest jeśli ktoś ma inną klasę czy generał i zbieracz też mogą zbierać złom z piratów czy nie? jak to jest teraz?
Czy takie zbieracz może pionierem zbierać złom?
Majs napisał(a):
nie juz kasują rynek i handlarza na nowym uni go nie mabuleon napisał(a):
Tak tylko dodam, że multikonto wymaga od jednego gracza gry na kilku kontach.Możesz mieć porównywalne zyski, gdy inni gracze będą Ci pomagać, tzn. budować Ci statki i sprzedawać surowce po najniższym możliwym przeliczniku.El Baaboollo napisał(a):
Największą popisówkę w ekspach mają te wszystkie łajzy multikonciarze, pusherzy od wymian handlowych na surowce i statki.
naprzyklad
Quasar
cokolwiek napisał(a):
Odkrywca ma 20% pz z piratów i widzi złom. Dodatkowo ma 10.5x lepsze expy (z pionierem 21 x) - co na dalekim etapie prawie nic nie zmienia - ale zanim osiągniesz 1kk lmów / slot - robi różnice.
Zbieracz i generał maja 10%pz z piratów i nie widzą zlomu. Brak widoczności swojego zlomu to żaden problem - ale owe 10% robi różnicę.
Przy 20% pz z samych piratów po ~400 expach podwajasz slot (wysyłasz 100k lmów na slot - czysty zysk na 200k lmów i raz wtopisz - czyli zyskałeś 100k lmów gratis - tak w uproszczeniu mówi statystyka).
Przy 10% pz z samych piratów - statystyka mówi, że wychodzisz na zero (wartość oczekiwana gry losowej). Czyli jak bedziesz miał duuuużo szczęścia - to coś zarobisz. Jak pecha - to stracisz. A większość - będzie na zero. A dodatkowo z samych expów fortuny nie zbijesz - tyle co pionier x2.
W praktyce - generał / zbieracz powinien latać na expy tylko pierwszy miesiąc (gdzie farm nie ma), a potem tylko jak jest event x9 anty / przedmioty. Poza tym - nawet dt nie warto wysyłać - więcej zarobisz z farmienia idlaków. A latanie na piratów - staje się bez sensu (chyba że jako sposób na legalny push gdzie złom zbiera ktoś inny)
cokolwiek napisał(a):
I już więcej handlarza nie zobaczycie - a po fuzji pewnie i stare uni go stracą (równanie w dół). Podobnie może być z rynkiem - albo pozmieniają coś w zasadach albo rynek wyłączą - na nowych uni już pewnie na stałe go nie będzie, a po fuzji w 2021-22 - także i na starych uni.
Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez buleon ().
Apofis napisał(a):
Czyli żeby kosić hajs trzeba mieć najlepiej odkrywce i wtedy są mld sury hehe ok
Apofis napisał(a):
Czyli żeby kosić hajs trzeba mieć najlepiej odkrywce i wtedy są mld sury hehe ok
cokolwiek napisał(a):
PS. A manager projektu jakiś jest - bo to z nim chyba art ustalał blokowanie tolerancji. Po jakości produktu tego nie widać - ale tak to jest w niskonakładowych projektach.
Starrk napisał(a):
Z nikim z góry tego nie konsultował, bo ma władzę ustalania własnych zasad gry, o ile nie kolidują w rażący sposób z odgórnymi zasadami GFcokolwiek napisał(a):
PS. A manager projektu jakiś jest - bo to z nim chyba art ustalał blokowanie tolerancji. Po jakości produktu tego nie widać - ale tak to jest w niskonakładowych projektach.
Void napisał(a):
Nawet nie zauważyłem wyłączenia tych przedmiotów na rynku, bo to i tak tylko push. Ale jak chcę sprzedać np. 3 000 000 deuteru za coś innego, powiedzmy metal, klikam na maksymalną dopuszczalną wartość, to gra wyświetla komunikat, że liczba jest zbyt duża. Muszę ręcznie wpisywać zamiast okrągłej liczby, o 1 mniejszą. Nie potrafią nawet prostej rzeczy, jak zmiany znaku z < na <= lub zmiany tolerancji w samych liczbach, zależy jak jest napisany kod.
wampek napisał(a):
Można na serwerze testowym podejrzeć bugi z którymi będziemy się mierzyć po implementacji aktualizacji na wszystkie serwery.
piink napisał(a):
Funkcja sprzedaży zasobów będzie aktywna jutro, 21 sierpnia o godzinie 10:00 czasu środkowoeuropejskiego na serwerach testu publicznego.
Tak to działa:
Koszt ciemnej materii dostosowuje się w zależności od tego, ile surowców chcesz kupić (wpisując liczbę w polu u sprzedawcy):
- Ta funkcja jest dostępna w zakładce obok kupca / handlarza zasobami.
- Sprzedawca surowców nadal znajduje się (Merchant) na serwerach, na których jest dostępny.
- Istnieją trzy pojedyncze pakiety zasobów (po jednym na zasób) i jeden pakiet zasobów zawierający wszystkie trzy zasoby.
- Wszystkie te 4 istnieją również jako przedmioty, które można znaleźć w sklepie lub na pasku przedmiotów.
- Przedmioty można przechowywać do późniejszego wykorzystania. Użycie sprzedawcy spowoduje natychmiastową aktywację pakietu.
- Maksymalna ilość surowca, jaką możesz kupić, to dzienna produkcja tych surowców (całkowita suma wszystkich twoich planet).
- Jeśli ręcznie obniżyłeś produkcję lub za mało energii, wpłynie to również na ilość! Jednak w tym przypadku sprzedawca wyświetli wyskakujące okienko z ostrzeżeniem, aby o tym przypomnieć.
- Bez względu na twoją dzienną produkcję, maksymalna zawsze kosztuje 120 000 i 360 000. Obecnie nie ma żadnej korzyści z zakupu pakietu poza faktem, że jest on nieco wygodniejszy.
Nie możesz kupić powyżej miejsca na dane.
- Jeśli chcesz kupić 50% swojej dziennej produkcji, cena Ciemnej Materii również zostanie ustawiona na 50%.
- Cena ciemnej materii nie spadnie poniżej 500 ciemnej materii.
- Nie możesz kupić 0 zasobów.
- Możesz kupić 0 zasobów w paczce (jeśli spróbujesz kupić pakiet z jednym zasobem za 0, nic się nie stanie. Jednak z paczką możesz wybrać jak na zrzucie ekranu, więc możesz kupić tylko metal i kryształ w pakiecie).
- Cena pakietu jest ustalana na podstawie ceny pojedynczego zasobu, zsumowanej.
Maksymalna kwota, którą możesz wprowadzić w polu wprowadzania, będzie zawsze ograniczona w zależności od ilości miejsca do przechowywania, a cena ciemnej materii zostanie dostosowana (pojawi się ostrzeżenie w przypadku przekroczenia limitu przechowywania).
Przedmioty kosztują pełną kwotę (120 000 i 360 000 Ciemnej Materii) i będą uwzględniać produkcję w momencie aktywacji.
- Jeśli kupisz zasób, zostanie on dostarczony na aktualnie aktywną planetę lub księżyc.
- Jeśli produkcja zasobów spadnie poniżej 10.000, nadal możesz kupić do 10.000 za 120.000 Ciemnej Materii (ograniczone ze względu na przestrzeń magazynową).
Nie możesz zmienić ilości zasobów, jeśli kupisz przedmiot w sklepie (lub pasku przedmiotów)!
Przedmiot w sklepie nie będzie wyświetlał ostrzeżeń!
Budynek z DM
Funkcja sprzedaży zasobów wpływa również na funkcję „Buduj za pomocą DM”.
Oznacza to, że od teraz kompilacja z funkcją DM jest obliczana na podstawie dziennej produkcji na wszystkich planetach.
- Jeśli masz brakujące zasoby i chcesz zacząć budować przy użyciu Ciemnej Materii, ta funkcja będzie teraz pobierać ceny od sprzedawcy zasobów.
- Jeśli potrzebujesz 1.000 metalu i 1.000 kryształu, aby rozpocząć budowę, cena DM będzie taka sama, jak gdybyś poszedł do kupca i ręcznie kupił 1.000 metalu i 1.000 kryształu (osobno, nie używając pakietu !!)
Cena DM nie może spaść poniżej 500, czyli powyżej maksymalnej wartości kupca (120 000 za jeden zasób).
Funkcja kompilacji z DM jest nadal powiązana z maksymalną pojemnością pamięci i nie możesz budować, jeśli potrzebujesz zasobów powyżej pojemności.