Już odkrywca od... paru miesięcy. Upodlenie również mnie dosięgło Zykloniasty.

El Baaboollo napisał(a):
Największą popisówkę w ekspach mają te wszystkie łajzy multikonciarze, pusherzy od wymian handlowych na surowce i statki.
buleon napisał(a):
Tak tylko dodam, że multikonto wymaga od jednego gracza gry na kilku kontach.El Baaboollo napisał(a):
Największą popisówkę w ekspach mają te wszystkie łajzy multikonciarze, pusherzy od wymian handlowych na surowce i statki.
Możesz mieć porównywalne zyski, gdy inni gracze będą Ci pomagać, tzn. budować Ci statki i sprzedawać surowce po najniższym możliwym przeliczniku.
Apofis napisał(a):
rozumiem, że odkrywcy maja spore zyski z piratów, a jak to jest jeśli ktoś ma inną klasę czy generał i zbieracz też mogą zbierać złom z piratów czy nie? jak to jest teraz?
Czy takie zbieracz może pionierem zbierać złom?
Apofis napisał(a):
rozumiem, że odkrywcy maja spore zyski z piratów, a jak to jest jeśli ktoś ma inną klasę czy generał i zbieracz też mogą zbierać złom z piratów czy nie? jak to jest teraz?
Czy takie zbieracz może pionierem zbierać złom?
Majs napisał(a):
nie juz kasują rynek i handlarza na nowym uni go nie mabuleon napisał(a):
Tak tylko dodam, że multikonto wymaga od jednego gracza gry na kilku kontach.Możesz mieć porównywalne zyski, gdy inni gracze będą Ci pomagać, tzn. budować Ci statki i sprzedawać surowce po najniższym możliwym przeliczniku.El Baaboollo napisał(a):
Największą popisówkę w ekspach mają te wszystkie łajzy multikonciarze, pusherzy od wymian handlowych na surowce i statki.
naprzyklad
Quasar
cokolwiek napisał(a):
Odkrywca ma 20% pz z piratów i widzi złom. Dodatkowo ma 10.5x lepsze expy (z pionierem 21 x) - co na dalekim etapie prawie nic nie zmienia - ale zanim osiągniesz 1kk lmów / slot - robi różnice.
Zbieracz i generał maja 10%pz z piratów i nie widzą zlomu. Brak widoczności swojego zlomu to żaden problem - ale owe 10% robi różnicę.
Przy 20% pz z samych piratów po ~400 expach podwajasz slot (wysyłasz 100k lmów na slot - czysty zysk na 200k lmów i raz wtopisz - czyli zyskałeś 100k lmów gratis - tak w uproszczeniu mówi statystyka).
Przy 10% pz z samych piratów - statystyka mówi, że wychodzisz na zero (wartość oczekiwana gry losowej). Czyli jak bedziesz miał duuuużo szczęścia - to coś zarobisz. Jak pecha - to stracisz. A większość - będzie na zero. A dodatkowo z samych expów fortuny nie zbijesz - tyle co pionier x2.
W praktyce - generał / zbieracz powinien latać na expy tylko pierwszy miesiąc (gdzie farm nie ma), a potem tylko jak jest event x9 anty / przedmioty. Poza tym - nawet dt nie warto wysyłać - więcej zarobisz z farmienia idlaków. A latanie na piratów - staje się bez sensu (chyba że jako sposób na legalny push gdzie złom zbiera ktoś inny)
cokolwiek napisał(a):
I już więcej handlarza nie zobaczycie - a po fuzji pewnie i stare uni go stracą (równanie w dół). Podobnie może być z rynkiem - albo pozmieniają coś w zasadach albo rynek wyłączą - na nowych uni już pewnie na stałe go nie będzie, a po fuzji w 2021-22 - także i na starych uni.
Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez buleon ().
Apofis napisał(a):
Czyli żeby kosić hajs trzeba mieć najlepiej odkrywce i wtedy są mld sury hehe ok
Apofis napisał(a):
Czyli żeby kosić hajs trzeba mieć najlepiej odkrywce i wtedy są mld sury hehe ok
cokolwiek napisał(a):
PS. A manager projektu jakiś jest - bo to z nim chyba art ustalał blokowanie tolerancji. Po jakości produktu tego nie widać - ale tak to jest w niskonakładowych projektach.
Starrk napisał(a):
Z nikim z góry tego nie konsultował, bo ma władzę ustalania własnych zasad gry, o ile nie kolidują w rażący sposób z odgórnymi zasadami GFcokolwiek napisał(a):
PS. A manager projektu jakiś jest - bo to z nim chyba art ustalał blokowanie tolerancji. Po jakości produktu tego nie widać - ale tak to jest w niskonakładowych projektach.
Void napisał(a):
Nawet nie zauważyłem wyłączenia tych przedmiotów na rynku, bo to i tak tylko push. Ale jak chcę sprzedać np. 3 000 000 deuteru za coś innego, powiedzmy metal, klikam na maksymalną dopuszczalną wartość, to gra wyświetla komunikat, że liczba jest zbyt duża. Muszę ręcznie wpisywać zamiast okrągłej liczby, o 1 mniejszą. Nie potrafią nawet prostej rzeczy, jak zmiany znaku z < na <= lub zmiany tolerancji w samych liczbach, zależy jak jest napisany kod.
wampek napisał(a):
Można na serwerze testowym podejrzeć bugi z którymi będziemy się mierzyć po implementacji aktualizacji na wszystkie serwery.
piink napisał(a):
Funkcja sprzedaży zasobów będzie aktywna jutro, 21 sierpnia o godzinie 10:00 czasu środkowoeuropejskiego na serwerach testu publicznego.
Tak to działa:
Koszt ciemnej materii dostosowuje się w zależności od tego, ile surowców chcesz kupić (wpisując liczbę w polu u sprzedawcy):
- Ta funkcja jest dostępna w zakładce obok kupca / handlarza zasobami.
- Sprzedawca surowców nadal znajduje się (Merchant) na serwerach, na których jest dostępny.
- Istnieją trzy pojedyncze pakiety zasobów (po jednym na zasób) i jeden pakiet zasobów zawierający wszystkie trzy zasoby.
- Wszystkie te 4 istnieją również jako przedmioty, które można znaleźć w sklepie lub na pasku przedmiotów.
- Przedmioty można przechowywać do późniejszego wykorzystania. Użycie sprzedawcy spowoduje natychmiastową aktywację pakietu.
- Maksymalna ilość surowca, jaką możesz kupić, to dzienna produkcja tych surowców (całkowita suma wszystkich twoich planet).
- Jeśli ręcznie obniżyłeś produkcję lub za mało energii, wpłynie to również na ilość! Jednak w tym przypadku sprzedawca wyświetli wyskakujące okienko z ostrzeżeniem, aby o tym przypomnieć.
- Bez względu na twoją dzienną produkcję, maksymalna zawsze kosztuje 120 000 i 360 000. Obecnie nie ma żadnej korzyści z zakupu pakietu poza faktem, że jest on nieco wygodniejszy.
Nie możesz kupić powyżej miejsca na dane.
- Jeśli chcesz kupić 50% swojej dziennej produkcji, cena Ciemnej Materii również zostanie ustawiona na 50%.
- Cena ciemnej materii nie spadnie poniżej 500 ciemnej materii.
- Nie możesz kupić 0 zasobów.
- Możesz kupić 0 zasobów w paczce (jeśli spróbujesz kupić pakiet z jednym zasobem za 0, nic się nie stanie. Jednak z paczką możesz wybrać jak na zrzucie ekranu, więc możesz kupić tylko metal i kryształ w pakiecie).
- Cena pakietu jest ustalana na podstawie ceny pojedynczego zasobu, zsumowanej.
Maksymalna kwota, którą możesz wprowadzić w polu wprowadzania, będzie zawsze ograniczona w zależności od ilości miejsca do przechowywania, a cena ciemnej materii zostanie dostosowana (pojawi się ostrzeżenie w przypadku przekroczenia limitu przechowywania).
Przedmioty kosztują pełną kwotę (120 000 i 360 000 Ciemnej Materii) i będą uwzględniać produkcję w momencie aktywacji.
- Jeśli kupisz zasób, zostanie on dostarczony na aktualnie aktywną planetę lub księżyc.
- Jeśli produkcja zasobów spadnie poniżej 10.000, nadal możesz kupić do 10.000 za 120.000 Ciemnej Materii (ograniczone ze względu na przestrzeń magazynową).
Nie możesz zmienić ilości zasobów, jeśli kupisz przedmiot w sklepie (lub pasku przedmiotów)!
Przedmiot w sklepie nie będzie wyświetlał ostrzeżeń!
Budynek z DM
Funkcja sprzedaży zasobów wpływa również na funkcję „Buduj za pomocą DM”.
Oznacza to, że od teraz kompilacja z funkcją DM jest obliczana na podstawie dziennej produkcji na wszystkich planetach.
- Jeśli masz brakujące zasoby i chcesz zacząć budować przy użyciu Ciemnej Materii, ta funkcja będzie teraz pobierać ceny od sprzedawcy zasobów.
- Jeśli potrzebujesz 1.000 metalu i 1.000 kryształu, aby rozpocząć budowę, cena DM będzie taka sama, jak gdybyś poszedł do kupca i ręcznie kupił 1.000 metalu i 1.000 kryształu (osobno, nie używając pakietu !!)
Cena DM nie może spaść poniżej 500, czyli powyżej maksymalnej wartości kupca (120 000 za jeden zasób).
Funkcja kompilacji z DM jest nadal powiązana z maksymalną pojemnością pamięci i nie możesz budować, jeśli potrzebujesz zasobów powyżej pojemności.
5 gości