Problem wymierania uniwersów jest bezpośrednio powiązany z otwieraniem kolejnych serwerów.
Nowy system znacząco zahamowałby ten proces.
1. Połączenie uniwersów wg. kryteriów punktowych, tzn. stworzenie serwerów dla graczy w określonym przedziale punktowym: 0-1mln, 1-10mln, 10-50mln, 50-200mln, +200mln itd [wartości przykładowe].
2. W momencie rejestracji gracz trafia na jeden z serwerów z najniższym progiem punktowym.
3. Zostają ustalone 'widełki' - od momentu przekroczenia pewnego progu punktowego gracz może awansować na bardziej zaawansowane uniwersum, po przekroczeniu drugiego progu punktowego przenosiny dokonują się automatycznie. Takie rozwiązanie umożliwia wspólny awans z kolegami z sojuszu, jednocześnie uniemożliwiając zbyt długie bawienie na uniwersum, na które jest się 'zbyt mocnym'.
4. Należy rozważyć jednostronny transport surowców z silniejszych uniwersów na słabsze.
Wszelkie sugestie mile widziane.
Pozdrawiam
Nowy system znacząco zahamowałby ten proces.
1. Połączenie uniwersów wg. kryteriów punktowych, tzn. stworzenie serwerów dla graczy w określonym przedziale punktowym: 0-1mln, 1-10mln, 10-50mln, 50-200mln, +200mln itd [wartości przykładowe].
2. W momencie rejestracji gracz trafia na jeden z serwerów z najniższym progiem punktowym.
3. Zostają ustalone 'widełki' - od momentu przekroczenia pewnego progu punktowego gracz może awansować na bardziej zaawansowane uniwersum, po przekroczeniu drugiego progu punktowego przenosiny dokonują się automatycznie. Takie rozwiązanie umożliwia wspólny awans z kolegami z sojuszu, jednocześnie uniemożliwiając zbyt długie bawienie na uniwersum, na które jest się 'zbyt mocnym'.
4. Należy rozważyć jednostronny transport surowców z silniejszych uniwersów na słabsze.
Wszelkie sugestie mile widziane.
Pozdrawiam
![:)](https://board.pl.ogame.gameforge.com/wcf/images/smilies/smile.png)
![](https://www.hypable.com/wp-content/uploads/2016/04/game-of-thonres-tyrion-lannister-i-drink-and-i-know-things.jpg)