Usunięcie publicznych pregierzy = nastepny krok do tolerancji machlojek i przekretow...?!

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • Kto będzie śledzić galaktykę, ten będzie wiedział :)

      Art, mam pewną propozycję - wszyscy wiedzą, że część banów nadanych przez GO uchylają wyższe instancje, SGO i GA. Proponuję utworzenie tematu na forum, w którym publikowane będą bany uchylone. Nie musi tego wpisywać GO, który bana nadał, może osoba uchylająca albo dowolny admin. W ten sposób gracz, który skutecznie odwoła się od bana, będzie mógł uniknąć również niesławy, co zostało odebrane wraz z usunięciem publicznego pręgierza, a błędy Teamu nie będą negatywnie rzutować na reputację graczy.

      Proponuję również danie graczom możliwości ujawnienia, za co dostali bana w tym samym lub osobnym temacie. GO miałby obowiązek albo wkleić tam powód bana, albo potwierdzić informacje gracza. W ten sposób gracz może uniknąć bycia pusherem, gdy jego winą był np. wulgaryzm.

      Lwica jest boska :)

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez buleon ().

    • buleon jeśli dobrze zrozumiałem Twój post, to zamiast publicznego pręgierza, który właśnie został zdjęty, proponujesz publiczny temat...

      No proszę. Przecież, to przeczy idei ukrycia pręgierzy...

      Powtórzę jeszcze raz, blokada to sprawa między graczem zablokowanym a Supportem. Osobom trzecim nic do tego. Niesławy nie będzie, bo skoro gracz może grać dalej, to nie naruszył naszych Zasad na tyle, aby otrzymać stałą blokadę konta.

      Po co OBOWIĄZEK ujawniania powodu blokady, skoro zdjęliśmy pręgierze?

      Powiedz nam Art, w jaki sposób mamy sprawdzić czy np. osoba składająca podanie do sojuszu jest "czysta"?

      Taka informacja nie powinna być do wglądu przez innych. Rozumiem przyzwyczajenie i dostęp do takiej wiedzy, jednak teraz wykładnia jest prosta: jeśli gracz cały zcas gra, to jest czysty.

      Community Manager
    • ciap napisał(a):

      Virtual_ManPL napisał(a):

      cos czuje ze szykuje sie nowa funkcja w wszelakich mapach i statystykach OGame,
      mianowicie pelne logi graczy z "g" od kiedy i do ;)
      Moja strona ma taką funkcję od 2013 roku ;)

      Satoru
      2012-11-11: - > v (vb)
      2012-11-11: - > b (vb)
      2012-11-18: v > - ( )
      2012-11-18: b > - ( )
      gdyby ta infoirmacja byla razem z innymi zbanowanymi na 1 stronie tak ala usuniety pregierz by widziec cala historie wszsytkich banow ;)


      Art napisał(a):

      Powtórzę jeszcze raz, blokada to sprawa między graczem zablokowanym a Supportem. Osobom trzecim nic do tego
      to czemu nadal pregierz wisi na forum...?!
      cos niespojne te staniowisko i dzialania GF...


      Art napisał(a):

      Niesławy nie będzie, bo skoro gracz może grać dalej, to nie naruszył naszych Zasad na tyle, aby otrzymać stałą blokadę konta. [...]
      Taka informacja nie powinna być do wglądu przez innych. Rozumiem przyzwyczajenie i dostęp do takiej wiedzy, jednak teraz wykładnia jest prosta: jeśli gracz cały zcas gra, to jest czysty.
      permow od dawna nie ma, ani za multi, push czy bash,
      wiec latwo to ominac stosujac oficjalna wymiane konta przez GO, a pozniej sie odmieniajac...
      Gameforge mnie nienawidzi! Sprawdź czemu...
      Pokaż spoiler
      Nigdy nie kupiłem antymaterii


      Virtual_ManPL [Anime] <= Shadar Logoth [Mordeth] <= locaLeDonkey [LeD] - U10 - TOP60 - "Moralnie nawet nie Top 1000"
      Virtual_ManPL [Anime] - U26 - TOP15
      => Virtual_ManPL [Anime] - U68 (UF1) - TOP56
      ==> Virtual_ManPL [Anime] - U68 (UF2) - TOP74
      ===> Virtual_ManPL [Anime] - U68 (UF3) - TOP55
    • Źle zrozumiałeś. Obligatoryjnie trzeba by było ujawniać nie bany, a cofnięcia banów. Tak żeby gracz miał możliwość potwierdzenia, że nie jest wielbłądem, a bana dostał przez błąd Teamu.

      Druga propozycja wiązałaby się z chęcią ujawnienia przez gracza powodu blokady. Na życzenie gracza, w osobnym temacie, GO musiałby podać przyczynę bana. I to wszystko, oczywiście bez żadnych dyskusji, bo SiO skasowano już dawno temu. Życzenie gracz musiałby wyrazić poprzez ticket, żeby było potwierdzenie maila. Nic trudnego, tylko trzeba chcieć.

      Lwica jest boska :)
    • ciap napisał(a):

      Virtual_ManPL napisał(a):

      gdyby ta infoirmacja byla razem z innymi zbanowanymi na 1 stronie tak ala usuniety pregierz by widziec cala historie wszsytkich banow
      Również była z ostatniego tygodnia. ;)
      jakos ciezko to wylukac gdzie to sie znajduje tutaj przyrostyogame.cba.pl/
      Gameforge mnie nienawidzi! Sprawdź czemu...
      Pokaż spoiler
      Nigdy nie kupiłem antymaterii


      Virtual_ManPL [Anime] <= Shadar Logoth [Mordeth] <= locaLeDonkey [LeD] - U10 - TOP60 - "Moralnie nawet nie Top 1000"
      Virtual_ManPL [Anime] - U26 - TOP15
      => Virtual_ManPL [Anime] - U68 (UF1) - TOP56
      ==> Virtual_ManPL [Anime] - U68 (UF2) - TOP74
      ===> Virtual_ManPL [Anime] - U68 (UF3) - TOP55
    • buleon napisał(a):

      Źle zrozumiałeś. Obligatoryjnie trzeba by było ujawniać nie bany, a cofnięcia banów. Tak żeby gracz miał możliwość potwierdzenia, że nie jest wielbłądem, a bana dostał przez błąd Teamu.

      Druga propozycja wiązałaby się z chęcią ujawnienia przez gracza powodu blokady. Na życzenie gracza, w osobnym temacie, GO musiałby podać przyczynę bana. I to wszystko, oczywiście bez żadnych dyskusji, bo SiO skasowano już dawno temu. Życzenie gracz musiałby wyrazić poprzez ticket, żeby było potwierdzenie maila. Nic trudnego, tylko trzeba chcieć.
      Zaraz, czyli domagasz się potwierdzenia, że blokada została cofnięta? Pytam się po co? Nie jesteśmy urzędem, który miałby tracić swój czas na wydawanie zaświadczeń o niekaralności :P
      Jeśli nawet blokada zostanie cofnięta, bo wykryto nieprawidłowości, to wciąż jest to sytuacja między zablokowanym a Supportem.

      Druga propozycja, to już wola gracza, czy chce ujawniać za co został zablokowany. My nie będziemy 'przybijać pieczątki' do takich stwierdzeń. Trzeba jednak mieć na uwadze, że dyskusje na temat blokad kont na forum zwykle nie mają miejsca.

      Community Manager
    • Używanie pseudonimów
      W wielu przypadkach możliwe jest korzystanie ze świadczeń Gameforge przy użyciu pseudonimów. Użytkownicy wzywani są do korzystania z tej możliwości.


      Jesli znamy tylko nick i przeszlosc konta, to co to ma do pregierza?
      Imie i nazwisko, i inne dane osobowe sa ukryte przed nami, jesli nawet team je zna, a co ma pseudonim konta ktory laduje na pregierzu do ochrony danych osobowych?
      Przeciez twierdzicie, ze konta nie ma nasza wlasnoscia tylko wasza i mozecie z nimi co chcecie zrobic, wiec jesli chcecie mozecie udostepniac pregierz danego gracza bo na pregierzu nie ma zadnych danych osobowych, oprocz nicka i co dane konto zrobilo, a dana osobowa e mail jest ukryta i dostepna tylko dla wlasciciela oraz teamu? Bo od kiedy nick konta jest dana osobowa?
    • Przez 11 lat pręgierze były widoczne i było dobrze. Nagle stało się "niedobrze"?
      Jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o ... pieniądze. I jeszcze te pokrętne tłumaczenia.

      Btw: u66juras, adres e-mail to nie są dane osobowe. Polecam zapoznać się z definicją zawartą w ustawie. W skrócie: dane osobowe to informacja(e) pozwalająca(e) jednoznacznie zidentyfikować daną osobę. A teraz spróbuj podać imię, nazwisko i adres (czyli - zidentyfikować jednoznacznie) osoby, która ma e-mail: paktofonika@gmail.com.
    • Oczywiście że chodzi o pieniądze.



      Tak się naprawia Ogejma proszę państwa.
      Ludzie się czepiają że GO nie wykrywają najprostszych przewinień.
      Co robimy? Może warto zmienić jakoś postępowanie? Pomyśleć " Hmmm, może banowanie 3 osób na krzyż za jakieś pierdoły typu bash to nie jest najlepsza polityka ws. przestrzegania zasad?" Nieeeeeeee, rozwiązanie jest prostsze -> ukrywamy pręgierz. Proste. Czysty profit, możemy wracać do nie dawania banów oszustom.
      Ogejm wisi na skraju przepaści. A GF po kolei odcina mu palce.
      HYPERION OFF

      LIBRA OFF
    • prawo coś znaczy tylko wtedy gdy jest logiczne, sprawiedliwe, przejrzyste - jakoś już żadnej z tych cech tu nie ma
      także panie ART żadne tłumaczenie, wyjaśnianie nic nie zmieni
      ta gra schodzi na psy -zresztą jak i całe Niemcy
      Wolność własność sprawiedliwość czerwonym śmierć


      miejscem obecnej socjalistycznej "klasy" politycznej jest więzienie
    • Były pręgierze - były przekręty. Nie będzie pręgierzy - będą przekręty. To tylko cyferki, nie ma się czym fascynować.
      Maraton - Top1 uni43/Top6 uni68/ilość zabudowanych pól na planecie-380/342/najbardziej wartościowa planeta-20.745.310/20.316.859
      Maraton - Ikariam-Top1 Kappa/Top7 Beta/poziom budynków w jednym mieście-678/najbardziej wartościowe miasto-3.876.627
    • a ja mam pytanie : kto to wymyslil?

      i nie nie zgodze sie z tym ze jesli gracz "ciagle gra" to jest czysty - gosc dostanie bana na tydzien 2 czy 3 i co po tym czasie DALEJ gra - tzn ze co ? dalej jest czysty - tak tam wyzej pisze

      2. przyjdzie jeden pastuch z drugim i ci bedzie cisnol jestes puszerem - i jak mu udowodnisz ze nie ? - nie ma prega co mu powiesz? nie ma mnie na pregu to zamknij pupe?

      3. sadze ze wielu graczy ktorzy do tej pory grali uczciwie - przestanie to robic - BO I PO CO? czemu oni maja sie ograniczac skoro wszyscy inni moga i jest na to przyzwolenie - bo tak to wlasnie wyglada.
      co wy zlapiecie? jak wam ktos z graczy na tacy czegos nie da - to nic nie ogarniecie - i taka jest prawda

      edit: a nawet jak juz macie podane - to nie mozecie zbanowac...
      jak chodzby krakatit i 32423 jego kont .
      przeciez my wiemy co kto komu sprzedaje i za ile i wiemy kto staje sie wlascicielem tego czy tego konta . i jak to jest ze gosc ktory ma conajmniej 10 kont na eli - dalej nie wisi za multi - mimo wielokrtotnego logowania w rannyc hporach na wszystkie konta na raz . albo na ich czesc. (dziennie od X lat)
      zreszta szkoda slow

      4. z niecierpliwoscia czekam na wasz nowy super pomysl pas szczatkow:) i na nastepny - zakoncz czas lotu : )

      Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez .pl1. ().

    • Art napisał(a):

      Zaraz, czyli domagasz się potwierdzenia, że blokada została cofnięta? Pytam się po co? Nie jesteśmy urzędem, który miałby tracić swój czas na wydawanie zaświadczeń o niekaralności :P
      Jeśli nawet blokada zostanie cofnięta, bo wykryto nieprawidłowości, to wciąż jest to sytuacja między zablokowanym a Supportem.

      Druga propozycja, to już wola gracza, czy chce ujawniać za co został zablokowany. My nie będziemy 'przybijać pieczątki' do takich stwierdzeń. Trzeba jednak mieć na uwadze, że dyskusje na temat blokad kont na forum zwykle nie mają miejsca.
      Otóż jesteście urzędem. Działacie według pewnej sformalizowanej procedury, pilnujecie przestrzegania pewnych zasad i wymierzacie sankcje za ich łamanie, żeby stać się jednym z Was, trzeba przejść przez proces rekrutacji. Trudno znaleźć lepsze porównanie niż do urzędu właśnie. Nikt też nie wymaga od Was niczego, czego nie bylibyście w stanie zrobić, a i czasu zabierze to bardzo niewiele, bo i przypadków takich jest niewiele, ale warto się nad nimi pochylić.

      Pytasz po co. Ano po to, aby gracz uczciwy, który do tej pory mógł wskazać pręgierz, na którym czarno na białym wisiała decyzja administracji, nadal mógł być przed błędami Teamu chroniony. Reputacja rzecz ważna, myślę że przynajmniej na tyle, żeby administracja mogła poświęcić te parę minut na tydzień i wpisać się w temat, używając szablonu.

      Mówisz, że to sprawa między zablokowanym a Supportem i masz poniekąd rację. Wszelkie informacje dotyczące konta powinny być tajne. Niemniej jednak jeśli nie z automatu, to na życzenie gracza, taką możliwość warto zostawić, żeby tzw. dobre imię gracza w tej społeczności chronić. W pewnym sensie moja propozycja jest zbieżna ze zmianą, która nastąpiła, bo ukrycie pręgierza również ma na celu zatajenie informacji o przypadkach łamania zasad gry przez graczy, a co za tym idzie ochronę ich dobrego imienia.

      Dokładnie, jest to wola gracza, ale nie wiem dlaczego tejże "pieczątki" przybić nie możecie. Widzę tutaj wyłącznie niechęć, żadnych argumentów. Twierdzisz, że dyskusje na forum o banach są rzadkie - zgoda, dyskusje na tym forum stają się powoli generalnie rzadkie :P W stosunku do ilości banów jest to margines, fakt, ale należy pamiętać o tym, że gros banów to bany dla graczy nowych, którzy po prostu nie przeczytali zasad, a dyskusje na forum, jeśli jeszcze występują, dotyczą zazwyczaj graczy ze ścisłego TOP. Warto po prostu dać graczom szansę.

      Lwica jest boska :)
    • Szkoda słów i męczenia klawiatury. Ogary nieziemskie to wymyśliły, przyklepały i możecie sobie jedynie ponarzekać, a i tak nic to nie da - do tego pomysł z tym pasem szczątków czy jak to tam się nazywa idealnie się w brak pręgierza wpasowuje - teraz dopiero się będzie działo ^^
      Gram w tę gierkę od 2007 roku - może nie mam wielu wybitnych osiągnięć, top ileś tam solo, ale ani razu nie wisiałem na banie, zawsze starałem się być uczciwy i w porządku wobec innych, jednak widzę że to nie ma najmniejszego sensu - zastanawiam się tylko jeszcze czy rzucić to w cholerę, czy grać tak jak reguły, a raczej ich brak pozwala.
    • Uważam, że o ile idee masz szczytne, to założenia masz błędne.

      buleon napisał(a):

      Otóż jesteście urzędem. Działacie według pewnej sformalizowanej procedury, pilnujecie przestrzegania pewnych zasad i wymierzacie sankcje za ich łamanie, żeby stać się jednym z Was, trzeba przejść przez proces rekrutacji. Trudno znaleźć lepsze porównanie niż do urzędu właśnie. Nikt też nie wymaga od Was niczego, czego nie bylibyście w stanie zrobić, a i czasu zabierze to bardzo niewiele, bo i przypadków takich jest niewiele, ale warto się nad nimi pochylić.
      Nie jesteśmy urzędem, bo Support nie jest publiczny. Nie jest transparentny, informacje o naszych działaniach są ukryte i niedostępne dla społeczności. Owszem, prowadzimy politykę informacyjną, edukacyjną ale też musimy egzekwować zasady narzucone przez grę i ustalenia wewnętrzne narzucone przez CM jako komórki nadzorującej. Nie ma demokracji przy wyborze Supportu, nie ma konkursów prowadzonych na stanowiska w Supporcie.
      Dlatego uważam to za błędne porównanie.

      buleon napisał(a):

      Pytasz po co. Ano po to, aby gracz uczciwy, który do tej pory mógł wskazać pręgierz, na którym czarno na białym wisiała decyzja administracji, nadal mógł być przed błędami Teamu chroniony. Reputacja rzecz ważna, myślę że przynajmniej na tyle, żeby administracja mogła poświęcić te parę minut na tydzień i wpisać się w temat, używając szablonu.
      Problem był właśnie tej natury, że w przypadku publicznego pręgierza, reputacja gracza mogła być nadszarpnięta. W przypadku ukrycia pręgierza nie mamy takiego problemu. Jeśli gracze zobaczą nawet status zablokowanego konta, to musi im to wystarczyć. A od samego gracza będzie zależało, czy chce ujawniać informacje o swojej blokadzie czy też nie.
      Gracze nie powinni się skupiać na tym kto i za co dostał blokadę i na jak długo. Gracze mają poświęcać się grze, a naruszających regulamin zostawić nam. :)

      Community Manager
    • Art, nie osłabiaj mnie...Jak gracze zostawią tylko operatorom szukanie wałków to dopiero będzie wolna amerykanka...Zrobiliście coś z wałkami z kontami przy uf? Ile banów nałożyli operatorzy SAMI, bez zgłoszeń innych graczy, bo sami coś znaleźli? 5-10% z ogółu nałożonych banów? O reputację graczy uczciwych nie musisz się obawiać - oni nie wylądują na banie, a szmaciarzy i kanciarzy trzeba piętnować i to tak by inni widzieli co grozi za wałek, i kto jest kanciarzem. Ich reputacja nie ma żadnej wartości - ktoś niesłusznie zbanowany był czyszczony ładnym wpisem "WYJAŚNIONO" i nikt o nic nie miał pretensji. Pomijając już fakt, że kary teraz są śmieszne - utajniając pręgierz osłabiacie wydźwięk tych śmiesznych "kar".
    • Problem był właśnie tej natury, że w przypadku publicznego pręgierza, reputacja gracza mogła być nadszarpnięta. W przypadku ukrycia pręgierza nie mamy takiego problemu.


      TEN "PROBLEM" ( w cudzysłowie piszę, bo nie uznaję za problem spadek reputacji kanciarza i oszusta ) BĘDZIE JESZCZE WIĘKSZY.BĘDZIE JESZCZE WIĘCEJ SPEKULACJI.


      Gracze nie powinni się skupiać na tym kto i za co dostał blokadę i na jak długo. Gracze mają poświęcać się grze, a naruszających regulamin zostawić nam. :)

      Tylko jest mały problem:

      Nic z naruszającymi regulamin nie robicie. W dzisiejszych czasach nie opłaca się grać w to uczciwie. Żeby dostać bana za push trzeba naprawdę ostro przesadzić,a nawet wtedy kary siegają tygodnia.
      HYPERION OFF

      LIBRA OFF
    • Art napisał(a):

      Problem był właśnie tej natury, że w przypadku publicznego pręgierza, reputacja gracza mogła być nadszarpnięta.
      Kiedy w takim razie usuniecie publiczy pregierz z forum oraz informacje za co kto dostal bana lub warna? ;)
      Gameforge mnie nienawidzi! Sprawdź czemu...
      Pokaż spoiler
      Nigdy nie kupiłem antymaterii


      Virtual_ManPL [Anime] <= Shadar Logoth [Mordeth] <= locaLeDonkey [LeD] - U10 - TOP60 - "Moralnie nawet nie Top 1000"
      Virtual_ManPL [Anime] - U26 - TOP15
      => Virtual_ManPL [Anime] - U68 (UF1) - TOP56
      ==> Virtual_ManPL [Anime] - U68 (UF2) - TOP74
      ===> Virtual_ManPL [Anime] - U68 (UF3) - TOP55
    • Art napisał(a):

      Nie jesteśmy urzędem, bo Support nie jest publiczny. Nie jest transparentny, informacje o naszych działaniach są ukryte i niedostępne dla społeczności. Owszem, prowadzimy politykę informacyjną, edukacyjną ale też musimy egzekwować zasady narzucone przez grę i ustalenia wewnętrzne narzucone przez CM jako komórki nadzorującej. Nie ma demokracji przy wyborze Supportu, nie ma konkursów prowadzonych na stanowiska w Supporcie.
      Dlatego uważam to za błędne porównanie.
      Podobnie jest przy każdej indywidualnej decyzji administracyjnej. Nie każdy ma wgląd do niej, tylko osoba, która ma w tym interes prawny, zazwyczaj wyłącznie adresat decyzji (porównaj sobie z prokuraturą czy też urzędem skarbowym). Transparentność wszędzie jest więc ograniczona, słusznie zresztą.

      Podobnie każdy urząd ma ustalenia wewnętrzne, przepisy obowiązujące tylko jego pracowników, więc i tutaj różnicy nie ma.

      Demokracji nie ma przy wyborze urzędników, jest podjęcie decyzji. Zasadniczo więcej demokracji widziałem przy rekrutacji do Teamu niż przy zatrudnianiu nowych urzędników, ale pal to sześć, nie o tym rozmowa :D

      W całej mojej propozycji chodzi o to, by dać graczowi możliwość wybielenia się, jeśli jest uczciwy lub przynajmniej zmniejszenia poziomu swojej winy, jeśli ktoś zarzuca mu np. push lub używanie nielegalnego oprogramowania. Team powinien dążyć do naprawy ewentualnych błędów na każdej możliwej płaszczyźnie. Również pisanie i potwierdzanie prawdy nie powinno przysporzyć administracji problemów.

      Art napisał(a):

      Problem był właśnie tej natury, że w przypadku publicznego pręgierza, reputacja gracza mogła być nadszarpnięta. W przypadku ukrycia pręgierza nie mamy takiego problemu. Jeśli gracze zobaczą nawet status zablokowanego konta, to musi im to wystarczyć. A od samego gracza będzie zależało, czy chce ujawniać informacje o swojej blokadzie czy też nie.
      Gracze nie powinni się skupiać na tym kto i za co dostał blokadę i na jak długo. Gracze mają poświęcać się grze, a naruszających regulamin zostawić nam. :)
      W pełni się zgadzam. Przy blokadzie reputacja była nadszarpywana, przy jej zdjęciu była odzyskiwana. I o ile ta sytuacja ma sens w przypadku graczy zbanowanych, o tyle godzi w osoby uczciwe, które blokadę na koncie mają wskutek błędnej decyzji GO.

      Odnośnie tego, że od samego gracza zależy ujawnienie - w porządku, jak najbardziej za. Tylko nie wiem skąd sprzeciw odnośnie potwierdzania tychże danych przez administrację.

      Lwica jest boska :)
    • A teraz co z tymi, którzy byli niewinni a znaleźli się na pręgierzu, czy ich też będziecie piętnować, tylko dlatego, że wiszą na nim?
      Potem nawet jak się wytłumaczą ze sprawy to już flame poleci na nich i nie odbudują reputacji.
      Poza tym ja co prawda nie złamałem jeszcze prawa, ale nie chciałbym żeby ktoś potem mnie wyzywał, albo nie przyjął do sojuszu, bo byłem karany.
      W realu jest podobnie jak byłeś karany to się patrzy inaczej, ciężej znaleźć pracę, wykluczenie społeczne, czasami lepiej zataić chociażby przed kumplami żeby mieć święty spokój.
      Mam znajomego co był karany i staram się żeby nie czuł się gorzej, fakt faktem ludzie nie siedzą bo nic nie zrobili, ale piętnowanie nie jest dobre.
    • abstrahujac od tej pieknej decyzji szacownego teamu - czyli usuniecia pregierza:D

      otoz nowy wspalnialy pomysl:D
      pas szczatkow:D - akurat mi sie on podoba bo tzn - jesli zlomuje kogos raz i traci costam to - moze znowu to miec;D wniosek - moge zezlomic go powtornie - FAJNA ZMIANA:D
      a tu SPOJLER

      cytat
      Po 30 minutach można przywrócić gotową flotę jednym guzikiem.



      :D:D:D


      wysmienicie;D


      pozdro 500


      pozbycie sie pregierzy jest bledem Art i to sporym
    • Czytam i nie wierzę...
      Art Ty tak na serio czy ktoś Ci płaci za pisanie takich pierdół (patrz niżej - nie chce mi się szukać innych cytatów)???

      Art napisał(a):

      Problem był właśnie tej natury, że w przypadku publicznego pręgierza, reputacja gracza mogła być nadszarpnięta. W przypadku ukrycia pręgierza nie mamy takiego problemu.
      Jeśli ktoś gra nieuczciwie to jego reputacja POWINNA być nadszarpnięta!!!
      Nie jestem zwolennikiem publicznego linczu, ale idąc Twoim tokiem rozumowania wszystko co "niewygodne" dla oszustów winno być tajne przez poufne, ponieważ godzi w jego godność (czy jak to tam nazwiesz). Skoro sam się tej godności pozbywa to czemu ją chronić???
      To nie jest sprawa tylko między danym oszustem a OG - jesteśmy swego rodzaju społecznością, logując się i zaczynając grę każdy "podpisuje" zgodę na Wasze warunki gry czyli m.in. na uczciwą grę. Jeśli ktoś łamie zasady to dotyka nas Wszystkich np. spadek morale innych graczy, nadszarpnięte imię sojuszu, w którym był oszust, kwestia handlu surowcami, wspólnych ACS itd.

      Ostracyzm nie jest najlepszą metodą, ale oszuści nie powinni czuć się częścią gry. Powinni być wykluczeni, jeśli nie przez permbana to przez innych graczy, bo przecież "uczciwą grę" macie wpisaną w regulamin.
    • Problem jest jeden. Walczycie o przywrócenie Wam prawa decydowania o tym, kto jest oszustem i kogo należy napiętnować, a kogo nie. Walczycie o dostęp do informacji w celach rekrutacyjnych do sojuszy, bądź celach taktycznych, aby złomować czyjeś puszówki itp.

      Boli Was utrata tak ważnego dostępu do wiedzy. Chowanie tego za szeroko pojętą 'reputacją' ma się nijak do realnych powodów. Doskonale to rozumiem. Jeśli nam by odbierano wgląd w pewne informacje, także bym protestował.

      Jednak cały czas przypominam, to nie Wy wymierzacie sprawiedliwość i musicie zrozumieć, że jeśli ktoś otrzymał blokadę, a po jej upłynięciu może wrócić do gry, to dalej jest traktowany jak każdy inny gracz. Może mieć wewnętrzną historię pręgierzową, ale NIE POWINNA ona wpływać na komfort gry. tej osoby.
      Ludziom zdarzają się błędy zarówno po jednej, jak i po drugiej stronie. Nie uważam, aby te relacje miały być dłużej przedmiotem debat przez ogół.

      Community Manager
    • Art i znowu stek bzdur!!!!

      To Wy decydujecie kto jest oszustem, a kto nie - my czerpiemy tylko wiedzę z Waszych decyzji (przepraszam: czerpaliśmy).
      Oczywiście, błędy zdają się każdemu - tylko ten co nic nie robi nie popełnia błędów - ale wówczas wystarczy sprostowanie i przeprosiny i moim zdaniem sprawy nie ma.

      I każdy kto wraca po banie za push NIE MOŻE być traktowany jak każdy inny gracz, bo są tacy co się nie pushują, więc z łaski swojej nie zrównuj poziomu mojej gry do oszustów!!!
      Pręgierz POWINIEN wpływać na komfort gry oszusta!!! Skoro nim jest na własną prośbę, to dlaczego ułatwiać mu życie???
      Resocjalizacja - owszem, ale wcześniej blokowanie kont pushówek!!!

      EDIT:
      I teraz doczepię się jednego Twojego stwierdzenia:
      "Walczycie o dostęp do informacji (...) w celach taktycznych, aby złomować czyjeś puszówki itp."
      NO JA PIERDZIELĘ!!! To złomowanie pushówek też nie jest OK???
      Czyli macie PEŁNĄ świadomość i wiedzę, że puszówki istnieją i nic z tym nie robicie - mało tego, chcecie ukryć jeszcze fakt, które konta to puszówki!!!
      Art czy Ty czytasz co piszesz zanim to opublikujesz???

      Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez kawa z mlekiem ().

    • Ale sami przecież dajecie takie argumenty.
      Chcecie wiedzieć, kto jest czyim multi, bo strach będzie wlecieć....

      kawa z mlekiem napisał(a):

      To Wy decydujecie kto jest oszustem, a kto nie - my czerpiemy tylko wiedzę z Waszych decyzji (przepraszam: czerpaliśmy).
      Oczywiście, błędy zdają się każdemu - tylko ten co nic nie robi nie popełnia błędów - ale wówczas wystarczy sprostowanie i przeprosiny i moim zdaniem sprawy nie ma.
      Owszem, my decydujemy. Owszem czerpaliście. Oczywiście, że błędy się zdarzają. Jeśli błąd się przytrafi, to myślisz, że odblokowywany gracz nie dostanie od nas przeprosin?

      .pl1. napisał(a):

      ale merkel tez nie rozumiem - moze nie widze bigger picture w 23423 roku pozdro
      Dlaczego usilnie mieszasz w całą sprawę politykę? Napisałem przecież, że była to decyzja wszystkich community managerów. Ale z braku argumentów, można czepiać się, że firma jest niemiecka 8)

      kawa z mlekiem napisał(a):

      NO JA PIERDZIELĘ!!! To złomowanie pushówek też nie jest OK???
      Czyli macie PEŁNĄ świadomość i wiedzę, że puszówki istnieją i nic z tym nie robicie - mało tego, chcecie ukryć jeszcze fakt, które konta to puszówki!!!
      Art czy Ty czytasz co piszesz zanim to opublikujesz???
      Przekręcasz moje słowa. Nie napisałem, że nie jest to ok. Stwierdziłem po prostu fakt, że zostaliście odcięci od informacji na temat owych puszówek, które pojawiały się przy okazji banów za multi i to było Wasze cenne źródło informacji.
      Ale ma się to nijak do relacji Support<->zablokowany. To nie wy jesteście tu od wymierzania sprawiedliwości (powtarzam się, wiem)

      kawa z mlekiem napisał(a):

      I każdy kto wraca po banie za push NIE MOŻE być traktowany jak każdy inny gracz, bo są tacy co się nie pushują, więc z łaski swojej nie zrównuj poziomu mojej gry do oszustów!!!
      Gdybyśmy stosowali taką taktykę, to za każde naruszenie naszych Zasad winien być PERM. Bo jak to może być, że oszust wraca z powrotem do gry...
      To jest kolejny argument, o którym wspomniałem: brak możliwości wymierzania sprawiedliwości na własną rękę.

      Community Manager