Lannister z Twoich wypowiedzi wnioskuję, że byłbyś/jesteś idealnym potencjalnym klientem dla gier F2P, bardzo cenny nabytek, nawet kiedy nie płaci, bo daje się łatwo manipulować i jest niezbyt skłonny do refleksji. Domyślam się, że chodzi tutaj o wiek i nie zakończony rozwój kory przedczołowej, bądź jakąś dysfunkcję w tym obszarze.
Kora przedczołowa, to część płata czołowego, odpowiedzialna m.in. za zachowania społeczne, ale przede wszystkim, co dostrzegli spece od Free-To-Play, ale i nie tylko oni, za długoterminowe planowanie i przewidywanie skutków podjętych decyzji. Rozwija się ona do około 25 roku życia. Cenna wiedza dla osób zajmujących się modelem F2P, bo klienta między 18 a ok. 25 rokiem życia, łatwiej zmanipulować, by zapłacił. Oczywiście jest to o wiele trudniejsze niż manipulacja dzieckiem, ale nie nastręcza problemów natury prawnej, tak jak w przypadku małoletnich i niepełnoletnich.
Trzeba też pamiętać, że każda gra posiada pewną zawartość, którą wycenia się na pewną wartość. Biznesowy model F2P posługuje się podobną mechaniką, jednakże chodzi w nim o to by gracz płacił, poprzez szereg manipulacji, wielokrotnie więcej za daną zawartość(rozumianą jako całość/ogół gry/produktu) niż faktyczna wartość danej gry wynosi.
Dlatego też zakładanie nowego serwera(łączenie starych serwerów), o dowolnej konfiguracji nie jest żadnym wzbogacaniem zawartości danego produktu, nie jest też nim aktualizacja polegająca na dodaniu nowych opcji monetyzacji graczy/potencjalnych klientów. Te działania służą tylko i wyłącznie celom zarobkowym.
W przeciwieństwie do tego jest wzbogacanie zawartości produktu poprzez dodanie pewnych nowości jakimi np. w przypadku Ogame były: pancernik, czy też opcja ekspedycji, albo zmiana wyglądu. I w tym drugim wypadku możemy mówić o faktycznej aktualizacji i wzbogaceniu danego produktu.
Kora przedczołowa, to część płata czołowego, odpowiedzialna m.in. za zachowania społeczne, ale przede wszystkim, co dostrzegli spece od Free-To-Play, ale i nie tylko oni, za długoterminowe planowanie i przewidywanie skutków podjętych decyzji. Rozwija się ona do około 25 roku życia. Cenna wiedza dla osób zajmujących się modelem F2P, bo klienta między 18 a ok. 25 rokiem życia, łatwiej zmanipulować, by zapłacił. Oczywiście jest to o wiele trudniejsze niż manipulacja dzieckiem, ale nie nastręcza problemów natury prawnej, tak jak w przypadku małoletnich i niepełnoletnich.
Trzeba też pamiętać, że każda gra posiada pewną zawartość, którą wycenia się na pewną wartość. Biznesowy model F2P posługuje się podobną mechaniką, jednakże chodzi w nim o to by gracz płacił, poprzez szereg manipulacji, wielokrotnie więcej za daną zawartość(rozumianą jako całość/ogół gry/produktu) niż faktyczna wartość danej gry wynosi.
Dlatego też zakładanie nowego serwera(łączenie starych serwerów), o dowolnej konfiguracji nie jest żadnym wzbogacaniem zawartości danego produktu, nie jest też nim aktualizacja polegająca na dodaniu nowych opcji monetyzacji graczy/potencjalnych klientów. Te działania służą tylko i wyłącznie celom zarobkowym.
W przeciwieństwie do tego jest wzbogacanie zawartości produktu poprzez dodanie pewnych nowości jakimi np. w przypadku Ogame były: pancernik, czy też opcja ekspedycji, albo zmiana wyglądu. I w tym drugim wypadku możemy mówić o faktycznej aktualizacji i wzbogaceniu danego produktu.
Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez A_nimus ().