Wersja 3.0 Nowy system ochrony słabszego gracza

    • Gra

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Wersja 3.0 Nowy system ochrony słabszego gracza

      Drodzy Gracze,

      chcielibyśmy Was poinformować, że po długich rozważaniach została podjęta decyzja o wprowadzeniu nowego systemu ochrony słabszego gracza, na wszystkich Uniwersach.
      Dzięki Waszej pomocy, poprzez międzynarodowe Uniwersum testowe, grupa projektowa mogła zebrać liczne opinie i sugestie dotyczące samego systemu.

      Przewidziano wiele zmian dla początkujących graczy, jednak przede wszystkim możliwość ucieczki floty. Opcje ta jednak zostanie wyłączona po zakończeniu ochrony. Ponadto wybraliśmy takie ustawienia dla istniejących już Uniwersów, aby nie przeszkadzały w rozgrywce starszym graczom.

      Przewidziano następujące ustawienia:

      Istniejące Uniwersa: 10k/50k
      0-10k punktów: ochrona 1:5
      10k-50k punktów: ochrona 1:10
      Ochrona kończy się na 50k punktów, wliczając w to ucieczkę floty.


      Nowe Uniwersa: 50k/500k
      0-50k punktów: ochrona 1:5
      50k-500k punktów: ochrona 1:10
      Ochrona kończy się na 500k punktów, wliczając w to ucieczkę floty.

      Oprócz wprowadzenia nowego systemu ochrony słabszego gracza, wersja 3.0 przyniesie szereg innych zmian i poprawek.

      Oto pełna lista zmian w tej wersji:

      • [Nowość] nowy system ochrony początkującego gracza
      • [Nowość] nowy ranking: punkty ekonomiczne i wojskowe (jednostki zbudowane, zniszczone i stracone, punkty honoru)
      • [Nowość] wybrany obszar statystyk może być zapisany
      • [Nowość] ranking: wycentrowanie strony na własnej pozycji
      • [Nowość] ranking: 100 wyników na stronę i rozwijane menu
      • [Nowość] ranking: zmieniony wygląd zmiany pozycji w statystykach i uśrednionych punktów sojuszu
      • [Nowość] odwrót floty z zastrzeżeniem pewnych warunków (stosunek flot - niehonorowa walka)
      • [Nowość] ucieczki floty związane z ochroną początkujących graczy
      • [Nowość] możliwość zmiany stosunku flot dzięki Admirałowi
      • [Nowość] opcja nieatakowania w razie ucieczki obrońcy
      • [Nowość] wprowadzenie statusu wyjętego spod ochrony
      • [Nowość] niemożność wyłączenia komunikatu ostrzegającego o wyjęciu spod ochrony w ustawieniach
      • [Nowość] wyłączenie ochrony początkujących graczy podczas dłuższej nieaktywności
      • [Nowość] walki honorowe i niehonorowe
      • [Nowość] wyjaśnienia w opisach (Bandyta, ataki honorowe, Admirał)
      • [Nowość] wiadomości od systemu o zmianie tytułu honorowego
      • [Nowość] korzyści związane z atakiem na Bandytę (łup o stuprocentowej wartości, ataki na Bandytę są bezwzględnie honorowe)
      • [Nowość] ataki na członków sojuszu i znajomych nigdy nie są niehonorowe
      • [Nowość] symbole dla poszczególnych rang rankingu punktów honoru (Wielki Imperator, Imperator, StarLord - Król Bandytów, Lord Bandytów, Bandyta)
      • [Nowość] wygląd rang w statystykach i podglądzie galaktyki
      • [Nowość] opisy informacyjne dla zmian w podglądzie galaktyki
      • [Nowość] członkowie sojuszu oznaczeni kolorem w podglądzie galaktyki
      • [Nowość] pełna nazwa gracza i planety w podglądzie galaktyki
      • [Nowość] kryjówki surowców
      • [Nowość] zarządzanie energią w menu ustawień surowców
      • [Nowość] górny limit dla surowców we flocie został zwiększony
      • [Nowość] wyświetlanie celu przeniesienia planety
      • [Nowość] pytanie kontrolne przy usuwaniu znajomych z listy buddy
      • [Nowość]1 bonusowe pole na każde 2 poziomy terraformera
      • [Nowość] różnokolorowe symbole wyburzania w zakładce planety
      • [Nowość] symbol rozbudowy/wyburzenia na księżycu w zakładce planety
      • [Nowość] więcej informacji w temacie raportu szpiegowskiego
      • [Nowość] wyświetlenie informacji o tym, na której planecie zostało rozpoczęte badanie
      • [Nowość] tysiące - dodanie separatora (1 000)
      • [Nowość] korekta wyświetlania czasu do usunięcia konta
      • [Nowość] dodatkowe informacje w raportach z bitwy
      • [Nowość] nazwa planety i współrzędne wyświetlane w wiadomościach szpiegowskich
      • [Nowość] deuter ujęty jako wartość jednostkowa i wyświetlany w raportach bitwy
      • [Nowość] nowe BBCode [coordinates]1:2:3[/coordinates]
      • [Nowość] regulacja i integracja różnych tekstów opisu
      • [Nowość] link do rankingu sojuszu w wyszukiwarce
      • [Nowość] pole tła z informacji planety może być wyłączone
      • [Nowość] możliwość raportu sojuszu dla wiadomości wysłanych do sojuszu
      • [Nowość] wyświetlania logo i linku do strony własnego sojuszu w podglądzie
      • [Nowość] podpowiedzi z wartościami K / M w ustawieniach surowców
      • [Nowość] możliwość anulowania relokacji
      • [Nowość] dalsze wprowadzanie meta tagów
      • [Poprawka] nieprawidłowa ilość punktów na liście członków sojuszu i znajomych
      • [Poprawka] błędne wyświetlanie liczby członków sojuszu na zewnętrznej stronie sojuszu
      • [Poprawka] nie usuwanie pustych sojuszy
      • [Poprawka] błędne wyświetlanie aktywności w raporcie szpiegowskim
      • [Poprawka] błąd z usuwaniem porzuconych planet i księżyców
      • [Poprawka] atak rakietowy możliwy podczas blokady ataków
      • [Poprawka] rakiety międzyplanetarne nie zintegrowane z multialarmem
      • [Poprawka] błąd podczas niszczenia rakiet międzyplanetarnych/przeciwrakiet
      • [Poprawka] XSS luki zamknięte
      • [Poprawka] szansa na powstanie księżyca również wyświetlana na istniejącym księżycu
      • [Poprawka] nieprawidłowy komunikat przy zbyt długim haśle
      • [Poprawka] RSS-Feed: nieprawidłowa wiadomość po zakończeniu budowy budynku
      • [Poprawka] Chrome: białe tło w rozwijanej liście
      • [Poprawka] zakładka teleportu nie mogła być otwarta poprzez przycisk w zakładce
      • [Poprawka] galaktyka: opcje wyświetlania są wyświetlane dla gracza podczas urlopu
      • [Poprawka] błędy językowe we wprowadzeniu
      • [Poprawka] błąd wyświetlania we wprowadzeniu
      • [Poprawka] nakładanie się strzałki z przyciskiem otwarcia eventu podczas aktywnych flot
      • [Poprawka] błąd relokacji
      • [Poprawka] utrata zasobów poprzez aktywacje urlopu
      • [Poprawka] licznik darmowej relokacji nie liczony w dół
      • [Poprawka] ekspedycja może być cofnięta podczas trwania badania
      • [Poprawka] możliwość ujemnych surowców
      • [Poprawka] Chrome: nieprawidłowe linki
      • [Poprawka] poziom zadania wyświetlany w podglądzie Imperium
      • [Poprawka] zmienione obrazki księżyców
      • [Poprawka] pasek sieciowy obejmuje otwarte zakładki
      • [Poprawka] błąd ze znakami w wiadomości do sojuszu
      • [Poprawka] niewyświetlone koszty zużytego deuteru w podglądzie galaktyki
      • [Poprawka] wadliwa aktualizacja pustego slota w podglądzie galaktyki
      • [Poprawka] niewyświetlone koszty falangi
      • [Poprawka] błąd podczas wyświetlania dłużej nazwy planety
      • [Poprawka] standardowa zakładka floty umieszczona za daleko lewej strony
      • [Poprawka] zmiana linku do statystyk - galaktyka - podpowiedź
      • [Poprawka] okno ACS zbyt małe (dla dodatkowego tekstu)
      • [Poprawka] problem z przyciskami w zakładce flota II (lekkie przesunięcie)
      • [Poprawka] błąd z wprowadzaniem hasła
      • [Poprawka] pole potwierdzenia niedostosowane poprawnie (ustawienia)
      • [Poprawka] błędne wyświetlanie aktywności
      • [Poprawka] błąd w wiadomościach do sojuszu (błędy z wyświetlaniem ' i ")

      Grupa projektowa OGame ma nadzieję, że wprowadzone limity spełnią Wasze oczekiwania.
      Aktualizacja nastąpi w najbliższym czasie, w przypadku polskich Uniwersów będzie miała miejsca przed łączeniem Uniwersów.

      PS. W imieniu Team OGame.pl przepraszam za wprowadzenie w błąd poprzez mylne zapowiedzi o wprowadzeniu Unifusion przed jakąkolwiek inną aktualizacją.

      Community Manager
    • Drodzy Gracze,

      nowy system ochrony słabszego gracza trafi na polskie universa 14 grudnia.

      Wraz z tą aktualizacją, ulegnie zmianie czas wykonywania niektórych skryptów systemowych (np. odpowiadających za kasację opuszczonych planet, oczyszczania pól zniszczeń) z godziny 1:10 na 3 rano.
      Będzie można także zdobyć Punkty Honoru z całkowicie zniszczonej obrony w raporcie wojennym, a nie jak to było zapowiadane z ostatecznie zniszczonej (po naprawie przez system). Ulegnie to zmianie w wersji 3.1.
      Pojawi się także ekran oczekiwania podczas przeprowadzania dłuższych aktualizacji na serwerze.

      Wkrótce po aktualizacji do wersji 3.0 nastąpi drobna aktualizacja do wersji 3.0.1, która poprawi ilość surowców / statków, które można znaleźć na ekspedycji oraz garść poprawek mniejszych błędów.

      Wasz OGame Team

      Community Manager
    • Noob Protection - Tutorial

      Standardowe ustawienia

      Podsumowanie:
      ● Ochrona aktywna do 500k punktów.
      ● 0-50k punktów: ochrona ogólna 1:5.
      ● 50k-500k punktów: ochrona ogólna 1:10.
      ● Ucieczki floty: stosunek floty 5:1 - możliwa w określonych granicach ochrony.
      ○ Admirał floty zmienia ratio na 3:1.
      ● Dodatkowo można atakować 100 następnych graczy w nowym rankingu wojskowym i graczy z więcej niż 50% naszych punktów wojskowych w dowolnym czasie.
      ● Poza tym zakresem (ogólna ochrona i ranking wojskowy) silniejsi gracze nie zaatakują słabszych graczy.
      ● Słabszy gracz traci ochronę (na określony czas) jeśli zaatakuje zbyt silnego gracza (będzie to widoczne w podglądzie galaktyki).
      ● Po 7 dniach nieaktywności gracz traci ochronę (aż do następnego logowania).
      ● Ucieczka floty powiązana jest z nową ochroną.

      Przykład:
      Z 4 milionami punktów jesteś na pierwszym miejscu w rankingu wojskowym i ogólnym. Dzięki naszemu nowemu systemowi będziesz w stanie zaatakować wszystkich graczy posiadających co najmniej 400k punktów, wszystkich graczy do miejsca 100 w rankingu wojskowym i wszystkich graczy nieaktywnych. Możesz także atakować tych graczy, którzy utracili swoją ochronę poprzez swoje zaniedbanie.


      Ochrona powinna oferować słabszemu graczowi możliwość rozwoju i długotrwałą rozrywkę podczas gry w OGame. W tym samym czasie staramy się zmotywować silniejszych graczy do starć z innymi równymi sobie, a nie tylko skupiać się na atakach na 'żółtodziobów' bez jakiegokolwiek ryzyka.


      Ranking wojskowy:

      Ważną częścią naszej nowej ochrony jest nowy ranking wojskowy, który monitoruje wykorzystane surowce na jednostki wojenne i procentowy udział w podstawowych kosztach jednostek cywilnych, obronie (także przeciwrakiet i rakiet międzyplanetarnych) oraz falangi i teleportów. Zatem ranking będzie posiadał następujące informacje:
      ● punkty za wykorzystane surowce
      ● punkty za zniszczone surowce
      ● punkty za utracone surowce

      Nowa struktura naszego rankingu umożliwi porównywanie prawdziwej siły wszystkich graczy między sobą. Poprzez włączenie wszystkich jednostek taktycznych, nie będzie już możliwości schowania się za np. tylko jednostkami obronnymi i utrzymywania prawdziwej floty w sekrecie.

      Ochrona statków i surowców
      Kolejną częścią naszego systemu ochrony jest możliwość ukrywania swoich surowców i ochrony statków przed znacznie silniejszymi graczami w określonym zasięgu. Dlatego też zostaną dodane 3 nowe budynki: podziemne magazyny oraz możliwość automatycznej ucieczki floty.


      Podziemne magazyny (kryjówki):

      Na każdy typ surowców - metalu, kryształu i deuteru, zaoferujemy podziemną kryjówkę. Każda z nich umożliwi ukrycie części surowców przed grabieżą. Cały proces będzie automatyczny. Wraz z odpowiednim poziomem Twojej kryjówki, określona ilość Twoich surowców będzie chroniona.

      W celu uniknięcia nieporozumień przy odczycie raportów szpiegowskich, kryjówki i chronione surowce nie będą w nich wyświetlane. Oznacza to, że można w dalszym ciągu rabować surowce podane w raporcie. Dodatkowo, budynki te nie będą potrzebowały własnego pola pod zabudowę, ponieważ są one podziemne i nie będą nadwyrężać obecnych planet.

      Ucieczka floty:
      Jeśli jesteś atakowany przez znacznie większą flotę, istnieje możliwość automatycznej ucieczki. Oznacza to, że:
      ● Możliwość ucieczki atakowanej floty w przypadku, gdy stosunek siły atakującej floty do atakowanej będzie wynosił 5:1.
      ○ W przypadku honorowej walki brak możliwości automatycznej ucieczki floty.
      ○ Po przekroczeniu progu ochrony początkującego gracza flota nie ucieknie automatycznie.
      ● Ataki ACS i floty stacjonujące w depozycie będą wliczane do całkowitego stosunku flot.
      ● Obrona nie będzie wliczana, statki cywilne tylko 25% udział (zaokrąglone w dół).
      ● Ucieczki mają miejsce automatycznie w czasie walki, ale przy wykorzystaniu deuteru (1,5 razy więcej niż wyniesie stacjonowanie do sąsiedniej pozycji).
      ○ Po walce, flota jest natychmiast dostępna.
      ● Floty mogą uciec tylko wspólnie. Jeśli nie będzie dostępnej wystarczającej ilości deuteru, żaden statek nie ucieknie.
      ○ Gwiazdy śmierci, sondy szpiegowskie, satelity słoneczne i floty stacjonujące w depozycie sojuszniczym nie będą w stanie uciec.
      ● Automatyczna ucieczka może zostać wyłączona w menu floty, np. przy próbach powstania księżyca.
      ● Przy pomocy Admirała, będzie możliwość zmiany stosunku flot (3:1). Jednakże, możliwość ta również kończy się po przekroczeniu progu ochrony początkującego gracza.
      ● Agresor może włączyć opcję powrotu floty w przypadku automatycznej ucieczki floty.

      Powyższe zmiany powinny ochronić słabszego gracza przed całkowitą stratą dóbr i pomóc utrzymać się w grze. Dzięki ochronie część surowców będzie dostępna do dalszego rozwoju, pomimo pomyślnego ataku na Twoje planety.

      Punkty honoru:
      W nagrodę za walkę, z aktywnym graczem, w specjalnie zdefiniowanych statystykach, będzie można odbierać lub tracić punkty honoru otrzymując specjalny tytuł. Dla przykładu, większy łup (75% dla Imperatora) lub utrata ochrony początkującego gracza. Tytuły można otrzymać za walkę z równym lub znacznie silniejszym graczem (więcej punktów). Można je stracić, atakując znacznie słabszego gracza. Punkty honoru będą naliczane za zniszczenie statków wojskowych (nie statków cywilnych), obronę i niszczenie księżyców.

      Punkty honoru odnoszą się odpowiednio do punktów obu graczy w rankingu wojskowym. Z zysku lub utraty punktów honoru można uzyskać specjalne tytuły w grze (np. Imperator lub Król Bandytów), jak również korzyści i ograniczenia w grze.

      ● Top 10 w rankingu punktów honoru (co najmniej 15000 HP): Cesarz Wszechświata
      ● Top 100 w rankingu punktów honoru (co najmniej 2500 HP): Imperator Galaktyki
      ● Top 250 w rankingu punktów honoru (co najmniej 500 HP): Władca Układu
      ● ...
      ● Niski poziom 250 punktów honoru w rankingu (co najmniej -500 HP): Bandyta
      ● Niski poziom 100 punktów na cześć rankingu (przynajmniej -2500 HP): Lord Bandytów
      ● Niska 10 w rankingu punktów honoru (co najmniej -15000 HP): Król Bandytów

      Tytuł pojawi się w rankingu i w podglądzie galaktyki.

      Walki honorowe:
      Każdy z następujących warunków może wywołać honorowe walki:
      ● Atakujący ma mniej punktów wojskowych niż obrońca w czasie walki.
      ● W ramach specjalnych ataków agresor ma więcej punktów wojskowych niż obrońca.
      ● W czasie walki cel ma ranking bandyta (Niska 100)

      Atakujący może włączyć honorowe walki przeciwko każdemu celowi z większa ilością punktów niż on sam. Gracze z mniejszą ilością punktów muszą spełnić jeden z następujących warunków:
      ● Cel ma ponad 50% moich wojskowych punktów podczas ataku.
      ● Cel ma nie więcej niż 10 wojskowych punktów mniej ode mnie.
      ● Cel jest nie więcej niż 100 miejsc w rankingu wojskowym za mną.

      Walki neutralne:
      Walki z członkami sojuszu, graczami z buddy lub z nieaktywnymi graczami zawsze są neutralne. Chroni to, przede wszystkim, przed niekorzystną sytuacją dla rankingu, np. podczas niszczenia księżyca. Walki sojuszu z zewnętrznymi przeciwnikami nie mogą być neutralne.

      Walki ACS:
      ACS jest walką honorową, jeżeli:
      ● Suma punktów wojskowych flot obrony nie jest mniejsza niż 50% całości punktów wojskowych flot atakujących.
      ● ... żaden z atakujących nie jest bandytą.

      Obrona ACS jest walką honorową, jeżeli:
      ● Suma wszystkich punktów wojskowych obrońców jest mniejsza niż 50% z całości punktów wojskowych flot agresorów.
      ● ... przynajmniej jeden agresor jest bandytą.

      Gracz może zyskać lub stracić punkty honoru, jeśli ma co najmniej 1% wszystkich statków w walce. W honorowych walkach możesz zdobyć więcej surowców, gdy ochrona jest zmieniona na 25% (z 50%).

      Walki niehonorowe:
      Walki będą niehonorowe we wszystkich poniższych punktach:
      ● Cel ma mniej niż 50% punktów wojskowych agresorów.
      ● Cel jest ponad 10 miejsc dalej w punktach wojskowych od atakującego (przydatne w początkowej fazie nowego uniwersum).
      ● Cel nie jest więcej niż 100 miejsc w rankingu wojskowym za agresorem.
      ● Cel nie jest częścią "niskiej 100" w rankingu honorowym.

      Podczas niehonorowej walki możesz stracić punkty honoru. Tym samym zniszczona obrona, falanga, teleport i przechwycone surowce będą uwzględniane o 50%.

      Obrońca może zdobywać punkty honoru w walkach z bardzo silnymi graczami, powodując duże szkody. Tym samym wszystkie zniszczone statki (statki cywilne 50%), jak również straty własnych statków i obrony będą uwzględniane.

      Dodatki:

      Inne zmiany:
      ● Ranking będzie aktualizowany co 5 minut (nie całkowicie na żywo)
      ● Zmieniona zasada terraformera (co drugi poziom jedno dodatkowe pole -> np. 5 pól więcej przy 10 poziomach)
      ● W raporcie wojennym punkty honoru i zachowania lotu wyświetli się:
      ● Walka przeciwko bandycie jest zawsze honorowa. Dlatego też, floty bandytów nie są w stanie uciec. Dodatkowo bandyci tracą pełną ochronę surowców (atak przeciwko flocie bandyty kończy się przejęciem 100% surowców w pierwszym ataku).

      Planowane zmiany w późniejszych aktualizacjach:
      ● Większe pole zniszczeń w walkach z bandytami.
      ● Schowki nie będą zajmowały pól na planecie.
      ● Dodatkowe korzyści dla punktów honoru.
      ● W przedziale graczy, których można zaatakować, nie będą uwzględniani członkowie sojuszu ani gracze z buddy listy gracza.

      Wkrótce zamieścimy diagramy decyzyjne w przypadku ucieczki floty, walk honorowych, ochrony słabszego gracza na nowym i starym serwerze w wersji polskiej.
    • W ramach wyjaśnień, gdyż pojawiło się wiele zapytań w tej sprawie.

      Podziemne magazyny (kryjówki):
      Dodatkowo, budynki te nie będą potrzebowały własnego pola pod zabudowę, ponieważ są one podziemne i nie będą nadwyrężać obecnych planet.


      Fragment ten dotyczy jednej z najbliższych aktualizacji. Obecnie kryjówki zajmują pola. Pola te będą wolne, ponownie, po odpowiedniej aktualizacji.

      Planowane zmiany w późniejszych aktualizacjach:
      ● Schowki nie będą zajmowały pól na planecie.

      Ponadto poprawiono w temacie błąd z punktami:

      Było:
      Przykład:
      Z 40 milionami punktów jesteś na pierwszym miejscu w rankingu wojskowym i ogólnym. Dzięki naszemu nowemu systemowi będziesz w stanie zaatakować wszystkich graczy posiadających co najmniej 400k punktów, wszystkich graczy do miejsca 100 w rankingu wojskowym i wszystkich graczy nieaktywnych. Możesz także atakować tych graczy, którzy utracili swoją ochronę poprzez swoje zaniedbanie.


      Poprawnie, oczywiście, jest:
      Przykład:
      Z 4 milionami punktów jesteś na pierwszym miejscu w rankingu wojskowym i ogólnym. Dzięki naszemu nowemu systemowi będziesz w stanie zaatakować wszystkich graczy posiadających co najmniej 400k punktów, wszystkich graczy do miejsca 100 w rankingu wojskowym i wszystkich graczy nieaktywnych. Możesz także atakować tych graczy, którzy utracili swoją ochronę poprzez swoje zaniedbanie.

      Dodatkowo zaktualizowano rangi o ich polskie odpowiedniki.