EKONOMIA FLOCIARZA, CZYLI W CO INWESTOWAĆ, ŻEBY NIE TRACIĆ.
To nie jest kolejny poradnik typu Eko. To będzie coś, dzięki czemu zoptymalizujesz swoje zyski i nauczysz się chłodnej kalkulacji. Zapraszam.
1. Słowniczek – dogadajmy się.
Doszedłem do wniosku, że lepiej umieszczać go na początku, przez co nie trzeba 2 razy czytać tekstu.
mt – mały transporter
dt – duży transporter
lm – lekki myśliwiec
cm – ciężki myśliwiec
kr, krówka, krążek – krążownik
ow, owca – okręt wojenny
satki – satelity
recki, śmieciarki – recyklery
sondy, szpiegi, ss- sondy szpiegowskie
niszcze , niszczarki – niszczyciele
gś, gwiazdka – Gwiazda Śmierci
Panc, pancek – pancernik
moon, rogal, placek – księżyc
fala – falanga
pz – pola zniszczeń
sd – szybkie działa
k - tysiąc jednostek surowców
kk – milion jednostek surowców
wr – wyrzutnia rakiet
ldl, lekkie lasery – lekkie działka laserowe
cdl, ciężkie lasery – ciężkie działka laserowe
jon – działo jonowe
Gauss – działo Gaussa
plazma – wyrzutnia plazmy
dpo – duża powłoka ochronna
mpo – mała powłoka ochronna
2. Jaka flota i jakie jest jej utrzymanie?
Przedstawię tutaj krótko przemyślany wzór, nad którym trochę pracy miałem.
Na początek proponuję zbudować ow do 1k. Dlaczego tylko tyle? Dlatego, że żrą paliwo jak mało które statki, ale rekompensują to pojemnością i szybkością. W założeniu:
Ow pali 500 deu
panc pali 250 deu
niszczarka pali 1000 deu.
2 pance i niszczarka = 1500 deu
3 ow = 1500 deu.
I zgadniijcie co lepsze? To wam pokaże:
ow atak 1000
panc atak 700
niszczarka atak 2000
3 ow = 3000
2 pance i niszczarka= 3400
Widać wyraźnie, że 3 wcale nie równa się 3 Kolejny powód zniwelowania roli ow we flocie to szybkie działa.
Szybkie działa ow:
Ma zupełnie nieprzydatne sd. Po co komy jakieś niszczenie sond czy satek? Poza tym ciężko obrywa od pancernika, co na starszym uni jest dodatkowym gwoździem do trumny. Teraz zobaczmy szybkie działa pancernika:
Do zupełnie nieprzydatnych sd ow dodano również działa przeciw mt, cm ( kolejny przeżytek, ale czasem się przyda), dt, krówki oraz ow. Bardzo doby i szybki statek, spala o połowę mniej niż ow. Jest idealny do mielenia floty przeciwnika, całkiem nieźle radzi sobie też z wr, jednak nie sposób nie docenić krążownika w tym względzie. Przejdźmy teraz do niszczarki:
Jedyny statek mogący oprzeć się gś. Jest wolny i paliwożerny ale czy to go dyskredytuje? Przede wszystkim ma świetną pojemność i siłę przebicia. W większych ilościach trudny do pokonania, piekielnie trudny.
Ustaliliśmy więc, że podstawą floty będą niszczarki i pance. Coś do transportu? I teraz odwieczny problem mt czy dt? No więc odpowiedź jest prosta: to i to. Mt przydadzą się do ataków z pancernikami ( przy 5 lvl impulsowego nie spowalniają już pancerników ), zaś dt do frontalnych wjazdów z niszczarkami ( wraz ze wzrostem ich ilości, dt przestają się już tak liczyć) i do fs surowców. Wzór na budowę floty więc powinien wyglądać mniej więcej tak:
Finito, tyle i tylko tyle. Wywaliłem oczywiście cm bo to nieprzydatne coś, co żre kryształ. Gś to nie flota, warto jednak je mieć.
Koszt floty może trochę przerazić, ale jednak w końcu mało kto nas zezłomuje, w każdym razie nie od razu. Daje to czas na przenosiny, urlop itp. Przetestujmy bojowe zdolności flotki:
5 niszczycieli, 5 pancerników vs 10 ow :
Nie zapominajmy o rabunku.
Teraz powiększymy floty 10 razy:
50 niszczycieli, 50 pancerników vs 100 ow:
- 75k deu?? Na 1,5kk zysku? Nie zapominajmy, że to bilans bez rabunku.
Zamieńmy teraz ow na pancerniki:
50 niszczycieli, 50 pancerników vs 100 pancerników
Ale kto właściwie używa jednorodnej floty?
50 niszczycieli, 50 pancerników vs 50 ow, 50 pancerników:
Oj na deuterku sporo na -. Jednak 1,6 kk zysku. Istnieje handel, więc możemy łatwo odzyskać deuter od słabszych, nie żądają wysokich przeliczników a deuter po prostu im leży. Dodajmy mięsko:
60 lm(celowo pomniejszona ilość), 50 niszczycieli, 50 pancerników vs 50 pancerników, 50 ow
-30 k deuteru, ale czy to się liczy przy zysku 1,7kk? Nie sądzę.
Policzyliśmy jak flotka radzi sobie z flotą, a co z obroną?
Policzmy podstawowy wzór vs 100 wyrzutnii rakiet:
4 krążki, 2 ow, 5 niszczarek, 5 pancerników vs 100 wr (celowo bez lm, ponieważ zwiększają one niepotrzebnie straty):
Ładnie, bardzo ładnie. Mała ilość jednostek a efekt zadziwiający prawda?
Więc jak się pozbieramy, to niewielkie straty. Jednak wciąż nie zapominajmy o rabunku. Na pewno wyjdziemy na +.
Teraz policzmy na 100 laserów:
4 krążki, 2 ow, 5 niszczarek, 5 pancerników vs 100 lekkich laserów:
Ładnie. Mamy więc uniwersalny sprzęt.
Jedyne czego nie jestem pewinen to ilość recyklerów, nie powinno być problemu ze zbieraniem złomu. Ilość recyklerów powinna być dostosowana do ilości i jakości ataków.
To jest najlepszy wzór, jaki udało mi się stworzyć:
3. 1k ow to już tłok.
Najlepszym wyjściem będzie 1k ow. Ani za dużo, ani za mało. Są wystarczająco szybkie i pojemne do szybkich farmingów, dt nie wszędzie się w końcu przebiją. Jednak powyżej tej liczby to zbędny balast. Stanowi dodatkową atrakcję dla ludzi chcących nas zezłomować. Na starszych uni to po prostu fajna zabawka.
4. Kolonie – gdzie postawić?
Często spotyka się wzór floty oparty na 3 koloniach. Jednak po wielu doświadczeniach postanowiłem go zmodyfikować.
1:100:X
1:300:X
2:100:X
2:300:X
3:100:X
3:300:X
4: 250:X
5:250:X
Czemu tak ? Już spieszę z wyjaśnieniem. Pierwszym widocznym + jest obsadzenie 5 galaktyk. To bardzo dużo w stosunku do wzoru z 3 planetami. Poza tym, mamy mniej planet w jednej gali, co eliminuje jakiś procent planów zniszczenia nas. Gdy już postawimy odpowiednie poziomy falangi na obu księżycach, będziemy mieli galę pod kontrolą. Oczywiście 10, 11 lvl falangi kosztuje dużo więcej niż 8, lecz daje w zamian większe bezpieczeństwo.
5. Lepszy moon 8k niż każdy.
Dlaczego? Więc, moony 8k to olbrzymy, które ciężko zdjąć bez większych strat. Moony mniejsze padają zdecydowanie częściej niż ośmiotysięczniki. Dostajemy więcej pól do zabudowy, bo aż 64. Większe moony to większe możliwości. Mniejsze służą chyba tylko do fs a i do tego nie bardzo. Dużo bardziej opłaca się zainwestować w próby 20% niż w 10%. Wiadomo, że taka próba da duży księżyc, który trochę postoi. Jednak nie ulegajmy złudzeniu, że będzie stał wiecznie. Przykład choćby tocząca się wojna na uni60 między smerfami a A R. Totalny moonkilling. Nikt nie powiedział, że księżyce powyżej 8k średnicy są niezniszczalne. Po otrzymaniu moona musimy go dobrze pinować. Najlepiej bunkierek odstraszający, który może zniszczyć 2-3 gś. Plazmy, gaussy, lekkie laserki, jony i wr. Postawienie takiego czegoś zaraz po powstaniu moona znacznie ułatwi późniejszą grę, nie trzeba będzie rozbudowywać wysoko stacji księżycowej. Oczywiście ilość tego typu zabaweczek musi być odpowiednia, żeby sam wynik na skanie odstraszał.
6. Ekonomia planet
Każdy flociarz powinien posiadać dobre eko. To ono daje nam surowce w czasach głodu. Każda planeta powinna być jednakowo zabudowana. Daje to duże możliwości związane z manewrowaniem flotą. Wiadomo jednak, że eko dla eko to co innego niż eko dla floty. Więc wprowadziłbym tutaj modyfikację co do wzoru Cześownika:
Najwyżej metal o 5 oczek wyżej niż kryształ
Kryształ jak wyżej.
Deuter 3 oczka wyżej od kryształu.
I tak powinno być dobrze. Można jeszcze bardziej podciągnąć ekstraktory deuteru, jeśli ktoś dużo lata.
Powinny istnieć 2-3 planety, na których zbierać się będzie spokojnie deuter. Nie trzeba chyba mówić, że ma to być totalne odludzie, ale może komuś podoba się budowanie kolejnych kilku bunkrów. Taka taktyka pozwoli na bieżąco uzupełniać braki deuteru.
7. Dt czy mt?
Temat rzeka. Wielokrotnie wałkowany na tym forum. Co polecam? I to i to. Na każdej planecie powinny być te 2 transportery. Mt, ponieważ zawsze może zdarzyć się farming, albo potrzeba szybkiego transportu surowców. Potrzebne są również do ekspedycji. Szybkie, ale mało pojemne, dlatego powstały również dt. Są dużo pojemniejsze; transport tej samej ilości surowców, opłaca się coraz bardziej wraz ze wzrostem ich liczby. Dt są trwalsze, dlatego jeśli wysyłamy na atak niszczyciele to i tak nie zależy nam na czasie, więc dt będą idealne do zebrania surowców oraz dodatkowych farmingów zaraz po ataku. Dt zawsze będą używane, przez wszystkich.
8. Czy bunkier Ci się opłaca?
Na początek powiem tak: nie każdy, zaiste: nie każdy. Totalną stratą surowców i czasu jest budowanie bunkra z samych wr. Nie może też istnieć bunkier bez silnego trzonu.
Na początku przedstawiam bunkier który poradzi sobie bez problemu z 20 gś!!! Podkreślam, że jest to luźna sugestia, którą ja na pewno wykorzystam na koloniach. Pod tematem koledzy proponują inne sugestie.
Ile wynoszą straty agresora?
Sądzicie, że ktoś na to pójdzie? A co z bombowcami?
powiedzmy 1500 bombowców vs bunkier:
Fajna rzecz no nie? Koszty zdecydowanie mniejsze niż przy np. 21k wr + 21k ldl. A skuteczność nieziemska. Agresor nic nie zyskuje, a tylko my możemy zyskać. Oczywiście jeśli mamy 2700 recyklerów, żeby posprzątać ten bałagan. Straty na deuterze absolutnie minimalne. Zawuażcie, że w poradniku ekonoma jest dużo większy bunkier.
Teraz spróbujmy najgorszego mixu gś i bombowce:
1k bombek + 15 gś vs bunkier:
Jest dużo lepiej niż w przypadku samych bombowców. Dużo na +. Ale co z lm??
10k lm + 500 bombek.
Nie jest tak źle. Pamiętajcie, że w każdym przypadku możemy dostać darmowego moona (jeśli go nie mamy) a na lm istnieją krążowniki. Dodajesz parę setek krążowników a flota znika.
Jak radzi sobie taki bunkier z ow?
1k ow + 10k lm vs bunkier
Ładnie, bardzo ładnie. Zysk duży, a siły wykorzystane w stosunku do bunkra są ogromne.
We wzorze na flotę ustaliliśmy, że trzonem będą niszczyciele i pancerniki.
1k lm, 1k niszczarek, 1k panców vs bunkier
W sumie bardzo dobry bunkierek
Jak ktoś ma dodatkowo mechanika to straty są mikroskopijne.
Więc ostatecznie:
Nie za dużo i nie za mało
9. Recykler – statek śmierci.
Recykler statkiem śmierci?
Jest świetnym statkiem. Podobnie jak transportery będzie istniał zawsze. Posiadam takich około setki( wiem, że mało), a każdy zwrócił się już 10 razy. Recyklery zawsze wpadają zaraz po bitwie, załogi widzą grozę wojny, dlatego nazwałem go statkiem śmierci. Co dziwne powłokę ma słabszą od dt, a tylko on może zbierać szczątki. To jego rola czyni go szczególnym, więc zapewnił sobie stałe miejsce we flocie.
10. Jak posprzątać po sobie nie mając recyklerów?
Powiem jasno: sami tego nie zrobimy. Warto mieć zaufanego przyjaciela, który zbierze dla nas złom. Zawsze powinniśmy koordynować nasze działania. W żadnym razie złom nie powinien leżeć dłużej niż godzinę, choć sam fakt pozostawienia pz na tak długo jest zatrważający. Oczywiście niekiedy zdarza się tak, że pz leżą i leżą, ponieważ gracze nawzajem oskarżają się w myślach o wysłanie recyklerów. Tylko posiadając sojusznika zbierzemy pz, a przecież lepsze surowce w rękach sojusznika niż obrońcy.
11. Lepszy lamerski fs niż żaden.
Tu też wiele mówić nie trzeba. Zawsze wysyłamy fs. NIGDY FLOTY NIE ZOSTAWIAMY NA DŁUŻEJ NIŻ 15 MINUT!!! Raz zostawiłem flotę na godzinę i już jej nie było. W lepszej sytuacji jest ten komu dano 2-3 sekundy niż ten kogo zezłomowano. Można uciec w 2-3 sekundy, o ile z głową planujemy fs. Więcej w poradnikach na forum.
12. Masz moona? To korzystaj!
Jeśli posiadasz moona zrób wszystko aby nie stał bezczynnie. Puszczaj z niego fs, transportuj na niego surowce z innych galaktyk, wysyłaj farmingi z niego itd. Nigdy posiadając moona nie wysyłaj fs z planety na pz. Zbuduj tam twoją twierdzę, moon to twoja najmocniejsza karta!
13. Farming – obowiązek czy przyjemność?
Farming to jedno i drugie. Jeśli chcemy się rozbudowywać i wzrastać to musimy farmić. To dodatkowe źródło dochodów, które często stanowi lwią część dorobku. Farming to więc przyjemny obowiązek.
14. Jak latać, żeby nie wtopić floty?
To wbrew pozorom bardzo trudna sztuka. Ja pomimo obecności falangi i braku moona, nigdy nie straciłem floty. Przede wszystkim na atak nie posyłamy całej floty, zostawiamy po 1 statku(bez gś, lepiej stacić gś niż całą flotę). Atak szybkimi statkami puszczamy na 90%. Da nam to jednocześnie możliwość ucieczki, oraz utrudni wyliczenie z kontry. Generalnie należy zawsze robić fs. Jeśli was wyliczyli na 1 sekundę to przynajmniej wydajcie surowce, ucieknijcie resztą floty. Można zostawić wszystko pod warunkiem 2-3 sekundowego rozstrzału między flotami. Na sekundę to marne szanse. Przede wszystkim trzeba myśleć o tym co się robi, nie latać na mocniejszych spontanem w dzień. Obserwować, próbować wyliczać floty, zobaczyć kto się podstawia u celu. Zawsze trzeba opóźniać atak i skanować przed dolotem.
15. Założenia końcowe:
- dochodzenie do celu łatwą drogą daje dużo gorsze rezultaty,
- zawsze dbajmy żeby wychodzić na +,
- zawsze odbierajmy nasze fs,
- nie dajmy się wyczuć,
- gdy nas zaatakują starajmy się zadać jak największe straty agresorowi, poprzez zawracanie, podstawki, straszaki itp.
W tym poradniku starałem się pokazać ekonomiczny styl gry. Będę wdzięczny za uwagi dotyczące poradnika.
To nie jest kolejny poradnik typu Eko. To będzie coś, dzięki czemu zoptymalizujesz swoje zyski i nauczysz się chłodnej kalkulacji. Zapraszam.
1. Słowniczek – dogadajmy się.
2. Jaka flota i jakie jest jej utrzymanie?
3. 1k ow to już tłok.
4. Kolonie, gdzie postawić ?
5. Lepszy moon 8k niż każdy.
6. Ekonomia planet.
7. Transportery: duży czy mały?
8. Czy bunkier Ci się opłaca?
9. Recykler – statek śmierci
10. Jak posprzątać po sobie nie mając recyklerów?
11. Lepszy lamerski fs niż żaden.
12. Masz moona? To korzystaj!!!
13. Farming obowiązek, czy przyjemność?
14. Jak latać, żeby nie wtopić floty?
15. Założenia końcowe.
1. Słowniczek – dogadajmy się.
Doszedłem do wniosku, że lepiej umieszczać go na początku, przez co nie trzeba 2 razy czytać tekstu.
mt – mały transporter
dt – duży transporter
lm – lekki myśliwiec
cm – ciężki myśliwiec
kr, krówka, krążek – krążownik
ow, owca – okręt wojenny
satki – satelity
recki, śmieciarki – recyklery
sondy, szpiegi, ss- sondy szpiegowskie
niszcze , niszczarki – niszczyciele
gś, gwiazdka – Gwiazda Śmierci
Panc, pancek – pancernik
moon, rogal, placek – księżyc
fala – falanga
pz – pola zniszczeń
sd – szybkie działa
k - tysiąc jednostek surowców
kk – milion jednostek surowców
wr – wyrzutnia rakiet
ldl, lekkie lasery – lekkie działka laserowe
cdl, ciężkie lasery – ciężkie działka laserowe
jon – działo jonowe
Gauss – działo Gaussa
plazma – wyrzutnia plazmy
dpo – duża powłoka ochronna
mpo – mała powłoka ochronna
2. Jaka flota i jakie jest jej utrzymanie?
Przedstawię tutaj krótko przemyślany wzór, nad którym trochę pracy miałem.
Na początek proponuję zbudować ow do 1k. Dlaczego tylko tyle? Dlatego, że żrą paliwo jak mało które statki, ale rekompensują to pojemnością i szybkością. W założeniu:
Ow pali 500 deu
panc pali 250 deu
niszczarka pali 1000 deu.
2 pance i niszczarka = 1500 deu
3 ow = 1500 deu.
I zgadniijcie co lepsze? To wam pokaże:
ow atak 1000
panc atak 700
niszczarka atak 2000
3 ow = 3000
2 pance i niszczarka= 3400
Widać wyraźnie, że 3 wcale nie równa się 3 Kolejny powód zniwelowania roli ow we flocie to szybkie działa.
Szybkie działa ow:
Szybkie działa od: Gwiazda Śmierci - 30
Szybkie działa przeciw: Sonda szpiegowska - 5
Szybkie działa przeciw: Satelita słoneczny - 5
Szybkie działa od: Pancernik – 7
Ma zupełnie nieprzydatne sd. Po co komy jakieś niszczenie sond czy satek? Poza tym ciężko obrywa od pancernika, co na starszym uni jest dodatkowym gwoździem do trumny. Teraz zobaczmy szybkie działa pancernika:
Szybkie działa od: Gwiazda Śmierci - 15
Szybkie działa od: Niszczyciel - 2
Szybkie działa przeciw: Sonda szpiegowska - 5
Szybkie działa przeciw: Satelita słoneczny - 5
Szybkie działa przeciw: Mały transporter - 3
Szybkie działa przeciw: Ciężki myśliwiec - 4
Szybkie działa przeciw: Duży transporter - 3
Szybkie działa przeciw: Krążownik - 4
Szybkie działa przeciw: Okręt wojenny – 7
Do zupełnie nieprzydatnych sd ow dodano również działa przeciw mt, cm ( kolejny przeżytek, ale czasem się przyda), dt, krówki oraz ow. Bardzo doby i szybki statek, spala o połowę mniej niż ow. Jest idealny do mielenia floty przeciwnika, całkiem nieźle radzi sobie też z wr, jednak nie sposób nie docenić krążownika w tym względzie. Przejdźmy teraz do niszczarki:
Szybkie działa od: Gwiazda Śmierci - 5
Szybkie działa przeciw: Sonda szpiegowska - 5
Szybkie działa przeciw: Satelita słoneczny - 5
Szybkie działa przeciw: Pancernik - 2
Szybkie działa przeciw: Lekkie działo laserowe - 10
Jedyny statek mogący oprzeć się gś. Jest wolny i paliwożerny ale czy to go dyskredytuje? Przede wszystkim ma świetną pojemność i siłę przebicia. W większych ilościach trudny do pokonania, piekielnie trudny.
Ustaliliśmy więc, że podstawą floty będą niszczarki i pance. Coś do transportu? I teraz odwieczny problem mt czy dt? No więc odpowiedź jest prosta: to i to. Mt przydadzą się do ataków z pancernikami ( przy 5 lvl impulsowego nie spowalniają już pancerników ), zaś dt do frontalnych wjazdów z niszczarkami ( wraz ze wzrostem ich ilości, dt przestają się już tak liczyć) i do fs surowców. Wzór na budowę floty więc powinien wyglądać mniej więcej tak:
30x lm,
6x recykler,
5x panc,
5x niszczyciel,
5x mt
4x krążownik,
2x ow,
2x dt
2x bomb
Finito, tyle i tylko tyle. Wywaliłem oczywiście cm bo to nieprzydatne coś, co żre kryształ. Gś to nie flota, warto jednak je mieć.
Koszt floty może trochę przerazić, ale jednak w końcu mało kto nas zezłomuje, w każdym razie nie od razu. Daje to czas na przenosiny, urlop itp. Przetestujmy bojowe zdolności flotki:
5 niszczycieli, 5 pancerników vs 10 ow :
Agresor wygrał bitwę!
Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru
Agresor stracił łącznie 0 jednostek +0 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 600 000 jednostek +0 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 135 000 metalu i 45 000 kryształu.
Szansa powstania księżyca wynosi 1%
Bilans:
Zbierając wszystkie odpadki:
135 000 Metal, 45 000 Kryształ i 0 Deuter
Nie zapominajmy o rabunku.
Teraz powiększymy floty 10 razy:
50 niszczycieli, 50 pancerników vs 100 ow:
Agresor wygrał bitwę!
Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru
Agresor stracił łącznie 390 000 jednostek +75 000 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 6 000 000 jednostek +0 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 1 404 000 metalu i 513 000 kryształu.
Szansa powstania księżyca wynosi 19%.
Bilans:
Zbierając wszystkie odpadki:
1 224 000 Metal, 303 000 Kryształ i -75 000 Deuter.
- 75k deu?? Na 1,5kk zysku? Nie zapominajmy, że to bilans bez rabunku.
Zamieńmy teraz ow na pancerniki:
50 niszczycieli, 50 pancerników vs 100 pancerników
Agresor wygrał bitwę!
Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru
Agresor stracił łącznie 140 000 jednostek +30 000 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 7 000 000 jednostek +1 500 000 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 918 000 metalu i 1 224 000 kryształu.
Szansa powstania księżyca wynosi 20%(21,42%).
Bilans:
Zbierając wszystkie odpadki:
858 000 Metal, 1 144 000 Kryształ i -30 000 Deuter.
Jeszcze mniej deuteru!!! Ale zysk też nie ten. Teraz mamy już 2,2 kk zysku.
Ale kto właściwie używa jednorodnej floty?
50 niszczycieli, 50 pancerników vs 50 ow, 50 pancerników:
Agresor wygrał bitwę!
Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru
Agresor stracił łącznie 460 000 jednostek +90 000 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 6 500 000 jednostek +750 000 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 1 188 000 metalu i 900 000 kryształu.
Szansa powstania księżyca wynosi 20%(20,88%)
Bilans:
Zbierając wszystkie odpadki:
978 000 Metal, 650 000 Kryształ i -90 000 Deuter.
Oj na deuterku sporo na -. Jednak 1,6 kk zysku. Istnieje handel, więc możemy łatwo odzyskać deuter od słabszych, nie żądają wysokich przeliczników a deuter po prostu im leży. Dodajmy mięsko:
60 lm(celowo pomniejszona ilość), 50 niszczycieli, 50 pancerników vs 50 pancerników, 50 ow
Agresor wygrał bitwę!
Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru
Agresor stracił łącznie 332 000 jednostek +30 000 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 6 500 000 jednostek +750 000 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 1 186 200 metalu i 863 400 kryształu.
Szansa powstania księżyca wynosi 20%(20,50%).
Bilans:
Zbierając wszystkie odpadki:
982 200 Metal, 735 400 Kryształ i -30 000 Deuter
-30 k deuteru, ale czy to się liczy przy zysku 1,7kk? Nie sądzę.
Policzyliśmy jak flotka radzi sobie z flotą, a co z obroną?
Policzmy podstawowy wzór vs 100 wyrzutnii rakiet:
4 krążki, 2 ow, 5 niszczarek, 5 pancerników vs 100 wr (celowo bez lm, ponieważ zwiększają one niepotrzebnie straty):
Wynik bitwy nie może być dokładnie policzony.
Agresor wygrał bitwę!
Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru
Agresor stracił łącznie 27 000 jednostek +2 000 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 200 000 jednostek +0 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 6 000 metalu i 2 100 kryształu.
Szansa powstania księżyca wynosi 0%.
Ładnie, bardzo ładnie. Mała ilość jednostek a efekt zadziwiający prawda?
Zbierając wszystkie odpadki:
-14 000 Metal, -4 900 Kryształ i -2 000 Deuter
Więc jak się pozbieramy, to niewielkie straty. Jednak wciąż nie zapominajmy o rabunku. Na pewno wyjdziemy na +.
Teraz policzmy na 100 laserów:
4 krążki, 2 ow, 5 niszczarek, 5 pancerników vs 100 lekkich laserów:
Agresor wygrał bitwę!
Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru
Agresor stracił łącznie 54 000 jednostek +4 000 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 200 000 jednostek +0 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 12 000 metalu i 4 200 kryształu.
Szansa powstania księżyca wynosi 0%.
Bilans:
Zbierając wszystkie odpadki:
-28 000 Metal, -9 800 Kryształ i -4 000 Deuter.
Ładnie. Mamy więc uniwersalny sprzęt.
Jedyne czego nie jestem pewinen to ilość recyklerów, nie powinno być problemu ze zbieraniem złomu. Ilość recyklerów powinna być dostosowana do ilości i jakości ataków.
To jest najlepszy wzór, jaki udało mi się stworzyć:
30x lm,
6x recykler,
5x panc,
5x niszczyciel,
5x mt
4x krążownik,
2x ow,
2x dt
2x bomb
3. 1k ow to już tłok.
Najlepszym wyjściem będzie 1k ow. Ani za dużo, ani za mało. Są wystarczająco szybkie i pojemne do szybkich farmingów, dt nie wszędzie się w końcu przebiją. Jednak powyżej tej liczby to zbędny balast. Stanowi dodatkową atrakcję dla ludzi chcących nas zezłomować. Na starszych uni to po prostu fajna zabawka.
4. Kolonie – gdzie postawić?
Często spotyka się wzór floty oparty na 3 koloniach. Jednak po wielu doświadczeniach postanowiłem go zmodyfikować.
1:100:X
1:300:X
2:100:X
2:300:X
3:100:X
3:300:X
4: 250:X
5:250:X
Czemu tak ? Już spieszę z wyjaśnieniem. Pierwszym widocznym + jest obsadzenie 5 galaktyk. To bardzo dużo w stosunku do wzoru z 3 planetami. Poza tym, mamy mniej planet w jednej gali, co eliminuje jakiś procent planów zniszczenia nas. Gdy już postawimy odpowiednie poziomy falangi na obu księżycach, będziemy mieli galę pod kontrolą. Oczywiście 10, 11 lvl falangi kosztuje dużo więcej niż 8, lecz daje w zamian większe bezpieczeństwo.
5. Lepszy moon 8k niż każdy.
Dlaczego? Więc, moony 8k to olbrzymy, które ciężko zdjąć bez większych strat. Moony mniejsze padają zdecydowanie częściej niż ośmiotysięczniki. Dostajemy więcej pól do zabudowy, bo aż 64. Większe moony to większe możliwości. Mniejsze służą chyba tylko do fs a i do tego nie bardzo. Dużo bardziej opłaca się zainwestować w próby 20% niż w 10%. Wiadomo, że taka próba da duży księżyc, który trochę postoi. Jednak nie ulegajmy złudzeniu, że będzie stał wiecznie. Przykład choćby tocząca się wojna na uni60 między smerfami a A R. Totalny moonkilling. Nikt nie powiedział, że księżyce powyżej 8k średnicy są niezniszczalne. Po otrzymaniu moona musimy go dobrze pinować. Najlepiej bunkierek odstraszający, który może zniszczyć 2-3 gś. Plazmy, gaussy, lekkie laserki, jony i wr. Postawienie takiego czegoś zaraz po powstaniu moona znacznie ułatwi późniejszą grę, nie trzeba będzie rozbudowywać wysoko stacji księżycowej. Oczywiście ilość tego typu zabaweczek musi być odpowiednia, żeby sam wynik na skanie odstraszał.
6. Ekonomia planet
Każdy flociarz powinien posiadać dobre eko. To ono daje nam surowce w czasach głodu. Każda planeta powinna być jednakowo zabudowana. Daje to duże możliwości związane z manewrowaniem flotą. Wiadomo jednak, że eko dla eko to co innego niż eko dla floty. Więc wprowadziłbym tutaj modyfikację co do wzoru Cześownika:
Najwyżej metal o 5 oczek wyżej niż kryształ
Kryształ jak wyżej.
Deuter 3 oczka wyżej od kryształu.
I tak powinno być dobrze. Można jeszcze bardziej podciągnąć ekstraktory deuteru, jeśli ktoś dużo lata.
Powinny istnieć 2-3 planety, na których zbierać się będzie spokojnie deuter. Nie trzeba chyba mówić, że ma to być totalne odludzie, ale może komuś podoba się budowanie kolejnych kilku bunkrów. Taka taktyka pozwoli na bieżąco uzupełniać braki deuteru.
7. Dt czy mt?
Temat rzeka. Wielokrotnie wałkowany na tym forum. Co polecam? I to i to. Na każdej planecie powinny być te 2 transportery. Mt, ponieważ zawsze może zdarzyć się farming, albo potrzeba szybkiego transportu surowców. Potrzebne są również do ekspedycji. Szybkie, ale mało pojemne, dlatego powstały również dt. Są dużo pojemniejsze; transport tej samej ilości surowców, opłaca się coraz bardziej wraz ze wzrostem ich liczby. Dt są trwalsze, dlatego jeśli wysyłamy na atak niszczyciele to i tak nie zależy nam na czasie, więc dt będą idealne do zebrania surowców oraz dodatkowych farmingów zaraz po ataku. Dt zawsze będą używane, przez wszystkich.
8. Czy bunkier Ci się opłaca?
Na początek powiem tak: nie każdy, zaiste: nie każdy. Totalną stratą surowców i czasu jest budowanie bunkra z samych wr. Nie może też istnieć bunkier bez silnego trzonu.
Na początku przedstawiam bunkier który poradzi sobie bez problemu z 20 gś!!! Podkreślam, że jest to luźna sugestia, którą ja na pewno wykorzystam na koloniach. Pod tematem koledzy proponują inne sugestie.
2000 wr,
2000 ldl,
1000 cl,
1000 jon,
1000 gauss,
500 plazma,
dop,mpo
Ile wynoszą straty agresora?
Nie zbierając odpadków:
-100 000 000 Metal, -80 000 000 Kryształ i -20 000 029 Deuter
Zbierając połowę odpadków:
-85 000 000 Metal, -68 000 000 Kryształ i -20 000 029 Deuter
Zbierając wszystkie odpadki:
-70 000 000 Metal, -56 000 000 Kryształ i -20 000 029 Deuter
W całej bitwie (ataki falowe)
-70 000 000 Metal, -56 000 000 Kryształ i -20 000 029 Deuter
Obrońca wygrał bitwę!
Agresor stracił łącznie 180 000 000 jednostek +20 000 000 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 16 362 000 jednostek +2 550 000 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 30 000 000 metalu i 24 000 000 kryształu.
Agresor Metal Kryształ Deuter
Nie zbierając odpadków: -100 000 000 -80 000 000 -20 000 029
Zbierając połowę odpadków: -85 000 000 -68 000 000 -20 000 029
Zbierając wszystkie odpadki: -70 000 000 -56 000 000 -20 000 029
Obrońca Metal Kryształ Deuter
Nie zbierając odpadków: -1 799 894 -1 472 495 -509 998
Zbierając połowę odpadków: 13 200 106 10 527 505 -509 998
Zbierając wszystkie odpadki: 28 200 106 22 527 505 -509 998
Sądzicie, że ktoś na to pójdzie? A co z bombowcami?
powiedzmy 1500 bombowców vs bunkier:
Obrońca wygrał bitwę!
Agresor stracił łącznie 112 500 000 jednostek +22 500 000 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 47 018 000 jednostek +3 012 000 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 22 500 000 metalu i 11 250 000 kryształu.
Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
Agresor Metal Kryształ Deuter
Nie zbierając odpadków: -75 000 000 -37 500 000 -24 624 154
Zbierając połowę odpadków: -63 750 000 -31 875 000 -24 624 154
Zbierając wszystkie odpadki: -52 500 000 -26 250 000 -24 624 154
Obrońca Metal Kryształ Deuter
Nie zbierając odpadków: -5 556 394 -3 847 195 -602 398
Zbierając połowę odpadków: 5 693 606 1 777 805 -602 398
Zbierając wszystkie odpadki: 16 943 606 7 402 805 -602 398
Fajna rzecz no nie? Koszty zdecydowanie mniejsze niż przy np. 21k wr + 21k ldl. A skuteczność nieziemska. Agresor nic nie zyskuje, a tylko my możemy zyskać. Oczywiście jeśli mamy 2700 recyklerów, żeby posprzątać ten bałagan. Straty na deuterze absolutnie minimalne. Zawuażcie, że w poradniku ekonoma jest dużo większy bunkier.
Teraz spróbujmy najgorszego mixu gś i bombowce:
1k bombek + 15 gś vs bunkier:
Bitwa nie została rozstrzygnięta!
Agresor stracił łącznie 120 000 000 jednostek +20 000 000 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 35 613 000 jednostek +3 228 000 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 22 500 000 metalu i 13 500 000 kryształu.
Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
Agresor Metal Kryształ Deuter
Nie zbierając odpadków: -75 000 000 -45 000 000 -20 499 378
Zbierając połowę odpadków: -63 750 000 -38 250 000 -20 499 378
Zbierając wszystkie odpadki: -52 500 000 -31 500 000 -20 499 378
Obrońca Metal Kryształ Deuter
Nie zbierając odpadków: -4 192 194 -2 930 395 -645 598
Zbierając połowę odpadków: 7 057 806 3 819 605 -645 598
Zbierając wszystkie odpadki: 18 307 806 10 569 605 -645 598
Jest dużo lepiej niż w przypadku samych bombowców. Dużo na +. Ale co z lm??
10k lm + 500 bombek.
Bitwa nie została rozstrzygnięta!
Agresor stracił łącznie 57 660 000 jednostek +3 720 000 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 37 918 000 jednostek +1 564 000 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 12 508 500 metalu i 4 789 500 kryształu.
Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
Agresor Metal Kryształ Deuter
Nie zbierając odpadków: -41 695 000 -15 965 000 -4 607 794
Zbierając połowę odpadków: -35 440 750 -13 570 250 -4 607 794
Zbierając wszystkie odpadki: -29 186 500 -11 175 500 -4 607 794
Obrońca Metal Kryształ Deuter
Nie zbierając odpadków: -4 606 994 -2 976 595 -312 798
Zbierając połowę odpadków: 1 647 256 -581 845 -312 798
Zbierając wszystkie odpadki: 7 901 506 1 812 905 -312 798
Nie jest tak źle. Pamiętajcie, że w każdym przypadku możemy dostać darmowego moona (jeśli go nie mamy) a na lm istnieją krążowniki. Dodajesz parę setek krążowników a flota znika.
Jak radzi sobie taki bunkier z ow?
1k ow + 10k lm vs bunkier
Bitwa nie została rozstrzygnięta!
Agresor stracił łącznie 77 504 000 jednostek +0 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 28 996 000 jednostek +784 000 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 17 438 400 metalu i 5 812 800 kryształu.
Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
Agresor Metal Kryształ Deuter
Nie zbierając odpadków: -58 128 000 -19 376 000 -920 926
Zbierając połowę odpadków: -49 408 800 -16 469 600 -920 926
Zbierając wszystkie odpadki: -40 689 600 -13 563 200 -920 926
Obrońca Metal Kryształ Deuter
Nie zbierając odpadków: -3 638 794 -2 160 395 -156 798
Zbierając połowę odpadków: 5 080 406 746 005 -156 798
Zbierając wszystkie odpadki: 13 799 606 3 652 405 -156 798
Ładnie, bardzo ładnie. Zysk duży, a siły wykorzystane w stosunku do bunkra są ogromne.
We wzorze na flotę ustaliliśmy, że trzonem będą niszczyciele i pancerniki.
1k lm, 1k niszczarek, 1k panców vs bunkier
Bitwa nie została rozstrzygnięta!
Agresor stracił łącznie 166 120 000 jednostek +27 300 000 deuteru.
Obrońca stracił łącznie 55 382 000 jednostek +5 020 000 deuteru.
Na tych współrzędnych lata teraz 25 092 000 metalu i 24 744 000 kryształu.
Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
Agresor Metal Kryształ Deuter
Nie zbierając odpadków: -83 640 000 -82 480 000 -28 996 611
Zbierając połowę odpadków: -71 094 000 -70 108 000 -28 996 611
Zbierając wszystkie odpadki: -58 548 000 -57 736 000 -28 996 611
Obrońca Metal Kryształ Deuter
Nie zbierając odpadków: -6 429 294 -4 647 095 -1 003 998
Zbierając połowę odpadków: 6 116 706 7 724 905 -1 003 998
Zbierając wszystkie odpadki: 18 662 706 20 096 905 -1 003 998
W sumie bardzo dobry bunkierek
Jak ktoś ma dodatkowo mechanika to straty są mikroskopijne.
Więc ostatecznie:
2000 wr,
2000 ldl,
1000 cl,
1000 jon,
1000 gauss,
500 plazma,
dop,mpo
Nie za dużo i nie za mało
9. Recykler – statek śmierci.
Recykler statkiem śmierci?
Walki w kosmosie odbywają się na ogromnej przestrzeni. Tysiące statków zostają zniszczone, a dryfujące szczątki wydają się być na zawsze stracone. Normalne transportery nie są w stanie zebrać tych szczątków, gdyż nie mogą zbliżyć się na wystarczająco małą odległość nie ryzykując uszkodzenia poszycia. Wraz z rozwojem w dziedzinie technologii ochronnej ten problem mógł zostać efektywnie usunięty. Powstała nowa klasa statków, wyposażonych w specjalną powłokę ochronną, której nie zagrażają dryfujące szczątki. Recyklery swoją budową przypominają duże transportery, jednak przez zainstalowanie dodatkowych urządzeń ich pojemność została ograniczona do 20.000 jednostek.
Szybkie działa od: Gwiazda Śmierci - 250
Szybkie działa przeciw: Sonda szpiegowska - 5
Szybkie działa przeciw: Satelita słoneczny - 5
Punkty strukturalne 16.000 Siła powłoki 10 Siła ataku 1 Ładowność 20.000 jedn. Prędkość podstawowa 2.000 Zużycie paliwa (deuteru) 300
Jest świetnym statkiem. Podobnie jak transportery będzie istniał zawsze. Posiadam takich około setki( wiem, że mało), a każdy zwrócił się już 10 razy. Recyklery zawsze wpadają zaraz po bitwie, załogi widzą grozę wojny, dlatego nazwałem go statkiem śmierci. Co dziwne powłokę ma słabszą od dt, a tylko on może zbierać szczątki. To jego rola czyni go szczególnym, więc zapewnił sobie stałe miejsce we flocie.
10. Jak posprzątać po sobie nie mając recyklerów?
Powiem jasno: sami tego nie zrobimy. Warto mieć zaufanego przyjaciela, który zbierze dla nas złom. Zawsze powinniśmy koordynować nasze działania. W żadnym razie złom nie powinien leżeć dłużej niż godzinę, choć sam fakt pozostawienia pz na tak długo jest zatrważający. Oczywiście niekiedy zdarza się tak, że pz leżą i leżą, ponieważ gracze nawzajem oskarżają się w myślach o wysłanie recyklerów. Tylko posiadając sojusznika zbierzemy pz, a przecież lepsze surowce w rękach sojusznika niż obrońcy.
11. Lepszy lamerski fs niż żaden.
Tu też wiele mówić nie trzeba. Zawsze wysyłamy fs. NIGDY FLOTY NIE ZOSTAWIAMY NA DŁUŻEJ NIŻ 15 MINUT!!! Raz zostawiłem flotę na godzinę i już jej nie było. W lepszej sytuacji jest ten komu dano 2-3 sekundy niż ten kogo zezłomowano. Można uciec w 2-3 sekundy, o ile z głową planujemy fs. Więcej w poradnikach na forum.
12. Masz moona? To korzystaj!
Jeśli posiadasz moona zrób wszystko aby nie stał bezczynnie. Puszczaj z niego fs, transportuj na niego surowce z innych galaktyk, wysyłaj farmingi z niego itd. Nigdy posiadając moona nie wysyłaj fs z planety na pz. Zbuduj tam twoją twierdzę, moon to twoja najmocniejsza karta!
13. Farming – obowiązek czy przyjemność?
Farming to jedno i drugie. Jeśli chcemy się rozbudowywać i wzrastać to musimy farmić. To dodatkowe źródło dochodów, które często stanowi lwią część dorobku. Farming to więc przyjemny obowiązek.
14. Jak latać, żeby nie wtopić floty?
To wbrew pozorom bardzo trudna sztuka. Ja pomimo obecności falangi i braku moona, nigdy nie straciłem floty. Przede wszystkim na atak nie posyłamy całej floty, zostawiamy po 1 statku(bez gś, lepiej stacić gś niż całą flotę). Atak szybkimi statkami puszczamy na 90%. Da nam to jednocześnie możliwość ucieczki, oraz utrudni wyliczenie z kontry. Generalnie należy zawsze robić fs. Jeśli was wyliczyli na 1 sekundę to przynajmniej wydajcie surowce, ucieknijcie resztą floty. Można zostawić wszystko pod warunkiem 2-3 sekundowego rozstrzału między flotami. Na sekundę to marne szanse. Przede wszystkim trzeba myśleć o tym co się robi, nie latać na mocniejszych spontanem w dzień. Obserwować, próbować wyliczać floty, zobaczyć kto się podstawia u celu. Zawsze trzeba opóźniać atak i skanować przed dolotem.
15. Założenia końcowe:
- dochodzenie do celu łatwą drogą daje dużo gorsze rezultaty,
- zawsze dbajmy żeby wychodzić na +,
- zawsze odbierajmy nasze fs,
- nie dajmy się wyczuć,
- gdy nas zaatakują starajmy się zadać jak największe straty agresorowi, poprzez zawracanie, podstawki, straszaki itp.
W tym poradniku starałem się pokazać ekonomiczny styl gry. Będę wdzięczny za uwagi dotyczące poradnika.
Post był edytowany 4 razy, ostatnio przez blejlok ().