Ekonomia floty

  • Gra:

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • Ekonomia floty

    EKONOMIA FLOCIARZA, CZYLI W CO INWESTOWAĆ, ŻEBY NIE TRACIĆ.

    To nie jest kolejny poradnik typu Eko. To będzie coś, dzięki czemu zoptymalizujesz swoje zyski i nauczysz się chłodnej kalkulacji. Zapraszam.

    1. Słowniczek – dogadajmy się.
    2. Jaka flota i jakie jest jej utrzymanie?
    3. 1k ow to już tłok.
    4. Kolonie, gdzie postawić ?
    5. Lepszy moon 8k niż każdy.
    6. Ekonomia planet.
    7. Transportery: duży czy mały?
    8. Czy bunkier Ci się opłaca?
    9. Recykler – statek śmierci
    10. Jak posprzątać po sobie nie mając recyklerów?
    11. Lepszy lamerski fs niż żaden.
    12. Masz moona? To korzystaj!!!
    13. Farming obowiązek, czy przyjemność?
    14. Jak latać, żeby nie wtopić floty?
    15. Założenia końcowe.


    1. Słowniczek – dogadajmy się.

    Doszedłem do wniosku, że lepiej umieszczać go na początku, przez co nie trzeba 2 razy czytać tekstu.
    mt – mały transporter
    dt – duży transporter
    lm – lekki myśliwiec
    cm – ciężki myśliwiec
    kr, krówka, krążek – krążownik
    ow, owca – okręt wojenny
    satki – satelity
    recki, śmieciarki – recyklery
    sondy, szpiegi, ss- sondy szpiegowskie
    niszcze , niszczarki – niszczyciele
    gś, gwiazdka – Gwiazda Śmierci
    Panc, pancek – pancernik
    moon, rogal, placek – księżyc
    fala – falanga
    pz – pola zniszczeń
    sd – szybkie działa
    k - tysiąc jednostek surowców
    kk – milion jednostek surowców
    wr – wyrzutnia rakiet
    ldl, lekkie lasery – lekkie działka laserowe
    cdl, ciężkie lasery – ciężkie działka laserowe
    jon – działo jonowe
    Gauss – działo Gaussa
    plazma – wyrzutnia plazmy
    dpo – duża powłoka ochronna
    mpo – mała powłoka ochronna

    2. Jaka flota i jakie jest jej utrzymanie?
    Przedstawię tutaj krótko przemyślany wzór, nad którym trochę pracy miałem.
    Na początek proponuję zbudować ow do 1k. Dlaczego tylko tyle? Dlatego, że żrą paliwo jak mało które statki, ale rekompensują to pojemnością i szybkością. W założeniu:
    Ow pali 500 deu
    panc pali 250 deu
    niszczarka pali 1000 deu.
    2 pance i niszczarka = 1500 deu
    3 ow = 1500 deu.
    I zgadniijcie co lepsze? To wam pokaże:
    ow atak 1000
    panc atak 700
    niszczarka atak 2000
    3 ow = 3000
    2 pance i niszczarka= 3400
    Widać wyraźnie, że 3 wcale nie równa się 3 :D Kolejny powód zniwelowania roli ow we flocie to szybkie działa.
    Szybkie działa ow:
    Szybkie działa od: Gwiazda Śmierci - 30
    Szybkie działa przeciw: Sonda szpiegowska - 5
    Szybkie działa przeciw: Satelita słoneczny - 5
    Szybkie działa od: Pancernik – 7

    Ma zupełnie nieprzydatne sd. Po co komy jakieś niszczenie sond czy satek? Poza tym ciężko obrywa od pancernika, co na starszym uni jest dodatkowym gwoździem do trumny. Teraz zobaczmy szybkie działa pancernika:
    Szybkie działa od: Gwiazda Śmierci - 15
    Szybkie działa od: Niszczyciel - 2
    Szybkie działa przeciw: Sonda szpiegowska - 5
    Szybkie działa przeciw: Satelita słoneczny - 5
    Szybkie działa przeciw: Mały transporter - 3
    Szybkie działa przeciw: Ciężki myśliwiec - 4
    Szybkie działa przeciw: Duży transporter - 3
    Szybkie działa przeciw: Krążownik - 4
    Szybkie działa przeciw: Okręt wojenny – 7


    Do zupełnie nieprzydatnych sd ow dodano również działa przeciw mt, cm ( kolejny przeżytek, ale czasem się przyda), dt, krówki oraz ow. Bardzo doby i szybki statek, spala o połowę mniej niż ow. Jest idealny do mielenia floty przeciwnika, całkiem nieźle radzi sobie też z wr, jednak nie sposób nie docenić krążownika w tym względzie. Przejdźmy teraz do niszczarki:
    Szybkie działa od: Gwiazda Śmierci - 5
    Szybkie działa przeciw: Sonda szpiegowska - 5
    Szybkie działa przeciw: Satelita słoneczny - 5
    Szybkie działa przeciw: Pancernik - 2
    Szybkie działa przeciw: Lekkie działo laserowe - 10


    Jedyny statek mogący oprzeć się gś. Jest wolny i paliwożerny ale czy to go dyskredytuje? Przede wszystkim ma świetną pojemność i siłę przebicia. W większych ilościach trudny do pokonania, piekielnie trudny.
    Ustaliliśmy więc, że podstawą floty będą niszczarki i pance. Coś do transportu? I teraz odwieczny problem mt czy dt? No więc odpowiedź jest prosta: to i to. Mt przydadzą się do ataków z pancernikami ( przy 5 lvl impulsowego nie spowalniają już pancerników ), zaś dt do frontalnych wjazdów z niszczarkami ( wraz ze wzrostem ich ilości, dt przestają się już tak liczyć) i do fs surowców. Wzór na budowę floty więc powinien wyglądać mniej więcej tak:
    30x lm,
    6x recykler,
    5x panc,
    5x niszczyciel,
    5x mt
    4x krążownik,
    2x ow,
    2x dt
    2x bomb

    Finito, tyle i tylko tyle. Wywaliłem oczywiście cm bo to nieprzydatne coś, co żre kryształ. Gś to nie flota, warto jednak je mieć.
    Koszt floty może trochę przerazić, ale jednak w końcu mało kto nas zezłomuje, w każdym razie nie od razu. Daje to czas na przenosiny, urlop itp. Przetestujmy bojowe zdolności flotki:
    5 niszczycieli, 5 pancerników vs 10 ow :
    Agresor wygrał bitwę!
    Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru

    Agresor stracił łącznie 0 jednostek +0 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 600 000 jednostek +0 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 135 000 metalu i 45 000 kryształu.

    Szansa powstania księżyca wynosi 1%
    Bilans:
    Zbierając wszystkie odpadki:
    135 000 Metal, 45 000 Kryształ i 0 Deuter

    Nie zapominajmy o rabunku.
    Teraz powiększymy floty 10 razy:
    50 niszczycieli, 50 pancerników vs 100 ow:
    Agresor wygrał bitwę!
    Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru

    Agresor stracił łącznie 390 000 jednostek +75 000 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 6 000 000 jednostek +0 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 1 404 000 metalu i 513 000 kryształu.

    Szansa powstania księżyca wynosi 19%.
    Bilans:
    Zbierając wszystkie odpadki:
    1 224 000 Metal, 303 000 Kryształ i -75 000 Deuter.

    - 75k deu?? Na 1,5kk zysku? Nie zapominajmy, że to bilans bez rabunku.
    Zamieńmy teraz ow na pancerniki:
    50 niszczycieli, 50 pancerników vs 100 pancerników
    Agresor wygrał bitwę!
    Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru

    Agresor stracił łącznie 140 000 jednostek +30 000 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 7 000 000 jednostek +1 500 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 918 000 metalu i 1 224 000 kryształu.

    Szansa powstania księżyca wynosi 20%(21,42%).
    Bilans:
    Zbierając wszystkie odpadki:
    858 000 Metal, 1 144 000 Kryształ i -30 000 Deuter.
    Jeszcze mniej deuteru!!! Ale zysk też nie ten. Teraz mamy już 2,2 kk zysku.

    Ale kto właściwie używa jednorodnej floty?
    50 niszczycieli, 50 pancerników vs 50 ow, 50 pancerników:
    Agresor wygrał bitwę!
    Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru

    Agresor stracił łącznie 460 000 jednostek +90 000 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 6 500 000 jednostek +750 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 1 188 000 metalu i 900 000 kryształu.

    Szansa powstania księżyca wynosi 20%(20,88%)
    Bilans:
    Zbierając wszystkie odpadki:
    978 000 Metal, 650 000 Kryształ i -90 000 Deuter.

    Oj na deuterku sporo na -. Jednak 1,6 kk zysku. Istnieje handel, więc możemy łatwo odzyskać deuter od słabszych, nie żądają wysokich przeliczników a deuter po prostu im leży. Dodajmy mięsko:
    60 lm(celowo pomniejszona ilość), 50 niszczycieli, 50 pancerników vs 50 pancerników, 50 ow
    Agresor wygrał bitwę!
    Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru

    Agresor stracił łącznie 332 000 jednostek +30 000 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 6 500 000 jednostek +750 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 1 186 200 metalu i 863 400 kryształu.

    Szansa powstania księżyca wynosi 20%(20,50%).
    Bilans:
    Zbierając wszystkie odpadki:
    982 200 Metal, 735 400 Kryształ i -30 000 Deuter

    -30 k deuteru, ale czy to się liczy przy zysku 1,7kk? Nie sądzę.

    Policzyliśmy jak flotka radzi sobie z flotą, a co z obroną?
    Policzmy podstawowy wzór vs 100 wyrzutnii rakiet:
    4 krążki, 2 ow, 5 niszczarek, 5 pancerników vs 100 wr (celowo bez lm, ponieważ zwiększają one niepotrzebnie straty):
    Wynik bitwy nie może być dokładnie policzony.
    Agresor wygrał bitwę!
    Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru

    Agresor stracił łącznie 27 000 jednostek +2 000 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 200 000 jednostek +0 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 6 000 metalu i 2 100 kryształu.

    Szansa powstania księżyca wynosi 0%.

    Ładnie, bardzo ładnie. Mała ilość jednostek a efekt zadziwiający prawda?
    Zbierając wszystkie odpadki:
    -14 000 Metal, -4 900 Kryształ i -2 000 Deuter

    Więc jak się pozbieramy, to niewielkie straty. Jednak wciąż nie zapominajmy o rabunku. Na pewno wyjdziemy na +.
    Teraz policzmy na 100 laserów:
    4 krążki, 2 ow, 5 niszczarek, 5 pancerników vs 100 lekkich laserów:
    Agresor wygrał bitwę!
    Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru

    Agresor stracił łącznie 54 000 jednostek +4 000 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 200 000 jednostek +0 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 12 000 metalu i 4 200 kryształu.

    Szansa powstania księżyca wynosi 0%.
    Bilans:
    Zbierając wszystkie odpadki:
    -28 000 Metal, -9 800 Kryształ i -4 000 Deuter.

    Ładnie. Mamy więc uniwersalny sprzęt.

    Jedyne czego nie jestem pewinen to ilość recyklerów, nie powinno być problemu ze zbieraniem złomu. Ilość recyklerów powinna być dostosowana do ilości i jakości ataków.

    To jest najlepszy wzór, jaki udało mi się stworzyć:
    30x lm,
    6x recykler,
    5x panc,
    5x niszczyciel,
    5x mt
    4x krążownik,
    2x ow,
    2x dt
    2x bomb



    3. 1k ow to już tłok.

    Najlepszym wyjściem będzie 1k ow. Ani za dużo, ani za mało. Są wystarczająco szybkie i pojemne do szybkich farmingów, dt nie wszędzie się w końcu przebiją. Jednak powyżej tej liczby to zbędny balast. Stanowi dodatkową atrakcję dla ludzi chcących nas zezłomować. Na starszych uni to po prostu fajna zabawka.

    4. Kolonie – gdzie postawić?

    Często spotyka się wzór floty oparty na 3 koloniach. Jednak po wielu doświadczeniach postanowiłem go zmodyfikować.
    1:100:X
    1:300:X

    2:100:X
    2:300:X

    3:100:X
    3:300:X

    4: 250:X
    5:250:X
    Czemu tak ? Już spieszę z wyjaśnieniem. Pierwszym widocznym + jest obsadzenie 5 galaktyk. To bardzo dużo w stosunku do wzoru z 3 planetami. Poza tym, mamy mniej planet w jednej gali, co eliminuje jakiś procent planów zniszczenia nas. Gdy już postawimy odpowiednie poziomy falangi na obu księżycach, będziemy mieli galę pod kontrolą. Oczywiście 10, 11 lvl falangi kosztuje dużo więcej niż 8, lecz daje w zamian większe bezpieczeństwo.

    5. Lepszy moon 8k niż każdy.


    Dlaczego? Więc, moony 8k to olbrzymy, które ciężko zdjąć bez większych strat. Moony mniejsze padają zdecydowanie częściej niż ośmiotysięczniki. Dostajemy więcej pól do zabudowy, bo aż 64. Większe moony to większe możliwości. Mniejsze służą chyba tylko do fs a i do tego nie bardzo. Dużo bardziej opłaca się zainwestować w próby 20% niż w 10%. Wiadomo, że taka próba da duży księżyc, który trochę postoi. Jednak nie ulegajmy złudzeniu, że będzie stał wiecznie. Przykład choćby tocząca się wojna na uni60 między smerfami a A R. Totalny moonkilling. Nikt nie powiedział, że księżyce powyżej 8k średnicy są niezniszczalne. Po otrzymaniu moona musimy go dobrze pinować. Najlepiej bunkierek odstraszający, który może zniszczyć 2-3 gś. Plazmy, gaussy, lekkie laserki, jony i wr. Postawienie takiego czegoś zaraz po powstaniu moona znacznie ułatwi późniejszą grę, nie trzeba będzie rozbudowywać wysoko stacji księżycowej. Oczywiście ilość tego typu zabaweczek musi być odpowiednia, żeby sam wynik na skanie odstraszał.

    6. Ekonomia planet

    Każdy flociarz powinien posiadać dobre eko. To ono daje nam surowce w czasach głodu. Każda planeta powinna być jednakowo zabudowana. Daje to duże możliwości związane z manewrowaniem flotą. Wiadomo jednak, że eko dla eko to co innego niż eko dla floty. Więc wprowadziłbym tutaj modyfikację co do wzoru Cześownika:
    Najwyżej metal o 5 oczek wyżej niż kryształ
    Kryształ jak wyżej.
    Deuter 3 oczka wyżej od kryształu.
    I tak powinno być dobrze. Można jeszcze bardziej podciągnąć ekstraktory deuteru, jeśli ktoś dużo lata.
    Powinny istnieć 2-3 planety, na których zbierać się będzie spokojnie deuter. Nie trzeba chyba mówić, że ma to być totalne odludzie, ale może komuś podoba się budowanie kolejnych kilku bunkrów. Taka taktyka pozwoli na bieżąco uzupełniać braki deuteru.

    7. Dt czy mt?

    Temat rzeka. Wielokrotnie wałkowany na tym forum. Co polecam? I to i to. Na każdej planecie powinny być te 2 transportery. Mt, ponieważ zawsze może zdarzyć się farming, albo potrzeba szybkiego transportu surowców. Potrzebne są również do ekspedycji. Szybkie, ale mało pojemne, dlatego powstały również dt. Są dużo pojemniejsze; transport tej samej ilości surowców, opłaca się coraz bardziej wraz ze wzrostem ich liczby. Dt są trwalsze, dlatego jeśli wysyłamy na atak niszczyciele to i tak nie zależy nam na czasie, więc dt będą idealne do zebrania surowców oraz dodatkowych farmingów zaraz po ataku. Dt zawsze będą używane, przez wszystkich.

    8. Czy bunkier Ci się opłaca?

    Na początek powiem tak: nie każdy, zaiste: nie każdy. Totalną stratą surowców i czasu jest budowanie bunkra z samych wr. Nie może też istnieć bunkier bez silnego trzonu.
    Na początku przedstawiam bunkier który poradzi sobie bez problemu z 20 gś!!! Podkreślam, że jest to luźna sugestia, którą ja na pewno wykorzystam na koloniach. Pod tematem koledzy proponują inne sugestie.
    2000 wr,
    2000 ldl,
    1000 cl,
    1000 jon,
    1000 gauss,
    500 plazma,
    dop,mpo

    Ile wynoszą straty agresora?
    Nie zbierając odpadków:
    -100 000 000 Metal, -80 000 000 Kryształ i -20 000 029 Deuter
    Zbierając połowę odpadków:
    -85 000 000 Metal, -68 000 000 Kryształ i -20 000 029 Deuter
    Zbierając wszystkie odpadki:
    -70 000 000 Metal, -56 000 000 Kryształ i -20 000 029 Deuter
    W całej bitwie (ataki falowe)
    -70 000 000 Metal, -56 000 000 Kryształ i -20 000 029 Deuter
    Obrońca wygrał bitwę!

    Agresor stracił łącznie 180 000 000 jednostek +20 000 000 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 16 362 000 jednostek +2 550 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 30 000 000 metalu i 24 000 000 kryształu.
    Agresor Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -100 000 000 -80 000 000 -20 000 029
    Zbierając połowę odpadków: -85 000 000 -68 000 000 -20 000 029
    Zbierając wszystkie odpadki: -70 000 000 -56 000 000 -20 000 029

    Obrońca Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -1 799 894 -1 472 495 -509 998
    Zbierając połowę odpadków: 13 200 106 10 527 505 -509 998
    Zbierając wszystkie odpadki: 28 200 106 22 527 505 -509 998


    Sądzicie, że ktoś na to pójdzie? A co z bombowcami?
    powiedzmy 1500 bombowców vs bunkier:
    Obrońca wygrał bitwę!

    Agresor stracił łącznie 112 500 000 jednostek +22 500 000 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 47 018 000 jednostek +3 012 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 22 500 000 metalu i 11 250 000 kryształu.

    Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
    Agresor Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -75 000 000 -37 500 000 -24 624 154
    Zbierając połowę odpadków: -63 750 000 -31 875 000 -24 624 154
    Zbierając wszystkie odpadki: -52 500 000 -26 250 000 -24 624 154

    Obrońca Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -5 556 394 -3 847 195 -602 398
    Zbierając połowę odpadków: 5 693 606 1 777 805 -602 398
    Zbierając wszystkie odpadki: 16 943 606 7 402 805 -602 398

    Fajna rzecz no nie? Koszty zdecydowanie mniejsze niż przy np. 21k wr + 21k ldl. A skuteczność nieziemska. Agresor nic nie zyskuje, a tylko my możemy zyskać. Oczywiście jeśli mamy 2700 recyklerów, żeby posprzątać ten bałagan. Straty na deuterze absolutnie minimalne. Zawuażcie, że w poradniku ekonoma jest dużo większy bunkier.

    Teraz spróbujmy najgorszego mixu gś i bombowce:
    1k bombek + 15 gś vs bunkier:
    Bitwa nie została rozstrzygnięta!

    Agresor stracił łącznie 120 000 000 jednostek +20 000 000 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 35 613 000 jednostek +3 228 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 22 500 000 metalu i 13 500 000 kryształu.




    Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
    Agresor Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -75 000 000 -45 000 000 -20 499 378
    Zbierając połowę odpadków: -63 750 000 -38 250 000 -20 499 378
    Zbierając wszystkie odpadki: -52 500 000 -31 500 000 -20 499 378

    Obrońca Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -4 192 194 -2 930 395 -645 598
    Zbierając połowę odpadków: 7 057 806 3 819 605 -645 598
    Zbierając wszystkie odpadki: 18 307 806 10 569 605 -645 598

    Jest dużo lepiej niż w przypadku samych bombowców. Dużo na +. Ale co z lm??
    10k lm + 500 bombek.

    Bitwa nie została rozstrzygnięta!

    Agresor stracił łącznie 57 660 000 jednostek +3 720 000 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 37 918 000 jednostek +1 564 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 12 508 500 metalu i 4 789 500 kryształu.
    Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
    Agresor Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -41 695 000 -15 965 000 -4 607 794
    Zbierając połowę odpadków: -35 440 750 -13 570 250 -4 607 794
    Zbierając wszystkie odpadki: -29 186 500 -11 175 500 -4 607 794

    Obrońca Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -4 606 994 -2 976 595 -312 798
    Zbierając połowę odpadków: 1 647 256 -581 845 -312 798
    Zbierając wszystkie odpadki: 7 901 506 1 812 905 -312 798


    Nie jest tak źle. Pamiętajcie, że w każdym przypadku możemy dostać darmowego moona (jeśli go nie mamy) a na lm istnieją krążowniki. Dodajesz parę setek krążowników a flota znika.
    Jak radzi sobie taki bunkier z ow?
    1k ow + 10k lm vs bunkier
    Bitwa nie została rozstrzygnięta!

    Agresor stracił łącznie 77 504 000 jednostek +0 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 28 996 000 jednostek +784 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 17 438 400 metalu i 5 812 800 kryształu.

    Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
    Agresor Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -58 128 000 -19 376 000 -920 926
    Zbierając połowę odpadków: -49 408 800 -16 469 600 -920 926
    Zbierając wszystkie odpadki: -40 689 600 -13 563 200 -920 926

    Obrońca Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -3 638 794 -2 160 395 -156 798
    Zbierając połowę odpadków: 5 080 406 746 005 -156 798
    Zbierając wszystkie odpadki: 13 799 606 3 652 405 -156 798


    Ładnie, bardzo ładnie. Zysk duży, a siły wykorzystane w stosunku do bunkra są ogromne.
    We wzorze na flotę ustaliliśmy, że trzonem będą niszczyciele i pancerniki.
    1k lm, 1k niszczarek, 1k panców vs bunkier

    Bitwa nie została rozstrzygnięta!

    Agresor stracił łącznie 166 120 000 jednostek +27 300 000 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 55 382 000 jednostek +5 020 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 25 092 000 metalu i 24 744 000 kryształu.
    Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
    Agresor Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -83 640 000 -82 480 000 -28 996 611
    Zbierając połowę odpadków: -71 094 000 -70 108 000 -28 996 611
    Zbierając wszystkie odpadki: -58 548 000 -57 736 000 -28 996 611

    Obrońca Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -6 429 294 -4 647 095 -1 003 998
    Zbierając połowę odpadków: 6 116 706 7 724 905 -1 003 998
    Zbierając wszystkie odpadki: 18 662 706 20 096 905 -1 003 998

    W sumie bardzo dobry bunkierek :D
    Jak ktoś ma dodatkowo mechanika to straty są mikroskopijne.
    Więc ostatecznie:

    2000 wr,
    2000 ldl,
    1000 cl,
    1000 jon,
    1000 gauss,
    500 plazma,
    dop,mpo

    Nie za dużo i nie za mało :D

    9. Recykler – statek śmierci.
    Recykler statkiem śmierci?

    Walki w kosmosie odbywają się na ogromnej przestrzeni. Tysiące statków zostają zniszczone, a dryfujące szczątki wydają się być na zawsze stracone. Normalne transportery nie są w stanie zebrać tych szczątków, gdyż nie mogą zbliżyć się na wystarczająco małą odległość nie ryzykując uszkodzenia poszycia. Wraz z rozwojem w dziedzinie technologii ochronnej ten problem mógł zostać efektywnie usunięty. Powstała nowa klasa statków, wyposażonych w specjalną powłokę ochronną, której nie zagrażają dryfujące szczątki. Recyklery swoją budową przypominają duże transportery, jednak przez zainstalowanie dodatkowych urządzeń ich pojemność została ograniczona do 20.000 jednostek.

    Szybkie działa od: Gwiazda Śmierci - 250
    Szybkie działa przeciw: Sonda szpiegowska - 5
    Szybkie działa przeciw: Satelita słoneczny - 5

    Punkty strukturalne 16.000 Siła powłoki 10 Siła ataku 1 Ładowność 20.000 jedn. Prędkość podstawowa 2.000 Zużycie paliwa (deuteru) 300

    Jest świetnym statkiem. Podobnie jak transportery będzie istniał zawsze. Posiadam takich około setki( wiem, że mało), a każdy zwrócił się już 10 razy. Recyklery zawsze wpadają zaraz po bitwie, załogi widzą grozę wojny, dlatego nazwałem go statkiem śmierci. Co dziwne powłokę ma słabszą od dt, a tylko on może zbierać szczątki. To jego rola czyni go szczególnym, więc zapewnił sobie stałe miejsce we flocie.

    10. Jak posprzątać po sobie nie mając recyklerów?
    Powiem jasno: sami tego nie zrobimy. Warto mieć zaufanego przyjaciela, który zbierze dla nas złom. Zawsze powinniśmy koordynować nasze działania. W żadnym razie złom nie powinien leżeć dłużej niż godzinę, choć sam fakt pozostawienia pz na tak długo jest zatrważający. Oczywiście niekiedy zdarza się tak, że pz leżą i leżą, ponieważ gracze nawzajem oskarżają się w myślach o wysłanie recyklerów. Tylko posiadając sojusznika zbierzemy pz, a przecież lepsze surowce w rękach sojusznika niż obrońcy.

    11. Lepszy lamerski fs niż żaden.


    Tu też wiele mówić nie trzeba. Zawsze wysyłamy fs. NIGDY FLOTY NIE ZOSTAWIAMY NA DŁUŻEJ NIŻ 15 MINUT!!! Raz zostawiłem flotę na godzinę i już jej nie było. W lepszej sytuacji jest ten komu dano 2-3 sekundy niż ten kogo zezłomowano. Można uciec w 2-3 sekundy, o ile z głową planujemy fs. Więcej w poradnikach na forum.

    12. Masz moona? To korzystaj!

    Jeśli posiadasz moona zrób wszystko aby nie stał bezczynnie. Puszczaj z niego fs, transportuj na niego surowce z innych galaktyk, wysyłaj farmingi z niego itd. Nigdy posiadając moona nie wysyłaj fs z planety na pz. Zbuduj tam twoją twierdzę, moon to twoja najmocniejsza karta!

    13. Farming – obowiązek czy przyjemność?


    Farming to jedno i drugie. Jeśli chcemy się rozbudowywać i wzrastać to musimy farmić. To dodatkowe źródło dochodów, które często stanowi lwią część dorobku. Farming to więc przyjemny obowiązek.

    14. Jak latać, żeby nie wtopić floty?
    To wbrew pozorom bardzo trudna sztuka. Ja pomimo obecności falangi i braku moona, nigdy nie straciłem floty. Przede wszystkim na atak nie posyłamy całej floty, zostawiamy po 1 statku(bez gś, lepiej stacić gś niż całą flotę). Atak szybkimi statkami puszczamy na 90%. Da nam to jednocześnie możliwość ucieczki, oraz utrudni wyliczenie z kontry. Generalnie należy zawsze robić fs. Jeśli was wyliczyli na 1 sekundę to przynajmniej wydajcie surowce, ucieknijcie resztą floty. Można zostawić wszystko pod warunkiem 2-3 sekundowego rozstrzału między flotami. Na sekundę to marne szanse. Przede wszystkim trzeba myśleć o tym co się robi, nie latać na mocniejszych spontanem w dzień. Obserwować, próbować wyliczać floty, zobaczyć kto się podstawia u celu. Zawsze trzeba opóźniać atak i skanować przed dolotem.

    15. Założenia końcowe:


    - dochodzenie do celu łatwą drogą daje dużo gorsze rezultaty,
    - zawsze dbajmy żeby wychodzić na +,
    - zawsze odbierajmy nasze fs,
    - nie dajmy się wyczuć,
    - gdy nas zaatakują starajmy się zadać jak największe straty agresorowi, poprzez zawracanie, podstawki, straszaki itp.
    W tym poradniku starałem się pokazać ekonomiczny styl gry. Będę wdzięczny za uwagi dotyczące poradnika.

    Post był edytowany 4 razy, ostatnio przez blejlok ().

  • to może ja coś powiem o bunkrach

    to twoje coś jest...

    symulacja z prawdziwego zdarzenia (te same techy)

    200000lm & 100ow vs. twój bunkier

    Agresor (100%) po 2 rundach
    Odpadki: 1 770 300 Metalu (30%), 590 100 Kryształu (30%) ~ 123 Recykler
    Straty agresora: 5 901 000 Metalu, 1 967 000 Kryształu i 0 Deuteru
    Straty obrońcy: 40 000 000 Metalu, 34 000 000 Kryształu i 15 000 000 Deuteru


    więc jak widać bunkier jest do dupy


    co do samej floty...
    tak się nie da
    mając 100 puszek mam mieć 100 niszczarek?
    poza tym te symulacje przeciwko ow... klapa
    wiadomo że ow padną przeciwko puszkom

    nie mam teraz czasu by się rozwodzić ale ze wstępnych obliczeń wychodzi mi że ta twoja flota jest jeszcze gorsza od mojej :)
    więcej napisze jak będę miał czas

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Zwolin ().

  • Zwolin napisał(a):

    to może ja coś powiem o bunkrach

    to twoje coś jest...

    symulacja z prawdziwego zdarzenia (te same techy)

    200000lm & 100ow vs. twój bunkier

    Agresor (100%) po 2 rundach
    Odpadki: 1 770 300 Metalu (30%), 590 100 Kryształu (30%) ~ 123 Recykler
    Straty agresora: 5 901 000 Metalu, 1 967 000 Kryształu i 0 Deuteru
    Straty obrońcy: 40 000 000 Metalu, 34 000 000 Kryształu i 15 000 000 Deuteru


    więc jak widać bunkier jest do dupy


    co do samej floty...
    tak się nie da
    mając 100 puszek mam mieć 100 niszczarek?
    poza tym te symulacje przeciwko ow... klapa
    wiadomo że ow padną przeciwko puszkom

    nie mam teraz czasu by się rozwodzić ale ze wstępnych obliczeń wychodzi mi że ta twoja flota jest jeszcze gorsza od mojej :)
    więcej napisze jak będę miał czas


    Ewidentnie widać, że nie rozumiesz idei symulacji. Po co jakieś techy wpisywać? Sugerujesz, że jestem idiotą i wpisałem swoje techy do symulacji? Powiedz mi jaka róznica jest między techami 0,0,0 a 99,99,99 u obu stron? Powiem Ci, że żadna.
    Myślisz, że patrząc na 200k lm będę czekał aż przylecisz i nie podstawie krążowników? Dobra najpierw sam bunkier:
    Bitwa nie została rozstrzygnięta!

    Agresor stracił łącznie 14 104 000 jednostek +0 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 109 020 000 jednostek +17 000 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 3 173 400 metalu i 1 057 800 kryształu.

    Agresor Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -10 578 000 -3 526 000 0
    Zbierając połowę odpadków: -8 991 300 -2 997 100 0
    Zbierając wszystkie odpadki: -7 404 600 -2 468 200 0


    Obrońca Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -12 001 993 -9 801 994 -3 399 998
    Zbierając połowę odpadków: -10 415 293 -9 273 094 -3 399 998
    Zbierając wszystkie odpadki: -8 828 593 -8 744 194 -3 399 998

    Pójdziesz na w najlepszym wypadku 9kk na minus? Nie sądzę. Dodam 500 krążowników:
    Agresor stracił łącznie 27 740 000 jednostek +0 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 122 520 000 jednostek +18 000 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 9 241 500 metalu i 3 130 500 kryształu.

    Agresor Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -20 805 000 -6 935 000 0
    Zbierając połowę odpadków: -16 184 250 -5 369 750 0
    Zbierając wszystkie odpadki: -11 563 500 -3 804 500 0


    Obrońca Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -22 001 993 -13 301 994 -4 399 998
    Zbierając połowę odpadków: -17 381 243 -11 736 744 -4 399 998
    Zbierając wszystkie odpadki: -12 760 493 -10 171 494 -4 399 998

    I ponownie: pójdziesz na -14kk ? Nie wspomnę ile takie coś spali.
    Dodam mechanika i wyjde na 0.
    Z układu obok palisz w takim układzie 1 227 871 deuteru. I dam ci prezent: zostawie na planecie 2kk deu żebyś sobie odbił za lot.
    10 układów to 1 668 796 deuteru w plecy. Żeby zebrać złom zaraz po ataku w takim układzie musisz wysłać recyklery 4h przed, albo idziesz na spontana i złom leży sobie 3h. Myślisz, że koledzy nie pozbierają i nie odeślą? Zastanów się trochę.

    Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez blejlok ().

  • Ojoj moim zdaniem nie przemyślane. Nie będę się rozwodził nad bunkrami bo to nie moja działka aczkolwiek nie podoba mi się (temat na forum o bunkrach jest bardzo obszerny). Ale np rozłożenie planet: widać że obsadzasz 4 i 5 gale, a w dzisiejszych czasach 1 gala nie jest do końca fajnie obsadzona co dopiero 5. Druga sprawa: jak przy twoim rozłożeniu robimy FSy? Z moona na PZ? Ostatnio straciłbym w ten sposób flotę. Na stacjonuj przy 200 układach przy flocie na ~700% koszt w deu jest wręcz niesamowity, nie mówiąc już o większej. Co do składu floty to istnieje już temat na tym forum gdzie moim zdaniem są dużo lepsze proporcje. POPRAW symulacje bunkier vs. flota. Wiadomo że 99.9% graczy nie poleci na bunkier mając SS i po wyliczeniu wiedząc że nie wygra.
    Aż szkoda oceniać
  • Większość robi fs z moona na pz, z moona na moon sojuszniczy itd.
    Po drugie: po to to jest: odstrasza, ale nie tylko ładnie wygląda. Nie wleci Ci pierwszy lepszy leszcz z 100k pkt.
    Szkoda oceniać? A chciało Ci się napisać tak głebokie przemyślenia?
    Przy dużej flocie 150 układów a 200 to w sumie nie duża różnica, gdy flota żre 13kk np. Kolonie w 4-5 gali bo jak później napisałem tam leży dodatkowy deuter, do uzupełnień. Czytajcie obaj ze zrozumieniem.

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez blejlok ().

  • Ad.1
    Tutaj nie ma zastrzeżeń, zwykły słowniczek.

    Ad. 2
    Recków powinno być tyle, że jak padnie Twoja flotka, to za jednokrotnym wysłaniem można pozbierać cały złom.

    Ad. 3
    Czy ja wiem, 1k OW przez wszystko się nie przebije, a w dodatku dość sporo spali taka ich ilość, a więc nie zawsze jest dobry na farming.

    Ad. 4
    Dobrze wykombinowane z ilościami koloni w poszczególnych galaktykach, choć trzeba też spojrzeć na to z innej perspektywy. Nie zawsze tam coś może być do atakowania, tak też rozmieszczenie koloni w tamtych okolicach nie będzie opłacalne. Tak na prawdę, to nie ma sposobu na umiejscowienie dodatkowych planetek. Ja mam takie zdanie na temat kolonizacji - rozkładasz się tam, gdzie masz kogo tłuc.

    Ad. 5
    Fakt, 64 pola dostępne będą, ale rzadko się zdarza, żeby ktoś do końca je zabudowywał. Małe moony - też są dobry i nie tylko dla fs'ów. Przy dość małym moonie (4690), mamy możliwość zasiedlenia 21 pól, a średnio zabudowuje się 20-25 pól, a więc też może być. Ażeby go uchronić, styknie, tak jak mówiłeś - zabunkrować się, no i dodatkowo odpierać moonkill.

    Ad. 6
    Racja, eko powinno być dość dobrze rozwinięte, aczkolwiek nie tak dobrze, jak u typowego górników. Głównie, to mieć wysoko deuter, bo w końcu wiadomo, że skoro się jest flociarzem, to i się dużo lata, ale kryształ i metal równie dobrze jest budować.

    Ad. 7
    DT, czy MT? Duży trampek jest dobry, na wlot w jakiś bunkierek, gdyż nie stracimy ich tak sporo, bo są wytrzymalsze od MT. Jeśli chodzi o prędkość i spalanie, to wybieram zdecydowanie MT. Nim obrócimy tam i z powrotem dwa razy, a DT tylko raz, z powodu niskiej prędkości. Wiadomo, MT pali więcej, ale podczas farmingów różnice zużycia paliwa są niewielkie. Na ekspedycje lepsze są DT, z powodu mniejszego kosztu utrzymania. Podczas misji "zatrzymaj", 1 DT i 1 MT pobiera 5 jednostek deuteru/h, a żeby uzyskać jak najlepszy efekt, potrzeba ponad 830 DT, a MT ponad 2400, a więc mały tramp kosztuje nas niecałe 3x więcej.

    Ad. 8
    Nie znam się na tym, tak też nie wypowiem się na ten temat.

    Ad. 9
    No przecież wiadomo, że jak jesteś flociarzem, to potrzeba Ci recków.

    Ad. 10
    Skoro jesteś flociarzem, to też musisz mieć w zanadrzu jakieś recki, no nie, choć czasami są sytuacje, gdzie Swoje są w drodze na inne PZ, tak też pomocna dłoń przyjaciela jest potrzebna.

    Ad. 11
    Czemu nie więcej jak 15 minut? W ten czas nikt Ci nie zezłomuje flotki, jak już, to koło 30 minut, bo tyle leci gdzieś gracz ze Swojego układu, a nie zawsze się zdarza, żeby ktoś z Twojego układu, coby Cie zniszczył.

    Ad. 12
    Logiczne, choć zdarzają się i tacy, co wysyłają fs'a z planetki, choć mają nad nią moona.

    Ad. 13
    Proste, jak chcesz się szybciej rozbudować, to farm.

    Ad. 14
    Już nie raz Cie miałem na falandze, a więc flotka była w zasięgu ręki. :D Jeśli chodzi o puszczanie z planety na planetę na 90%, to po co to komu, skoro i Ciebie można wziąć na falangę, chyba, że chodzi o moon, nie wiem, nie pisze nic na ten temat.

    Ad. 15
    Ogólnie poradnik fajny, dobre porady, parę szczegółów umknęło, ale jest w porządku.

    Ode mnie 4/5.

    Pozdrawiam.
  • Ivan piszesz po krótce to co ja napisałem :D
    O tym puszczaniu fs planety na planete przy moonie to napisałem zainspirowany złomem dzejni :D Ty już dobrze wiesz...
    O zachowaniu floty to pisałem, że lepsze jest jakby latała, niż gdyby stała. Zgadza się miałeś mnie na falandze, ale koledzy pomogli o czym jest mowa w zalożeniach na końcu. Co do recyklerów i czasu zostania to można to przyjąć, aczkolwiek zawsze może się zdarzyć ktoś z szybszym napędem + dużą ilością krążowników. 1k ow to na naszym uni zabawka. Przyznaj sam, że przestarzała. Pancerniki sprawują hegemonię na starszych universach, poza tym mamy niszczyciele. Dzięki za ocenę :D
  • blejlok napisał(a):

    Większość robi fs z moona na pz, z moona na moon sojuszniczy itd.
    Po drugie: po to to jest: odstrasza, ale nie tylko ładnie wygląda. Nie wleci Ci pierwszy lepszy leszcz z 100k pkt.
    Szkoda oceniać? A chciało Ci się napisać tak głebokie przemyślenia?
    Przy dużej flocie 150 układów a 200 to w sumie nie duża różnica, gdy flota żre 13kk np. Kolonie w 4-5 gali bo jak później napisałem tam leży dodatkowy deuter, do uzupełnień. Czytajcie obaj ze zrozumieniem.
    Bardzo możliwe że zaraz mi napiszesz, że się czepiam szczegółów no ale szczegóły są ważne. Ok podoba mi się wersja z moonem sojuszniczym ale nie zawsze moon sojuszniczy jest w tym samym układzie albo w ogóle jest. Dlaczego w tym samym układzie? Już wyjaśniam, najlepiej na swoim własnym przykładzie. Ja mam 2 moony w jednym układzie co uważam za bardzo przydatne bo przy FSie flotka zabiera ze sobą ok 70k deuteru natomiast na FSa 2 układy dalej zabiera już 400k, a persepektywa płacenia 400k codziennie na same FSy odstrasza a flotki wcale nie mam jakiejś super wielkiej.
    Co do bunkra pierwszy lepszy ze 100k nie wleci bo najnormalniej w świecie nie ma czym. (Pewnie napiszesz teraz że jak nie wleci to znaczy że chroni) Ja oczywiście zgadzam się obrona antyfarmingowa jest potrzebna ale można zrobić dużo lepszą przy tych samych kosztach - powie ci o tym każdy bunkrownik

    Dopisze jeszcze coś co ci się przyda: to że napisałeś poradnik nie oznacza że nie ma on błędów, a jeżeli wstawiasz go tutaj powinieneś się przygotować na ostrą krytykę i brutalne traktowanie. Taki już jest ten dział. Jeżeli widzisz że ludziom nie pasuje to co piszesz staraj się raczej wziąć pod uwagę ich rady niż każdemu z osobna (kto wie o tej grze tyle samo lub więcej o tej grze skoro tu pisze) próbując wmówić swoje rację

    Nie to żebym był jakoś okrutnie nastawiony, część rzeczy mi się podoba ale tak to z ludźmi jest. Częściej się przyczepią do złego niż pochwalą za dobre
    Pozdrawiam
  • nie przeczytałem całości, bo załamałeś mnie przy punkcie 2. Co Ci do głowy strzeliło, by symulować starcie 50 niszczar i 50 panc vs 50 OW i panc? Czy Ty wiesz ile kosztuje OW? A ile niszczyciel?

    i kto wg Ciebie stawia same OW? Symulowałeś względem nie wiem czego, chyba niczego. Policz sobie wg cen obu statków. Za pomocą mojego programiku w excelu, doszedłem do wniosku, iż 50 niszczar i 50 panców po przeliczeniu surowców na metal jest tyle samo warte co 233 OW (czyli wydam tyle samo surowców na OW, co na pance i niszczary). Chcesz znac wynik tego starcia? proszę bardzo:
    Agresor: niszczarki i pance obrońca OW przy techach 10 10 10
    Agresor (3%) Obrońca (92%) Remis (5%) po 5 rundach
    straty agresora 4 500 000 Metalu, 4 500 000 Kryształu i 1 500 000 Deuteru
    straty obrońcy 7 695 000 Metalu, 2 565 000 Kryształu i 0 Deuteru

    zatkało?
    więcej, zamieńmy 33 OW na LMy. czyli 50 niszczar i 50 panc vs 495 LM i 200 OW.
    Obrońca (100%) po 4 rundach
    straty agresora 4 500 000 Metalu, 4 500 000 Kryształu i 1 500 000 Deuteru
    straty obrońcy 804 000 Metalu, 268 000 Kryształu i 0 Deuteru

    flota OW i LM wypali więcej, ale doleci szybciej, a ile razy przeciwnik się loguje 5 minut przed atakiem... przy OW i LM szansa maleje. Ale przy przeliczeniu na metal 3:2:1 moja flota kosztujac tyle samo, wyraźnie masakruje, kosi, nisczy, miażdży te Twoje niszczarki i pance. Ale życzę szczęścia Twojemu poradnikowi, i oby moi sąsiedzi się zastosowali do Twoich rad co do budowy floty...

    reszty nie oceniam, bo nie czytałem.

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Jakub Wędrowycz ().

  • z tą kolonizacją to jest tak:
    Ile ludzi tyle sposobów. Każdemu odpowiada co innego. Bez przesady bo ktoś z 100k pkt wleci w całkiem spory bunkier. Oczywiście można zrobić sporo konfiguracji bunkrów z których każda będzie na co innego. Mój jest głównie na gś, trochę cięższego sprzętu. Jak leci naprawdę duża flota to przecież zostaje podstawka lub ucieczka. Nie za bardzo pojechałeś zeby dawac 3/5 za sposoby gry ? :D oczywiście masz prawo do twoich stwierdzeń :D
    Jakub sam się pogrążasz:
    Z tego wynika że w 1 obrońca dalej ma ogromne straty. Człowieku zamieniasz ow na lm i liczysz, że tą samą flotą będę atakował gś i lm? Proszę Cię... Co do kosztów: chcesz mieć coś porządnego to płać; nie ma zmiłuj.

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez blejlok ().

  • kolega Jakub się nie pogrąża
    jak sobie policzysz straty obrońcy i agresora to agresor wychodzi na minus nawet jak wyzbiera cały złom
    i to są porządne symulacje

    a co do tej mojej to jej porządność polegała na tym że leci silna flota a nie byle gówno - 1k bombek
    dlaczego nie stawiasz gaussów?
    i po co komu jony?

    lepszy bunkier za tą samą cenę to
    10k wr
    10k ll
    1k cl
    200 gaussów
    250 plazm
    MP + DP
    i jakieś 50-70 PR i jest spokój

    twoja flota będzie mnie kosztowała majątek i będzie mi przynosiła mniejsze zyski niż większość innych

    miałem przyjemność otrzymać konto właśnie z taką flotą i przez jej genialną prędkość złapali mnie na kontrze
  • BAHAHAHAHA!
    70pr na taki bunkier? Lol. Dobra nie ważne.
    Stawiam gaussy widać, że nie czytałeś. Jony po to komu, że są bardzo wytrzymałe i przedłużają trwanie walki uniemożliwiając rabunek. Tak wychodzi na - ale bez zastosowania odpowiedniej floty. Ta symulacja to tak jakby stosować lm do niszczenia gś. Myślcie troszkę. Tak rzeczywiście lepszy bunkier. Powstrzyma ci 20 gś? 10k wr to pójście w ilość, a nie jakość. Kilkaset kr niszczarki i lm i po twoim bunkrze.
    Symulacja twój bunkier vs 1k lm 1k niszcz i 1k panców:
    Agresor wygrał bitwę!
    Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru

    Agresor stracił łącznie 5 285 000 jednostek +270 000 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 57 120 000 jednostek +400 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 1 092 000 metalu i 493 500 kryształu.


    Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
    Agresor Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -3 640 000 -1 645 000 -270 000
    Zbierając połowę odpadków: -3 094 000 -1 398 250 -270 000
    Zbierając wszystkie odpadki: -2 548 000 -1 151 500 -270 000


    Obrońca Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -9 111 993 -2 311 994 -79 999
    Zbierając połowę odpadków: -8 565 993 -2 065 244 -79 999
    Zbierając wszystkie odpadki: -8 019 993 -1 818 494 -79 999

    I który lepszy? A teraz gś:
    Bitwa nie została rozstrzygnięta!

    Agresor stracił łącznie 0 jednostek +0 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 47 720 000 jednostek +332 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 0 metalu i 0 kryształu.

    Szansa powstania księżyca wynosi 0%.


    Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
    Agresor Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: 0 0 0
    Zbierając połowę odpadków: 0 0 0
    Zbierając wszystkie odpadki: 0 0 0


    Obrońca Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -7 614 193 -1 929 794 -66 399
    Zbierając połowę odpadków: -7 614 193 -1 929 794 -66 399
    Zbierając wszystkie odpadki: -7 614 193 -1 929 794 -66 399


    Co do floty:
    jeśli nie umiesz grać to co się dziwisz? Kontra? Ile ci dali? 2 sekundy? Idzie uciec naprawdę. Nie wierze w wyliczenie bez falangi na 1 sekundę.

    Post był edytowany 4 razy, ostatnio przez blejlok ().

  • po pierwsze:
    nie ma nic o gaussach
    po drugie
    jak widać Twój bunkier nic nie zrobi flocie złożonej z lm + coś na przebicie się przez Powłoczki
    radzi sobie sobie tylko z ciężkim sprzętem a z lekkim... daje dupy
    mój może tak sobie dobrze nie radzi z ciężkim ale za to lekkiemu nie oddaje pola

    a powiedz kto poleci ciężkim sprzętem (samym) na Twoją obrone?
    nie wiesz?
    to ja ci powiem:
    Nikt bo nikomu się to nie będzie opłacało a jak machnie sobie nawet 100k lm & 100 ow to ci ten bunkierek rozjedzie z małymi stratami a na paliwko pójdzie kilkaset k

    mój bunkier jest po prostu dobry na floty które latają RZECZYWIŚCIE latają na bunkry a nie jakieś tam sobie wyimaginowane którą nik nie poleci bo straty są za duże

    wracając do symulacji niszczarek & puszek z ow...
    jak je chcesz porównać to MUSISZ dawać je w takich samych kosztach
  • Rzeczywiście zapomniałem o gaussach, już zedytowałem.

    Jeżeli dla ciebie 20 gś to flota którą nikt nie lata na bunkry to sory, ale jeszcze mało grasz.

    Ok, 20 gś + 100k lm którymi wyraźnie się podniecasz pomimo racjonalnych argumentów z mojej strony:
    Agresor wygrał bitwę!
    Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru

    Agresor stracił łącznie 32 360 000 jednostek +0 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 141 120 000 jednostek +17 000 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 7 281 000 metalu i 2 427 000 kryształu.


    Raport dla agresora i obrońcy po bitwie!
    Agresor Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -24 270 000 -8 090 000 0
    Zbierając połowę odpadków: -20 629 500 -6 876 500 0
    Zbierając wszystkie odpadki: -16 989 000 -5 663 000 0


    Obrońca Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -17 611 992 -10 611 993 -3 399 998
    Zbierając połowę odpadków: -13 971 492 -9 398 493 -3 399 998
    Zbierając wszystkie odpadki: -10 330 992 -8 184 993 -3 399 998


    Chyba każdy się zgodzi, że to najgorszy przypadek, jednak i tak mamy straty mniejsze niż agresor; można wziąć mechanika i już jest naprawdę niewiele strat. I co teraz powiesz?
  • Twój bunkier:
    Ilość struktur obronnych: 7.502

    Koszt budowy strukur obronnych;

    * metal: 60.060.000
    * kryształ: 49.060.000
    * deuter: 17.000.000
    * łącznie: 126.120.000

    Punkty: 126.120

    A Mój:
    Ilość struktur obronnych: 21.452

    Koszt budowy strukur obronnych;

    * metal: 57.560.000
    * kryształ: 22.560.000
    * deuter: 7.900.000
    * łącznie: 88.020.000

    Punkty: 88.020


    jak widać różnica prawie 40kk surowców w szczególności kryształu i deuteru

    Teraz zobaczmy jak sobie radzimy po dorzuceniu jeszcze 1GS który znacznie zwiększy straty agresora
    agresor pierwszy to będzie 200k lm 10k ow i 5k bb
    vs. Mój (po 3 rundach)

    Zbierając wszystkie odpadki:
    -3 774 500 Metalu, -634 000 Kryształu i -195 000 Deuteru


    vs. Twój (po 3 rundach)

    Zbierając wszystkie odpadki:
    -6 240 600 Metalu, -1 467 700 Kryształu i -225 000 Deuteru


    jak widać stracił dwa razy tyle
    może i Twój bunkier zadał dwa razy większe straty ale większość zastosowanego przez ciebie sprzętu nie miała na to wpływu
    Twoje jakże genialne jony nic nie dały - bitwa trwała tyle samo
    jedyne co tak na prawdę pomogło to że miałeś więcej gaussów które przeorały mi lm a i tak największe straty spowodował GŚ

    wniosek jest jeden:
    jak nie trzymasz surowców w dużych ilościach to nikt nie poleci
    a mój bunkier był znacznie tańszy a i tak bardzo skuteczny - wystarczająco

    takich surowców nigdy bym nie zostawił na planecie lub moonie


    teraz rozkład planet
    jest fatalny
    planety do składowania deu?
    co to za nowość?
    jak masz planetkę to z niej latasz a nie zostawiasz do trzymania deu - do tego są fl'sy jak byś nie wiedział
    poza tym nigdzie nie jest bezpiecznie a co dopiero w piątej gali - kto ci mówił że tam jest bezpiecznie? albo w 6? choć do nas na u66 i zostaw na planecie bez bunkra w 6gali 100k deu a zaręczam ci za 2-3 dni odwiedzę cię osobiście albo jakiś inny flociarz których jest tam móstwo

    planetki rozrzucamy jak się da najdalej + układzik z 2 moonami i ew. 2 planetki w którejś gali
    jak mamy ze 200-300k pkt to stawiamy sobie telepki na najdalszych moonach i lecimy tylko przez jedną gale do telepka a potem klik i na miejscu


    fl's polecam:
    z moona na moona na stacjonuj
    z moona na pz 10% zawrócone
    z moona na pz z przynajmniej dwoma wabikami
    z moona na własne pz z minimum trzema wabikami
    z moona na kolonizuj
    inne

    Edit:
    20GS zniszczy w ciągu 6 tur 120 plazm a ty masz 500 ta jak tam mają GS wlecieć?
    20 gs nie wleci w bunkier ani nawet w średnią antyfarmingówke
    takimi ilościami to ty możesz co najwyżej przeorać jakiś mini-bunkier i zabrać trochę surki aczkolwiek ja poleca zasadzić się na małą flotę bo locik bez strat jest cenną rzeczą

    a moge wiedzieć o co ci chodziło z tymi 70 PR??!!
    bo jakoś wątpie byś postawił znacznie więcej
    max 80-90, więcej nie da rady bo się robią magazyny za drogie

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Zwolin ().

  • Możesz napisać, że znowu się wtrącam ale ktoś chyba musi wyłożyć to jasno. Jak do tej pory wszyscy (z wyjątkiem znajomego) napisali ci że zarówno rozkład planet, symulacje bitew, proporcje działek w bunkrze i proporcje floty nie pozwalają na maksymalizację siły ataku ew. skuteczności względem rzeczywistych relacji uniwersów (trochę chyba zagmatwałem) to chyba należało by je nieco zmienić a nie upierać się przy tym co dla jednej osoby jest dobre a dla reszty złe. Czyż nie?

    Istotą przeprowadzania symulacji flota vs. flota nie jest taka sama ilość floty po obu stronach (rożnych typów statków) lecz najbardziej zbliżony koszt obu ścierających się flot (najlepiej przeliczony na metal wg przelicznika 3:2:1). Jak nie wierzysz że tak powinno się robić symulacje flota vs. flota wejdź do jakiegokolwiek wątku w PiP o statkach (co ważne pozytywnie ocenianego) i przejżyj sobie symulacje.

    Co do rozłożenia planet po 2 w galaktyce to uważam, że lepiej niż skolonizowanie 2:100 i 2:300 opłaca się skolonizować 2:125 i 2:375 bo w takim przypadku lot do najdalszych układów to lot przez 125 układów, a przy twojej konfiguracji jest to niecałe 200 układów (z 2:300 do 2:499)

    Jeszcze raz pozdrawiam i przepraszam jeżeli się zbyt bardzo narzucam xD
  • heh

    szkoda że taka dyskusja nie zawiązała się w moim wątku
    Rozkład planet i rozwój floty oraz moony
    proponuje tym co są zirytowani postawą założyciela wątku przenieść się do mnie

    przedmówca ma racje
    wszyscy Ci mówią że nie masz do końca racji a ty za wszelką cene próbujesz nas przekonać że masz
    zachowujesz się w tej chwili jak... najwyżej 11 latek

    Edit:
    Ewidentnie widać, że nie rozumiesz idei symulacji. Po co jakieś techy wpisywać? Sugerujesz, że jestem idiotą i wpisałem swoje techy do symulacji? Powiedz mi jaka róznica jest między techami 0,0,0 a 99,99,99 u obu stron? Powiem Ci, że żadna.
    Myślisz, że patrząc na 200k lm będę czekał aż przylecisz i nie podstawie krążowników? Dobra najpierw sam bunkier:



    Bitwa nie została rozstrzygnięta!

    Agresor stracił łącznie 14 104 000 jednostek +0 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 109 020 000 jednostek +17 000 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 3 173 400 metalu i 1 057 800 kryształu.



    200k lm nie przebije się przez DP i po to właśnie mi są te 100ow - to raz
    dwa: nie wiem jak ci to wyszło ale to nie możliwe - mi wychodzi znacznie mniejsze straty
    od razu widać zę się na bunkrach nie znasz
    trzy:
    Ok, 20 gś + 100k lm którymi wyraźnie się podniecasz pomimo racjonalnych argumentów z mojej strony:


    Agresor wygrał bitwę!
    Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru

    Agresor stracił łącznie 32 360 000 jednostek +0 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 141 120 000 jednostek +17 000 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 7 281 000 metalu i 2 427 000 kryształu.


    jakie racjonalne argumenty?
    kto lata GS + lm? pokaż ST bo ja nie widziałem a długo żyje
    albo wysyłasz same GS albo same lm + ow

    a co do argumentu że podstawisz krążki albo wykupisz mechanika
    mechanik to nonsens
    a krążki... no cóż
    jak masz odpowiednio dużo surki i nanity na 8lvl to może doklepiesz tyle zanim dloleci
    bo powiedz mi kto lata jak twoja flotka będzie stała na moonie?

    mało jest takich nie-Pro graczy, naprawdę mało

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Zwolin ().

  • Następny temat, który nazwę śmietnikiem, ze względu na to, że jest to zbieranina informacji, które są już w innym temacie. W gruncie rzeczy, szkoda się rozwodzić, bo te informacje to badziew. Same informacje, które już znamy.

    Czyżby rodziła się już era ,,dzieci nowego interfejsu''? Więcej takich tematów... Zaczynają się pojawiać jeden za drugim...
  • obrażasz mnie
    nie gram na nowym interfejsie tylko na starym a na nowy zajrzałem i natychmiast się wylogowałem

    ty znasz ale nie wszyscy
    jak ktoś coś chce nowego napisać to od razu że znane i w ogóle
    wiem że era ogame się kończy
    ta gra umiera
    ale jednak może warto coś napisać dla tych niewielu nowych?
    pokazać że nam zależy?
  • ty mnie też. Sam zrobiłeś symulację, która Ci odpowiadała i wykazało to, że nadal nie masz pojęcia o czym piszesz. Chcecie wiedzieć? Tylko was 2 sceptyków nie może zaakceptować faktu możliwości istnienia kogoś mądrzejszego od was. Przedstawie teraz twój argument na poparcie mojej tezy:
    kto lata 1 gś?
    Zrobiłem symulację godną bunkra najpierw 20 gś (policz sobie surowce) a potem rzeczone 20 gś i 100k lm. Dalej wychodzi agresor na minus.
    Co ty mozesz wiedzieć o wymieraniu ogame? Na Twoim uni jest 3-4k graczy a na moim 900.
    Natrzaskałeś 11% i uchodzisz za eksperta w dziedzinie bunkrów?
    Jeśli brak argumentów to najlepiej kogoś ośmieszyć prawda? Znalazłeś kolegę myślącego podobnie i tak doczepiliście się 1 punktu, który i tak ma znikomą wartość dla całego tematu. W ogóle oceny, gdy nieprzeczytało się z lenistwa całego tematu nie powinny być brane pod uwagę. Mam 4-5 ocen z czego 1 5, 2 4, i wasze 1-2.
    Orzeszek:
    Aż żal komentować. Niektórzy nie wiedzą wszystkiego tak jak ty. Gram na uni 30, pewnie nawet starsze od Twojego.
    Zwolin:
    To powiedz mi kto czym lata, bo w trakcie rozmowy dowiedziałem się, że:
    nikt nie lata gś
    nikt nie lata gś i lm
    nikt nie lata bombkami
    nikt nie atakuje niszczarkami i pancami ow
    Może nikt w ogóle nigdzie nie lata?

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez blejlok ().

  • blejlok napisał(a):

    ty mnie też. Sam zrobiłeś symulację, która Ci odpowiadała i wykazało to, że nadal nie masz pojęcia o czym piszesz. Chcecie wiedzieć? Tylko was 2 sceptyków nie może zaakceptować faktu możliwości istnienia kogoś mądrzejszego od was. Przedstawie teraz twój argument na poparcie mojej tezy:
    kto lata 1 gś? nikt, napisałem SAME GS a nie jeden!! albo jesteś bez strat albo jesteś ze stratami w mięsie
    Zrobiłem symulację godną bunkra najpierw 20 gś (policz sobie surowce)dla takiego bunkra to nie godna symulacja tylko sugestia że ktoś ci rozbije na bunkrze 20 gs - nonsens a potem rzeczone 20 gś i 100k lm. Dalej wychodzi agresor na minus.a jak ma być inaczej? agresor przy ataku na obrone zawsze wyjdzie na - jak nie ma surki ani floty
    Co ty mozesz wiedzieć o wymieraniu ogame? Na Twoim uni jest 3-4k graczy a na moim 900. to było do mnie? bo na moim aktualnym u66 które mam w sygnie jest 14k a na u19 które z sygny usunąłem jakiś czas temu jest.. no optymistycznie patrząc 400
    Natrzaskałeś 11% i uchodzisz za eksperta w dziedzinie bunkrów? zacząłem tydzień temu niecały
    Jeśli brak argumentów to najlepiej kogoś ośmieszyć prawda? Znalazłeś kolegę myślącego podobnie i tak doczepiliście się 1 punktu, który i tak ma znikomą wartość dla całego tematu. W ogóle oceny, gdy nieprzeczytało się z lenistwa całego tematu nie powinny być brane pod uwagę. Mam 4-5 ocen z czego 1 5, 2 4, i wasze 1-2.nie wystawiłem oceny
    Orzeszek:
    Aż żal komentować. Niektórzy nie wiedzą wszystkiego tak jak ty. Gram na uni 30, pewnie nawet starsze od Twojego.tu się akurat zgodze
    Zwolin:
    To powiedz mi kto czym lata, bo w trakcie rozmowy dowiedziałem się, że:
    nikt nie lata gś lata, tylko jak na taki bunkier to wyśle 80
    nikt nie lata gś i lm no bo nie lata, pokaż że ktoś lata to uwierzę
    nikt nie lata bombkami lata, sam pisałem
    nikt nie atakuje niszczarkami i pancami ow atakuje tylko nie w takich proporcjach
    Może nikt w ogóle nigdzie nie lata? zdaje się jednak że latają


    no i jest jeszcze jedno
    piszesz żeby dodać kilkaset krążków - pamietaj że one też dadzą złom
    a agresor będzie zawsze wielokrotnie silniejszy od cienie
    popatrz na następującą symulacje (atak na flote w bunkrze)
    Agresor: 150k lm & 2k kr & 7.5k ow & 1k Ni & 5k pc
    Obrońca:
    Flota: (według twojego schematu) 15k lm & 2k kr & 1k ow & 3k rc & 550bb & 2.5k ni & 3gs & 2.5k pc
    obrona: w pierwszej symulacji twoja w drugiej moja

    I.
    Zbierając wszystkie odpadki:
    28 376 100 Metalu, 58 184 900 Kryształu i -2 094 000 Deuteru

    II.
    Zbierając wszystkie odpadki:
    26 592 500 Metalu, 57 886 000 Kryształu i -1 870 000 Deuteru


    twój bunkier kosztował 40kk więcej a spowodował o 1.8kk m, 300k k i 200k d większe straty

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Zwolin ().

  • no to już nie wiem co mam napisać teraz. Tak ja SUGERUJĘ, ŻE JEST TO BUNKIER KTÓRY ROZWALI 20 Gś. Nikt nie lata samymi gś? Zobacz st skoczka na naszym uni. A wiesz ile kombinacji można robić z bunkrem? Zostawiam 15kk sury na planecie z transporterami, a siedzę sobie w jakiejś odludnej gali na planecie, jak widze skan, podrywam wszystko 3-4 sekundy przed atakiem i co? 14k graczy to naprawdę ogromna ilość i wiem, że tam ataki na 1% są codziennością więc rozmiar bunkra może przerazić. Jednak 20 gś ma więcej punktów strukturalnych niż bunkier a zostaje zniszczone.
  • upierasz się przy 20 gs... a to są małe ilości
    po co ktoś miał by lecieć na ciebie 20gs skoro wyśle 100k lm + 100ow i po bunkrze?
    GS'ami wlatuje się w bunkier jak się jest bez strat
    poleci pięciu w ACS'ie i po tobie

    pogrążasz się
    poderwać na 4-5s przed atakiem?
    ja pisze grzeczne pw do agresora i jest po sprawie, satek mi nie zniszczy

    wyobraź sobie że ja w PIERWSZEJ gali trzymam sobie ponad 15kk surówki i fl'suje to codziennie i nie ma problemów
    nie mam żadnego bunkra bo mi nie potrzebny
    i żyje i nawet jest mi dobrze
  • lol jak napisałem TO JEST PUŁAPKA!!! więc po co mam pisać : ej zawróć bo już uciekłem? Przecież on ma tam wpaść !!
    Rzeczywiście na satkach mi zależy, bo to wydatek 200k krisu :D
    Jak nie masz bunkra, to po co piszesz, żeby go stawiać?
    Agresor wygrał bitwę!
    Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru

    Agresor stracił łącznie 19 056 000 jednostek +0 deuteru.
    Obrońca stracił łącznie 109 120 000 jednostek +17 000 000 deuteru.
    Na tych współrzędnych lata teraz 4 287 600 metalu i 1 429 200 kryształu.

    Agresor Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -14 292 000 -4 764 000 -653 373
    Zbierając połowę odpadków: -12 148 200 -4 049 400 -653 373
    Zbierając wszystkie odpadki: -10 004 400 -3 334 800 -653 373


    Obrońca Metal Kryształ Deuter
    Nie zbierając odpadków: -12 011 992 -9 811 993 -3 399 998
    Zbierając połowę odpadków: -9 868 192 -9 097 393 -3 399 998
    Zbierając wszystkie odpadki: -7 724 392 -8 382 793 -3 399 998

    I wleci? Na - 14kk?(doliczony deuter 1 us w bok)

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez blejlok ().

  • ty pisz co z czym walczy bo ja się jakoś nie orientuje

    nie pisze żeby go stawiać tylko jak już to jaki

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Zwolin ().

  • blejlok napisał(a):

    ty mnie też. Sam zrobiłeś symulację, która Ci odpowiadała i wykazało to, że nadal nie masz pojęcia o czym piszesz. Chcecie wiedzieć? Tylko was 2 sceptyków nie może zaakceptować faktu możliwości istnienia kogoś mądrzejszego od was. Przedstawie teraz twój argument na poparcie mojej tezybr>kto lata 1 gś?
    Zrobiłem symulację godną bunkra najpierw 20 gś (policz sobie surowce) a potem rzeczone 20 gś i 100k lm. Dalej wychodzi agresor na minus.
    Co ty mozesz wiedzieć o wymieraniu ogame? Na Twoim uni jest 3-4k graczy a na moim 900.
    Natrzaskałeś 11% i uchodzisz za eksperta w dziedzinie bunkrów?
    Jeśli brak argumentów to najlepiej kogoś ośmieszyć prawda? Znalazłeś kolegę myślącego podobnie przejrzałem cały temat i w tym jest problem. Ze wszystkich odpowiedzi znalazłem tylko jedną pozytywną odpowiedź i do tego kolegi z uni i tak doczepiliście się 1 punktu pisz "jednego bo przez chwilę myślałem że "pierwszego", który i tak ma znikomą wartość dla całego tematu. jeżeli twój poradnik ma byc najlepszy to każdy punkt jest ważny, zresztą bynjmniej nie jednego. W ogóle oceny, gdy nieprzeczytało się z lenistwa całego tematu nie powinny być brane pod uwagę. Mam 4-5 ocen z czego 1 5, 2 4, i wasze 1-2.
    Orzeszekbr>Aż żal komentować. Niektórzy nie wiedzą wszystkiego tak jak ty. Gram na uni 30, pewnie nawet starsze od Twojego. Ja gram na uni 10 zadowolony?
    Zwolinbr>To powiedz mi kto czym lata, bo w trakcie rozmowy dowiedziałem się, żebr>nikt nie lata gś lata ale nie pojedyńczymi
    nikt nie lata gś i lm może i lata ale na pewno nie na bunkry. Uznam że masz rację jeżeli przedstawisz mi chociaż jedno RW z ataku GŚ + LM na bunkier
    nikt nie lata bombkami tu się zgodzę że lata i to bardzo często
    nikt nie atakuje niszczarkami i pancami ow niszczarki owszem są przydatne duża siła ataku SD itd. ale pooglądaj sobie flotę topki czy którykolwiek aktywny złomiarz ma tyle samo czy nawet podobnie niszczarek we flocie? Nie! Dlaczego? Bo żeby latać na spontany są za wolne i zbyt dużo palą
    Może nikt w ogóle nigdzie nie lata? Po przejżeniu dużej ilości ST mojego uni prym niepodzielnie wiodą pance, w mniejszej ilości widzi się OW i KRy LMy czasem do zmniejszenia strat ale nie NISZCZARKI _._
    Nikt nie próbuje ci tutaj wmówić że nie możesz sobie budować jak tobie się podoba, ale jeżeli tworzysz poradnik dla nowicjuszy to jasne jest że powinien być jak najlepszy. Ten dział po udostępnieniu projektu służy do oceny, DYSKUSJI nt. co jest dobrze, a co jest do poprawy. W większości projektów jakie tu czytałem autor ustosunkowywał się do wypowiedzi innych zmieniając swój temat, lub przedstawiał swoje racje które były akceptowane przez oceniających z reguły TYLKO WTEDY gdy wydawały się LEPSZE od przedstawionych przez nich. TUTAJ TAK NIE JEST weź to pod uwagę.
    Pozdrawiam :D

    Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Matiszko ().

  • Panowie, cała zabawa w grach strategicznych polega na tym że nie ma gotowego rozwiązania. Jeśli ktoś chciałby mieć rację to musiałby zacząć od tego że całość trzeba rozpisać względem konkretnych sposobów gry - ile kto lata, na co kto lata, o której kto lata i jak lata.
    Następnie trzeba przyjąć jakieś założenie co do naszej pozycji. Inną ilość punktów ma top300 a inną top5;) Trzeba to przeliczać względem punktów i względem konkurencji.
    Robiąc jakiekolwiek wyliczenia warto by policzyć wartość planet, naszych badań, bunkrów i floty. Potem sprawdzić realność tych wyliczeń - bo może się okazać że jeśli postawimy te eko, bunkry i floty, to ktoś miej więcej z naszym top będzie miał flotę 10x większą (kosztem bunkrów i eko).

    Robiąc symulację należy pamiętać o 2 sprawach - nikt nie dobiera floty tak by mieć duże straty (a to atakujący decyduje jaką flotę wysłać na atak) i istnieje ACS;)

    - A co do bunkrów - cena bunkra x ilość planet + nasza flota = potencjalna wartość floty agresora z taką samą ilością punktów co my, który nastawia się na aktywną grę flotą.
    - Osoby aktywne mają małe bunkry (tzw antyfarmingowe) - niezależnie czy grają na eko czy na flotę. Celem takiej obrony jest ochrona satelitów i kilkugodzinnego wydobycia.
    - Ktoś kto wpada na OG raz dziennie albo rzadziej to się bunkruje - ale wtedy nie ma potrzeby posiadania floty, bo i tak nie lata dość by mu się zwróciła z dużym plusem, za to kusi agresorów którzy mogą mu przejechać po bunkrze.
    - Flociarze inwestują w techy - bunkrownicy i górnicy raczej nie. Dlatego robiąc jakieś symulacje warto się zastanowić po której stronie będziemy i czy któraś ze stron nie będzie miała techów o 2-8 punkty wyżej:P
    - Nie da się grać tak by mieć wysoko eko, flotę i bunkry. Grając "na wszystko" jesteśmy średniakami - takimi na odstrzał.

    I najważniejsze, niezależnie jak dobrzy jesteśmy, jaką mamy flotę czy bunkier - zawsze może się znaleźć lepszy;)
  • Zwolin napisał(a):

    obrażasz mnie
    nie gram na nowym interfejsie tylko na starym a na nowy zajrzałem i natychmiast się wylogowałem


    Nie mówię akurat o twoim, bo w twoim to ja akurat konstruktywnie komentowałem, bo jest co. Ogólnie to przecież nie pisałem w twoim temacie przecież.
  • to prosze bardzo daćmi flote która wyjdzie na 0 lub w stratach nieprzekraczających 1kk. I wtedy możemy dyskutować bo wasze posty to dywagacje nt. kto czym lata i gdzie.
    Koledze z uni odpisałem w porządku bo on myśli racjonalnie i czyta między wierszami, czego wam wyraźnie brakuje. Ale cóż: Einstein też nie skończył podstawówki..
  • blejlok napisał(a):

    to prosze bardzo daćmi flote która wyjdzie na 0 lub w stratach nieprzekraczających 1kk. I wtedy możemy dyskutować bo wasze posty to dywagacje nt. kto czym lata i gdzie.
    Koledze z uni odpisałem w porządku bo on myśli racjonalnie i czyta między wierszami, czego wam wyraźnie brakuje. Ale cóż: Einstein też nie skończył podstawówki..


    <ciach>
    Grzeczniej proszę, albo rozstaniesz się z forum na dłużej. WIęcej upominać Ciebie nie będę, jeśli jeszcze kiedykolwiek spróbujesz kogoś obrazić. // Cyberdemon

    co ty chciałeś ten sposób zasugerować?
    jeśli mnie i innych to Ci się nie udało bo podstawówkę skończyliśmy
    wykazujesz się daleko idącą ignorancją oraz brakiem wiedzy historycznej - Einstein skończył podstawówkę

    chcesz flote która wyjdzie na 0?

    Agresor: 149Gś
    Obrońca: Twój bunkier + 1Gś
    Zbierając wszystkie odpadki:
    1 500 000 Metalu, 1 200 000 Kryształu i 0 Deuteru


    w bunkier bez strat wlecą tylko Gś
    a ze stratami poniżej 1kk się nie da
    jak u ciebie będzie stać flota albo ktoś będzie chciał wlecieć to po prostu wleci i wyjdzie na ogromny +

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Zwolin ().