Rozklad planet, rozwój floty oraz moony
Jest to poradnik tworzony z myślą o koncie flotowym aczkolwiek jak napisał czesiownik warto czasem mieć te planetki jakoś sensownie rozrzucone nawet jeśli gramy eko - mniejsza szansa ataku na wszystkie planety - Poradnik dla Górnika. Wszystko co i jak
Nie będę pisał jak dojść do Mt bo do tego mamy inne poradniki - Początek gry - Mt i zdobywanie punktów
jeśli zaczynamy wraz z startem uni to proponuje zrobić tak jak tutaj opóźniając moment kolonizacji innych planet - w okolicy będzie wystarczająco dużo celów by się rozwijać
jak ktoś kiedyś napisał:
Trzymamy sie tej zasady
zakładam że mamy już trochę Mt - do farmienia planetek bez obrony - czyli, ponieważ jest ich sporo (planet) , mamy ich około 30
ss - trzeba mieć min 10
jakieś lm - np. 10 do wlotów w rw i ll w niewielkich ilościach
Moment na założenie pierwszej koloni to teraz lub dorabiamy floty - można dodać do niej nowe "cacko" jakim jest Cm ale nie za dużo bo jest raczej nie przydatny - uzyskujemy do niego dostęp podczas dochodzenia do Kolonka
Kolonie - gdzie i dlaczego tak?
gdzie?
Wszystko zależy gdzie jest matka
Proponuje zostawić sobie 1 gale pod "silną" kontrolą
Odpowiednio 2 planety i powinna to być 1, 2, 3, ew. 4 gala
Następnie warto wybrać którąś gale na założenie tak zwanego "układu podwójnego" - są to 2 kolonie/planety w jednym układzie rozstawienie zazwyczaj na pozycjach: 4-6 pierwsza i 13-15 druga.
Dlaczego? Ponieważ taki układ zapewnia nam fl'sa z moona na moona którego jedynym sposobem odkrycia jest zniszczenie jednego z moonów - wtedy flota pojawi się na falandze
Gdzie ten układ podwójny ulokować? Ponieważ będzie służył on nam głównie do fl'sów to powinna być to w miarę spokojna okolica - 3 lub 4 gala
I resztę pod "słabą" czyli po jednej na gale
rozpatrzmy następujący przykład:
matkę mamy w 1:294 - jest to środek gali więc nadaje się do układu
1:~250
Teraz 2gala
2:~125
2:~375
dalej
3:~250
4:~250
5:~250
7:~250
9:~250
No to mamy 8 planetek ostatnią zostawiamy na wypadek jakby zachciało nam się zapolować na flotę konkretnego gracza (szczególnie przydatne podczas wojny) - będzie to nasza ruchoma kolonia
postawimy ją potem gdzieś w 3 lub 4 gali jako druga planeta w układzie podwójnym gdzieś na pozycji 13-15 - dodatkowo zwiększy nam to wydobycie deuteru
Oczywiście można grać bez ruchomej planety ale jest ona przydatnym tworem w szczególności jeśli polujemy na czyjąś flotę
Nie będę pisał jak dojść do Mt bo do tego mamy inne poradniki - Początek gry - Mt i zdobywanie punktów
jeśli zaczynamy wraz z startem uni to proponuje zrobić tak jak tutaj opóźniając moment kolonizacji innych planet - w okolicy będzie wystarczająco dużo celów by się rozwijać
jak ktoś kiedyś napisał:
Najlepszym eko będzie eko twoich sąsiadów
Trzymamy sie tej zasady
zakładam że mamy już trochę Mt - do farmienia planetek bez obrony - czyli, ponieważ jest ich sporo (planet) , mamy ich około 30
ss - trzeba mieć min 10
jakieś lm - np. 10 do wlotów w rw i ll w niewielkich ilościach
Moment na założenie pierwszej koloni to teraz lub dorabiamy floty - można dodać do niej nowe "cacko" jakim jest Cm ale nie za dużo bo jest raczej nie przydatny - uzyskujemy do niego dostęp podczas dochodzenia do Kolonka
Kolonie - gdzie i dlaczego tak?
gdzie?
Wszystko zależy gdzie jest matka
Proponuje zostawić sobie 1 gale pod "silną" kontrolą
Odpowiednio 2 planety i powinna to być 1, 2, 3, ew. 4 gala
Następnie warto wybrać którąś gale na założenie tak zwanego "układu podwójnego" - są to 2 kolonie/planety w jednym układzie rozstawienie zazwyczaj na pozycjach: 4-6 pierwsza i 13-15 druga.
Dlaczego? Ponieważ taki układ zapewnia nam fl'sa z moona na moona którego jedynym sposobem odkrycia jest zniszczenie jednego z moonów - wtedy flota pojawi się na falandze
Gdzie ten układ podwójny ulokować? Ponieważ będzie służył on nam głównie do fl'sów to powinna być to w miarę spokojna okolica - 3 lub 4 gala
I resztę pod "słabą" czyli po jednej na gale
rozpatrzmy następujący przykład:
matkę mamy w 1:294 - jest to środek gali więc nadaje się do układu
1:~250
Teraz 2gala
2:~125
2:~375
dalej
3:~250
4:~250
5:~250
7:~250
9:~250
No to mamy 8 planetek ostatnią zostawiamy na wypadek jakby zachciało nam się zapolować na flotę konkretnego gracza (szczególnie przydatne podczas wojny) - będzie to nasza ruchoma kolonia
postawimy ją potem gdzieś w 3 lub 4 gali jako druga planeta w układzie podwójnym gdzieś na pozycji 13-15 - dodatkowo zwiększy nam to wydobycie deuteru
Oczywiście można grać bez ruchomej planety ale jest ona przydatnym tworem w szczególności jeśli polujemy na czyjąś flotę
Jak i jakie?
Kolonie rozwijamy bardziej pod eko (przynajmniej początkowo) - stawiamy tam głównie metal i kryx + e.s. i fabryka robotów tak do 4lvl stocznie obowiązkowo
surowce podsyłamy z rabunków (wystarczy 15-25k potem kolonie zaczną pracować same - jeśli nie mamy takich ilości bo kolonki dużo potrzebują to nie podsyłamy - opóźni to nieco rozwój koloni ale coś za coś) - dlatego by nie marnować slotów proponuje zakładać po 1 - 2 koloni dziennie
Kolonie rozwijamy bardziej pod eko (przynajmniej początkowo) - stawiamy tam głównie metal i kryx + e.s. i fabryka robotów tak do 4lvl stocznie obowiązkowo
surowce podsyłamy z rabunków (wystarczy 15-25k potem kolonie zaczną pracować same - jeśli nie mamy takich ilości bo kolonki dużo potrzebują to nie podsyłamy - opóźni to nieco rozwój koloni ale coś za coś) - dlatego by nie marnować slotów proponuje zakładać po 1 - 2 koloni dziennie
Teraz kwestia o której zapomina większość graczy a mianowicie wielkość koloni
nie bierzemy mniejszych niż 210-220 pól a minimum to 193 (dla wyjaśnienia dlaczego dokładnie tyle poczytajcie poradnik dla górnika) - tylko pozycje 4-6 (oczywiście z wyjątkiem następującym w układzie podwójnym)
Kiedyś możemy zechcieć pobudować kopalnie
Dobrym przykładem będzie tu chyba c3 który mimo to że jest top floty na u19 ma największe wydobycie deuteru - gdzieś te estraktory trzeba było postawić (wydobycie to 1.2kk na dobre)
Kilka słów wyjaśnienia co do początku stawiania koloni:
Początkowym źródłem zasilania jest na razie elektrownia słoneczna
Będziemy też potrzebowali znacznie większych dostaw metalu niż kryształu (2.5/1)
Jak dokładnie nie będę opisywał bo poradnik nie zmieściłby się na jednej stronie
Jeśli udało nam się wyskrobać surowce na start koloni to budujemy boty na 2lvl i jeśli nadal mamy deu to dostawiamy stocznie do 2lvl
potem e.s. lvl1
metal 1,2
e.s. 2
metal 3, kryx 1
...
jak dojdziemy do 10-12lvl metalu możemy dobudować ekstraktor na jakiś rozsądny poziom
stocznie mamy po to by postawić kilka mt i pofarmić okolice - oczywiście zalecam najpierw sprawdzić okolice by nie stracić mt - a potem by mieć jak transportować surowce
Jeśli nie udało nam się znaleść deuteru żeby wspomóc kolonie to po prostu nieco wcześniej budujemy ekstraktor (8-9lvl metalu)
Potem za źródło zasilania posłużą nam satelity - głównie dla ekstraktorów ale nie tylko - byle by nie trzymać >20 bo po taką ilość można już polecieć i zebrać złom - można dodać kilka ll i wr do obrony przed atakami a potem przyda się MP
Jeśli chcemy przerzucić flotę na jedną z naszych planet (stałych) przodem wysyłamy deu by po dolocie flota mogła od razu wystartować
Na ruchomą planetę nie przerzucamy floty od razu - poczekajmy czy ktoś nas nie skanuje i przede wszystkim sprawdźmy co z falangami w okolicy - nie chcemy by po pierwszym ataku ktoś sprzątną nam całą flotkę na 3s po powrocie
Jak rozwijać flotę?
Proponuje najpierw dojść do krążownika - właściwie nie ma innej opcji
Potem robimy Ow
Badania obowiązkowe na tym etapie rozwoju to
t. szpiegowska min. 6lvl
t. komputerowa 7-8
t. bojowa 7
t. ochronna 7
opancerzenie 7
t. energetyczna 5
t. nadprzestrzenna 3
napęd spalinowy 7-8
napęd impulsowy 5 (możliwie szybko)
napęd nadprzestrzenny 4
t. laserowa 6
t. jonowa. 4
Mamy przed sobą 2 perspektywy rozwoju : albo latamy po surke albo po złom (pod pojęciem surki mam na myśli planety z obroną)
Czyli innym słowy bombowiec czy pancernik?
Dojście do jednego i do drugiego pochłonie mniej więcej tyle samo surki
Proponuje wybrać puszki bo mniej palą, są szybsze - i to właściwie decyduje o ich przewadze
Tak czy inaczej odkrywamy te statki kolejno - w jakiej kolejności to wasz wybór i wpływ okolicy - jak mamy górników to bombka a jak flociarzy to pancek
Jak (jaką) flotę budować?
Otóż podstawą naszej egzystencji i tak pozostanie farmienie więc potrzebuje my odpowiedniej liczby Mt (jeszcze przez długi czas)
lm'ki przydadzą się na początku jako asysta Mt a potem jako mięsko - mając niewielką flotę wlatuje w mini bunkierek z plazmówką i 2-3 gaussami bez strat
Krówki są świetne na podstawę obrony większości planet: wr'ki i koszą lm'ki więc ich obecność jest pożądana jak najbardziej - niestety nie przeżywają trafienia od gaussów i dla tego potrzebują lmdo ochrony
OW - podstawa naszej siły bojowej
Puszki - koszą OW i krówki przeciwnika po prostu bajecznie
Bombki - przydają się do wlotów w ll , cl , jony - szczególnie te ostatnie bo mają je na hita (prawie) a lm się przez nie nie przebiją
jakiś wzór?
Otóż takowy NIE istnieje - co udowodniły dyskusje na forum ciągnące się po 40 stron
Ale są przybliżenia
Kiedy nasza flota osiąga rozmiary 50 Ow (inne statki proporcjonalnie) pojawia się potrzeba poczucia się bezpiecznie - i do tego posłuży nam MOON
Najbardziej opłacalne są próby z 1667 lm czyli na 20% , można też robić na 15% (1251 lm) lub nawet na 10% (834 lm)
Jako sposób najlepsza jest chyba wymiana - jeśli jesteśmy w sojuszu pewnie problemów nie będzie i zawsze możemy poprosić o podstawkę
Staramy się robić próby na 20% - - powstają one większe niż w innych przypadkach - wielkość zacznie się liczyć później kiedy ktoś nam go będzie chciał sprzątnąć
po co nam ten moon dokładnie?
co z Niszczarką? Nie wspominałeś o niej
Jest to statek do pewnych lotów, walk z panckami (tu sprawdza się również mix Ow z lm) i od sprzątania Gś'ów - ponoszą najmniejsze straty
Niestety sporo palą ale ze względu na wielka siłę ognia są niezastąpione w walce z ciężką flotą wroga - dodatkowo są powolne, niestety
potem możemy dodać je do floty w takich proporcjach jak bombki lub większej
Po co budować Bombki? Czy nie jest z nimi tak jak z NiNiszczarkami?
Pośrednio tak - jeśli nie latamy na bunkry to są zbędne ale zawsze ich pewna ilość się przydaje bo potem znalezienie planety bez obrony z której można coś sprzątnąć jest znikome - można je likwidować przy użyciu Ow + lm ale dodanie do tego Bombek znacznie zmniejszy straty podczas ataku
Co z Gwiazdą Śmierci? dlaczego też je pomijasz?
Są wolne i tak na prawdę opłaca się mieć albo kilka (2-5) albo >30 albo wcale - mniejsze ilości nie wleci bez strat w bunkier poza tym potrzebują r. grawitonów a on kosztuje mnóstwo surowców - można na niego zbierać albo zbadać po jakiejś potężnej akcji gdzie akurat tyle się zarobiło
po co te 2-5?
Na fl'sy na własne pz, czyli za darmo i do układów obok i do własnego; jeśli chcemy się odpowiednio zabezpieczyć należy zadbać o odpowiednią liczbę wabików i miejsc w które lecimy
statki specjalne:
Recykler - zbiera złom, bardzo ważny w naszej kadencji flociarza, musimy posiadać odpowiednie ich ilości, wystarczy tyle by "zapakować" w nie 130% złom który by powstał po zniszczeniu całej naszej floty - trzymanie takiej ilości na moonie/planecie zapobiegnie ew. zapędom by zniszczyć naszą flotę wracającą po ataku gdyż zawsze można zebrać cały złom po bitwie szybciej niż agresor co spowoduje że na ataku będzie stratny - a dodatkowo pozwala zebrać cały złom jaki możemy wyprodukować podczas jednej bitwy co jest ważne ze względu na długi czas lotu recyklerów , jeśli ich nam zabraknie to zawsze można poprosić kogoś o pomoc - najlepiej sojusz
ss - minimum to (lvl.komp. + 1)*5 umożliwi nam to skan z każdego moona/planety maksymalnej ilości planet za jednym razem a najlepiej mieć gdzieś 3/4 razy tyle (na każdej planecie/moonie); budujemy je również do łapania flotek po pz - Łapanie flotki po pz
Kolonek - jego budowa nie ma sensu jeśli nie planujemy zasiedlać nowych planet
satelity - najlepsze źródło zasilania - kolejny odsyłacz do poradnika dla górnika - Poradnik dla górnika. Wszystko co i jak
Dt czy Mt?
Mt do ataków bo szybsze - palą 2x tyle co Dt, droższe (cena/ pojemność)
Dt do transportu i do fl'sów - wolniejsze, wytrzymalsze
Czasem na atak warto posłać Dt jeśli sie nam jakoś strasznie nie spieszy - w odróżnieniu od Mt nie padają od Cl
nie bierzemy mniejszych niż 210-220 pól a minimum to 193 (dla wyjaśnienia dlaczego dokładnie tyle poczytajcie poradnik dla górnika) - tylko pozycje 4-6 (oczywiście z wyjątkiem następującym w układzie podwójnym)
Kiedyś możemy zechcieć pobudować kopalnie
Dobrym przykładem będzie tu chyba c3 który mimo to że jest top floty na u19 ma największe wydobycie deuteru - gdzieś te estraktory trzeba było postawić (wydobycie to 1.2kk na dobre)
Kilka słów wyjaśnienia co do początku stawiania koloni:
Początkowym źródłem zasilania jest na razie elektrownia słoneczna
Będziemy też potrzebowali znacznie większych dostaw metalu niż kryształu (2.5/1)
Jak dokładnie nie będę opisywał bo poradnik nie zmieściłby się na jednej stronie
Jeśli udało nam się wyskrobać surowce na start koloni to budujemy boty na 2lvl i jeśli nadal mamy deu to dostawiamy stocznie do 2lvl
potem e.s. lvl1
metal 1,2
e.s. 2
metal 3, kryx 1
...
jak dojdziemy do 10-12lvl metalu możemy dobudować ekstraktor na jakiś rozsądny poziom
stocznie mamy po to by postawić kilka mt i pofarmić okolice - oczywiście zalecam najpierw sprawdzić okolice by nie stracić mt - a potem by mieć jak transportować surowce
Jeśli nie udało nam się znaleść deuteru żeby wspomóc kolonie to po prostu nieco wcześniej budujemy ekstraktor (8-9lvl metalu)
Potem za źródło zasilania posłużą nam satelity - głównie dla ekstraktorów ale nie tylko - byle by nie trzymać >20 bo po taką ilość można już polecieć i zebrać złom - można dodać kilka ll i wr do obrony przed atakami a potem przyda się MP
Jeśli chcemy przerzucić flotę na jedną z naszych planet (stałych) przodem wysyłamy deu by po dolocie flota mogła od razu wystartować
Na ruchomą planetę nie przerzucamy floty od razu - poczekajmy czy ktoś nas nie skanuje i przede wszystkim sprawdźmy co z falangami w okolicy - nie chcemy by po pierwszym ataku ktoś sprzątną nam całą flotkę na 3s po powrocie
Zabudowa planety
jakie budynki nam się przydadzą?
w początkowym etapie będą to głównie kopalnie; roboty żeby szybciej postawić budynki (min. 2lvl) i stocznia na 2-3lvl (przy wysokich kopalniach - 19/17 - przydaje się nawet na 4lvl do budowy Dt)
Potem gdy flota zacznie latać z wielu planet - przenosiny będą wymuszone np. częstymi skanami lub brakiem celów - trzeba ułatwić sobie życie i nie musieć transportować surowców na matkę by zrobić badanie czy dorobić statków
W tym celu rozwijamy Labolatorium , Stocznie i F. botów - Labolatorium min.7, Stocznia - jak najwyżej, ale bez przesady 8 wystarczy a F. botów na 10 - w celu postawienia Nanitów które znacząco skrócą czas budowy statków i obrony - konkretnie o 50% (skraca też czas budowy budynków ale nam jako flociarzom zbytnio się nie przyda - nie w takim celu ją budujemy)
Jeśli chodzi o budynki wydobywcze... rozwijamy je ale słabiej niż flotę - to ona jest naszym głównym środkiem utrzymania - jednak jeśli ktoś nam ją skasuje możemy mieć problem z powrotem do gry więc jakieś eko jest niezbędne
Z czasem flota zacznie zużywać spore ilości deuteru a jego kupno od ekowców zmniejszy nasze zyski trzeba będzie zacząć budować ekstraktory dostarczające nam paliwo
jakie budynki nam się przydadzą?
w początkowym etapie będą to głównie kopalnie; roboty żeby szybciej postawić budynki (min. 2lvl) i stocznia na 2-3lvl (przy wysokich kopalniach - 19/17 - przydaje się nawet na 4lvl do budowy Dt)
Potem gdy flota zacznie latać z wielu planet - przenosiny będą wymuszone np. częstymi skanami lub brakiem celów - trzeba ułatwić sobie życie i nie musieć transportować surowców na matkę by zrobić badanie czy dorobić statków
W tym celu rozwijamy Labolatorium , Stocznie i F. botów - Labolatorium min.7, Stocznia - jak najwyżej, ale bez przesady 8 wystarczy a F. botów na 10 - w celu postawienia Nanitów które znacząco skrócą czas budowy statków i obrony - konkretnie o 50% (skraca też czas budowy budynków ale nam jako flociarzom zbytnio się nie przyda - nie w takim celu ją budujemy)
Jeśli chodzi o budynki wydobywcze... rozwijamy je ale słabiej niż flotę - to ona jest naszym głównym środkiem utrzymania - jednak jeśli ktoś nam ją skasuje możemy mieć problem z powrotem do gry więc jakieś eko jest niezbędne
Z czasem flota zacznie zużywać spore ilości deuteru a jego kupno od ekowców zmniejszy nasze zyski trzeba będzie zacząć budować ekstraktory dostarczające nam paliwo
Jak rozwijać flotę?
Proponuje najpierw dojść do krążownika - właściwie nie ma innej opcji
Potem robimy Ow
Badania obowiązkowe na tym etapie rozwoju to
t. szpiegowska min. 6lvl
t. komputerowa 7-8
t. bojowa 7
t. ochronna 7
opancerzenie 7
t. energetyczna 5
t. nadprzestrzenna 3
napęd spalinowy 7-8
napęd impulsowy 5 (możliwie szybko)
napęd nadprzestrzenny 4
t. laserowa 6
t. jonowa. 4
Mamy przed sobą 2 perspektywy rozwoju : albo latamy po surke albo po złom (pod pojęciem surki mam na myśli planety z obroną)
Czyli innym słowy bombowiec czy pancernik?
Dojście do jednego i do drugiego pochłonie mniej więcej tyle samo surki
Proponuje wybrać puszki bo mniej palą, są szybsze - i to właściwie decyduje o ich przewadze
Tak czy inaczej odkrywamy te statki kolejno - w jakiej kolejności to wasz wybór i wpływ okolicy - jak mamy górników to bombka a jak flociarzy to pancek
Jak (jaką) flotę budować?
Otóż podstawą naszej egzystencji i tak pozostanie farmienie więc potrzebuje my odpowiedniej liczby Mt (jeszcze przez długi czas)
lm'ki przydadzą się na początku jako asysta Mt a potem jako mięsko - mając niewielką flotę wlatuje w mini bunkierek z plazmówką i 2-3 gaussami bez strat
Krówki są świetne na podstawę obrony większości planet: wr'ki i koszą lm'ki więc ich obecność jest pożądana jak najbardziej - niestety nie przeżywają trafienia od gaussów i dla tego potrzebują lmdo ochrony
OW - podstawa naszej siły bojowej
Puszki - koszą OW i krówki przeciwnika po prostu bajecznie
Bombki - przydają się do wlotów w ll , cl , jony - szczególnie te ostatnie bo mają je na hita (prawie) a lm się przez nie nie przebiją
jakiś wzór?
Otóż takowy NIE istnieje - co udowodniły dyskusje na forum ciągnące się po 40 stron
Ale są przybliżenia
Zamieszczam tu Moją propozycje na flotę - różnych flot jest tylu ilu graczy - inne propozycje znajdziecie, albo i nie, w komentarzach innych użytkowników
Na 1Kr -> 3lm
Na 1Ow, Pc, Bb -> 5lm
Na 1Mt -> 1lm (opcjonalnie)
To czy mięsko się opłaca nie będę nawet dyskutował - jasne że tak!
Proporcje mięska do "floty" już mamy a teraz co z resztą?
Najwięcej OW - dlaczego? bo tanie i szybkie;
(ale przecież krówka tańsza - ok, ale ma słaby atak i kosztuje deu a na dodatek nie przeżywa hita od gaussa)
statki które dysponują SD - bombka, puszka, krówka - są niezastąpione ale za to radzą sobie kiepsko z innymi statkami - tymi do których nie mają SD, w szczególności krówka i puszka, więc budujemy je w mniejszych ilościach i raczej jako pomoc (asysta) niż główna siła ognia
Wyjątkiem są tu bombki które ze wszystkim (no prawie - z Niszczarką i Gs'iem nie) sobie radzą ale ze względu na prędkość, cenę i spalanie absolutnie nie nadają się na trzon floty
Z czasem to się zmieni, bardziej będą opłacały się puszki bo lepiej koszą flotę
Ale na razie na każde
5 Ow -> 2.5kr -> 2.5pc -> 1bb
To tylko propozycja, można inaczej
Jeden z komentatorów zauważył następującą prawidłowość:
Ow pali 500 deu
panc pali 250 deu
niszczarka pali 1000 deu.
2 pance i niszczarka = 1500 deu
3 ow = 1500 deu.
ow atak 1000
panc atak 700
niszczarka atak 2000
3 ow = 3000
2 pance i niszczarka= 3400
A spalanie takie samo. Niszczarka może z powodzeniem zastąpić bombki a przy wlotach tylko w plazmy - jest wstanie je zniszczyć.
Ale:
3 OW -> 135k metalu i 45k kryształu
1n + 2pc -> 120k metalu i 130k kryształu i 45k deuteru
To gdzie tu jest jakiekolwiek porównanie?
Fakt - niszczarki rekompensują to ogromną siłą pojedynczego strzału a pancki sieką flotę - na wrogie pancki mamy niszczarki, z bombkami też nie będzie problemu a przecież pancki dostają od nich w dupę jak mało kto.
Jednak zastępowanie Bombek Niszczarkami nie jest dobrym pomysłem ze względu na to że te drugie nie mają SD do wr, cl, jonów a tylko 10 do ll co skutkuje spadkiem ich znaczenia przy dużej ilości wr i ogólnie pojętego Mięska, przydają się za to gdy to już zostanie wykończone by szybko zakończyć walkę z ciężką flotą i obroną.
Pamiętajmy że OW mają ogromną przewagę nad niszczarkami - czas ich lotu jest krótszy o sqrt(2) - można to łatwo wywnioskować z Wzorów
Reasumując - początkowo znacznie bardziej opłacają się Ow i pierwszy wzór a z czasem przewagę zdobędzie drugi sposób
Kiedy się przestawić to wasza decyzja ja jednak proponuje jak mamy przynajmniej 300-500 Ow - wtedy nasze przychody wystarczą do wybudowania floty opartej na niszczarkach i panckach
Można rzecz jasna nigdy się nie przestawić ale to raczej nie ma sensu
Jednak i tak podstawową zasadą budowy floty pozostaje:
Dobrym przykładem będzie tutaj fakt że jeśli przeciwnik dysponuje dużą ilości mięsa - lm'ków - to jeśli nie mamy odpowiedniej ilości krówek po prostu nas zmasakruje
Nasuwa się tu argument by budować flotę jaka nada się na okolice - jest to z jednej strony słuszne a z drugiej nie:
Flota taka by nadała się na okolice jest potrzebna gdyż jeśli postawimy Pancki i Krążki a wokoło tylko górnicy to dużo nie pofarmimy
Jeśli jednak zbudujemy Bombki i Niszczarki a wokoło flociarze to nic nie zdziałamy.
Niestety czasem będziemy musieli przenieść bo nas będą próbowali wykończyć to nie wiemy na co trafimy a planety właśnie po to mamy tak rozrzucone by mieć możliwośćtaiej ucieczki
Dlatego właśnie na początek proponuje mieć dużo Ow bo one poradzą sobie ze wszystkim, może nie aż tak dobrze jak wyspecjalizowane w niszczeniu danego celu statki ale jednak ze wszystkim - są uniwersalne
Warto tu również zaznaczyć że Niszczarki, Puszki i Bombki są istną "mieszanką wedlowską" - nie dość że potrzebują deuteru do budowy to jeszcze mają b. nieopłacalny stosunek metal/kryx - Niszczarka 60k/50k/15k , Bombka 50k/25k/15k , Puszka 30k/40k/15k - w kolejności od "najlepszego" - Bombka , Niszczarka , Pancek
Na 1Kr -> 3lm
Na 1Ow, Pc, Bb -> 5lm
Na 1Mt -> 1lm (opcjonalnie)
To czy mięsko się opłaca nie będę nawet dyskutował - jasne że tak!
Proporcje mięska do "floty" już mamy a teraz co z resztą?
Najwięcej OW - dlaczego? bo tanie i szybkie;
(ale przecież krówka tańsza - ok, ale ma słaby atak i kosztuje deu a na dodatek nie przeżywa hita od gaussa)
statki które dysponują SD - bombka, puszka, krówka - są niezastąpione ale za to radzą sobie kiepsko z innymi statkami - tymi do których nie mają SD, w szczególności krówka i puszka, więc budujemy je w mniejszych ilościach i raczej jako pomoc (asysta) niż główna siła ognia
Wyjątkiem są tu bombki które ze wszystkim (no prawie - z Niszczarką i Gs'iem nie) sobie radzą ale ze względu na prędkość, cenę i spalanie absolutnie nie nadają się na trzon floty
Z czasem to się zmieni, bardziej będą opłacały się puszki bo lepiej koszą flotę
Ale na razie na każde
5 Ow -> 2.5kr -> 2.5pc -> 1bb
To tylko propozycja, można inaczej
Jeden z komentatorów zauważył następującą prawidłowość:
Ow pali 500 deu
panc pali 250 deu
niszczarka pali 1000 deu.
2 pance i niszczarka = 1500 deu
3 ow = 1500 deu.
ow atak 1000
panc atak 700
niszczarka atak 2000
3 ow = 3000
2 pance i niszczarka= 3400
A spalanie takie samo. Niszczarka może z powodzeniem zastąpić bombki a przy wlotach tylko w plazmy - jest wstanie je zniszczyć.
Ale:
3 OW -> 135k metalu i 45k kryształu
1n + 2pc -> 120k metalu i 130k kryształu i 45k deuteru
To gdzie tu jest jakiekolwiek porównanie?
Fakt - niszczarki rekompensują to ogromną siłą pojedynczego strzału a pancki sieką flotę - na wrogie pancki mamy niszczarki, z bombkami też nie będzie problemu a przecież pancki dostają od nich w dupę jak mało kto.
Jednak zastępowanie Bombek Niszczarkami nie jest dobrym pomysłem ze względu na to że te drugie nie mają SD do wr, cl, jonów a tylko 10 do ll co skutkuje spadkiem ich znaczenia przy dużej ilości wr i ogólnie pojętego Mięska, przydają się za to gdy to już zostanie wykończone by szybko zakończyć walkę z ciężką flotą i obroną.
Pamiętajmy że OW mają ogromną przewagę nad niszczarkami - czas ich lotu jest krótszy o sqrt(2) - można to łatwo wywnioskować z Wzorów
Reasumując - początkowo znacznie bardziej opłacają się Ow i pierwszy wzór a z czasem przewagę zdobędzie drugi sposób
Kiedy się przestawić to wasza decyzja ja jednak proponuje jak mamy przynajmniej 300-500 Ow - wtedy nasze przychody wystarczą do wybudowania floty opartej na niszczarkach i panckach
Można rzecz jasna nigdy się nie przestawić ale to raczej nie ma sensu
Jednak i tak podstawową zasadą budowy floty pozostaje:
Siłą floty jest jej różnorodność
Dobrym przykładem będzie tutaj fakt że jeśli przeciwnik dysponuje dużą ilości mięsa - lm'ków - to jeśli nie mamy odpowiedniej ilości krówek po prostu nas zmasakruje
Nasuwa się tu argument by budować flotę jaka nada się na okolice - jest to z jednej strony słuszne a z drugiej nie:
Flota taka by nadała się na okolice jest potrzebna gdyż jeśli postawimy Pancki i Krążki a wokoło tylko górnicy to dużo nie pofarmimy
Jeśli jednak zbudujemy Bombki i Niszczarki a wokoło flociarze to nic nie zdziałamy.
Niestety czasem będziemy musieli przenieść bo nas będą próbowali wykończyć to nie wiemy na co trafimy a planety właśnie po to mamy tak rozrzucone by mieć możliwośćtaiej ucieczki
Dlatego właśnie na początek proponuje mieć dużo Ow bo one poradzą sobie ze wszystkim, może nie aż tak dobrze jak wyspecjalizowane w niszczeniu danego celu statki ale jednak ze wszystkim - są uniwersalne
Warto tu również zaznaczyć że Niszczarki, Puszki i Bombki są istną "mieszanką wedlowską" - nie dość że potrzebują deuteru do budowy to jeszcze mają b. nieopłacalny stosunek metal/kryx - Niszczarka 60k/50k/15k , Bombka 50k/25k/15k , Puszka 30k/40k/15k - w kolejności od "najlepszego" - Bombka , Niszczarka , Pancek
Moony i ich zastosowanie
i dlaczego właśni tak rozstawione kolonie
i dlaczego właśni tak rozstawione kolonie
Kiedy nasza flota osiąga rozmiary 50 Ow (inne statki proporcjonalnie) pojawia się potrzeba poczucia się bezpiecznie - i do tego posłuży nam MOON
Najbardziej opłacalne są próby z 1667 lm czyli na 20% , można też robić na 15% (1251 lm) lub nawet na 10% (834 lm)
Jako sposób najlepsza jest chyba wymiana - jeśli jesteśmy w sojuszu pewnie problemów nie będzie i zawsze możemy poprosić o podstawkę
Staramy się robić próby na 20% - - powstają one większe niż w innych przypadkach - wielkość zacznie się liczyć później kiedy ktoś nam go będzie chciał sprzątnąć
po co nam ten moon dokładnie?
Na początek do fl'sów na pz - nikt, jeśli się będziemy pilnowali z odbieraniem, nam jej nie zniszczy - więcej w "łapanie floty po pz" -
możemy postawić tam unikalne budynki takie jak falanga czy teleporter
Teraz odpowiedź dlaczego taki rozkład planet:
Falanga na lvl 9 daje nam zasięg fali 80us (w obie strony) - co przy opcji z 3 planetami w gali daje nam całą gale pod zasięgiem
Falanga na 11lvl daje nam 120us zasięgu w obie strony - opcja z 2 planetami w gali
dlaczego pozostałe na środkach? - dlatego że trzeba by było stawiać po 2 planety na gale a to daje nam 4 gale pod kontrolą a to za mało;
dlaczego środek?
bo mamy wszędzie tak samo daleko czyli spalimy średnio mniej deu
Ma to następujące konsekwencje:
Mamy wszędzie w miarę blisko, mamy dom gdzie możemy się czuć wmiare bezpiecznie
co do samych moonów i ich zabudowy...
wszystko zależy jak gracie
tak czy siak warto mieć nieźle rozwiniętą falangę i obowiązkowo teleportery umożliwiające natychmiastowe przerzuty floty na dowolny własny moon
Idąc za radami KRISSof dodałem to modyfikując poprzedni zapis:
Podane wyżej poziomy falangi kosztują ogromne ilości surowców i nie są aż tak przydatne. dlaczego?
Bo większość potencjalnych celów ma już moony i większość złomów które teraz będziemy robili będą z wyliczenia pz i spontanicznie niż na fale
Z czasem zaczniemy też niszczyć wrogie moony i wtedy przyda się nam falanga ale jeśli nie jesteśmy samotnikami to na pewno znajdzie się ktoś z sojuszu kto ma planetkę pod zniszczonym moonem w zasięgu
możemy postawić tam unikalne budynki takie jak falanga czy teleporter
Teraz odpowiedź dlaczego taki rozkład planet:
Falanga na lvl 9 daje nam zasięg fali 80us (w obie strony) - co przy opcji z 3 planetami w gali daje nam całą gale pod zasięgiem
Falanga na 11lvl daje nam 120us zasięgu w obie strony - opcja z 2 planetami w gali
dlaczego pozostałe na środkach? - dlatego że trzeba by było stawiać po 2 planety na gale a to daje nam 4 gale pod kontrolą a to za mało;
dlaczego środek?
bo mamy wszędzie tak samo daleko czyli spalimy średnio mniej deu
Ma to następujące konsekwencje:
Mamy wszędzie w miarę blisko, mamy dom gdzie możemy się czuć wmiare bezpiecznie
co do samych moonów i ich zabudowy...
wszystko zależy jak gracie
tak czy siak warto mieć nieźle rozwiniętą falangę i obowiązkowo teleportery umożliwiające natychmiastowe przerzuty floty na dowolny własny moon
Idąc za radami KRISSof dodałem to modyfikując poprzedni zapis:
Podane wyżej poziomy falangi kosztują ogromne ilości surowców i nie są aż tak przydatne. dlaczego?
Bo większość potencjalnych celów ma już moony i większość złomów które teraz będziemy robili będą z wyliczenia pz i spontanicznie niż na fale
Z czasem zaczniemy też niszczyć wrogie moony i wtedy przyda się nam falanga ale jeśli nie jesteśmy samotnikami to na pewno znajdzie się ktoś z sojuszu kto ma planetkę pod zniszczonym moonem w zasięgu
Posumowanie :
I odpowiedzi na niektóre pytania:
I odpowiedzi na niektóre pytania:
co z Niszczarką? Nie wspominałeś o niej
Jest to statek do pewnych lotów, walk z panckami (tu sprawdza się również mix Ow z lm) i od sprzątania Gś'ów - ponoszą najmniejsze straty
Niestety sporo palą ale ze względu na wielka siłę ognia są niezastąpione w walce z ciężką flotą wroga - dodatkowo są powolne, niestety
potem możemy dodać je do floty w takich proporcjach jak bombki lub większej
Po co budować Bombki? Czy nie jest z nimi tak jak z NiNiszczarkami?
Pośrednio tak - jeśli nie latamy na bunkry to są zbędne ale zawsze ich pewna ilość się przydaje bo potem znalezienie planety bez obrony z której można coś sprzątnąć jest znikome - można je likwidować przy użyciu Ow + lm ale dodanie do tego Bombek znacznie zmniejszy straty podczas ataku
Co z Gwiazdą Śmierci? dlaczego też je pomijasz?
Są wolne i tak na prawdę opłaca się mieć albo kilka (2-5) albo >30 albo wcale - mniejsze ilości nie wleci bez strat w bunkier poza tym potrzebują r. grawitonów a on kosztuje mnóstwo surowców - można na niego zbierać albo zbadać po jakiejś potężnej akcji gdzie akurat tyle się zarobiło
po co te 2-5?
Na fl'sy na własne pz, czyli za darmo i do układów obok i do własnego; jeśli chcemy się odpowiednio zabezpieczyć należy zadbać o odpowiednią liczbę wabików i miejsc w które lecimy
statki specjalne:
Recykler - zbiera złom, bardzo ważny w naszej kadencji flociarza, musimy posiadać odpowiednie ich ilości, wystarczy tyle by "zapakować" w nie 130% złom który by powstał po zniszczeniu całej naszej floty - trzymanie takiej ilości na moonie/planecie zapobiegnie ew. zapędom by zniszczyć naszą flotę wracającą po ataku gdyż zawsze można zebrać cały złom po bitwie szybciej niż agresor co spowoduje że na ataku będzie stratny - a dodatkowo pozwala zebrać cały złom jaki możemy wyprodukować podczas jednej bitwy co jest ważne ze względu na długi czas lotu recyklerów , jeśli ich nam zabraknie to zawsze można poprosić kogoś o pomoc - najlepiej sojusz
ss - minimum to (lvl.komp. + 1)*5 umożliwi nam to skan z każdego moona/planety maksymalnej ilości planet za jednym razem a najlepiej mieć gdzieś 3/4 razy tyle (na każdej planecie/moonie); budujemy je również do łapania flotek po pz - Łapanie flotki po pz
Kolonek - jego budowa nie ma sensu jeśli nie planujemy zasiedlać nowych planet
satelity - najlepsze źródło zasilania - kolejny odsyłacz do poradnika dla górnika - Poradnik dla górnika. Wszystko co i jak
Dt czy Mt?
Mt do ataków bo szybsze - palą 2x tyle co Dt, droższe (cena/ pojemność)
Dt do transportu i do fl'sów - wolniejsze, wytrzymalsze
Czasem na atak warto posłać Dt jeśli sie nam jakoś strasznie nie spieszy - w odróżnieniu od Mt nie padają od Cl
Mały słownik dla nowych:
lm, lm'ki - lekki(e) myśliwiec(e)
cm - ciężki myśliwiec
krówka, krążek - krążownik
OW, Owieczka - okręt wojenny
Puszka, pc - pancernik
Bombka - bombowiec
Niszczarka - niszczyciel
GS, GŚ - gwiazda śmierci
recek - recykler
ss - sonda szpiegowska
Mt - mały transporter
Dt - duży transporter
Kolonek, kolonizator - statek kolonizacyjny
satki, st (nie mylić z ST - StarcieTytanów)- satelita słoneczny
wr, wr'ki - wyrzutnia(e) rakiet
ll, ldl - lekkie działo laserowe
cl, cdl - cięrzkie działo laserowe
jon, j. - działo jonowe
Gauss - działo gausa
plazma, plazmówka, wp - wyrzutnia plazmy
mp - mała powłoka
dp - duża powłoka
RMP - rakieta międzyplanetarna
PR - przeciwrakieta
Więcej informacji na temat statków oraz systemów obronnych można znaleźć w zakładce "Technologia"
Mięsko - co to i po co to ?
Mięso armatnie to zazwyczaj lm - są tanie, mają dobry stosunek metal/kryształ (mogły by to być również ss ale każdy statek ma do nich SD co powoduje za szybkie ich topnienie) - jest wykorzystywane po to by zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia w silną jednostkę która na jego skutek mogłaby ulec uszkodzeniu lub zniszczeniu
Wezmę na warsztat konkretny przykład (t. bojowa, t. ochronna, opancerzenie w obu flotach na tym samym poziomie) :
Jedna ze stron walki dysponuje 200 OW podczas gdy druga 100 OW i... 1500 lm - koszty jednej i drugiej floty są takie same
szansa na trafienie w OW u pierwszego gracza wynosi 200/200 - 100% a u drugiego 100/1600 czyli 1/16 - 6,0625%
przeciwnik owszem gędzie nam załatwiał kolejne fale lm ale... my będziemy mu wykańczali OW
W pierwszej turze (w nasępnych oczywiście mniej) strąci on nam około 378lm i trafi w 12 OW - którym nic nie zrobi - nie przekroczy progu zniszczeń 30%
My jemu za to będziemy trafiali w same OW a ponieważ 15 lm ma siłę ognia zbliżoną do 1 OW (konkretni 3/4) to dysproporcja między zdolnością do zadawania obrażeń z każdą turą przechylać się będzie na naszą stronę i ostatecznie poniesiemy mniejsze straty - nawet na tym zarobimy
To teraz symulacje (my jesteśmy agresorem):
Po zebraniu złomu i odliczeniu strat jesteśmy : - 3.037.500 metalu i - 1.012.500 kryształu do przodu - czyli staciliśmy i to sporo - właściwie całą flotę a jeszcze policzmy koszty lotu i recyklerów
Po zebraniu złomu i odliczeniu strat jesteśmy : + 1.280.400 metalu i + 426.800 kryształu do przodu - czyli jesteśmy sporo do przodu
Teraz o wszystkim i tak zadecydują liczby:
Jak widać w pierwszym wypadku straciliśmy mnóstwo surowców i na dodatek całą flotę a w drugim część lm, OW właściwie nie tknięte a wyszliśmy na tym na "+"
Myślę że tyle wystarczy - już chyba rozumiecie idee
To by było chyba na tyle - proszę o pozytywne oceny - wiem że jest niedopracowany dlatego proszę o rady i konstruktywną krytykę - posty spamowe, offtopowe i nie wnoszone nic do dyskusji będą zgłaszane
za błędy - ortograficzne, literówki, stylistyczne - przepraszam --- są systematycznie poprawiane
Edit:
poprawki będę wprowadzał możliwie często - czyli codziennie
lm, lm'ki - lekki(e) myśliwiec(e)
cm - ciężki myśliwiec
krówka, krążek - krążownik
OW, Owieczka - okręt wojenny
Puszka, pc - pancernik
Bombka - bombowiec
Niszczarka - niszczyciel
GS, GŚ - gwiazda śmierci
recek - recykler
ss - sonda szpiegowska
Mt - mały transporter
Dt - duży transporter
Kolonek, kolonizator - statek kolonizacyjny
satki, st (nie mylić z ST - StarcieTytanów)- satelita słoneczny
wr, wr'ki - wyrzutnia(e) rakiet
ll, ldl - lekkie działo laserowe
cl, cdl - cięrzkie działo laserowe
jon, j. - działo jonowe
Gauss - działo gausa
plazma, plazmówka, wp - wyrzutnia plazmy
mp - mała powłoka
dp - duża powłoka
RMP - rakieta międzyplanetarna
PR - przeciwrakieta
Więcej informacji na temat statków oraz systemów obronnych można znaleźć w zakładce "Technologia"
Mięsko - co to i po co to ?
Mięso armatnie to zazwyczaj lm - są tanie, mają dobry stosunek metal/kryształ (mogły by to być również ss ale każdy statek ma do nich SD co powoduje za szybkie ich topnienie) - jest wykorzystywane po to by zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia w silną jednostkę która na jego skutek mogłaby ulec uszkodzeniu lub zniszczeniu
Wezmę na warsztat konkretny przykład (t. bojowa, t. ochronna, opancerzenie w obu flotach na tym samym poziomie) :
Jedna ze stron walki dysponuje 200 OW podczas gdy druga 100 OW i... 1500 lm - koszty jednej i drugiej floty są takie same
szansa na trafienie w OW u pierwszego gracza wynosi 200/200 - 100% a u drugiego 100/1600 czyli 1/16 - 6,0625%
przeciwnik owszem gędzie nam załatwiał kolejne fale lm ale... my będziemy mu wykańczali OW
W pierwszej turze (w nasępnych oczywiście mniej) strąci on nam około 378lm i trafi w 12 OW - którym nic nie zrobi - nie przekroczy progu zniszczeń 30%
My jemu za to będziemy trafiali w same OW a ponieważ 15 lm ma siłę ognia zbliżoną do 1 OW (konkretni 3/4) to dysproporcja między zdolnością do zadawania obrażeń z każdą turą przechylać się będzie na naszą stronę i ostatecznie poniesiemy mniejsze straty - nawet na tym zarobimy
To teraz symulacje (my jesteśmy agresorem):
200 OW vs. 200 OW
Rezultat |Remis (100%) | po ~ 6 rundach
Pole zniszczeń 4.522.500 Metalu (59%), 1.507.500 Kryształu (59%) ~ 302 Recykler(ów)
Straty agresora 7.560.000 Metalu, 2.520.000 Kryształu i 0 Deuteru
Straty obrońcy 7.515.000 Metalu, 2.505.000 Kryształu i 0 Deuteru
Agresor: 32 OW (-168), Obrońca 33 OW (-167)- różnica bierze się z praw statystyki jest ona właściwie niezauważalna - to taka sam różnica jak czy pod Verun zginęło 1,400mln żołnierzy czy 1,401mln
Po zebraniu złomu i odliczeniu strat jesteśmy : - 3.037.500 metalu i - 1.012.500 kryształu do przodu - czyli staciliśmy i to sporo - właściwie całą flotę a jeszcze policzmy koszty lotu i recyklerów
1500lm & 100 OW vs. 200OW
Rezultat | Atakujący wygrał (100%) | po ~ 6 rundach
Pole zniszczeń 3.308.400 Metalu (163%), 1.102.800 Kryształu (163%) ~ 221 Recykler(ów)
Straty agresora 2.028.000 Metalu, 676.000 Kryształu i 0 Deuteru
Straty obrońcy 9.000.000 Metalu, 3.000.000 Kryształu i 0 Deuteru
Agresor: lm 839 (-661 - równoważność straty 44 OW), OW 99 (-1) Obrońca: Zniszczony
Po zebraniu złomu i odliczeniu strat jesteśmy : + 1.280.400 metalu i + 426.800 kryształu do przodu - czyli jesteśmy sporo do przodu
Teraz o wszystkim i tak zadecydują liczby:
Jak widać w pierwszym wypadku straciliśmy mnóstwo surowców i na dodatek całą flotę a w drugim część lm, OW właściwie nie tknięte a wyszliśmy na tym na "+"
Myślę że tyle wystarczy - już chyba rozumiecie idee
!!!Lektóra obowiązkowa!!!
To by było chyba na tyle - proszę o pozytywne oceny - wiem że jest niedopracowany dlatego proszę o rady i konstruktywną krytykę - posty spamowe, offtopowe i nie wnoszone nic do dyskusji będą zgłaszane
za błędy - ortograficzne, literówki, stylistyczne - przepraszam --- są systematycznie poprawiane
Edit:
poprawki będę wprowadzał możliwie często - czyli codziennie
Post był edytowany 50 razy, ostatnio przez Zwolin ().