Rozkład planet i rozwój floty oraz moony

  • Gra:
  • Rozkład planet i rozwój floty oraz moony

    Rozklad planet, rozwój floty oraz moony



    Jest to poradnik tworzony z myślą o koncie flotowym aczkolwiek jak napisał czesiownik warto czasem mieć te planetki jakoś sensownie rozrzucone nawet jeśli gramy eko - mniejsza szansa ataku na wszystkie planety - Poradnik dla Górnika. Wszystko co i jak


    Nie będę pisał jak dojść do Mt bo do tego mamy inne poradniki - Początek gry - Mt i zdobywanie punktów
    jeśli zaczynamy wraz z startem uni to proponuje zrobić tak jak tutaj opóźniając moment kolonizacji innych planet - w okolicy będzie wystarczająco dużo celów by się rozwijać
    jak ktoś kiedyś napisał:



    Najlepszym eko będzie eko twoich sąsiadów




    Trzymamy sie tej zasady

    zakładam że mamy już trochę Mt - do farmienia planetek bez obrony - czyli, ponieważ jest ich sporo (planet) , mamy ich około 30
    ss - trzeba mieć min 10
    jakieś lm - np. 10 do wlotów w rw i ll w niewielkich ilościach

    Moment na założenie pierwszej koloni to teraz lub dorabiamy floty - można dodać do niej nowe "cacko" jakim jest Cm ale nie za dużo bo jest raczej nie przydatny - uzyskujemy do niego dostęp podczas dochodzenia do Kolonka




    Kolonie - gdzie i dlaczego tak?



    gdzie?
    Wszystko zależy gdzie jest matka
    Proponuje zostawić sobie 1 gale pod "silną" kontrolą
    Odpowiednio 2 planety i powinna to być 1, 2, 3, ew. 4 gala
    Następnie warto wybrać którąś gale na założenie tak zwanego "układu podwójnego" - są to 2 kolonie/planety w jednym układzie rozstawienie zazwyczaj na pozycjach: 4-6 pierwsza i 13-15 druga.
    Dlaczego? Ponieważ taki układ zapewnia nam fl'sa z moona na moona którego jedynym sposobem odkrycia jest zniszczenie jednego z moonów - wtedy flota pojawi się na falandze
    Gdzie ten układ podwójny ulokować? Ponieważ będzie służył on nam głównie do fl'sów to powinna być to w miarę spokojna okolica - 3 lub 4 gala
    I resztę pod "słabą" czyli po jednej na gale
    rozpatrzmy następujący przykład:
    matkę mamy w 1:294 - jest to środek gali więc nadaje się do układu
    1:~250
    Teraz 2gala
    2:~125
    2:~375
    dalej
    3:~250
    4:~250
    5:~250
    7:~250
    9:~250
    No to mamy 8 planetek ostatnią zostawiamy na wypadek jakby zachciało nam się zapolować na flotę konkretnego gracza (szczególnie przydatne podczas wojny) - będzie to nasza ruchoma kolonia
    postawimy ją potem gdzieś w 3 lub 4 gali jako druga planeta w układzie podwójnym gdzieś na pozycji 13-15 - dodatkowo zwiększy nam to wydobycie deuteru

    Oczywiście można grać bez ruchomej planety ale jest ona przydatnym tworem w szczególności jeśli polujemy na czyjąś flotę

    Jak i jakie?
    Kolonie rozwijamy bardziej pod eko (przynajmniej początkowo) - stawiamy tam głównie metal i kryx + e.s. i fabryka robotów tak do 4lvl stocznie obowiązkowo
    surowce podsyłamy z rabunków (wystarczy 15-25k potem kolonie zaczną pracować same - jeśli nie mamy takich ilości bo kolonki dużo potrzebują to nie podsyłamy - opóźni to nieco rozwój koloni ale coś za coś) - dlatego by nie marnować slotów proponuje zakładać po 1 - 2 koloni dziennie

    Teraz kwestia o której zapomina większość graczy a mianowicie wielkość koloni
    nie bierzemy mniejszych niż 210-220 pól a minimum to 193 (dla wyjaśnienia dlaczego dokładnie tyle poczytajcie poradnik dla górnika) - tylko pozycje 4-6 (oczywiście z wyjątkiem następującym w układzie podwójnym)
    Kiedyś możemy zechcieć pobudować kopalnie
    Dobrym przykładem będzie tu chyba c3 który mimo to że jest top floty na u19 ma największe wydobycie deuteru - gdzieś te estraktory trzeba było postawić (wydobycie to 1.2kk na dobre)

    Kilka słów wyjaśnienia co do początku stawiania koloni:
    Początkowym źródłem zasilania jest na razie elektrownia słoneczna
    Będziemy też potrzebowali znacznie większych dostaw metalu niż kryształu (2.5/1)
    Jak dokładnie nie będę opisywał bo poradnik nie zmieściłby się na jednej stronie
    Jeśli udało nam się wyskrobać surowce na start koloni to budujemy boty na 2lvl i jeśli nadal mamy deu to dostawiamy stocznie do 2lvl
    potem e.s. lvl1
    metal 1,2
    e.s. 2
    metal 3, kryx 1
    ...
    jak dojdziemy do 10-12lvl metalu możemy dobudować ekstraktor na jakiś rozsądny poziom
    stocznie mamy po to by postawić kilka mt i pofarmić okolice - oczywiście zalecam najpierw sprawdzić okolice by nie stracić mt - a potem by mieć jak transportować surowce
    Jeśli nie udało nam się znaleść deuteru żeby wspomóc kolonie to po prostu nieco wcześniej budujemy ekstraktor (8-9lvl metalu)
    Potem za źródło zasilania posłużą nam satelity - głównie dla ekstraktorów ale nie tylko - byle by nie trzymać >20 bo po taką ilość można już polecieć i zebrać złom - można dodać kilka ll i wr do obrony przed atakami a potem przyda się MP
    Jeśli chcemy przerzucić flotę na jedną z naszych planet (stałych) przodem wysyłamy deu by po dolocie flota mogła od razu wystartować
    Na ruchomą planetę nie przerzucamy floty od razu - poczekajmy czy ktoś nas nie skanuje i przede wszystkim sprawdźmy co z falangami w okolicy - nie chcemy by po pierwszym ataku ktoś sprzątną nam całą flotkę na 3s po powrocie


    Zabudowa planety
    jakie budynki nam się przydadzą?

    w początkowym etapie będą to głównie kopalnie; roboty żeby szybciej postawić budynki (min. 2lvl) i stocznia na 2-3lvl (przy wysokich kopalniach - 19/17 - przydaje się nawet na 4lvl do budowy Dt)
    Potem gdy flota zacznie latać z wielu planet - przenosiny będą wymuszone np. częstymi skanami lub brakiem celów - trzeba ułatwić sobie życie i nie musieć transportować surowców na matkę by zrobić badanie czy dorobić statków

    W tym celu rozwijamy Labolatorium , Stocznie i F. botów - Labolatorium min.7, Stocznia - jak najwyżej, ale bez przesady 8 wystarczy a F. botów na 10 - w celu postawienia Nanitów które znacząco skrócą czas budowy statków i obrony - konkretnie o 50% (skraca też czas budowy budynków ale nam jako flociarzom zbytnio się nie przyda - nie w takim celu ją budujemy)
    Jeśli chodzi o budynki wydobywcze... rozwijamy je ale słabiej niż flotę - to ona jest naszym głównym środkiem utrzymania - jednak jeśli ktoś nam ją skasuje możemy mieć problem z powrotem do gry więc jakieś eko jest niezbędne
    Z czasem flota zacznie zużywać spore ilości deuteru a jego kupno od ekowców zmniejszy nasze zyski trzeba będzie zacząć budować ekstraktory dostarczające nam paliwo




    Jak rozwijać flotę?




    Proponuje najpierw dojść do krążownika - właściwie nie ma innej opcji
    Potem robimy Ow
    Badania obowiązkowe na tym etapie rozwoju to
    t. szpiegowska min. 6lvl
    t. komputerowa 7-8
    t. bojowa 7
    t. ochronna 7
    opancerzenie 7
    t. energetyczna 5
    t. nadprzestrzenna 3
    napęd spalinowy 7-8
    napęd impulsowy 5 (możliwie szybko)
    napęd nadprzestrzenny 4
    t. laserowa 6
    t. jonowa. 4
    Mamy przed sobą 2 perspektywy rozwoju : albo latamy po surke albo po złom (pod pojęciem surki mam na myśli planety z obroną)
    Czyli innym słowy bombowiec czy pancernik?
    Dojście do jednego i do drugiego pochłonie mniej więcej tyle samo surki
    Proponuje wybrać puszki bo mniej palą, są szybsze - i to właściwie decyduje o ich przewadze
    Tak czy inaczej odkrywamy te statki kolejno - w jakiej kolejności to wasz wybór i wpływ okolicy - jak mamy górników to bombka a jak flociarzy to pancek




    Jak (jaką) flotę budować?
    Otóż podstawą naszej egzystencji i tak pozostanie farmienie więc potrzebuje my odpowiedniej liczby Mt (jeszcze przez długi czas)
    lm'ki przydadzą się na początku jako asysta Mt a potem jako mięsko - mając niewielką flotę wlatuje w mini bunkierek z plazmówką i 2-3 gaussami bez strat
    Krówki są świetne na podstawę obrony większości planet: wr'ki i koszą lm'ki więc ich obecność jest pożądana jak najbardziej - niestety nie przeżywają trafienia od
    gaussów i dla tego potrzebują lmdo ochrony
    OW - podstawa naszej siły bojowej
    Puszki - koszą OW i krówki przeciwnika po prostu bajecznie
    Bombki - przydają się do wlotów w ll , cl , jony - szczególnie te ostatnie bo mają je na hita (prawie) a lm się przez nie nie przebiją

    jakiś wzór?
    Otóż takowy NIE istnieje - co udowodniły dyskusje na forum ciągnące się po 40 stron
    Ale są przybliżenia

    Zamieszczam tu Moją propozycje na flotę - różnych flot jest tylu ilu graczy - inne propozycje znajdziecie, albo i nie, w komentarzach innych użytkowników
    Na 1Kr -> 3lm
    Na 1Ow, Pc, Bb -> 5lm
    Na 1Mt -> 1lm (opcjonalnie)
    To czy mięsko się opłaca nie będę nawet dyskutował - jasne że tak!
    Proporcje mięska do "floty" już mamy a teraz co z resztą?
    Najwięcej OW - dlaczego? bo tanie i szybkie;
    (ale przecież krówka tańsza - ok, ale ma słaby atak i kosztuje deu a na dodatek nie przeżywa hita od gaussa)
    statki które dysponują SD - bombka, puszka, krówka - są niezastąpione ale za to radzą sobie kiepsko z innymi statkami - tymi do których nie mają SD, w szczególności krówka i puszka, więc budujemy je w mniejszych ilościach i raczej jako pomoc (asysta) niż główna siła ognia

    Wyjątkiem są tu bombki które ze wszystkim (no prawie - z Niszczarką i Gs'iem nie) sobie radzą ale ze względu na prędkość, cenę i spalanie absolutnie nie nadają się na trzon floty
    Z czasem to się zmieni, bardziej będą opłacały się puszki bo lepiej koszą flotę
    Ale na razie na każde
    5 Ow -> 2.5kr -> 2.5pc -> 1bb
    To tylko propozycja, można inaczej

    Jeden z komentatorów zauważył następującą prawidłowość:
    Ow pali 500 deu
    panc pali 250 deu
    niszczarka pali 1000 deu.

    2 pance i niszczarka = 1500 deu
    3 ow = 1500 deu.

    ow atak 1000
    panc atak 700
    niszczarka atak 2000

    3 ow = 3000
    2 pance i niszczarka= 3400
    A spalanie takie samo. Niszczarka może z powodzeniem zastąpić bombki a przy wlotach tylko w plazmy - jest wstanie je zniszczyć.

    Ale:

    3 OW -> 135k metalu i 45k kryształu
    1n + 2pc -> 120k metalu i 130k kryształu i 45k deuteru
    To gdzie tu jest jakiekolwiek porównanie?
    Fakt - niszczarki rekompensują to ogromną siłą pojedynczego strzału a pancki sieką flotę - na wrogie pancki mamy niszczarki, z bombkami też nie będzie problemu a przecież pancki dostają od nich w dupę jak mało kto.
    Jednak zastępowanie Bombek Niszczarkami nie jest dobrym pomysłem ze względu na to że te drugie nie mają SD do wr, cl, jonów a tylko 10 do ll co skutkuje spadkiem ich znaczenia przy dużej ilości wr i ogólnie pojętego Mięska, przydają się za to gdy to już zostanie wykończone by szybko zakończyć walkę z ciężką flotą i obroną.
    Pamiętajmy że OW mają ogromną przewagę nad niszczarkami - czas ich lotu jest krótszy o sqrt(2) - można to łatwo wywnioskować z Wzorów
    Reasumując - początkowo znacznie bardziej opłacają się Ow i pierwszy wzór a z czasem przewagę zdobędzie drugi sposób
    Kiedy się przestawić to wasza decyzja ja jednak proponuje jak mamy przynajmniej 300-500 Ow - wtedy nasze przychody wystarczą do wybudowania floty opartej na niszczarkach i panckach
    Można rzecz jasna nigdy się nie przestawić ale to raczej nie ma sensu

    Jednak i tak podstawową zasadą budowy floty pozostaje:

    Siłą floty jest jej różnorodność

    Dobrym przykładem będzie tutaj fakt że jeśli przeciwnik dysponuje dużą ilości mięsa - lm'ków - to jeśli nie mamy odpowiedniej ilości krówek po prostu nas zmasakruje

    Nasuwa się tu argument by budować flotę jaka nada się na okolice - jest to z jednej strony słuszne a z drugiej nie:
    Flota taka by nadała się na okolice jest potrzebna gdyż jeśli postawimy Pancki i Krążki a wokoło tylko górnicy to dużo nie pofarmimy
    Jeśli jednak zbudujemy Bombki i Niszczarki a wokoło flociarze to nic nie zdziałamy.
    Niestety czasem będziemy musieli przenieść bo nas będą próbowali wykończyć to nie wiemy na co trafimy a planety właśnie po to mamy tak rozrzucone by mieć możliwośćtaiej ucieczki
    Dlatego właśnie na początek proponuje mieć dużo Ow bo one poradzą sobie ze wszystkim, może nie aż tak dobrze jak wyspecjalizowane w niszczeniu danego celu statki ale jednak ze wszystkim - są uniwersalne


    Warto tu również zaznaczyć że Niszczarki, Puszki i Bombki są istną "mieszanką wedlowską" - nie dość że potrzebują deuteru do budowy to jeszcze mają b. nieopłacalny stosunek metal/kryx - Niszczarka 60k/50k/15k , Bombka 50k/25k/15k , Puszka 30k/40k/15k - w kolejności od "najlepszego" - Bombka , Niszczarka , Pancek



    Moony i ich zastosowanie
    i dlaczego właśni tak rozstawione kolonie




    Kiedy nasza flota osiąga rozmiary 50 Ow (inne statki proporcjonalnie) pojawia się potrzeba poczucia się bezpiecznie - i do tego posłuży nam MOON
    Najbardziej opłacalne są próby z 1667 lm czyli na 20% , można też robić na 15% (1251 lm) lub nawet na 10% (834 lm)
    Jako sposób najlepsza jest chyba wymiana - jeśli jesteśmy w sojuszu pewnie problemów nie będzie i zawsze możemy poprosić o podstawkę
    Staramy się robić próby na 20% - - powstają one większe niż w innych przypadkach - wielkość zacznie się liczyć później kiedy ktoś nam go będzie chciał sprzątnąć



    po co nam ten moon dokładnie?

    Na początek do fl'sów na pz - nikt, jeśli się będziemy pilnowali z odbieraniem, nam jej nie zniszczy - więcej w "łapanie floty po pz" -
    możemy postawić tam unikalne budynki takie jak falanga czy teleporter
    Teraz odpowiedź dlaczego taki rozkład planet:
    Falanga na lvl 9 daje nam zasięg fali 80us (w obie strony) - co przy opcji z 3 planetami w gali daje nam całą gale pod zasięgiem
    Falanga na 11lvl daje nam 120us zasięgu w obie strony - opcja z 2 planetami w gali
    dlaczego pozostałe na środkach? - dlatego że trzeba by było stawiać po 2 planety na gale a to daje nam 4 gale pod kontrolą a to za mało;
    dlaczego środek?
    bo mamy wszędzie tak samo daleko czyli spalimy średnio mniej deu

    Ma to następujące konsekwencje:
    Mamy wszędzie w miarę blisko, mamy dom gdzie możemy się czuć wmiare bezpiecznie
    co do samych moonów i ich zabudowy...
    wszystko zależy jak gracie
    tak czy siak warto mieć nieźle rozwiniętą falangę i obowiązkowo teleportery umożliwiające natychmiastowe przerzuty floty na dowolny własny moon
    Idąc za radami KRISSof dodałem to modyfikując poprzedni zapis:

    Podane wyżej poziomy falangi kosztują ogromne ilości surowców i nie są aż tak przydatne. dlaczego?
    Bo większość potencjalnych celów ma już moony i większość złomów które teraz będziemy robili będą z wyliczenia pz i spontanicznie niż na fale
    Z czasem zaczniemy też niszczyć wrogie moony i wtedy przyda się nam falanga ale jeśli nie jesteśmy samotnikami to na pewno znajdzie się ktoś z sojuszu kto ma planetkę pod zniszczonym moonem w zasięgu



    Posumowanie :
    I odpowiedzi na niektóre pytania:



    co z Niszczarką? Nie wspominałeś o niej
    Jest to statek do pewnych lotów, walk z panckami (tu sprawdza się również mix Ow z lm) i od sprzątania Gś'ów - ponoszą najmniejsze straty
    Niestety sporo palą ale ze względu na wielka siłę ognia są niezastąpione w walce z ciężką flotą wroga - dodatkowo są powolne, niestety
    potem możemy dodać je do floty w takich proporcjach jak bombki lub większej

    Po co budować Bombki? Czy nie jest z nimi tak jak z NiNiszczarkami?
    Pośrednio tak - jeśli nie latamy na bunkry to są zbędne ale zawsze ich pewna ilość się przydaje bo potem znalezienie planety bez obrony z której można coś sprzątnąć jest znikome - można je likwidować przy użyciu Ow + lm ale dodanie do tego Bombek znacznie zmniejszy straty podczas ataku

    Co z Gwiazdą Śmierci? dlaczego też je pomijasz?
    Są wolne i tak na prawdę opłaca się mieć albo kilka (2-5) albo >30 albo wcale - mniejsze ilości nie wleci bez strat w bunkier poza tym potrzebują r. grawitonów a on kosztuje mnóstwo surowców - można na niego zbierać albo zbadać po jakiejś potężnej akcji gdzie akurat tyle się zarobiło
    po co te 2-5?
    Na fl'sy na własne pz, czyli za darmo i do układów obok i do własnego; jeśli chcemy się odpowiednio zabezpieczyć należy zadbać o odpowiednią liczbę wabików i miejsc w które lecimy

    statki specjalne:
    Recykler - zbiera złom, bardzo ważny w naszej kadencji flociarza, musimy posiadać odpowiednie ich ilości, wystarczy tyle by "zapakować" w nie 130% złom który by powstał po zniszczeniu całej naszej floty - trzymanie takiej ilości na moonie/planecie zapobiegnie ew. zapędom by zniszczyć naszą flotę wracającą po ataku gdyż zawsze można zebrać cały złom po bitwie szybciej niż agresor co spowoduje że na ataku będzie stratny - a dodatkowo pozwala zebrać cały złom jaki możemy wyprodukować podczas jednej bitwy co jest ważne ze względu na długi czas lotu recyklerów , jeśli ich nam zabraknie to zawsze można poprosić kogoś o pomoc - najlepiej sojusz
    ss - minimum to (lvl.komp. + 1)*5 umożliwi nam to skan z każdego moona/planety maksymalnej ilości planet za jednym razem a najlepiej mieć gdzieś 3/4 razy tyle (na każdej planecie/moonie); budujemy je również do łapania flotek po pz - Łapanie flotki po pz
    Kolonek - jego budowa nie ma sensu jeśli nie planujemy zasiedlać nowych planet
    satelity - najlepsze źródło zasilania - kolejny odsyłacz do poradnika dla górnika - Poradnik dla górnika. Wszystko co i jak

    Dt czy Mt?
    Mt do ataków bo szybsze - palą 2x tyle co Dt, droższe (cena/ pojemność)
    Dt do transportu i do fl'sów - wolniejsze, wytrzymalsze
    Czasem na atak warto posłać Dt jeśli sie nam jakoś strasznie nie spieszy - w odróżnieniu od Mt nie padają od Cl

    Mały słownik dla nowych:
    lm, lm'ki - lekki(e) myśliwiec(e)
    cm - ciężki myśliwiec
    krówka, krążek - krążownik
    OW, Owieczka - okręt wojenny
    Puszka, pc - pancernik
    Bombka - bombowiec
    Niszczarka - niszczyciel
    GS, GŚ - gwiazda śmierci
    recek - recykler
    ss - sonda szpiegowska
    Mt - mały transporter
    Dt - duży transporter
    Kolonek, kolonizator - statek kolonizacyjny
    satki, st (nie mylić z ST - StarcieTytanów)- satelita słoneczny

    wr, wr'ki - wyrzutnia(e) rakiet
    ll, ldl - lekkie działo laserowe
    cl, cdl - cięrzkie działo laserowe
    jon, j. - działo jonowe
    Gauss - działo gausa
    plazma, plazmówka, wp - wyrzutnia plazmy
    mp - mała powłoka
    dp - duża powłoka
    RMP - rakieta międzyplanetarna
    PR - przeciwrakieta

    Więcej informacji na temat statków oraz systemów obronnych można znaleźć w zakładce "Technologia"

    Mięsko - co to i po co to ?
    Mięso armatnie to zazwyczaj lm - są tanie, mają dobry stosunek metal/kryształ (mogły by to być również ss ale każdy statek ma do nich SD co powoduje za szybkie ich topnienie) - jest wykorzystywane po to by zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia w silną jednostkę która na jego skutek mogłaby ulec uszkodzeniu lub zniszczeniu
    Wezmę na warsztat konkretny przykład (t. bojowa, t. ochronna, opancerzenie w obu flotach na tym samym poziomie) :
    Jedna ze stron walki dysponuje 200 OW podczas gdy druga 100 OW i... 1500 lm - koszty jednej i drugiej floty są takie same
    szansa na trafienie w OW u pierwszego gracza wynosi 200/200 - 100% a u drugiego 100/1600 czyli 1/16 - 6,0625%
    przeciwnik owszem gędzie nam załatwiał kolejne fale lm ale... my będziemy mu wykańczali OW
    W pierwszej turze (w nasępnych oczywiście mniej) strąci on nam około 378lm i trafi w 12 OW - którym nic nie zrobi - nie przekroczy progu zniszczeń 30%
    My jemu za to będziemy trafiali w same OW a ponieważ 15 lm ma siłę ognia zbliżoną do 1 OW (konkretni 3/4) to dysproporcja między zdolnością do zadawania obrażeń z każdą turą przechylać się będzie na naszą stronę i ostatecznie poniesiemy mniejsze straty - nawet na tym zarobimy
    To teraz symulacje (my jesteśmy agresorem):
    200 OW vs. 200 OW

    Rezultat |Remis (100%) | po ~ 6 rundach
    Pole zniszczeń 4.522.500 Metalu (59%), 1.507.500 Kryształu (59%) ~ 302 Recykler(ów)
    Straty agresora 7.560.000 Metalu, 2.520.000 Kryształu i 0 Deuteru
    Straty obrońcy 7.515.000 Metalu, 2.505.000 Kryształu i 0 Deuteru
    Agresor: 32 OW (-168), Obrońca 33 OW (-167)- różnica bierze się z praw statystyki jest ona właściwie niezauważalna - to taka sam różnica jak czy pod Verun zginęło 1,400mln żołnierzy czy 1,401mln

    Po zebraniu złomu i odliczeniu strat jesteśmy : - 3.037.500 metalu i - 1.012.500 kryształu do przodu - czyli staciliśmy i to sporo - właściwie całą flotę a jeszcze policzmy koszty lotu i recyklerów
    1500lm & 100 OW vs. 200OW
    Rezultat | Atakujący wygrał (100%) | po ~ 6 rundach
    Pole zniszczeń 3.308.400 Metalu (163%), 1.102.800 Kryształu (163%) ~ 221 Recykler(ów)
    Straty agresora 2.028.000 Metalu, 676.000 Kryształu i 0 Deuteru
    Straty obrońcy 9.000.000 Metalu, 3.000.000 Kryształu i 0 Deuteru
    Agresor: lm 839 (-661 - równoważność straty 44 OW), OW 99 (-1) Obrońca: Zniszczony

    Po zebraniu złomu i odliczeniu strat jesteśmy : + 1.280.400 metalu i + 426.800 kryształu do przodu - czyli jesteśmy sporo do przodu

    Teraz o wszystkim i tak zadecydują liczby:
    Jak widać w pierwszym wypadku straciliśmy mnóstwo surowców i na dodatek całą flotę a w drugim część lm, OW właściwie nie tknięte a wyszliśmy na tym na "+"
    Myślę że tyle wystarczy - już chyba rozumiecie idee

    !!!Lektóra obowiązkowa!!!





    To by było chyba na tyle - proszę o pozytywne oceny - wiem że jest niedopracowany dlatego proszę o rady i konstruktywną krytykę - posty spamowe, offtopowe i nie wnoszone nic do dyskusji będą zgłaszane
    za błędy - ortograficzne, literówki, stylistyczne - przepraszam --- są systematycznie poprawiane

    Edit:
    poprawki będę wprowadzał możliwie często - czyli codziennie

    Post był edytowany 50 razy, ostatnio przez Zwolin ().

  • Przez przypadek zaglądałem w ten temat, bo ladny tytuł ma i....to byłoby na tyle jeśli chodzi o wiedze merytoryczna to jest kiepska.
    Mógłbym tutaj napisać tysiace słow, o grze np. GSami, o tym ze chyba nigdy nie wystawiłes w bitewce bombki vs pc, czy niszczarek, twoj rozwój floty jest jak twoje top w sygnaturze, slabe. Na prawde zanim zaczniesz pisac poradniki najpierw pograj troche dlużej w ogame, dowiec sie czegos jak to działa. A zapamiętaj jedno jest tyle stylów gry ilu graczy, kazdy grajac na xxx uni bedzie wiedział co lubi robic, jak planety rozlożyć, w jakich galach, czy grac na 8 czy 9 planet, czy tez grac na nowych uniwersach, a tam inna bajka juz jest. To samo jest z flota.
    Druga sprawa, takie tematy sa niby poradnikami, a wiec nie pisze sie na końcu "przepraszam za stylistykę i błedy ortograficzne" tylko sie je przed wstawieniem tematu usuwa.
    Ocena 1...dałbym nizej, ale nie da sie


    Nie lubie klepac dodatkowych postow
    Takie dwa kwiatki które rażą w oczy czyli rozbudowa moona.
    Wiesz ile kosztuje falanga na 9,10 a tym bardziej 11 lvl??? tego sie nie robi bo nie ma sensu, kiedy cie wreszcie stac na takie zbytki, sa one juz niepotrzebne
    Druga sprawa to stocznia na moonie, po co taki lvl? Do oborny przed Gsami? Do tego wystarcza max 2-3lvl aby wastawic wr lub ldl 1-2k styknie do obrony przed 2gsami a wiecej sie nie daje, zreszta jak ktos chce to rakietami zdejmie. Jesli juz plazmy to tylko dla ekowcow ktorzy wola transportowac surowce bezpośrednio na moona niz na planety.

    P.S. Miec jednego GSa do fsow to tak jak wyrok na flote....

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez KRISSof ().

  • błędy będę usuwał i zrobiłem to już kilka razy jak widać z ilości editów
    a o tym co napisałeś też wiem
    bombki robią masakre panckom

    ten poradnik się dopiero rozwija i dodam tam kilka rzeczy ale nie wszystko na raz
    mam też życie prywatne, szkołe, zajęcia dodatkowe i obowiązki w domu
    miło mi że wytykasz błędy
    ale podaj na nie odpowiedzi, rozwiązania
    wiem że sposobów na gre jest tylu ilu graczy tylko że ja postanowiłem dać rady co robić, co się opłaca i czego unikać RADY nie Idealne Rozwiązanie
    w tekście podkreślam to kilka razy że wyboru dokonuje każdy


    Edit
    Ok
    pomyśle i jutro dodam twoje uwagi do mojego wywodu
    dzięki za poprawki
    co do moonów... masz racje od czego jest sojusz? i znajomi?

    Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Zwolin ().

  • Muszę się zgodzić z KRISSof'em. Co do gry flotą nie będę się jednak spierał, bo twój styl to twój styl i zapewne znajdzie się armia graczy grających podobnie. Co do rozmieszczenia planet jednak, to wydaje mi się, że niepotrzebnie opisałeś tylko sposób na nowe uni. Właśnie na takich bowiem nowo otwartych uni, gdzie za tydzień będzie masa graczy, opłaca się stawiac planety w takim szyku. Jednak z moich obserwacji na uni66, które zapełniło się jak żadne inne (na ten moment przeszło 14.000 graczy, ponad 60% aktywnych, albo i więcej) wciśnięcie jakieś planety na dogodnej pozycji to niesamowity łut szczęścia. I to na galach do 4 włącznie, czyli tych najbardziej pożądanych. Do tego dochodzi motyw wyludnienia uni. Po kilku latach gracze zostają tylko w 2 pierwszych galaktykach (a np. na u53 tylko w 1 galaktyce), a wtedy twoje planety z 3 i 4 gali stają się bezużyteczne. Tych kilka wypadów na rok na bunkrowników w dalszych galach można wtedy spokojnie wykonać z planet z początkowych galaktyk - wydany deuter i tak się zazwyczaj zwróci, bo będziesz leciał tylko w przypadku naprawdę tłustej gąski. Jedynym problemem staje się wtedy czas lotu, ale czy czas lotu z 4 do 9 gali jest naprawdę o wiele dłuższy od czasu lotu z 2 do 9? Przy dobrej spalinówce to góra 2,5h różnicy, a ty masz całą noc. Nie martw się o ucieczkę - ekonomowie po to są ekonomami, żeby spać wtedy, kiedy my omdlewamy przed kompem. Tylko megapech może pokrzyżować plany napadu w nocy na ekonoma. No i jeszcze jego obrona, ale nie o tym chcę mówić.

    Teraz chciałbym dodać jak ja mam rozmieszczone planety na uni53, na którym zacząłem grać w czerwcu 2009 roku, tak żeby się przekonać, dokąd zdołam się przebić na uni istniejącym wiele już lat. Na ten moment jestem w top 450, co nie jest jakimś niebagatelnym wyczynem, biorąc pod uwagę zaludnienie uni na poziomie 900 graczy, przy czym gra pewnie z 40% z nich. Tak więc zastałem uni jeszcze z nie tak niskim poziomem graczy, bo było ich 1.500. przez pierwsze 2 miesiące mojej gry liczba ta spadła o 400 graczy, po czym zostali gracze, którzy raczej sobie grają i spadek zmalał, ale ciągle jest widoczny. Tak czy siak miejsca było w bród, a gracze występowali (z nielicznymi wyjątkami) tylko w 1 i 2 gali, przy czym 2 gala było to raczej siedlisko idlerów. Nie było sensu się zbytnio rozwodzić nad tym gdzie postawić planety - oczywistym było, że w 1 gali, gdzie jeszcze ktoś w ogóle był. Kłopotów ze znalezieniem miejsca nie miałem. Matka mi przypasiła - 11 układ 1 gali. Inne planety stawiałem co 50-55 układów, co dało mi kontrolę nad całą galą, przy zużyciu deu na przelotach na minimalnym poziomie. To jest wg mnie najlepsza taktyka na wyludnione uni.

    Co do nowych uni, to wiem tylko jak to wyglądało na u66, a mianowicie po 15 minutach od otwarcia galaktyki 1-4 pękały w szwach. Przemyślni gracze postanowili się nie ceregielić i stawiali kolonie gdzie popadnie, byle były. I powiem Ci, że skubańce wygrali. Mają po 8-9 planet, rozbudowują je i śmieją się z tych, którzy próbując systemu teraz mają po 3 planety rozmieszczone w taki sposób, że ich system i tak nie działa i pozostają daleko w statystykach, bo wydobywają niepomiernie mniej surki. Takie są realia, no ale to jest uni66 - każdy chce tu grac, bo to ostatnie uni bez nowego interfejsu. Myślę, że na Andromedzie itd. postawienie planet zgodnie z systemem nie stanowi większego problemu, ale należy się zastanowić nad długofalowymi konsekwencjami tej decyzji, bo za kilka lat raczej nie pozbędziesz się planety, na której masz wypasione eko tylko dlatego, żeby móc flocić.

    Mimo wszytko jakiś pomysł to jest, więc daję 3.

    Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Clichy ().

  • ja zaczołem gre w kwietniu/maju tego roku na u19
    tam jest dopiero pusto
    grałem bardzo długo na eko dopiero teraz przeskakuje na flote i w pierwszej gali mam układ
    1:81
    1:157
    1:157 - matka
    1:283
    1:405
    mam też 3 kolonie w 2 gali i na wszelki wypadek jedną w 3

    opisaną tehnike zastosowałem na u65 i wszystko gra - są farmy, są floty do złomowania - słowem wszystko
    a jak już jesteśmy w ścisłym top po 3-4 letniej grze to mając 3 planety w pierwszej i 2 w drugiej właściwie nic nie tracimy - pozostałe kolonie robią sobie spokojnie eko a jak ktoś na nas poluje to możemy mu uciec do 5 gali i śmiać się z niego że nie mam jak nas dorwać
    jak sam napisałeś lot do 9 z 2 gali nie stanowi problemu to jaki stanowi lot ze środka na jej obrzeża - większość flociarzy i tak unika takiego rozłożenia planet ze względu na fale

    poprosze o więcej komentarzy
    i więcej życzliwości
    nie oceniajcie - piszcie co poprawić

    zauważyłem tendencje że tematy tu zamieszczane sa krytykowane absolutnie w sposób niekonstruktywny
    masz inny sposób na flote? to go zaprezentuj
    chce żeby ten poradnik się rozwijał - być może będzie to związane z całkowitą jego zmianą

  • nie oceniajcie - piszcie co poprawić

    Proszę:
    Po pierwsze komu się to będzie chciało czytać, długie to i zbyt dużo niepotrzebnych informacji. W ogóle forma w jakiej to napisałeś, to jest to totalny bałagan. Nic nie jest oddzielone, żadnych akapitów. Ja przeczytałem kilka pierwszych linijek i odechciało mi się, bo jest to chaotycznie napisane. Oglądnij sobie wiele innych tematów w tym samym dziale, chociażby ,,Początek Gry - MT i Zdobywanie Pkt'', gdzie masz wszystko ładnie napisane i to co najważniejsze jest wyróżnione kolorem.

    Ogólnie sposób kolonizacji jaki tu przedstawiasz to jest dla flociarzy. A ty nawet nie przedstawiłeś, dla kogo to jest i po prostu początkujący zrozumie, że mówisz tak:
    ,,Kolonizuj tak, a będzie ci się tak najlepiej grało i będziesz miał top1!''. Po pierwsze to na pewno to jest dla początkujących, a początkujący musi wiedzieć, że jest kilka różnych stylów gry. Ty mówisz o jednym, jakby był właśnie tylko jeden i taki ktoś będzie tak grał, chociaż nie będzie umiał. Uwag mam mnóstwo, niestety nie chce mi się pisać, dopóki nie poprawisz wyglądu i przede wszystkim błędów ort, które walą totalnie po oczach, a od czego jest w końcu słownik w FireFoxie.
  • mam dziś troche czasu

    biore się za oprawe graficzną



    Edit.
    dalsza edycja nastąpi wieczorem

    linki i ortografia też wieczorem

    Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Zwolin ().

  • Witam! sporo rzeczy mi sie nie podobało po przeczytaniu tego po raz 1, ale widzę że zasugerowałeś się autorze postami kolegów wyżej - i dobrze, bo widzę ze już część poprawiona...
    a więc nie będe powtarzał tego co już było powiedziane, lecz mam pewną uwagę.... :>

    jest to poradnik dla początkującego gracza zaczynającego od "0".... dobrze, sam wstęp mi się podoba... ALE gdybyś mógł poprawić określenia "krówki, mieso, raki, puszki, ss" na normalne, pełne nazwy statków... Licz się z tym że jeśli ktoś będzie to czytał i gra w OGame już od 2 dni ;) to sporo czasu mu zajmie domyślenie się co to jest "krówka", "ss" itp... 0_0 szczególnie że może nie mieć pojęcia o istnieniu takich statków - nie ma ich jescze w stoczni, a nie każdy jest na tyle spostrzegawczy by wejść w zakładkę "Technologia" :-/
  • Nooooo

    naraszcie ktoś mnie pochwalił :D

    zaraz się za to zabiore
    albo pojawi się to w przeciągu 15min albo dopiero po 20

    wiecej takich komentaży a to może naprawde trafić do Poradników na stałe
    Przypominam o proźbie na dole pierwszego postu!!!

    cholera wszystko się piepszy
    przy tak długim tekści dłubanie w kodzie źrudłowym jest straszne a edytor robi z odstępów to co widać
    staram sie to jakoś ogarnąć ale nie wychodzi
    tempo to jakieś 30-40 linijek na 10 min

    grafika ogarnięta
    prosze o dalsze komentaże

    Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Zwolin ().

  • Daje 5/5 :D
    Juz wczesnij czytalem ... Poradnik jest okej ... Ale jak pokolorowales to wystawiam ocenke :D
    Wrescie sie to jakos przyjemniej czyta ;-]

    Źródło jak coś a nie :D
    Żebys ty widział moj kod w cpp to ciekawe co bys powiedzial :D

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Galq ().

  • dzięki za pozytywną opinie

    grzebałem w wielu kodach ale taki syf jaki tu jest mało gdzie znajdziesz
    zrobiłem kilka stronek z wieloma podstonami głównie dla zabawy ale tam przynajmniej jakoś się dało sensownie kodować - w sensie były kolorki które ułatwiały rozczytanie a tu...

    do napisania tego dodatkowo natchneło mnie to porównani w którym obieałem że coś napisze
    ale nie napisałem bo nie miałem pełnego pomysłu

    nadal brakuje kilu części poradnika np. właśnie jakiegoś porównania w sensie co na co jest dobre
    stylu gry gsami
    technik i podstawowej wiedzy jak znajdować cele
    i jak latać - też by się jakieś rady przydały

    cały czas nad tym myśle ale co 3 głowy to nie jedna...
    Edit 1:02
    Dokonałem proszonych zmian
    Wyjaśniłem pojęcia, uzasadniłem istnienie Mięska - zrobiłem symulacje - pewnie jeszcze jutro o tym popisze i zrobie dokładne potównanie

    prosze o dalsze pomysły

    Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Zwolin ().

  • Co do tego poradnika to jest parę zastrzeżeń. Osobiście nie sugerowałbym się Twoimi radami co do położenia koloni. Według mnie każdy rozmieszcza jak chce, jeśli chodzi o flociarza, a dokładniej tam, gdzie jest co złomować po prostu. Do ekowców w sumie to też jest dobre, bo często są sytuacje, że sama surka i trampy stoją, a więc i Oni skorzystają.

    Teraz co do eko. Jak już opisujesz, to troszkę bardziej szczegółowo, bo tzw. nowi się nie połapią zbytnio co i jak. Co do tego "Zabudowa planety", to dodaj, że f. nanitów nie skracają tylko czasu budowy statków i obrony, ale także budynków.

    Na temat "Jak (jaką) flote budować?", to brakuje mi deueciku , mianowicie, że pancernik i niszczyciel to mieszanka wedlowska. :)

    Co do "Moony i ich zastosowanie i dlaczego właśni tak rozstawione kolonie", czy ja wiem, czy na środku to dobre zastosowanie, racja, mamy wszędzie tak samo daleko, ale patrz na to także z takiej perspektywy, że lot 350 OW przez 100 układów kosztuje ~250k dexu, a więc czasami nawet się nie opłaca lecieć tak daleko. Teraz falanga, rzadko się zdarza, żeby ktoś miał 11 lvl falangi, jest tylko kilka osób na świecie (Bynajmniej tak wynika z Światowych rekordów OGame), z takim poziomem, zresztą 9 lvl też nie każdy ma.

    "Posumowanie", dokładniej reckykler, według mnie, to nie kilka, tylko tyle, że jakby rozbić własną flotkę, to może za jednym razem cały złom zebrać, taka jest moja "teoria". Teraz DT, czy MT. Fakt, mały trampek jest droższy i mniej wytrzymalszy, ale patrz na to z takiej strony, że podczas choćby i farmienia stracisz 5 MT, czyli koło 20k strat, ale obrócisz małym dwa razy tam i z powrotem, a DT tylko raz, czyli można powiedzieć, że MT lepsze, bo więcej wyfarmisz i w krótszym czasie. Co do palenia, to może spalisz powiedzmy te 2k (czyli praktycznie nic) dexu więcej, ale jak wspomniałem, zrobisz to dużo szybciej.

    A teraz to najgorsze. :D

    szczegulności, sórka i tam parę innych jeszcze, ale nie będę się doszukiwał. :)


    Jak dla mnie dość fajny poradnik, ale początkowe etapy powinieneś troszkę poprawić, czyli bardziej szczegółowo opisać co/jak/gdzie.

    Na razie masz u mnie 3+, po poprawka zapewne będzie więcej.

    Pozdrawiam.

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez .Ivan. ().

  • szkoda że tak rzadko piszecie
    ja przed kompem jestem 20h/~295d


    Ad.1
    kolonizacja... ehh... najtrudniejszy temat
    ja zproponowałem tak - można inaczej

    Ad.2
    zaraz poprawie - dzięki za zwrócenie mojej uwagi
    skoro jesteśmy flociarzami to w f.nanitów bardziej przyda nam sie to że się szybciej stateczki robią a budynki to nas niewiele interesuje - przynajmniej początkowo bo kopalnia metalu lvl26 do której dojdziemy grając flotowo stosunkowo późno przy nanitach na 1 robi się ledwo 2dni a to jest krótko

    Ad.3
    ok, zaraz dodam uwage o deu i kryxie

    Ad.4
    Lot... jak się znajdzie cel na którym wyjde na + to polece paląc nawet 1kk paliwka
    zauważ że pancków można za ten sam deu wysłać 2xtyle a z flotką przeciwnika sobie poradzą bez problemów (700pc to jest już sporo)
    chyba nie przecztałeś dokładnie tego co napisałem... tam JEST napisane że takie poziomy fali się nie opłacają
    zazwyczaj wystarczy 8 jak już mamy kilka kk pkt to to nie jest takie niemożliwe a taka fala na 8 daje nam o 30 us większy zasięg niż na 7 a to jest coś w szczegulności jak zdejmiamy komuś moona

    Ad.5
    poprawie o reckach
    żeby wyjaśnić to z tymi Dt...
    chodzi o to że jak w obronie znajduje się dużo Cl a transportery miałyby stanowić spory odsetek floty to lepiej posłać Dt co wykazały wielokrotne symulacje i moje doświadczenie
    nie oznacza to że mamy zastąpić mt dt'kami tylkio że czasem będzie się opłacało bardziej puścić dt
    zresztą podkteśliłem tam że CZASEM opłaca się...

    Ad.6

    to jest mnustwo roboty ale postaram się coś doklepać i poprawić błędy

    nadal czekam na jakieś info o gwiazdkach

    Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Zwolin ().

  • Zacznę od początku:
    5 Ow -> 2.5kr -> 2.5pc -> 1bb Po co komu te ow? Postaw sobie max 1k i to koniec. Policzyłem sobie i wyszło mi coś takiego:
    Ow pali 500 deu
    panc pali 250 deu
    niszczarka pali 1000 deu.
    2 pance i niszczarka = 1500 deu
    3 ow = 1500 deu.
    I zgadniijcie co lepsze? To wam pokaże:
    ow atak 1000
    panc atak 700
    niszczarka atak 2000

    3 ow = 3000
    2 pance i niszczarka= 3400
    A spalanie takie samo. Niszczarka może z powodzeniem zastąpić bombki a przy wlotach tylko plazmy, i to dużo jest w stanie je zniszczyć. Poza tym na moim uni gdzie latają tysiące pancerników to jeden z najlepszych wyborów.

    Po 2. Polecisz na + lot w surowcach i spalisz 1 kk deu? Wiesz jaki musiałbyś mieć ten zysk, żeby to zrównoważyć? Jakieś 4kk mety lub 2kk krysi (liczyłem po przeliczniku handlowym, w celu odkupienia deu).

    Po 3:
    Jaki poziom falangi Ci się nie opłaca? Każdy się opłaca o ile masz kolonię na 250 us. Co do rozstawienia planet to dla mnie tragedia. Jedna na gale i to koniec. Przy poziomie 15 falangi i tak mamy 450 układów ( 225 w każdą stronę )pod kontrolą. A przecież można tyle wyfarmić. Kwestia zaciekłości obrony takiego moona, jest doprawdy fascynująca. Musiałbym zrobić obliczenia, a to już wymaga napisania dobrego poradnika :D
  • Witaj, Witaj ^^ ^^ ^^ ^^
    Hehe
    Widze że postanowiłeś pokłucić się ze mną w jakimś innym dziale :D

    Ale tym razem mówisz w miare z sensem
    No to zaczne od początku...

    Ad.1
    Co do spalania i mocy w sumie masz racje tylko popatrz na koszty
    3 OW -> 135k metalu i 45k kryształu
    1n + 2pc -> 120k metalu i 130k kryształu i 45k deuteru
    to gdzie tu jest jakiekolwiek porównanie?
    fakt - niszczarki rekompensują to ogromną siłą pojedynczego strzału a pancki sieką flote - na wrogie pancki mamy niszczarki, z bombkami też nie będzie problemu a przecież pancki dostają od nich w dupe jak mało kto

    Po chwili refleksji dodam do zapisu twoje rozumowanie - uważam jednak że 1k to za mało
    Pamiętajmy że mają one ogromną przewage nad niszczarkami - czas ich lotu jest krutszy o sqrt(2) - można to łatwo wywnioskować z Wzorów
    Mają one też znacznie większą pojemność co ogranicza straty w mt i na czasie aczkolwiek w przypadku niszczarek ma to małe znaczenie bo to one i tak opuźniają flote

    Ad.2 Zajżyj do poradnika "Poradnik dla górnika. Wszystko co i jak" - wiem że to robiłeś - i przeczytaj co on tam pisze o atakach na bunkry...
    pisząc na "+" miałem na myśli po uwzględnieniu spalanie co podkreślam w wywodzie dot. mięsa armatniego
    ale skoro uważasz że nie każdy jest taki bystry to dodam... 8-/

    Ad.3
    Co do samej kolonizacji to moge się z tobą zgodzić
    Zamieszcze to w poradniku jako inny sposób - równo uprawniony jak każdy inny a polecany pewnie przez większość graczy - jak ktoś robi flote dla zabawy to lepszy jest chyba ten mój...

    A teraz na koniec
    Jak to się pisało... Miodek na uszy albo coś takiego :D - polonistą nie jestem
    Falanga na 15lvl?!?!?!?!?!?!?!?!?![...](wiele miesięcy później)[...]?!?!?!?!
    Ty popatrz najpierw w rekordy światowe potem do wzorów a dopiero potem coś pisz
    Shogun U2 posiadacz najlepiej rozwiniętej falagi na świecie - 12lvl - nie mógłby postawic takiego budynku
    zakładając że ma taka fale na każdym moonie musiałby poświęcić WSZYSTKIE moony do 11 i postawić na JEDNYM 15lvl - łatwo to policzyć
    13lvl kosztuje tyle co 2x na 12
    14lvl kosztuje tyle co 4x na 12
    15lvl kosztuje tyle co 8x na 12
    czyli akurat wszystkie moony
    A teraz to co was przerazi - zgromadź tyle sórowców, fl'suj je tak żeby ich nikt nie złapał
    655,36kk metalu
    1310,72kk kryształu
    655,36kk deu
    a to tylko 15lvl
    a teraz wyobraź sobie że ktoś puszcza 1,2,2,2,1,1,1,2,2,1 Gś i w końcu moonek spada a ty zamykasz konto bo straciłeś 1/3 pkt - i to nie jakaś tam flota tylko falanga
    flota pewnie przy okazji też by poszła czyli zostajesz z niczym
    wartość takiego moona pomijając czas stawiania budynków to
    ◦punktów: 2.641.236 (boty 15, stacja 15, fala 15, telepek 1)
    no to gratuluje
    to tak jak sprzątnąć największy bunkier Ogame tylko że znacznie taniej i na dodatek z zyskiem

    Edit.
    To co sensowne w twojej wypowiedzi zostało dodane
    edycja kolorków jutro

    Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Zwolin ().

  • Tak dostrzegłem róznicę między niszczarką a ow. Dlatego polecam mieć ten 1k tak dla szybkich farmingów a na starszych universach spotyka się po max 5-10k i tyle, bo pancerniki królują niepodzielnie. Szybkość jest, bo możesz puścić same pancki ( taka sama szybkość co ow) na flotę, a w bunkier wlecisz z niszczarkami i lm. Surowce można wyframić, ale możliwości floty to rekompensują. Niszczarki niszczą lekkie lasery, które są najczęstszym składnikiem bunkrów. Co do kolonizacji, mój bład obliczyłem ile kosztuje taka falanga. Wyszło coś koło: 600 kk samego metalu. Można podzielić na 2 kolonie, ale na pewno nie na 3, bo to starata planet. 3 planety będą ze sobą kolidować w farmingach. Jestem w trakcie pisania nowego poradnika, tym razem racjonalnie pomyślę nad wszystkim. A przniosłem się tu, bo pomyślałem, że w końcu mod może nie wytrzymać, albo zczyścić temat i mi ranga poleci :D:D:D (joke)
  • po co pisać kolejny poradnik?
    można zrobić ten razem

    co do Ow...
    widze że się upierasz
    masz jednak w tym swoje racje ale
    nie moża zrezybnować z bombek
    sieką one cl i jony a żeby dokonać tego samego co bombka z cl musisz mieć 10 razy tyle niszczarek
    nie mówiąc o wr'kach których na pewno nie rozwalisz taką flotą

    dobrze że policzyłeś tą falange 8-/
  • a co do budowy floty.... wszystko zależy od Uni na którym grasz, oraz od okolicy.

    Najlepiej mieć flote mieszaną, ale tego nie polecam na początku gry. Oczywiście musimy mieć każdy statek, ale nie np. po 300 jednostek każdego rodzaju - dlaczego?. W początkowej fazie rozwoju i budowy floty proponuje dokładnie przeskanować okolicę i poważnie zastanowić się jakich statków będziemy używać. Głupotą byłoby budowanie panców jako głównej siły jeśli w okolicy nie ma flot tylko same bunkry.

    Jeśli dużo zasieków dookoła - to budujemy ciężki sprzęt, bombowce i niszczyciele, a także OW. W zasiekach pancerniki padają jak muchy, nieopłaca się nimi rozprawiczać bunkrów. Bardzo ważne są bombowce, a to z powodu SD przeciw obronie, Oczywiście niszczarki też bardzo sie przydadzą, ale raczej jako wsparcie maszych bombek, niż główna siła.

    Jeśli dużo flot lata po okolicy, no to trzonem naszej floty będą pance, Owy, czasem krążki no i mięso dla osłony.

    Oczywiście kazdy szanujacy się flociarz powinien mieć w przyszłości mix różnych statków, i w zależności od wybranego celu dobierać sobie skład floty uderzeniowej.




    Dlaczego to piszę? 8-/ Ano, znam przypadki ludzi, którzy mając po 200/300k pkt nastukali kilkaset panców i krażków, a dookoła sami górnicy - teraz nie ma na kogo latać, i jest wielki płacz że zamiast panców mogli budować bombki 0_0 - i teraz mieliby ogromne zyski z farmienia.
    To działa też w drugą stronę - buduja niszczarki i bombki, a potem próbują złapać wrogie floty - okazuje się to nietrafione, bo często podliczając spalanie dexu tych statków wlot jest nieopłacalny, a do tego straty duże - a gdyby tu zrobić pance?

    a więc nie patrzmy na opłacalność statków - poradnik ma być dla początkujących graczy, a więc taka osoba musi sobie tak dobrać flotę, by ona zarabiała na siebie, a nie tylko latała na fs-y. Co z tego że naklepiemy kilkaset pancerników, lecz nigdzie nimi nie polecimy?
    Jedynie OW- statek uniwersalny, nadaje się do wlotu w kazde miejsce w galaktyce, wspierając inne jednostki. :roll:
  • Koloruje to co dodałem

    Zmineniam gruntownie idee kolonizacji
    tak jak pisaliści z małą zmianą - pod kontrolą 7 gali
    jedna gala z 2 planetami
    ~125
    ~375

    i jedna z dwoma planetami
    ~250
    ~250 do robienia flsów z moona na moona

    Edit:
    uwzględniłem twoje uwagi, Massacre, ale z jednym się nie zgodze - argumentacje masz w tekście - a mianowici że flota powinna być na okolice
    Po co mieliśmy stawiać kolonie w 7/8 galach jeśli wsazędzie są ci sami?
    właśnie po to je mamy że jak okolica w której mamy flote stanie się nieprzyjazna to zawsze znajdzie się miejsce w którym możemy coś zdziałać
    jak nie w 4 to w 9 gali
    pozatym koto klepie kilkaset Pancków jak ma 300k pkt?

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Zwolin ().

  • Zwolin napisał(a):



    Edit:
    uwzględniłem twoje uwagi, Massacre, ale z jednym się nie zgodze - argumentacje masz w tekście - a mianowici że flota powinna być na okolice
    Po co mieliśmy stawiać kolonie w 7/8 galach jeśli wsazędzie są ci sami?
    właśnie po to je mamy że jak okolica w której mamy flote stanie się nieprzyjazna to zawsze znajdzie się miejsce w którym możemy coś zdziałać
    jak nie w 4 to w 9 gali
    pozatym koto klepie kilkaset Pancków jak ma 300k pkt?


    Tu się całkowicie zgadzam.
  • Zwolin napisał(a):



    Edit:
    uwzględniłem twoje uwagi, Massacre, ale z jednym się nie zgodze - argumentacje masz w tekście - a mianowici że flota powinna być na okolice
    Po co mieliśmy stawiać kolonie w 7/8 galach jeśli wsazędzie są ci sami?
    właśnie po to je mamy że jak okolica w której mamy flote stanie się nieprzyjazna to zawsze znajdzie się miejsce w którym możemy coś zdziałać
    jak nie w 4 to w 9 gali
    pozatym koto klepie kilkaset Pancków jak ma 300k pkt?






    klepią nawet i po 500 panców, uwierzcie na słowo :) przy 300k pkt.
    a co z sytuacją gdy mamy 1 moona :> w 1 gali
    też przeniesiemy sie do 9 gali, gdzie moona nie ma ?
    ja wyznaję zasade, że lepiej mieć flote nastawioną na konkretny cel, niż od początku mix wszystkiego, a potem ta nasza flota okazuje się za mała na złomowanie i za słaba na wloty w bunkry.

    P.S. prosiłeś o uwagi, więc piszę to co wg. mnie jest słuszne. Ale nie jestem jakimś super-pro graczem, więc mogę też się mylic. Oczywiście nie masz musu uwzgledniać moich uwag - Twój poradnik i do Ciebie należy decyzja jak go zredagować. Ja też się przez to uczę tej gry :D
  • Miło że się zgadzamy choć raz glejlok... ^^

    Shogun poszedłem za twoją radą

    poradnik jest a raczej link - na samym końcu
    Ps.
    Wszystkiego dobrego z okazji urodzin Shogun - szokda że ci to ST na urodzinki nie wyszło no ale chociarz 4kk przekroczyłeś

    A co to za problem mając 300k pkt postawić moona?
    ja mając niecałe 200k mam 2 a 3. postawie bez problemów jak tylko okaże się przydatny czyli pewnie za chwile
    a flotke mam zróżnicowaną
    kilka bombek
    kilkaset OW
    pancki tak sobie razcej jako asysta na wykończenie tego co zostanie po flocie jak Ow dokonają swojego
    Krążki na wybicia mięska
    kilkadziesiąd Niszczarek na wypadek jakby się pojedynczy GS pojawił to sobie upoluje
    i jakieś multum mięsa

    Ale i tak dzięki za komentarz

    Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Zwolin ().

  • Zwolin napisał(a):

    A co to za problem mając 300k pkt postawić moona?
    ja mając niecałe 200k mam 2 a 3. postawie bez problemów jak tylko okaże się przydatny czyli pewnie za chwile


    mój przykład - 2 moony, 38 prób :E po 20 %
    tak jak pisałem - co kto woli. Stylów budowy floty jest tyle ile graczy. Każdy ma do tego swoje podejście =)
  • jak masz takiego pecha to nawet Cegła tu nic nie pomoże
    u mnie w sojuszu 2 gości miało po 11 prób i nic
    a ja chyba mam do tego farta
    pierwszy moon jaki kiedykolwiek miałem powstał za pierwszym razem z próby na 8%
    a te 2 co teraz mam z 3 prób

    Z niefartem nic nie zrobisz
    średnio 9 moonów kosztuje nas
    5 prób na moona
    próba kosztuje nas 1667 lm czyli
    5.001.000 metalu i 1.667.000 kryształu
    45x to
    225.045.000 metalu
    i 75.015.000 kryształu
    czyli 300.060 punktów

    jak widać moona nie tak łatwo dostać ale jak 2 powstały w 38 próbach to kolejne 7 powinno w max 14 próbach
    życze powodzenia

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Zwolin ().

  • jak masz takiego pecha to nawet Cegła tu nic nie pomoże

    u mnie w sojuszu 2 gości miało po 11 prób i nic

    a ja chyba mam do tego farta

    pierwszy moon jaki kiedykolwiek miałem powstał za pierwszym razem z próby na 8%

    a te 2 co teraz mam z 3 prób



    Z niefartem nic nie zrobisz

    średnio 9 moonów kosztuje nas

    5 prób na moona

    próba kosztuje nas 1667 lm czyli

    5.001.000 metalu i 1.667.000 kryształu

    45x to

    225.045.000 metalu

    i 75.015.000 kryształu

    czyli 300.060 punktów



    jak widać moona nie tak łatwo dostać ale jak 2 powstały w 38 próbach to kolejne 7 powinno w max 14 próbach

    życze powodzenia
    Poradnik do moonow tez napiszesz Pro Graczu :lol: ?
  • fajnie że ktoś tu jeszcze zagląda ale szkoda że nic nie wnosi

    @KADAFI - napisałem takie małe wyliczenie :)
    a Ty pewnie apropo tego złoma na u66?
    no cóż... nie każdy jest zawsze Pro i każdy czasem popełnia błędy
  • Jestem w 100% przekonany ze chodzilo mu wlasnie o poradnik. Totalnie nic soba nie wnosi, jak sie czyta to ma sie wrazenie ze pisales go na "sile" tylko po to zeby w jakikolwiek sposob zaistniec.
    Napisales go w sposob chaotyczny, z licznymi bledami ortograficznymi ktore az bija w oczy. Dodatkowo liczne zapytania "dlaczego? co z tego wynika?" zaczynaja byc po pewnym czasie irytujace.
    W nastepnych postach prosisz ludzi o rady. A kogo to ma byc poradnik, Twoj czy calego spoleczenstwa ogame ?
    Jesli jakas osoba napisze cos sensownego to automatycznie przyznajesz mu racje, i zmieniasz zapis w poradniku co dobitnie swiadczy o tym jak jestes sam do niego przekonany.
    I male sprostowanie do moonow. Jezeli kiedykolwiek dojdziesz do liceum albo technikum, bo zakladam ze jeszcze nie jestes to sie dowiesz o przepieknym dziale zwanym jako Prawdopodobienstwo.

    "jak widać moona nie tak łatwo dostać ale jak 2 powstały w 38 próbach to kolejne 7 powinno w max 14 próbach
    życze powodzenia"

    Nie pisz nigdy nikomu ze moon mu powstanie w max xx probach, bo kazdy % jest liczony osobno, nie sumuje sie. Moze mu wyjsc 7 w 7 probach jak i zaden w 1000000000.

    Na koniec mam nadzieje ze temat zamkna, wszystko juz bylo, i w FAQ i w innych poradnikach, znacznie lepiej napisane.
  • DRINOR napisał(a):


    I male sprostowanie do moonow. Jezeli kiedykolwiek dojdziesz do liceum albo technikum, bo zakladam ze jeszcze nie jestes to sie dowiesz o przepieknym dziale zwanym jako Prawdopodobienstwo.

    "jak widać moona nie tak łatwo dostać ale jak 2 powstały w 38 próbach to kolejne 7 powinno w max 14 próbach
    życze powodzenia"

    Nie pisz nigdy nikomu ze moon mu powstanie w max xx probach, bo kazdy % jest liczony osobno, nie sumuje sie. Moze mu wyjsc 7 w 7 probach jak i zaden w 1000000000.

    Na koniec mam nadzieje ze temat zamkna, wszystko juz bylo, i w FAQ i w innych poradnikach, znacznie lepiej napisane.


    źle mnie zrozumiałeś albo ja nie wyraziłem się jasno
    to że POWINNY powstać w kolejnych 14 próbach wynika z rachunku prawdopodobieństwa o którym, wyobraź sobie, wiem bardzo dużo tak samo o prawdopodobieństwie choć jestem w 3 gimnazjum
    średnio rzecz biorąc moon powstanie w co piątej próbie a z globalnego punktu widzenia - chyba uniwersum wystarczy ale jeśli wolisz to Ogame.pl - po prostu tak jest a konkretnie zmieści się w przedziale <([liczba prób]+sqrt([liczba prób]))/5 , ([liczba prób]-sqrt([liczba prób]))/5> jeśli znasz się na matematyce to wiesz co znaczą te przedziały
    to tyle na temat statystyki

    teraz ortografia... ekhkhem...
    i kto to mówi ?!
    zaznaczyłem w twoim tekście kilka błędów - oczywiście to tylko część

    treść...
    nie pisze tego po to by zaistnieć
    uznaje rady innych po przemyśleniach zresztą jak widać części nie ma w poradniku
    nie jestem najbardziej doświadczonym graczem ale chciałem coś zapoczątkować z nadzieją że ci lepsi się przyłączą, jak widać nie wyszło

    reasumując jesteś kolejnym człowiekiem z serii "a po co to komu" i "o, coś nowego to to obsmaruje"
    jak coś ci się nie podoba to napisz co zmienić a ja to PRZEMYŚLE


    no to by było na tyle

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Zwolin ().