Pinned ACS (system walk sojuszniczych)

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • ACS (system walk sojuszniczych)

    1. Co to jest ACS?
      ACS (łączenie flot) to nic innego jak możliwość wspólnej walki flot zaprzyjaźnionych graczy zarówno w ataku jak i obronie.
    2. Czym jest łączona obrona?
      O łączonej obronie możemy mówić, gdy podczas stacjonowania na danej planecie lub księżycu floty zaprzyjaźnionej (BuddyLista) lub sojuszniczej zostanie ona zaatakowana przez innego gracza. W takim przypadku dojdzie do walki, w której obrońcami na planecie będą wszyscy gracze, których floty aktualnie tam stacjonują.
    3. Co to jest łączony atak?
      Łączony atak to wspólny lot od 2 do 16 flot, połączonych rozkazem "Atak związku", na jeden cel. Floty te mogą należeć do maksimum 5 graczy. W raporcie wojennym, który pokaże się po bitwie, jako agresorzy wymienione są wszystkie floty i gracze biorący udział w ataku.
      UWAGA: Reguła bash jest liczona osobno dla każdego gracza dołączającego się do ataku.
    4. Jak zrobić łączony atak/obronę?
      Atak: Jeśli jesteś założycielem ataku to najpierw wybierasz swoją flotę, wybierasz cel, następnie misję Atakuj (tak jak przy normalnym ataku). W zakładce Flota, obok ikonki planety z której wystartowaliśmy pojawi się opcja "Związek".



      Po kliknięciu na "Związek", pojawią się nowe pozycje: "Zmień nazwę związku" - w której to możesz inaczej nazwać grupę, oraz "Zaproś uczestników" - tam wpisujesz nick gracza którego chcesz zaprosić do ataku. Po lewej widnieją nicki graczy których już zaprosiłeś (Ty jesteś tam automatycznie).
      Po wpisaniu nicka, gracz ten dostanie wiadomość z zaproszeniem do ataku (zaprosić do wspólnego ataku możesz DOWOLNĄ osobę, także spoza sojuszu oraz Buddylisty). Gdy zaproszona osoba wejdzie w zakładkę Flota, to po wybraniu ilości statków i kliknięciu Dalej będzie miała możliwość dołączenia się do wspólnego ataku.
      Jeśli Ty sam chcesz wysłać dwie floty z innych planet, to po wysłaniu pierwszej floty wchodzisz w zakładkę Flota, wybierasz interesujące Cię statki, klikasz Dalej, by następnie dołączyć swoje statki do grupowego ataku (klikając ikonkę "Atak Związku").

      Uwaga! Nie możesz dołączyć się do ataku na swoją własną planetę (a także oczywiście księżyc), misja "atak związku" będzie niedostępna.

      Obrona: Żeby brać udział w łączonej obronie wystarczy że wyślesz swoją flotę z misją Zatrzymaj do sojusznika lub gracza z BuddyListy i Twoja flota weźmie automatycznie udział we wszelkich bitwach na tej planecie podczas Twojego stacjonowania.
    5. Jak się dzieli zdobycz i debris?
      Podczas wspólnego (łączonego) ataku podział surowców następuje automatycznie w momencie ataku. Podczas walki skrypt oblicza całkowitą ładowność wszystkich statków i dzieli zrabowane surowce proporcjonalnie do ładowności.
      Gracze nie mogą dzielić się łupami po zakończeniu ataku. Wyjątkiem jest sytuacja, w której Operator Gry zezwala na podział zrabowanych surowców, po uprzednim poinformowaniu o łączonym ataku, w którym słabszy gracz użycza transportów, a silniejszy floty. (patrz Wypożyczanie Recyklerów ->Zasady Gry.

      Przy dzieleniu debrisu zasada ogólna jest taka:
      1. Każdy uczestnik ataku związku powinien mieć pokryte straty we własnej flocie przy czym silniejszy gracz w ACS może swój złom podarować słabszym kolegom.
      2. Jeżeli zebrany złom nie starczy na pokrycie 100% strat we flocie, każdy uczestnik ataku powinien dostać przynajmniej złom ze swoich statków lub w przypadku bilansu ujemnego proporcjonalną do strat wartość zebranych surowców.
      2. Pozostałymi surowcami z zebranego PZ tzw. Zyskiem można dzielić się dowolnie, o ile podział ten nie narusza zasady pushu. Wszelkie przejawy wspomagania takimi podziałami silniejszego konta kosztem słabszego będą traktowane jak push. Głos decydujący w takiej sprawie ma zawsze Operator Gry.

      Do rozliczenia się ze wspólnej obrony lub ataku ACS można skorzystać z dostępnego kalkulatora ACS
    6. Jak wygląda raport wojenny?
      Raport wygląda tak samo jak zwykły raport, po lewej stronie agresor, po prawej obrońca. Jedyną różnicą jest to, że agresorów/obrońców jest więcej. Domyślnie wszystkie floty są połączone i pokazywane razem jednak w przypadku flot biorących udział w ACS mamy Menu rozwijane, po kliknięciu którego możemy wybrać flotę konkretnego agresora/obrońcy. Oczywiście każdy gracz korzysta ze swoich technologii. Jeśli natomiast jeden gracz wysłał 2 floty (np. z dwóch planet) to floty te również będą umieszczone oddzielnie w rozwijalnym menu.

    7. Jak łączona obrona wygląda na skanie?
      Gracz skanujący planetę na której znajdują się stacjonujące floty, będzie widział (jeśli pozwala mu na to technologia szpiegowska -> Wzory) wszystkie statki stacjonujące na planecie, jednak nie będzie wiedział ilu graczy stacjonuje na danej planecie. Raport będzie zawierał tylko i wyłącznie sumę wszystkich statków. Skan będzie wyglądał tak samo jak każdy inny.
      Dodatkowo, flota zatrzymana będzie brała udział w liczeniu szansy na kontrwywiad, ale wykorzystując technologię szpiegowską właściciela planety na której jest zatrzymana.
    8. Jak łączony atak/obrona wygląda na falandze?
      Jeśli ktoś leci lub się zatrzymał na planecie, którą falangujesz, jego flota będzie widoczna na pomarańczowo, będziesz też widział skład tej floty, oraz jak długo ma stacjonować. Będziesz też widział oczywiście skąd przyleciała ta flota.
      Twój atak natomiast jest w kolorze bordowym, wszystkie floty lecące są w jednej ramce, podane są kordy z których lecą oraz skład danej floty.
    9. Czy można robić ACS na PZ?
      Niestety, jedyną dostępną opcją związaną z ACS jest atak na danego gracza lub stacjonowanie flotą. Wspólne wysyłanie recyklerów czy innych statków na PZ nie jest możliwe.
    10. Czy można łączyć Gwiazdy Śmierci sojuszników w celu zwiększenia szansy zniszczenia księżyca?
      Nie, jedyną możliwością jest wspólny atak, misja Niszcz nie jest dostępna w ACS.
    11. Czy można razem szpiegować?
      Nie, nie można łączyć swoich sond szpiegowskich w misji Szpieguj. Jedyną możliwością jest wspólny atak.
    12. Czy można zatrzymać flotę u kogoś i pójść na urlop?
      Nie, Flota stacjonująca jest traktowana tak samo jak flota właśnie lecąca , więc jeśli chcesz włączyć urlop żadna flota nie może być wysłana z misją Zatrzymaj.
    13. Czy można teleportować flotę zaprzyjaźnioną?
      Jedyną osobą która może przesyłać flotę swoim teleporterem jesteś Ty sam. Nie można także korzystać z teleporterów sojuszników czy graczy z BuddyListy czy innych.
    14. Jak działa noobprotection w przypadku ACS?
      Nie możesz stacjonować floty u gracza słabszego od Ciebie, nie ma możliwości również żebyś rozpoczął czy nawet dołączył się do ataku na gracza który jest dla Ciebie za słaby (zmiana w wersji 0.74a).
    15. Jaka jest prędkość flot w ACS?
      Prędkość flot jest taka, z jaką prędkością leci najwolniejsza flota. Pamiętaj, że prędkość z jaką leci związek nie może zostać z powodu dołączenia nowej floty obniżona o więcej niż 30%.
      ..

      Przykład: Flota potrzebuje 2 godzin (120 minut) na dotarcie do planety. 10 minut później po starcie kolejna flota dołącza do ataku, która potrzebuje 130 minut na dotarcie do planety. taka sytuacja jest możliwa, ponieważ nowa flota spowalnia grupę, ale tylko o 20 minut (16%). Inna flota, która potrzebowałaby 160 minut na dotarcie do planety nie może dołączyć do ataku.

      Koszt przelotu floty wynosi tyle samo co normalny atak.

      Grupa leci z prędkością jej najwolniejszego statku, jeśli do grupy dołącza wolniejszy statek, cała grupa zwalnia.

      Kiedy flota opuszcza grupę, grupa leci dalej. Nawet w przypadku opuszczenia grupy przez założyciela, pozostałe floty powinny dolecieć do atakowanej planety i atak powinien odbyć się normalnie. Prędkość atakującej grupy nie może zostać zwiększona, nawet gdy grupę opuści najwolniejsza flota.

      Po walce każda flota, która przetrwała atak wraca na planetę, z której wystartowała, ze swoją prędkością, a nie z prędkością całej grupy.
    16. Czy flota wracająca z misji Zatrzymaj (zawrócona wcześniej bądź po wykonaniu misji) jest widoczna na falandze?
      Flota wysłana na zatrzymaj jest widoczna na falandze gdy:
      - zmierza na planetę z misją Zatrzymaj - po skanowaniu falangą planety tak startowej jak i docelowej,
      - zostanie zawrócona przed dotarciem na planetę - po skanowaniu falangą planety startowej,
      - jest zatrzymana na planecie - po skanowaniu falangą planety tak startowej jak i docelowej,
      - gdy wraca z misji Zatrzymaj na planecie - po skanowaniu falangą planety startowej,
      - gdy zostanie zawrócona w trakcie misji Zatrzymaj na planecie - po skanowaniu falangą planety startowej.

      UWAGA. Księżyca nie można falangować, więc każda flota zatrzymana na księżycu jest niewidoczna dla falangi, chyba, że zostanie zeskanowana planeta z której została wysłana ta flota.
    17. Co widzi obrońca, kiedy leci na niego atak? sumę statków? wszystkich atakujących?
      Gdy leci na Ciebie grupa widzisz ją w podglądzie na czerwono, tak jak normalny atak, tyle że w jednej ramce znajdują się oddzielne komunikaty symbolizujące poszczególne floty w grupie. Możliwość odkrycia jaka flota na Ciebie leci, zależy od posiadanej technologii szpiegowskiej.
    18. Jak dokładnie przebiega atak?
      Atak wygląda następująco: Najpierw oddaje strzał pierwszy agresor (założyciel ataku) następnie 2 agresor i tak dalej aż do ostatniego. Następnie strzały oddają obrońcy w tej samej kolejności (od lewej do prawej), po czym kończy się runda i podliczane są straty. Następuje kolejna runda w której zostały już uwzględnione straty z poprzedniej. UWAGA Podczas grupowych ataków/obron cała grupa jest liczona jako jedna flota (tyle że każda korzysta ze swoich technologii)
    19. A jeśli chodzi o depozyt czy bez niego można stacjonować?
      Wysyłając flotę z misją "Zatrzymaj" określasz na ile godzin chcesz wysłać do kolegi swoją flotę. Statki zabiorą odpowiednią ilość deuteru na cały ten okres.
      Depozyt potrzebny jest tylko i wyłącznie wówczas, gdyby kolega chciał przedłużyć okres stacjonowania Twojej floty na jego orbicie. Wówczas może jej dostarczyć porcje deuteru (ich ilość jest uzależniona od poziomu depozytu), przedłużając czas stacjonowania o okres, w jakim flota wykorzysta ten deuter.
      Koszty stacjonowania poszczególnych rodzajów flot znajdziesz tutaj: Poradnik: Walka Zjednoczonych Flot
    20. Jak się atakuje w kilka osób, to czy technika się liczy każdego oddzielnie czy tego co zapraszał do ataku?
      Podczas grupowego ataku/obrony, każda flota korzysta ze swoich technologii, zarówno podczas lotu (ze swoich napędów) jak i podczas walki (ze swoich technologii bojowej/ochronnej/opancerzenia).
    21. Co się stanie, jeżeli moja flota będzie stacjonowała u kolegi, a ja w tym czasie skasują planetę z której ją wysłałem?? Czy to w ogóle możliwe??
      Pojawi się komunikat "Floty jeszcze w drodze" - bo misja Zatrzymaj jest taką samą misją jak Stacjonuj czy Transportuj.
    22. Co dzieje się z flotą podczas misji Zatrzymaj, gdy konto gracza, na którego planecie zatrzymuje się flota, zostaje skasowane?
      Flota zniknie z zakładki Podgląd ale wróci zgodnie z czasem.
    23. Co dzieje się z flotą wysłaną z misją Zatrzymaj, gdy osoba, na której planetę leci flota, weźmie urlop? (05.08.2006)
      Nic się nie stanie. Flota doleci na planetę, spędzi na niej zaplanowany czas, po czym wróci do swojego właściciela zgodnie z planem.
    Więcej informacji dotyczących walk ACS znajduje się tutaj: Poradnik: Walka Zjednoczonych Flot

    Opracowanie: Team Ogame.pl (praca zbiorowa)

    Ostatnia aktualizacja: 31.03.2020

  • Gra: Walka Zjednoczonych Flot

    Samouczek ACS

    Łączenie flot od dnia 19 kwietnia 2006 jest dostępne na wszystkich uniwersach OGame.pl

    Poniżej znajduje się krótki opis ACS, jak działa i co możemy z nim robić :)



    ACS - Raporty Wojenne

    Bez znaczenia czy jest to łączony atak czy łączona obrona: Jeśli dojdzie do walki, każdy uwikłany w bitwę musi walczyć i otrzymać raport wojenny.

    Dla obrońców: Główny obrońca (właściciel planety) widnieje zawsze po lewej, pozostali obrońcy występują kolejno wg czasu dotarcia na planetę

    Dla atakujących jest tak samo, po lewej jest flota tego kto rozpoczyna atak grupowy, dalej jego partnerzy.

    Statki podczas całej walki należą do ich właścicieli i korzystają z ich technologii.

    System walki działa jak normalny RW, flota po lewej strzela pierwsza i pozostali wg swojej kolejności
    Bitwy nadal trwają tylko 6 rund i cele są wybierane losowo. Więc ten kto ma największą ilość statków zapewne będzie miał największe straty

    Podczas ataku łączonego łup dzielony jest według stosunku punktowego agresora do obrońcy (50%, 75% badź 100%).
    Należy jednak pamiętać, że siła ataku łączonego może spowodować że grabież zostanie zmniejszona z uwagi na wzrost stosunku punktowego graczy (obrońca utraci status "zacnego celu").

    INFO: Atak łączony liczy się dla każdego atakującego jak normalny atak w sensie reguły bashingu.



    The Alliance Depot (Depozyt Sojuszniczy)

    Depozyt sojuszniczy pozwala na dostarczanie zaprzyjaźnionym flotom deuteru, dzięki temu nie muszą one zabierać go ze sobą. Depozyt może wystrzeliwać rakiety które przenoszą 10k deuteru na poziom hangaru flocie znajdującej się na orbicie

    Budynek ten NIE JEST potrzebny do stacjonowania floty.
    Dzięki temu możesz przedłużać jej czas stacjonowania. Normalnie maksymalny czas przetrzymywania floty na orbicie to 36 godzin. Za każdym razem gdy wystrzelisz rakietę z paliwem, czas postoju zostaje wydłużony o okres w jakim flota zużyła by ten deuter.

    Im większy jest Depozyt (jego poziom), tym większą flotę może utrzymać na orbicie.



    Grupowy Atak:

    Kiedy wysyłasz flotę z misją atakuj pojawia się nowa opcja zaproszenia innych graczy do grupy. Podajesz login i gracz docelowy otrzymuje zaproszenie. Pozwala to także na dodanie samego siebie w celu połączenia flot z różnych kolonii.

    Nie musisz być w tym samym sojuszu, aby dostać zaproszenie.

    Zaproszeni gracze otrzymują Prywatną wiadomość, oraz możliwość dołączenia do grupowego ataku z menu Flot. Zapraszany może wybierać do której grupy chce dołączyć.

    Maksymalnie 5 graczy może połączyć swoje floty i każdy gracz może dodać tyle flot ile chce, ale grupa nie może składać się z więcej niż 16 flot w sumie.

    Dodatkowo: Prędkość grupy nie może zostać obniżona więcej niż 30% przez nowe statki. Jeśli nowe statki są wolniejsze , opcja ataku grupowego będzie niedostępna!

    Przykład: Flota potrzebuje 2 godzin (120 minut) na dotarcie do planety. 10 minut później po starcie kolejna flota dołącza do ataku, która potrzebuje 130 minut na dotarcie do planety. taka sytuacja jest możliwa, ponieważ nowa flota spowalnia grupę, ale tylko o 20 minut (16%). Inna flota, która potrzebowałaby 160 minut na dotarcie do planety nie może dołączyć do ataku.

    Koszt przelotu floty wynosi tyle samo co normalny atak.

    Grupa leci z prędkością jej najwolniejszego statku, jeśli do grupy dołącza wolniejszy statek, cała grupa zwalnia.

    Kiedy flota opuszcza grupę, cały czas leci, nawet gdy założyciel grupy zrezygnuje z ataku.

    Po walce każda flota, która przetrwała atak wraca na planetę, z której wystartowała.



    Grupowa Obrona:

    Oznacza, że można stacjonować flotę na orbicie planety innego gracza (wymagany rozkaz "Zatrzymaj")
    Możesz stacjonować flotę tylko u gracza z twojego sojuszu lub u gracza z twojej buddylisty.
    Nie możesz stacjonować floty u gracza z włączonym urlopem oraz u gracza objętego ochroną noobprotection.

    Aby wysłać flotę na orbitę u innego gracza musisz wybrać rozkaz "Zatrzymaj" i ustawić czas stacjonowania floty na orbicie. Im dłużej stacjonuje flota, tym więcej będzie potrzeba deuteru. Deuter jest automatycznie przesyłany twojej flocie. Pamiętaj, że potrzebujesz sporej ilości miejsca na transport dodatkowego deuteru ;)

    Koszty postoju floty podczas misji "Zatrzymaj":
    Mały Transporter: 5 deuter/godzinę
    Duży Transporter: 5 deuter/godzinę
    Lekki Myśliwiec: 2 deuter/godzinę
    Ciężki Myśliwiec: 7 deuter/godzinę
    Krążownik: 30 deuter/godzinę
    Okręt Wojenny: 50 deuter/godzinę
    Statek Kolonizacyjny: 100 deuter/godzinę
    Recykler: 30 deuter/godzinę
    Sonda Szpiegowska: 1/10 deuter/godzinę
    Bombowiec: 100 deuter/godzinę
    Niszczyciel: 100 deuter/godzinę
    Gwiazda Śmierci: 1/10 deuter/godzinę
    Pancernik: 25 deuter/godzinę
    Rozpruwacz: 110 deuter/godzinę
    Pionier: 30 deuter/godzinę

    Koszt stacjonowania jest uzależniony od współczynnika zużycia deuteru serwera. Dane podane powyżej dotyczą współczynnika zużycia deuteru = 1.

    INFO: Jeśli zawrócisz flotę, tracisz cały deuter.

    Maksymalnie 4 graczy może przetrzymywać swoje floty na planecie innego gracza (razem z właścicielem - maksymalnie 5 osób).
    UWAGA: w przypadku zniszczenia księżyca, floty lecące na niego zostając przekierowane na planetę, co może doprowadzić do sytuacji, w której planetę będzie broniło nawet 9 obrońców.

    Jeśli planeta zostaje zaatakowana, tylko właściciel planety widzi informację o zbliżającej się wrogiej flocie w podglądzie.

    INFO: Jeśli zaatakujesz planetę, na której orbituje jedna z twoich flot, będziesz walczył przeciwko swoim statkom.

    Proponuję zapoznać się również z: FAQ: ACS (system walk sojuszniczych)


    To na razie tyle :D



    8) by Art

    Pytania i wątpliwosci proszę zamieszczać w TYM DZIALE.