KLASY
Jak wiadomo każdy gracz od samego początku może wybrać swój własny styl gry, najbardziej mu pasujący i najbardziej go satysfakcjonujący, ale jak na razie gra dawała wszystkim graczom identyczne bonusy, niezależnie od ich stylu gry. Od teraz wraz z wersją 7, gracz może wybrać klasę która mu najbardziej odpowiada i dostarcza specjalne bonusy które mogą jeszcze bardziej poprawić wrażenia z gry.
Wersja 7 wprowadza 3 klasy: Zbieracz, Generał i Odkrywca
Pierwszy wybór klasy jest darmowy, ale kolejne zmiany kosztują 500k Antymaterii.
Zbieracz
Najbardziej odpowiednia klasa dla górników, która wprowadza specjalny statek - Pełzacz, jednostkę górniczą dzięki której możemy zwiększyć swoje wydobycie.
Dla górników istotną rzeczą jest zwiększenie wydobycia, oraz by transportować surowce na inne planety, więc używając tej klasy możesz konstruować pojemniejsze i szybsze statki transportowe.
Dla górników istotną rzeczą jest zwiększenie wydobycia, oraz by transportować surowce na inne planety, więc używając tej klasy możesz konstruować pojemniejsze i szybsze statki transportowe.
Bonusy dla klasy "Zbieracz"
- +25% produkcji kopalni
- +10% produkcji energii
- +100% prędkości dla transporterów
- +25% ładowności dla transporterów
+2 dodatkowe oferty na Rynkudo 25.10.2020r, (wyłączenie Rynku)Niższe opłaty rynkowedo 25.10.2020r, (wyłączenie Rynku)- +50% bonusu wydobycia Zbieracza
- Możliwość budowy Pełzaczy.
- +10% więcej Pełzaczy do użytku z Geologiem
- Przeładowanie Pełzaczy do 150% (Można je ustawić 150% powyżej normy, jak długo klasa jest aktywna, każde podniesienie o 10% powyżej 100% kosztuje 20% więcej energii. Dezaktywacja klasy przy aktywnym przeładowaniu, przywraca wartości do 100% normy)
- +10% rabatu na przyspieszenie za Antymaterię (budynki)
Opis Pełzacza:
Pełzacz jest naziemną jednostką która zwiększa wydobycie kopalni i ekstraktorów.
Każdy Pełzacz zwiększa produkcję metalu o 0.02%, produkcję kryształu o 0.02% oraz produkcję deuteru o 0.02%.
Maksymalny bonus jest zależny od łącznej ilości pracujących Pełzaczy.
Wzór na bonus pełzaczy jest następujący:
(poz. kop. metalu + poz. kop. kryształu + poz. ekstr. deut.) * y * 0.0002 * x
y = 8 (ustawienie serwerowe, które może być zmienione w przyszłości)
x = 1.5 (w przypadku Zbieracza) w przeciwnym wypadku x = 1
Przykładowo: 30 poziom metalu + 30 poziom kryształu + 30 poziom deuteru = 90 * 8 = 720 pełzaczy maksymalnie może pracować.
Koszt i wymagane badania:
Koszt: 2 000 metalu, 2 000 kryształu, 1 000 deuteru
Poziom stoczni: 5
Badania: napęd spalinowy (4), Opancerzenie (4), Technologia laserowa (4)
Dane techniczne:
- Punkty strukturalne: 4.000
- Siła powłoki: 1
- Siła ataku: 1
- Prędkość: 0
- Ładowność: 0 (pracuje w kopalniach w celu wsparcia produkcji)
- Zużycie energii: 50 (stały koszt dla jednostki)
- Zwiększenie produkcji na jednostkę 0,02%
- Gwiazda śmierci: 1250
- Pozostałe: 5
Odkrywca
Wielu graczy jest bardzo zainteresowanych ekspedycjami.
Pomimo ryzyka związanego z odkrywaniem niezbadanych regionów oraz losowością wyników ekspedycji, ta klasa daje dużą przewagę śmiałym graczom wysyłającym swe statki w nieznane.
Jest ona najodpowiedniejsza dla graczy łączących wydobycie i grę flotą.
Wielu uważa, że to jest najkorzystniejsza klasa.
Wybór tej klasy pozwala na budowę statku Pionier.
Bonusy dla "Odkrywcy"
- -25% czasu badań
- zwiększony zysk na ekspedycjach
- +10% dodatkowych pól na nowych koloniach
- widoczne pole zniszczeń powstałe z ekspedycji
- +2 dodatkowe sloty ekspedycji
- +20% zasięgu falangi
- 75% grabieży z nieaktywnych graczy (idlerów)
- Możliwość budowy Pionierów
- -50% szansy na przeciwników na ekspedycji (piraci & obcy)
- Limit tygodniowy na znajdywanie przedmiotów na ekspedycji > maksymalnie 2 przedmioty dziennie, maksymalnie 7 tygodniowo
- Limity dzienne i tygodniowe obowiązują w tym samym czasie. W przypadku przekroczenia dowolnego z nich - nie znajdziemy przedmiotów w czasie ekspedycji.
- 10% rabatu na przyspieszenie za Antymaterię (badania)
Opis Pioniera:
Pioniery są szybkie i obszerne. Zdolne są do odkrycia oraz zebrania pola zniszczeń powstałego podczas ekspedycji.
Dodatkowo mogą one znajdować przedmioty podczas ekspedycji. Łączny zysk z ekspedycji w których uczestniczy Pionier również jest zwiększony.
Koszt i wymagane badania:
Koszt: 8 000 metalu, 15 000 kryształu, 8 000 deuteru
Stocznia: 5
Badania: Napęd nadprzestrzenny (2), Technologia ochronna (4)
Dane techniczne:
- Punkty strukturalne: 23.000
- Siła powłoki: 100
- Siła ataku: 200
- Prędkość: 12.000
- Ładowność: 10.000 (używane do zbiórki pola zniszczeń powstałych na ekspedycjach)
- Spalanie (deuter): 300
Od:
- Gwiazda Śmierci: 30
- Okręt Wojenny: 5
- Sondy, Satelity Słoneczne, Pełzacz: 5
- Krążownik, Lekki Myśliwiec: 3
- Ciężki Myśliwiec: 2
Generał
Jest najodpowiedniejsza dla najbardziej uwielbianego stylu gry, flociarza.
Klasa daje statkom większą prędkość, zmniejsza zużycie deuteru oraz daje Lekkim Myśliwcom szansę zniszczenia Gwiazdy Śmierci (słynny manewr Hamilla).
Jest najodpowiedniejsza dla najbardziej uwielbianego stylu gry, flociarza.
Klasa daje statkom większą prędkość, zmniejsza zużycie deuteru oraz daje Lekkim Myśliwcom szansę zniszczenia Gwiazdy Śmierci (słynny manewr Hamilla).
Bonusy dla klasy "Generał"
- 100% szybsze statki bojowe (Gwiazda śmierci nie uzyska bonusu prędkości)
- 100% szybsze recyklery
- -25% zużycia deuteru dla wszystkich statków
- +2 dla badań bojowych
- +2 sloty na flotę
- pole wrakowe przy ataku (transport na planetę startową):
- > działanie pola wrakowego jest identyczne jak w przypadku normalnego pola wrakowego.
- > pole wrakowe pojawi się, jeżeli przynajmniej 5% floty w walce i ponad 150.000 surowców zostanie straconych.
- > po przylocie transportu zlecamy naprawę w doku, po czym mamy możliwość odebrania (włączenia do ponownej służby) odzyskanych statków:
- "1 na milion" szansa na zniszczenie przez 1 lekki myśliwiec 1-ej gwiazdy śmierci
- Możliwość budowy Rozpruwaczy
- +20% przestrzeni ładunkowej dla Recyklerów i Pionierów (obliczany od podstawy ładunkowej statków. Bonus musi być aktywny w momencie wydarzenia Jeśli klasa zostanie dezaktywowana przed np. dotarciem statków na PZ, bonus nie zadziała)
- +5 dodatkowe pola księżycowe (w razie dezaktywacji klasy budynki pozostaną na księżycu zajmując pola poza limit)
- bardziej szczegółowe ustawienie prędkości floty (poszerzona możliwość wyboru prędkości floty co 5%.)
- +10% rabatu na przyspieszenie za Antymaterię (stocznia)
Opis Rozpruwacza:
Te jednostki łączą w sobie siłę ognia, silne tarcze, szybkość i wraz z unikatową zdolnością zebrania części pola zniszczeń. Zdolność ta od razu po bitwie w której uczestniczyły nie działa jednak w starciach przeciwko Obcym i Piratom podczas ekspedycji.
Statek zbiera złom od razu po bitwie (standardowo będzie to do 25% pola zniszczeń). W starciach PZ będzie podzielone tak jak to ma miejsce z dzieleniem rabowanych surowców.
Koszt i wymagane badania:
Koszt: 85 000 metalu, 55 000 kryształu, 20 000 deuteru
Stocznia: 10
Badania: Napęd nadprzestrzenny (7), Technologia nadprzestrzenna (6), Technologia ochronna (6)
Dane techniczne:
- Punkty strukturalne: 140.000
- Siła powłoki: 700
- Siła ataku: 2.800
- Prędkość: 7.000
- Ładowność: 10.000
Od:
- Gwiazda Śmierci: 10
- Działo jonowe: 2
- Sonda szpiegowska, Satelita słoneczny, Pełzacz: 5
- Okręt wojenny: 7
- Bombowiec: 4
- Niszczyciel: 3
- Debris w starciach z piratami i obcymi dla poszczególnych klas:
- Odkrywca - 20%
- Generał - 10%
- Zbieracz - 10%
- Wszystkie bonusy szybkości statków dotyczą wartości bazowych szybkości.
- Możesz wybrać tylko jedną klasę, zmieniając klasę tracisz wszystkie bonusy starej klasy.
- Ważna uwaga: W przypadku występowania eventów na przyśpieszanie budowy/badań, bonusy będą się sumować
Ostatnia aktualizacja: 11/01/2021