Witam, czy dysponuje ktoś z Was danymi na temat tego, która klasa lepsza na start nowego uni? Chodzi mi o jakieś twarde, policzalne, sprawdzalne statystyki czy wyliczeni.
Pozdrawiam.
Pozdrawiam.
CHAOS napisał(a):
A jakieś głębsze przemyślenia, statystyki? Co z bonusem wydobywczym u zbieracza? Jaki woływ ma binus ekspedycji u odkrywcy? I tak dalej.
CHAOS napisał(a):
A jakieś głębsze przemyślenia, statystyki? Co z bonusem wydobywczym u zbieracza? Jaki woływ ma binus ekspedycji u odkrywcy? I tak dalej.
wampek napisał(a):
Poczytaj trochę forum... ten temat jest tu wałkowany od grudnia.CHAOS napisał(a):
A jakieś głębsze przemyślenia, statystyki? Co z bonusem wydobywczym u zbieracza? Jaki woływ ma binus ekspedycji u odkrywcy? I tak dalej.
CHAOS napisał(a):
To podaj proszę jakieś linki, bo przekopywanie forum mija się z celem.wampek napisał(a):
Poczytaj trochę forum... ten temat jest tu wałkowany od grudnia.CHAOS napisał(a):
A jakieś głębsze przemyślenia, statystyki? Co z bonusem wydobywczym u zbieracza? Jaki woływ ma binus ekspedycji u odkrywcy? I tak dalej.
dexPL napisał(a):
Po pierwsze - poczytaj. Popatrz dlaczego ludzie zmieniają klasę na odkrywcę - a nie na inne klasy. Po drugie - pomyśl.CHAOS napisał(a):
A jakieś głębsze przemyślenia, statystyki? Co z bonusem wydobywczym u zbieracza? Jaki woływ ma binus ekspedycji u odkrywcy? I tak dalej.
Co do expa - odkrywca dostaje ok 11x więcej niż pozostałe klasy. Efekt oczywisty do przewidzenia - bogacą się tylko odkrywcy oraz pusherzy (dla nich klasa nie ma znaczenia ).
Bonus zbieracza nie ma znaczenia na początku uni - co ci po tym, że dostaniesz 10% więcej z 200k przyrostu metalu (czyli 20k / h * 12 planet = 240k metalu) jak odkrywca w godzine przywiezie 3-5kk metalu - czyli 10-20x więcej niż twój bonus.
Na początku uni:
Eko masz słabe - więc co ci daje takie 15-20% więcej z eko? A z expa jako odkrywca przywozisz ok 11x więcej niż pozostałe klasy jeden exp da ci więcej zysku niż całodzienny bonus zbieracza (serio ... niestety). Dodatkowo inne cechy pięknie działają - większe planety (kiedy, jak nie na początku?), szybsze badania (za anty się nie opłaca przyspieszać jeszcze).
Na rozwiniętym uni:
Zbieracz - tylko jak masz super eko. Możesz nic nie robić, a zawsze jakiś bonus dodatkowy masz. Ew. na słabszym koncie, które służy do pushu (ale i tak większość takich kont na odkrywcy działa).
Generał - rasa wymarła, nie ma sensu pisać. Generała ma ten, co nie ma anty na zmianę klasy - albo siedzi 99% czasu na urlopie. Ew. pusher - główne konto to generał, co schodzi z urlopu tylko zezłomować pushkonta.
Odkrywca - każdy inny z samych expów cywilnych będziesz miał tyle, co całe wydobycie nawet topowego zbieracza (przy 4-7 falach exp dziennie). Expy militarne - popatrz kto czym lata i jakie ma przyrosty. Podpowiem - MEGA MEGA przyrosty największych flot - to właśnie zasługa expów militarnych.
CHAOS napisał(a):
kupić za anty surowce
CHAOS napisał(a):
budować za anty jak już braknie surowców
dexPL napisał(a):
a daje boosta
dexPL napisał(a):
I jak najszybciej astro + expy.
CHAOS napisał(a):
Na najnowszym uni będzie 30% złomu z obrony więc nie ma co za dużo inwestować w obronę.
Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Namaste: Błąd umysłowy ;P ().