Witam!
Chcę się z Wami podzielić taką fantazją.
Chciałbym aby budowanie statków i fortyfikacji nie było ograniczane. Najdłużej budują się gąski i plazmy. Teoretycznie możliwe jest, żeby stawiać po jednej w sekundę, ale wiadomo że to drogi interes. GF puściło niedawno w ofercie nowe zabawki za anty. Cieszę się, sam używam. Pewnie nie na rękę im mój pomysł, bo mniej skracaczy budowy by schodziło, ale pomyślałem że mimo to opiszę go. Na tle masy tych zabawek, nie powinno to stanowić wielkiej różnicy - dla tych co grają bez anty też coś się należy. Do rzeczy...
Przy odpowiednich kombinacjach połączenia Stoczni i Nanitów oraz speed uni, każdy element Stoczni i Obrony budowany jest w 1 sekundę i dalszy rozwój tych budynków wpływa na przyspieszenie kolejnych elementów, przy czym pozostałe nadal pozostają w tej sekundzie. Moim pomysłem jest to, aby zamienić w tych elementach budowę czas/jednostka na jednostka/czas. Brzmi zawile, ale to proste. Nie chce mi się za bardzo precyzyjnie teraz kalkulować, ale przykładowo: zamiast 1 Gauss na 1 sekundę, 3 Gaussy na 1 sekundę. Kolejny poziom Nanitów = 6 Gaussów na 1 sekundę, itd. Myślę że pomysł może się spodobać, bo likwiduje dużą część czasu przy blokowaniu się stoczni, w omyłkowych sytuacjach, co niektórym graczom się zdarza. Znacznie też przyspiesza dynamikę gry i wcale nie likwiduje używania skracaczy.
Chcę się z Wami podzielić taką fantazją.
Chciałbym aby budowanie statków i fortyfikacji nie było ograniczane. Najdłużej budują się gąski i plazmy. Teoretycznie możliwe jest, żeby stawiać po jednej w sekundę, ale wiadomo że to drogi interes. GF puściło niedawno w ofercie nowe zabawki za anty. Cieszę się, sam używam. Pewnie nie na rękę im mój pomysł, bo mniej skracaczy budowy by schodziło, ale pomyślałem że mimo to opiszę go. Na tle masy tych zabawek, nie powinno to stanowić wielkiej różnicy - dla tych co grają bez anty też coś się należy. Do rzeczy...
Przy odpowiednich kombinacjach połączenia Stoczni i Nanitów oraz speed uni, każdy element Stoczni i Obrony budowany jest w 1 sekundę i dalszy rozwój tych budynków wpływa na przyspieszenie kolejnych elementów, przy czym pozostałe nadal pozostają w tej sekundzie. Moim pomysłem jest to, aby zamienić w tych elementach budowę czas/jednostka na jednostka/czas. Brzmi zawile, ale to proste. Nie chce mi się za bardzo precyzyjnie teraz kalkulować, ale przykładowo: zamiast 1 Gauss na 1 sekundę, 3 Gaussy na 1 sekundę. Kolejny poziom Nanitów = 6 Gaussów na 1 sekundę, itd. Myślę że pomysł może się spodobać, bo likwiduje dużą część czasu przy blokowaniu się stoczni, w omyłkowych sytuacjach, co niektórym graczom się zdarza. Znacznie też przyspiesza dynamikę gry i wcale nie likwiduje używania skracaczy.