nieprawidłowe przeliczniki na rynku

  • nieprawidłowe przeliczniki na rynku

    Art napisał(a):

    Przy okazji dowiedziałem się ważnej rzeczy: współczynnik na rynku na istniejących już serwerach będzie ustalony na: 2.5:1.5:1 i nie będzie podlegał zmianom (nie dotyczy Ledy)
    Przy tworzeniu oferty lub odpaleniu wyszukiwania, będzie można zobaczyć oferty w zakresie +/- 30%

    Art napisał(a):

    To jest dział błędów a nie dyskusji nad funkcjonalnością rynku.

    Proszę o sprostowanie. Są tutaj dwie niejasności.

    Czy obecne kursy wymiany surowców/flot na rynku są błędne (czyt. kuriozalnie zawyżone/zaniżone) gdyż napisałeś 6 dni temu, że rynek będzie posiadał widełki? Wypadałoby nadmienić, że jesteś jedynym opiekunem społeczności na wszystkich forach ogame (przejrzałem nawet tureckie), który twierdził, że na rynku będą obowiązywały przeliczniki (2,5/1,5/1 w zakresach tolerancji 30%) regularnego handlu.

    @Art. Czy potwierdzasz, że obecna wersja gry została wprowadzona z błędnymi przelicznikami? Krócej. Czy potwierdzasz, że obecne przeliczniki na rynku są legalne i kursy wymiany surowców/flot nie łamią ZG?

    Niżej zamieszczam wypowiedzi członków angielskiego teamu nt. legalności wymian na rynku.

    Kaldor napisał(a):

    Jeśli chodzi o uszczegółowienie regulaminu ws. rynku powinno nadejść lada dzień.

    Jeśli chodzi o to w jaki sposób będzie postrzegana wymiana na rynku, to biorąc pod uwagę złożoność tego problemu, przede wszystkim push trzeba podkreślić, że reguły wymian między graczami pozostaja te same. Szczególnie jesli chodzi o scrap-pushing czyli sprzedawanie flot na rynku i re-handel na surowce.

    Najlepsze co teraz mozecie zrobic to raportowac wszystko przez system ticektow. Dzieki temu jestesmy w stanie zweryfikowac ktore konta uczestnicza w procederze i wyciagnac konsekwencje.

    NoMoreAngel napisał(a):

    Wszystkie przeliczniki wymiany dostepne na rynku sa LEGALNE ale tylko tam. Handel ktory wykracza poza dozwolone przeliczniki (poza) rynkiem ma te same zasady co zawsze.

    Post był edytowany 4 razy, ostatnio przez entro ().