smoki napisał(a):
Konta w trybie urlopu, które nie będą aktywne przez 90 dni, zostaną automatycznie przeniesione na "serwery przechowalnie" *
Wersja 7.x - dyskusja
Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji
-
-
Pewnie jak wrócą z u to i konto wróci na serwer
-
Teoretycznie niby tak ale zbliza sie fuzja. I bez wybrania exodusu przez te urlopowane konta skad ma byc wiadomo na jakie uni konto pojdzie po zalogowaniu i odpieciu urlopu? Wytyczne zmian dali ale bez wiekszych uscislen.
-
Te konta zostaną przeniesione jutro około 13:00?
-
Bandit Dawn napisał(a):
Te konta zostaną przeniesione jutro około 13:00?
Pytam co i jak bo wlasnie mam znajomych co nie logowali na urlopowane konta juz plus minus 60 dni. -
smoki napisał(a):
Witajcie
Już jutro, 11.11.2020 o godzinie 13:00, na serwery trafi aktualizacja gry do wersji 7.5.2
Dziennik zamian:
Banery Happy Hour pojawią się w momencie rozpoczęcia promocji, nie wcześniej.
Automatycznie odnawiane dopalacze surowców są usuwane z ekwipunku.
Konta w trybie urlopu, które nie będą aktywne przez 90 dni, zostaną automatycznie przeniesione na "serwery przechowalnie" *
*Oczywiście nadal obowiązują zasady automatycznej kasacji kont nieaktywnych.
@Art, @smoki dziękujemy za ten miły gest. Wiem, że zadałbym złe pytanie, gdybym zagadnął o ukrócenie wiszenia kont aktywnych tylko przez kilka dni od założenia, więc ujmę to inaczej - generalnie mówiąc za siebie. Miałem okazję ze dwa lub trzy razy napomknąć o mojej zachciance, aby z serwerów znikały również idlaki ze słabym eko. Nie mnie wyznaczać granicę jaka , średnia Km, Kk i Ed planet mogłaby zostać na dłużej (na pewno nie zawyżona, ani zaniżona, bo i nieco słabsze, czasem rzadziej skanowane kordy okazują się być również dobrymi farmami), ale wiem że kilka osób na forum na pewno również dałoby Wam i GF dobry feedback za taką zmianę. Nie pytam czy to się da zrobić, bo wiem, że da. Pytam czy można to popchnąć do GmbH bez mojej błazenady w dziale propozycji. Byłbym wdzięczny za drobną inicjatywę. -
Jestem za przeniesieniem słabych idlaków - tak samo jak wiecznych urlopów. Wywalcie śmieci.Sprzedam metal na Quantum.
Nick w grze: Muniekk -
Damaon napisał(a):
Nie mnie wyznaczać granicę jaka , średnia Km, Kk i Ed planet mogłaby zostać na dłużej (na pewno nie zawyżona, ani zaniżona, bo i nieco słabsze, czasem rzadziej skanowane kordy okazują się być również dobrymi farmami), ale wiem że kilka osób na forum na pewno również dałoby Wam i GF dobry feedback za taką zmianę.
-
Ty, jak i każdy gracz, który lubi sobie pofarmić, wie że bez względu na speed eko, farmy które nie wykazują przynajmniej 1kk, w ogóle nie wchodzą w grę. Wiem, że drzesz mocno koty z Muńkiem ostatnio, ale pomijając zwadę, dobrze ujął to - wywalić śmieci. Każda propozycja regulująca mechanizm usuwania jest dobra jeśli ma sens na dłuższą metę. Może i 3,5k jest dobrym wyjściem. Ja myślałem o tym, żeby regulował go "sprawdzacz" średniej średnich eko (tych z podglądu imperium). Na przykład (KmØ31+KkØ25+EdØ27)/3=27,6(6)≈27. Moim zdaniem ten próg powinien wynosić właśnie tyle, ale nie chcę lobbować progu, tym samym spychając Twój pomysł na bok, bo nie uważam żebym miał być ojcem chrzestnym tej zmiany. Zależy mi tylko na tym, żeby wywalić śmieci. Nieważne jak.
A, właśnie... Kolejną kwestią jest regulamin gry. To wpłynęłoby na jutrzejszą aktualizację i w sumie o tyle mogłoby się dla programistów wydać łatwiejsze, że podczepiliby naszą inicjatywę pod tą obecną zmianę. Skoro wymyślili jakąś tam komendę '<-remove#after#7776000~stat_u_>', to mogliby w to wcisnąć dodatkowe ~#and~stat_i_if#eko#równa#sie#iksigrekzet. Tak to widzę.Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Damaon ().
-
Latam od lat na idlaki. W koncu na idlakach swoje konto zbudowalem. I szczerze napisac moge, ze prog farmienia idlakow zalezy od indywidualnosci. Sa gracze co ponizej 2kk na idlaku lezy to szukaja dalej. Ja, tak jak wspomniales, prog minimalny mam 1kk. Reszte pomine coby innych za wiele nie uczyc i nie stali sie dla mnie konkurencja
-
Próg idlaków zalezy tylko od tego jakie idlaki są na uni.
Na Quantum latanie na idlaki ponizej 2kk to wstyd. Idlaki 3-4 kk to OK, ponad 4 kk milutko, ponad 6 kk grubo, ponad 10 kk złote strzałySprzedam metal na Quantum.
Nick w grze: Muniekk -
Muniek napisał(a):
Na Quantum latanie na idlaki ponizej 2kk to wstyd. Idlaki 3-4 kk to OK, ponad 4 kk milutko, ponad 6 kk grubo, ponad 10 kk złote strzały
-
Muniek napisał(a):
Próg idlaków zalezy tylko od tego jakie idlaki są na uni.
To jest kwestia dyskusyjna. W tej kwestii nie mamy jednak za bardzo o czym dyskutować, bo jeszcze nie weszła ledwo zgłoszona poprawka. -
sr-pl-154-780ea4e2e5e18742c81722d4b13a7b305e9eb9ef
Konto mające 5.284 punkty, kopalnie 17/16/14, zysku prawie 2 kk na jeden strzał. Bardzo grzecznie proszę, odstosunkujcie się od idlaków. Aż tyle miejsca nie potrzeba.
Albo niech ten skrypt ucina konta np. do 30 punktów, czyli stworzone za mniej niż 30 k surowców albo coś w tym stylu. 31 k to magazyn metalu 1 + 2 + 3 + 4 + 5, czyli teoretyczna szansa na dźwignięcie 255 k metalu + 10 k kryształu. Sam na Bellatrix latam po 200 k przy idlakach. Widziałem ataki po znacznie mniej (ok. 8k sond, czyli 72-80 k zysku), ale to atakował gracz, który następnie został zbanowany, bo potrafił tak latać 8 godzin z rzędu, no ale nie wykluczam, że ktoś ma niższy próg zysku.
Lwica jest boska :) -
buleon napisał(a):
Konto mające 5.284 punkty, kopalnie 17/16/14, zysku prawie 2 kk na jeden strzał. Bardzo grzecznie proszę, odstosunkujcie się od idlaków. Aż tyle miejsca nie potrzeba.
No ale ok, Twoje spojrzenie też rozumiem, nie można mieć wszystkiego. Cieszę się bardzo, że i tak zrobią dużo - o sporo wiele ważniejszą rzecz -
Zapominacie, że zdarzają się idlaki z moonem, nawet te ze słabą punkacją - i taki idlak może zostać wykorzystany także w innym celu. Jasne, odkąd jest skan na pozycje 16 to już nie ma takiej mocnej potrzeby - ale lot na pza dla słabego idlaka (gdzie nie ma obrony, nikt się nie zaloguje, aby powstała obrona i pz) - często jest wykorzystywana przez graczy. Tak więc nie patrzcie tylko i wyłącznie na farmienie ... choć oczywiste jest, że każdy by wolał więcej przestrzeni do życia ...
PS. To może, skoro już tak GF się bierze za usuwanie śmieci - to wreszcie ktoś pomyśli i przestanie tworzyć nowe uni z 7+ galaktykami przeciez po dwóch miesiącach i tak zostaje max 30 osób aktywnie grających i max 50 ekonomów logujących się dwa razy dziennie. I tyle. A potem co tydzien coraz mniej ...
Na jednym z ostatnich uni w miesiąc awansowałem ok 30 miejsc ... będąc na urlopie przez cały czas. I tylko jeden skok to przez ban dla gracza - pozostałe - zwykłe kasacje kont wyżej w rankingu. -
Damaon napisał(a):
Nawet z AGR usuwanie spamu z eko, w którym kopalnie są na żenująco słabe, jest upierdliwe.
Lwica jest boska :) -
Chodzi mi o to, że gdy ustawię kolejność wg. czasu, to mogę przewijać kolejno 1, 2, 3. Inaczej to nie działa. W momencie gdy usunę taką słabą farmę z podglądu raportu, ładuje mi stronę od nowa i muszę zaczynać od nowa. To nie jest fajne, gdy ma się kilkaset farm do przejrzenia i uni jest w miarę młode (jak Quasar), gdzie niemal codziennie farmy znikają. Lubię mieć stałą bazę farm. Być może lepiej byłoby gdyby ułatwili to w ten właśnie sposób, żeby raporty szpiegowskie działały na przykład tak, że oznaczasz fajką zbędne rs, jak leci i potem klikasz jeden button "usuń zaznaczone" - tak żeby działało to nawet w wersji stockowej, bez dodatków.
Ochłonąłem. Mimo że reakcja na mój post poszła na plus, nie mam oczekiwań żeby to ruszono. No ale miło by było, enyłej. -
Hmm... ja to robiłem tak, że najpierw skanowałem wszystko, później (np. po 200 skanach) wchodziłem w raporty, przewijałem do końca. Usuwałem niepotrzebne, cofając się strona za stroną do 1, przechodziłem do kosza, opróżniałem kosz. Miałem same potrzebne farmy, więc atakowałem i kasowałem raporty. Na koniec miałem dobre skany pustych farm. Przywracałem wszystkie. Całe 200 nadaje się do zeskanowania z poziomu raportów następnego dnia i na tym można poprzestać.
Ale być może ktoś nie będzie chciał skończyć farmingu. Może więc (np. z poziomu statystyk lub galaktyki) zeskanować następne 200 i powtórzyć proces. Jedyna różnica polega na tym, że nie przejdzie automatycznie do ostatniej strony, bo tam będą przywrócone raporty, tylko musi znaleźć koniec "starych" i początek "nowych" skanów, ale to generalnie chwila.
Lwica jest boska :) -
To jest właśnie sedno sprawy. Póki co, otwieram osobno stronę, w której oglądam podglądy raportów i osobno tą, na której je kasuję. Muszę jechać od końca żeby mi nie cofało (bo cofa również w podglądzie jadąc od początku). Pogmatwane. Da się, ale sam człowiek musiał do tego dojść i po dłuższym czasie to się nudzi. Zwłaszcza gdy popełnię drobny błąd, całość mi się miesza i się odechciewa.
Opcji rozwiązań jest masa. Choćby oznaczanie nicków kolorami. Wtedy w ogóle wszystko byłoby jasne.
Szkoda że nie ma już ognitera, na którym można było odcedzić idlaków - i tych świeżych i tych stabilnych, co nie znikały. Na Eridanusie co rano miewałem na starcie przynajmniej kilka 2kk+. -
No to wszystkie zapychacze układów szlak trafi bo każdy tam ma jakiegoś urlopowicza
-
edes napisał(a):
No to wszystkie zapychacze układów szlak trafi bo każdy tam ma jakiegoś urlopowicza
-
E tam, po prostu będzie trzeba odświeżać co jakiś czas konta i tyle.
-
Dokladnie. Co 5 minut bo topowy flociarz wbije Ci w uklad, postawi telepa za anty i bedzie probowal strzelic flote, ktora od rana stoi na bfs a Ty pokazujesz wszem i wobec, ze akta nie gasnie.
-
I am back napisał(a):
Dokladnie. Co 5 minut bo topowy flociarz wbije Ci w uklad, postawi telepa za anty i bedzie probowal strzelic flote, ktora od rana stoi na bfs a Ty pokazujesz wszem i wobec, ze akta nie gasnie.
-
I nie trzeba specjalnie nigdzie ustawiać przypominaczy. Wystarczy każdego pierwszego miesiąca lognąć się na minutę. Ale nawet i z tym, zdecydowana większość tych kont to gracze, którzy dostali sromotnego złoma, po którym się odechiało dalej grać, więc intencja GF zostanie spełniona.
-
@cokolwiek
Zapychaczy się nie odświeża, bo przy cashbacku się wymieniło Item czy cos -
cokolwiek napisał(a):
Jedyny problem będą miały ule zbudowane w układzie z obcym urlopowiczem - ale kto tak buduje to sam sobie winien - więc żaden problem.
Nie wiem, dlaczego uważasz, że to był jakiś błąd, skoro rolę straciły wskutek zmiany zasad gry i wprowadzeniu funkcji przeniesienia urlopujących się nieaktywnych kont na inny serwer.
Lwica jest boska :) -
cokolwiek napisał(a):
Jedyny problem będą miały ule zbudowane w układzie z obcym urlopowiczem - ale kto tak buduje to sam sobie winien - więc żaden problem. Nikt ogarnięty na tym ula nie straci, tego można być pewnym.
-
I am back napisał(a):
cokolwiek napisał(a):
Jedyny problem będą miały ule zbudowane w układzie z obcym urlopowiczem - ale kto tak buduje to sam sobie winien - więc żaden problem. Nikt ogarnięty na tym ula nie straci, tego można być pewnym.
Jak nie odróżniasz obcego urlopowicza od znajomego, co pełni rolę zapychacza, a następnie ich obu od multikonta ...Chcesz mieć bezpieczny ul i potrzebujesz zapychacza to piszesz do znajomego co nie gra na uni, on wbija na konto, szybkie astro - i masz zapychacza. I potem tylko przypominać mu co miesiąc aby kliknął ... A ty jakieś multikonta wymyślasz ...
Nie twierdzę, że nie ma multikont jako zapychaczy - ale to raczej u graczy, co raz na kwartał wiszą na banie. Bo im rybka, jedną pushówkę poświęcą.
Tak czy inaczej - nowa zasada raczej nic nie zmieni w ulach - jedynie zrobi więcej miejsca. Dzięki niej mogą także powstać puste układy - a więc dobre miejsca na ul. Ale dla już istniejących uli zagrożeniem jest fuzja - a nie redukcja urlopowiczów.
-
Udostępnij
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0
-
Użytkownicy online 3
3 gości