Sobieski napisał(a):
duża ilość pelzaczy i satelit będzie łakomym kąskiem dla flociarzy czyli zyskają generałowie a po za tym gra nabierze rumieńców dlaczego? Dlatego że w końcu ta gra będzie strategią a nie klikaniem 2 razy dziennie albo latanie po idlakach do znudzenia. Sądzę że sojusze nabiorą więcej znaczenia a ekonomowie będą inwestować w rozwój swoich planet jak i floty.Crvt napisał(a):
Hope crawler limit removal ideas are sarcasm.
That would be worse than expeditions and benefiting the top players over others, because you can't even fleet save crawlers -_-;; and the amortization is even faster, only 3 days on decent mines.
Just think on what that would result in, sooner or later. As soon as there is a clear dominant force in the universe - giant fleet parked on a single planet with all the crawlers, attacking anyone who dares to build a lot of crawlers. And since nothing would be as profitable as having a ton of crawlers, no one would be able to catch up. Quickly approaching singularity.
The expeditions are already terrible for the game, no need to make it worse -_-;;
Raczej bunkry będą rosnąć wprost proporcjonalnie do ilości satek. Beton będzie tak ogromny że flociarze będą odpuszczać pewne cele...
Uni Taurus [ON]