Wersja 7.x - dyskusja

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • Robię tak od ponad 2h na uni z 5 slotami na expy, nie licząc początkowych etapów oczywiście. Czy to przed zmianami klas, czy po. Nie narzekam. Wy na pewno też nie, wysyłanie ekspedycji to pasja. Jako zwieracz z każdym przyjściem 10lm i 15mt jestem bliższy topki we flocie.
      Może zrobienie kac kupy po zjedzeniu ostrej pizzy porzeedniego dnia jest równie przyjemne.

      Gdybym zmienił na odkrywcę to bym zaprzedał duszę diabłu, ale wtedy nie wiem jakbym mógł spojrzeć sobie w lustro? Odkrywca? Obrzydlistwo. Fuj.

      ed: od kiedy można zgarnąć AM to z wrażenia wykupiłem admirała, dla większej dawki ekspedycji każdego dnia!
      Art to żart.



      Stare, niesłuszne zbanowane konto


      I am not a king, I am not a god, I am... worse...

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Poka Bydlaka Smierdziela ().

    • wampek napisał(a):

      Poka Bydlaka Smierdziela napisał(a):

      a na uni z ładownością sond trzeba farmić,blablabla
      Farmisz kiedy chcesz, jest to zysk dodatkowy. Ale by odkrywca zyskiwał więcej od zbieracza, którego to bonus działa nawet wtedy gdy ten leży do góry brzuchem, musisz wykonywać cały czas te same mozolne czynności.
      Ale oddałbyś wszystko za ten dreszczyk emocji, który odczuwasz, gdy włączasz zakładkę wiadomości zatytułowaną "ekspedycje", żeby zobaczyć ile to tym razem kryształu udało Ci się dostać za friko, a tam wiadomość, że wygrałeś konkurs na forografię roku. Tyle wygrać. :]
    • KapitnChorazyTorpeda napisał(a):

      wampek napisał(a):

      Poka Bydlaka Smierdziela napisał(a):

      a na uni z ładownością sond trzeba farmić,blablabla
      Farmisz kiedy chcesz, jest to zysk dodatkowy. Ale by odkrywca zyskiwał więcej od zbieracza, którego to bonus działa nawet wtedy gdy ten leży do góry brzuchem, musisz wykonywać cały czas te same mozolne czynności.
      Ale oddałbyś wszystko za ten dreszczyk emocji, który odczuwasz, gdy włączasz zakładkę wiadomości zatytułowaną "ekspedycje", żeby zobaczyć ile to tym razem kryształu udało Ci się dostać za friko, a tam wiadomość, że wygrałeś konkurs na forografię roku. Tyle wygrać. :]
      No tu się zgodzę... oczekiwanie na wynik ekspedycji faktycznie trochę dreszczyku ze sobą niesie ;)
      Wystarczy wejść do piekarnika, by twoje życie zmieniło się o 180°
    • Wychodzi na to, że:

      1. Zbieracz- udany projekt, dobrze pasuje do osób mniej czasu siedzących, którzy sobie kopią. Realne profity, ale nie takie jak aktywny na 100% gracz.
      2. Odkrywca- trochę przesadzony, na początkowych, środkowych i end gamowych etapach daje najwyżesze profity i dla aktywnych ekowców i flociarzy. Scieżka dla aktywnych.
      3. Generał- skoro dla aktywnych u mniej aktywnych mamy ścieżki powyżej to ta zostaje dla marginesu fanatyków i UFSowców :E

      W sumie takiej tragedii nie ma, mały nerf odkrywcy, jakiś mały boost generała na początek i powinno być jako-tako.

      I tak rynek zawalił cały patch x_x
    • Teraz burzą się osoby, które wybrały zbieracza... po ewentualnym nerfie odkrywcy kłócić zaczną się gracze, którzy postawili na niego. I tak w kółko. GF powinien po prostu dać możliwość jeszcze raz nieodpłatnie zmienić klasę... no ale te nieszczęsne pieniążki.
      Wystarczy wejść do piekarnika, by twoje życie zmieniło się o 180°
    • Jedyna rzecz jaka jest OP w odkrywcy to nielimitowany złom z piratów/obcych. Niech duży event na surowce daje i 100kk, to obcy i kosmici i generują te nienormalne ilości surowców.

      Kiedy podano pierwszy pierwszy rys klas odkrywca miał mieć „cap” 20 czy 40kk surowców na polu zniszczeń.
      Na starszych uniwersach to nic, może rozsądnie byłoby uzależnić ten maksymalny rozmiar pz od pkt Top 1 tak jak było to dotychczas z punktami ekspedycji ? Np. startując z wartości 10/10 (w mln) na pz i stopniowo dochodząc do ostatecznej wartości powiedzmy 200/200 gdy Top 1 przekroczy 100kk punktów.

      Przy obecnym stanie rzeczy żadna z klas nie ma szans nawet porównywać się z odkrywcą, który zjadać je w butach na przystawkę.
      Na uniwersum, na którym gram, topka jest zdominowana przez odkrywców, nawet topowi ekonomowie zmienili już klasy.
      Ktoś powie, że odkrywca wymaga aktywnej gry. Bardziej aktywnej niż zbieracz to fakt, znacznie mniej aktywnej od generała. Raczy chyba żartować ktoś, kto twierdzi , że kliknięcie x:xxx:16 i wysłanie statków to parę razy dziennie to wyzwanie czy aktywna gra - śmiechu warte.

      Jedyna klasa, która faktycznie wymaga aktywnej gry by wykorzystać swoje atuty - generał, wprowadził graczy w błąd swoim opisem, jako, że po złotym okresie jedno lub dwutygodniowych lotów za 1 deuteru (swoją drogą sondy nadal latają za 1 jednostkę paliwa) zostało to zabrane.
      Po ostatnich „popisach” programistów ze stajni GF nie mam specjalnych złudzeń, ale na Boga 2 miesiące mijają i jedyne co są w stanie zrobić w sprawie -25% spalania recyklerów to ... napisać w opisie klasy -0%. A i dok z ataku też działa jak chce albo i nie chce.

      Mają nas w dupie i po części to też trochę nasza wina, konkretnie tych, którzy nadal pompują w grę pieniążki, klepiąc GF po główkach, metaforycznie mówiąc dobra robota. Otóż niedobra, ostatnia wersja złamała tę grę wielokrotnie - najpierw rynkiem, potem dublowaniem flot w stoczni i przez teleporty, a na koniec totalnie nieprzemyślaną klasą odkrywcy.

      Możemy sobie tutaj psioczyć jak to feedback z testowych serwerów praktycznie nie dał nic i zupełnie niedokończona wersja gry trafiła na starsze serwery, ale prawda jest taka, że równie dobrze moglibyśmy nie pisać nic. Jedynym chyba sposobem by dotrzeć wyżej byłoby przestać kupować AM - nie płacić za półprodukt, jedyny język jakim możemy przemówić GF do rozsądku, jedyny jakim oni się porozumiewają od dłuższego czasu to język pieniądza, inaczej zawsze będziemy poza marginesem, społecznością zgadzającą się na skrajną opieszałość nawet w najistotniejszych sprawach i ogólnie pozwalającą robić sobie na łeb.

      Ku refleksji - Hellmond
    • Co do odkrywcy - wystarczy ustawić limit złomu (tak było przecież na Bermudzie - tam bodajże 40kk metalu i 40kk kr) - i cały problem rozwiązany. Przy limicie np 100kk na najstarszych uni (na młodszych odpowiednio mniej) jest to zyskowne - ale nie powoduje przegięcia.
      @Art @smoki pomyślcie nad tym - bo to chyba jest konfigurowane per uni, nie wymaga zmian. Tylko jak to zmienicie to ogłoście, a nie zmiana w tle i potem zdziwienie graczy.

      Do do bonusu - jak jest handlarz to ok 200% dla planety 1 daje zysk względem pozycji 15 (a ok 150-170%, jeżeli jeszcze fuzji i badania nie masz). Bez handlarza już przy 60-70% bym myślał nad przeniesieniami. Ale 20 czy 30 % to śmiech na sali - totalnie nie warto sobie nawet głowy zawracać (jedynie jak ktoś ma ul i planete juz przeniesioną - to coś zyska - można np podnieść kopalnie o poziom czy dwa).
      Jak by nie było - ciągle bardziej się opłaca przenieść na pozycję 15 - bez względu na uni
      Rentier
      TOP1 Wezn (po UF)
      TOP1 Oberon
    • Muniek napisał(a):

      Moze ktoś powiedziec cos wiecej o tym zarabianiu na odkrywcy z ekspów na piratach ?

      Jakies liczby, jak to wysyłac itp ? Kazdy pisze ze milion sto miliardów ale zero konkretu
      Kiedys wrzucałem wyliczenia - dla 500k lmów (bo lmy wychodzą najlepiej) w jednej fali.

      Z samych obcych / piratow wychodzi ok 3.2kkk (2.4kkk mety + 0.8 kkk kr) zysku po wysłaniu 400 expów (plus standardowy zysk z ekspedycji). Uwzględniona jedna czarna dziura (bo szansa 1/400). 400 expów robisz na spokojnie w tydzien.

      Jak masz więcej lmów - to mnożysz to
      Jak masz mniej - to dzielisz

      Oczywiście to były szacunki - ale poparte dodatkowo ok 1000 expami - i się zgadzało.
      Rentier
      TOP1 Wezn (po UF)
      TOP1 Oberon
    • dexPL napisał(a):

      Muniek napisał(a):

      Moze ktoś powiedziec cos wiecej o tym zarabianiu na odkrywcy z ekspów na piratach ?

      Jakies liczby, jak to wysyłac itp ? Kazdy pisze ze milion sto miliardów ale zero konkretu
      Kiedys wrzucałem wyliczenia - dla 500k lmów (bo lmy wychodzą najlepiej) w jednej fali.
      Z samych obcych / piratow wychodzi ok 3.2kkk (2.4kkk mety + 0.8 kkk kr) zysku po wysłaniu 400 expów (plus standardowy zysk z ekspedycji). Uwzględniona jedna czarna dziura (bo szansa 1/400). 400 expów robisz na spokojnie w tydzien.

      Jak masz więcej lmów - to mnożysz to
      Jak masz mniej - to dzielisz

      Oczywiście to były szacunki - ale poparte dodatkowo ok 1000 expami - i się zgadzało.

      i co tam dopinam do tef floty ? 500 000 lm + 1 pionior czy jak ? złom zbiera sie osobnym slotem czy to juz samo sie zbierze od razu po bitwie na tym slocie
      Sprzedam metal na Quantum.
      Nick w grze: Muniekk
    • Normalnie (czyli bez polowania na piratów) wysyłasz

      1 sonda + 1 pionier + 1 bombowiec (bombowca nie trzeba - ale można - wpadają wtedy niszczarki, pance i reapery) + dt / mt do pojemności 110kk (dla eko 7 - max nagroda w metalu).

      Jak chcesz na szybko - to wysyłasz 6k pionierów + 1 sonda

      Jak chcesz piratów - to wysyłasz to samo co w pierwszym + lmy (dzielisz swoje lmy na 7-8 i wiesz po ile wysyłać). Czyli np 500k lmów + 1 sonda + 1 pionier + 1 bombowiec + mt/dt (także do pojemności 110 kk )

      czyli np taki zestaw 500k lmów + 1 sonda + 1 pionier + 1 bombowiec + 1200 dt


      Liczba dt/mt zależy od liczby lmów oraz technologii nadprzestrzennej (tej do pojemności) - a max nagroda - od eko na uni (czyli czy top1 ma over 100kk pktów oraz xECO). Ale mniej więcej takie liczby potrzeba. Jak będziesz miał bardzo dużo lmów - to możesz olać dt / mt.

      A zbierasz pionierami, w nowym slocie. Ale jako że expy wysyłasz w swoim układzie - to mała szansa, że ktoś podbierze (jak pilnujesz to tylko inny z układu da radę).
      Rentier
      TOP1 Wezn (po UF)
      TOP1 Oberon
    • Muniek napisał(a):

      czy przez tego bombowca nie bede mial wiekszych strat od piratów ?

      nie lepiej 500 000 lm + 1 pionier +1 sonda+ dt ?
      Standardowi piraci to ok 800kk piratów, 5kk strat i ok 160kk zysku.
      Standardowi obcy to ok 1kkk obcych, 30kk strat - i także ok 150-160kk zysku.
      Bombowiec nic nie zmienia - po prostu po drugiej stronie jest takze 1 bombowiec. Wow, 500k lmów nawet tego nie zauwazy.

      Bombowiec ma znaczenie tylko dla prędkości lotu - dając mt (zamiast dt) i bez bombowca może się okazać, że lecisz np minutę krócej - a np dla twojego trybu dnia może to dawać jedną falę więcej dziennie. Zależy od napędów które posiadasz. W każdym razie dla samej walki nic nie zmienia - jedynie jak dostajesz flote - to możesz dostać także niszczarki / reapery / pance (bez bombowca - ich nie dostaniesz). Oczywiscie możesz zamiast bombowca wysłac niszczarkę / reapera - także 1 sztuke - efekt ten sam. Wszystko kwestią przyzwyczajenia, napędów oraz tego co posiadasz.
      Rentier
      TOP1 Wezn (po UF)
      TOP1 Oberon
    • Nenen napisał(a):

      Dane ciekawe, ale czy może się wypowiedzieć odkrywca który rzeczywiście aktywnie wysyła te +/- 500k lm jak na tym wychodzi.
      Libra:

      prnt.sc/qyks59

      Można spokojnie przyjąc, że cała trójka nie pomyślała o robieniu ST :D wszystko to na piratach. Tyle, że oni wysyłają dużo więcej niż 500k lmów :D

      Ogólnie najszybszy skład to lmy + mt + sonda + pionier - i wysyłasz to na masówkę. Ok 7-8 piratów dziennie możesz trafić, policz sobie jaki masz z tego zysk. A następnie popatrz po swoim uni - ile musisz mieć szczęścia aby trafić taki cel - i to codziennie.

      Juz wiecie dlaczego obecnie każdy flociarz zmienia klasę na odkrywcę i lata na piratów?
      Rentier
      TOP1 Wezn (po UF)
      TOP1 Oberon
    • A jak mówię o jakimś bonusie dla generała bądź limitach dla odkrywcy to jeszcze mi tu mówią że Generał ma mieć najgorzej :E

      board.pl.ogame.gameforge.com/i…ostID=8714383#post8714383

      Zapraszam, wspólnie odmienimy los tej gównianej klasy robotniczej jaką jest Generał. KAŻDEMU PO RÓWNO !

      @Muniek no poprzeglądaj sobie mmorpg. Widać kto i kiedy wpadł w dziurę, widać przyrosty. Jakby się nie opłacało to po miesiącu nikt by nie latał :E A tu coraz więcej lata :D


      PB Solo | PB ACS | Top 1 ACS Uni28
      :top1: Top1 Złomiarzy Uni28 :top1:


    • Dlaczego uważacie że odkrywca ma mieć limit surowców z obcych?
      Jakie ryzyko ponosi Generał albo Zbieracz?
      Odkrywca wysyła flotę, którą może stracić, Zbieracz pasywnie już ma zysk i jakie ryzyko? Generał dostaje dok i jakie ponosi ryzyko?

      Może zestawicie sobie możliwe zyski vs straty każdej klasy i wrócimy do kolejnego osłabiania innej klasy, bo na razie to trochę kogoś coś ściska.