Das140 napisał(a):
Co do update-u:
Podobno dużo bugów można naprawić wyłączając AGR, a potem wyczyszczając dane strony (jak ciasteczka).
Sprzedam metal na Quantum.
Nick w grze: Muniekk
Nick w grze: Muniekk
Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji
Das140 napisał(a):
Co do update-u:
Podobno dużo bugów można naprawić wyłączając AGR, a potem wyczyszczając dane strony (jak ciasteczka).
Muniek napisał(a):
*dla powiększonych zysków z ekspedycji anulowano antymaterię - a to gamechanger dla osób które chciały wziąć odkrywcę, potestować, uciułać 500 k anty i wziąć zbieracza
Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez KrzysDRJ ().
KrzysDRJ napisał(a):
+ ekspedycje u zbieracza ze statkiem odkrywcy są x2 czyli tu jest spora różnica jeśli chodzi o wzór ekspedycji....
2<2*(1+0,5*predkosc eko)
Calipso napisał(a):
Co do tego wzoru (ktory nie wiem skad macie) na maksymalną liczbę Pełzaczy na planecie?: ((metal mine level + crystal mine level + deut synth level) * y * 0,02) * 1,5
To ten 'y' we wzorze nie może byc taki maly, bo przy np. y = 7 bym mial 28,8 Pełzacza na planecie . Chyba, że ten wzor ma tam potęgowanie, albo w ogóle bedzie inaczej wygladal.
Starrk napisał(a):
czyli:
((0,5+7)+1)*1,5*2 dla odkrywcy grającego na eko x7 i wysyłającego expa razem z tym nowym statkiem?
Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Art ().
Art napisał(a):
Właśnie otrzymałem następujący wzór do obliczania profitu z ekspedycji:KrzysDRJ napisał(a):
+ ekspedycje u zbieracza ze statkiem odkrywcy są x2 czyli tu jest spora różnica jeśli chodzi o wzór ekspedycji....
2<2*(1+0,5*predkosc eko)
(0,5*prędkość_ekonomii) * obecnie istniejąca podstawowa wartość łupu.
W przypadku Odkrywcy, wynik dodatkowo mnożony *1,5
Przy zabraniu pioniera ze sobą, wynik formuły mnożony *2
Jeśli nie ma wybranej klasy Odkrywcy ale wciąż ma się pioniera we flocie, wynik mnożymy *2
Edit: korekta wzoru
Calipso napisał(a):
Co do tego wzoru (który nie wiem skąd macie) na maksymalną liczbę Pełzaczy na planecie?: ((metal mine level + crystal mine level + deut synth level) * y * 0,02) * 1,5
To ten 'y' we wzorze nie może być taki mały, bo przy np. y = 7 bym miał 28,8 Pełzacza na planecie przy eko 43/36/41 . Chyba, że ten wzór ma tam potęgowanie, albo w ogóle będzie inaczej wyglądał.
KrzysDRJ napisał(a):
Chciałbym poznać Twoja osobista opinię czy uważasz, że wersja jest już na tyle dopracowana, że nadaje się na nasze uni?
KrzysDRJ napisał(a):
Czy przelicznik 1:1:1 to są te drobne odchylenia o których nam pisałeś wcześniej?
---Webber--- napisał(a):
po co wam blokada ataków? przypomnę, że na tej wersji działa Leda i jakoś sobie radzimy
---Webber--- napisał(a):
po co wam blokada ataków? przypomnę, że na tej wersji działa Leda i jakoś sobie radzimy
pit napisał(a):
a co jesli nie wybiore zadnej klasy?
Art napisał(a):
Na początku trzeba wybrać klasę
Ecc0 napisał(a):
Trzeba czy można wybrać @Art? Na Ledzie można było się wstrzymać i wybrać później klasę. A jeśli trzeba no to @pit sorry za wprowadzenie w błąd...Art napisał(a):
Na początku trzeba wybrać klasę
Calipso napisał(a):
Co do tego wzoru (który nie wiem skąd macie) na maksymalną liczbę Pełzaczy na planecie?: ((metal mine level + crystal mine level + deut synth level) * y * 0,02) * 1,5
To ten 'y' we wzorze nie może być taki mały, bo przy np. y = 7 bym miał 28,8 Pełzacza na planecie przy eko 43/36/41 . Chyba, że ten wzór ma tam potęgowanie, albo w ogóle będzie inaczej wyglądał.
30 gości