Otóż czemu taki temat?
No więc zabrałem się do roboty
Przejmowanie planet, dość kontrowersyjny temat w moim odczuciu. Rozbudowujemy planety przez lata, a ktoś mógłby je ot tak przejąć?
Nie, to nie będzie "ot tak". To będzie mój pierwszorzędny wyznacznik: przejmowanie planet ma być cholernie trudne
Zacznijmy od samego statku.
Statek powinien mieć większy koszt zarówno w surowcach, czasie, a także technologi w stosunku do Gąski, bo posiada o wiele większą potencjalną siłę (logiczne, co nie?).
No to może napęd:
Nie damy mu ot tak nadprzestrzenego, co by tak szybko nie latał
Zatem spalinówa, nasze pierwsze wymaganie. Niechaj minimum będzie 17lvl. Czemu tak małe wymaganie? A no, bo będzie dało się ulepszyć napęd na impulsowy (19lvl) oraz na nadprzestrzenny (17lvl) tak jak przy reckach. Spalinowy będzie tylko tak dla desperatów, ponieważ umyśliłem sobie, że lot w układzie na spalinowym przy 17lvl będzie trwał 3dni
Dzięki takiemu systemowi, będziemy teraz podnosić napędy nieco wyżej
Stocznia:
Statek ma się budować długo, bardzo długo. Myślę, że wymagana stocznia będzie na 14 poziomie. Przy tym właśnie poziomie + nanity na 9lvl ma nam dać 1 dzień budowy (eko x7).
Czyli czas budowy bez tych cudów wynosi: 53760dni (eko x1)
No to podstawowe wymagania mamy, co dalej?
A no grawitony i tech. laserowa się marnują! Dodajmy zatem wymagane grawitony na drugi poziom, a laserową na dwudziesty poziom
Parametry statku:
No to badania już mamy, czas na statystyki!
Koszta:
Otóż czas budowy i koszta są ze sobą ściśle powiązane, a mianowicie:
Tysiąc metalu lub kryształu przekłada się na 24min budowy na eko x1 (deuter jest pomijany)
Nasz stateczek buduje się 53760dni = 77414400min. Dzieląc przez 24 i mnożąc przez 1000 otrzymujemy 3 225 600 000 kosztu w metalu i krysztale. Nie jest to okrągła liczba, więc zaokrąglimy ją do: 3 230 000 000. Dodajmy do tego 270 000 000 deuteru i tada, mamy koszt!
Ale zaraz zaraz, jaki ma być stosunek kosztu metalu do kryształu? W moim odczuci metal jest mniej wykorzystywany (jak się mylę, poprawcie!), więc dajmy stosunek coś około 6:1. Jako że 3230 nie dzieli się przez 7, to też sobie zaokrąglimy nieco
Czyli finalny koszt będzie:
2770mln metalu
460mln kryształu
270mln deuteru
Drogi stateczek, co nie?
Punkty strukturalne są zaś ściśle powiązane z kosztem w metalu i krysztale... Zatem statek posiadałby 3 230 000 000 punktów strukturalnych. Kawał skurczybyka!
Siła powłoki. Tutaj wzorku nie ma, więc trzeba coś wymyślić. Dużo ma tego życika, więc tarcz bym mu dał absolutne minimum, czyli 1000, co by mogły go lm-y, cm-y, wr-y, ldl-y i inne mięska armatnie pokąsać
Siła ataku. To nie ma być statek wojenny, więc dajmy mu tak ze 50, żeby mógł rozwalić lm-a
Prędkość. No tutaj już trzeba coś policzyć, bo tam wyżej miał coś latać 3dni w układzie na spalinówce 17-tego poziomu. No to ognia!
Wzór: CzasPlan = 10 + 35000 / ProcentPredk * sqrt (( 1000000 + Dystans * 5000) / Predkosc )
Źródło: board.pl.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/8-Wzory/
za CzasPlan podstawiamy 259200 sekund (3dni)
za ProcentPredk podstawiamy 100%
za Dystans podstawiamy 1 (np. z pozycji 1:1:1 na 1:1:2)
szukana: Predkosc
Z tego równania, wyjdzie nam, że prędkość tego statku wynosi 1.83259. Teraz musimy odjąć napęd i wyjdzie nam, że jego prędkość podstawowa to (w zaokrągleniu) 0.679 (zaokrąglenie spowodowało skrócenie czasu lotu (przy spalinowym 17lvl) o 50s)
Po wybadaniu napędu impulsywnego na 19 poziom lot w układzie powinien zająć 36h. Ponawiając obliczenia, prędkość bazowa statku powinna skoczyć do 1.527.
Po wybadaniu napędu nadprzestrzennego na 17 poziom lot w układzie powinien zająć 12h. Ponawiając obliczenia, prędkość bazowa statku powinna skoczyć do 10.82.
Ładowność. Jako, że na statek jest pusty, to może mieć całkiem sporą tą ładowność. Proponuję 1mld surowców
Spalanie. Tutaj może być w sumie cokolwiek, więc proponuje 0.1 (10 razy mniej co GS)
Statystyki za nami! Jedne głupi statek,a tyle zachodu...
Co dalej? Ano teraz bierzemy się za mechanikę przejmowania planet, czyli za właściwy temat
Powiedzmy sobie, że kiedy statek doleci na planetę (można utworzyć dodatkową misję, albo misja atakuj), wygra bitwę oraz ją przetrwa to doda planecie trochę "punktów przejęcia".
UWAGA! bo to ważne. Nie ważne ile statków przeżyje bitwę, zawsze jest dodawana stała liczba "punktów przejęcia"!
No to teraz ile "punktów przejęcia" doda ów statek i ile "punktów przejęcia" musi mieć planeta, aby zostać przejęta?
Myślę, że maksimum "punktów przejęcia" (od teraz nazywanych przeze mnie pkt.p.) danej planety powinno zależeć wprost proporcjonalnie od wielkości danej planety (też logiczne, co nie?)
Pójdźmy zatem na łatwiznę i maksimum pkt.p jakie może mieć planeta zanim zostanie przejęta to jej średnica (w kilometrach).
Teraz ile dodaje pkt.p nasz statek?
Otóż powiedziałem sobie, że jak 5 osób będzie atakowało jedną planetę o średnicy 15000km po 6 slotów co idealnie 24h (przy napedzie n. na 17lvl, ataki w układzie), to czas przejęcia powinien wynieść około 5 dni.
Aha, zapomniałem wam powiedzieć, że o 03:00 pkt.p każdej planty spadają o 2% maksymalnej ilość pkt.p (zaokrąglając w górę do całkowitych) aż uzyskają 0
No to liczymy:
x - szukana liczba pkt.p dodawanych przez statek
15000 + 4 * 2% * 15000 = 5 * 6 * x * 5
x = 108
Pamiętacie jak mówiłem, że grawitony się marnują? No to już nie
otóż każdy poziom grawitonów zwiększa liczbę dodawanych pkt.p o 4. Czyli bazowa liczba pkt. dodawanych przez statek to 100.
Czyli jak statek doleci na planetę, to doda jej 108 pkt.p.
UWAGA! trzeba mieć co najmniej o 1 pkt.p więcej niż wynosi planty maksimum!
Czyli tak naprawdę, przejmowanie planty 15000km na warunkach opisanych wyżej zajmie 6dni, oszukałem was
Przejmowanie planety 12000km w ten sposób zajmie 4dni + ten 1 pkt.p, czyli 5 dni.
KOLEJNA UWAGA!
Są to wyliczenia dla pięciu osób, które non-stop atakują jedną planetę po maksimum ataków (6) z najlepszym napędzie i to w układzie! Zgoła inaczej będzie z przejmowaniem planet poza układem.
KOLEJNA Z RZĘDU UWAGA!
Planety matki nie da się przejąć!
To chyba tyle. O to cały mój pomysł
Teraz czas na FAQ:
Kto przejmuje planetę?
Gracz, którego statek przekroczy maksimum pkt.p planety.
Czy trzeba mieć wolny slot na planetę, aby ją przejąć?
Tak, w przeciwnym razie jeżeli właśnie planeta miała być przejmowana, to jej pkt.p zostają ustawione na maksimum, a sama zostaje w rękach obrońcy.
Co się dzieje z księżycem, który orbituje wokół planety, którą właśnie przejęliśmy?
Przejmujemy go, o ile obrońca go nie porzucił
Co się dzieje z obroną na planecie, którą przejmujemy?
Jeżeli własnie przejęliśmy planetę, to obrona wyparuje do zera
Co się dzieje z naszą flotą, która była w bitwie, o przejęcie planety?
Wraca do domu, jeżeli planeta nie została przejęta.
Zostaje na planecie, jeżeli ją przejęliśmy.
Ile pkt.p ma planeta po przejęciu? Zerują się?
Hehe, dobre żarty! Mówiłem że nie będzie łatwo! Są ustawione na maksimum
Co jeżeli planeta została przejęta po przez walkę w ACS-ie? Czy każdy członek w ACS-a może dołączyć swój statek?
W ACS-ie mogą byś tylko statki (do przejmowania) jednego gracza, reszta spotka się z odmową przyjęcia do ACS-a.
Wszystkie floty, które nie należą do gracza, który właśnie przeją planetą, a należały do owego ACS i są w buddy/sojuszu owego zdobywcy planety, zostają na planecie na misji zatrzymaj przez określony czas w zakładce wysyłania floty. Reszta flot, które nie należały do buddy/sojuszu są odsyłane do domu.
Co się dzieje z flotami gracza, którego planeta własnie została przejęta, a mają tą planetą/księżyc planety obraną za cel?
Lecą dalej, a posiadacz planety widzi wszystkie te misje.
Co się dzieje z flotami gracza, którego planeta własnie została przejęta, a mają tą planetą/księżyc planety obraną za powrót lotu?
Powracają w tym samym czasie, ale na PLANETĘ matkę.
Koniec FAQ, ale może się powiększy
No to teraz zapraszamy do czytania!
W specjalności:
@Truck driver , bo zawsze ma coś do powiedzenia
@justvroum , bo to dzięki niemu pomysł
@ciap , bo podobno lubi statystyki
@kaper1 , bo to w jego temacie był pomysł zawarty
@buleon , w opozycji dla @Truck drivera
Każdy kto przeczyta ten temat od początku do końca ze zrozumieniem to powinien dostać order forumowicza
Źródło: https://board.pl.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/436101-Antyobrona-i-Antyrecki-vs-Skr%C3%B3cenie-czasu-dolotu-recykler%C3%B3w/?pageNo=1justvroum napisał(a):
Niszczenie planety czy jej zagarnięcie również (na swój sposób nawet podoba mi się pomysł zagarnięcia planety -> statek lecący z prędkością 0.1 GSa, który po wygranej bitwie może przejąć wrogą planetę jeśli poziom astrofizyki jest odpowiednio wysoki. Wojny sojuszowe nabrałyby sensu )
No więc zabrałem się do roboty
Przejmowanie planet, dość kontrowersyjny temat w moim odczuciu. Rozbudowujemy planety przez lata, a ktoś mógłby je ot tak przejąć?
Nie, to nie będzie "ot tak". To będzie mój pierwszorzędny wyznacznik: przejmowanie planet ma być cholernie trudne
Zacznijmy od samego statku.
Statek powinien mieć większy koszt zarówno w surowcach, czasie, a także technologi w stosunku do Gąski, bo posiada o wiele większą potencjalną siłę (logiczne, co nie?).
No to może napęd:
Nie damy mu ot tak nadprzestrzenego, co by tak szybko nie latał
Zatem spalinówa, nasze pierwsze wymaganie. Niechaj minimum będzie 17lvl. Czemu tak małe wymaganie? A no, bo będzie dało się ulepszyć napęd na impulsowy (19lvl) oraz na nadprzestrzenny (17lvl) tak jak przy reckach. Spalinowy będzie tylko tak dla desperatów, ponieważ umyśliłem sobie, że lot w układzie na spalinowym przy 17lvl będzie trwał 3dni
Dzięki takiemu systemowi, będziemy teraz podnosić napędy nieco wyżej
Stocznia:
Statek ma się budować długo, bardzo długo. Myślę, że wymagana stocznia będzie na 14 poziomie. Przy tym właśnie poziomie + nanity na 9lvl ma nam dać 1 dzień budowy (eko x7).
Czyli czas budowy bez tych cudów wynosi: 53760dni (eko x1)
No to podstawowe wymagania mamy, co dalej?
A no grawitony i tech. laserowa się marnują! Dodajmy zatem wymagane grawitony na drugi poziom, a laserową na dwudziesty poziom
Parametry statku:
No to badania już mamy, czas na statystyki!
Koszta:
Otóż czas budowy i koszta są ze sobą ściśle powiązane, a mianowicie:
Tysiąc metalu lub kryształu przekłada się na 24min budowy na eko x1 (deuter jest pomijany)
Nasz stateczek buduje się 53760dni = 77414400min. Dzieląc przez 24 i mnożąc przez 1000 otrzymujemy 3 225 600 000 kosztu w metalu i krysztale. Nie jest to okrągła liczba, więc zaokrąglimy ją do: 3 230 000 000. Dodajmy do tego 270 000 000 deuteru i tada, mamy koszt!
Ale zaraz zaraz, jaki ma być stosunek kosztu metalu do kryształu? W moim odczuci metal jest mniej wykorzystywany (jak się mylę, poprawcie!), więc dajmy stosunek coś około 6:1. Jako że 3230 nie dzieli się przez 7, to też sobie zaokrąglimy nieco
Czyli finalny koszt będzie:
2770mln metalu
460mln kryształu
270mln deuteru
Drogi stateczek, co nie?
Punkty strukturalne są zaś ściśle powiązane z kosztem w metalu i krysztale... Zatem statek posiadałby 3 230 000 000 punktów strukturalnych. Kawał skurczybyka!
Siła powłoki. Tutaj wzorku nie ma, więc trzeba coś wymyślić. Dużo ma tego życika, więc tarcz bym mu dał absolutne minimum, czyli 1000, co by mogły go lm-y, cm-y, wr-y, ldl-y i inne mięska armatnie pokąsać
Siła ataku. To nie ma być statek wojenny, więc dajmy mu tak ze 50, żeby mógł rozwalić lm-a
Prędkość. No tutaj już trzeba coś policzyć, bo tam wyżej miał coś latać 3dni w układzie na spalinówce 17-tego poziomu. No to ognia!
Wzór: CzasPlan = 10 + 35000 / ProcentPredk * sqrt (( 1000000 + Dystans * 5000) / Predkosc )
Źródło: board.pl.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/8-Wzory/
za CzasPlan podstawiamy 259200 sekund (3dni)
za ProcentPredk podstawiamy 100%
za Dystans podstawiamy 1 (np. z pozycji 1:1:1 na 1:1:2)
szukana: Predkosc
Z tego równania, wyjdzie nam, że prędkość tego statku wynosi 1.83259. Teraz musimy odjąć napęd i wyjdzie nam, że jego prędkość podstawowa to (w zaokrągleniu) 0.679 (zaokrąglenie spowodowało skrócenie czasu lotu (przy spalinowym 17lvl) o 50s)
Po wybadaniu napędu impulsywnego na 19 poziom lot w układzie powinien zająć 36h. Ponawiając obliczenia, prędkość bazowa statku powinna skoczyć do 1.527.
Po wybadaniu napędu nadprzestrzennego na 17 poziom lot w układzie powinien zająć 12h. Ponawiając obliczenia, prędkość bazowa statku powinna skoczyć do 10.82.
Ładowność. Jako, że na statek jest pusty, to może mieć całkiem sporą tą ładowność. Proponuję 1mld surowców
Spalanie. Tutaj może być w sumie cokolwiek, więc proponuje 0.1 (10 razy mniej co GS)
Statystyki za nami! Jedne głupi statek,a tyle zachodu...
Co dalej? Ano teraz bierzemy się za mechanikę przejmowania planet, czyli za właściwy temat
Powiedzmy sobie, że kiedy statek doleci na planetę (można utworzyć dodatkową misję, albo misja atakuj), wygra bitwę oraz ją przetrwa to doda planecie trochę "punktów przejęcia".
UWAGA! bo to ważne. Nie ważne ile statków przeżyje bitwę, zawsze jest dodawana stała liczba "punktów przejęcia"!
No to teraz ile "punktów przejęcia" doda ów statek i ile "punktów przejęcia" musi mieć planeta, aby zostać przejęta?
Myślę, że maksimum "punktów przejęcia" (od teraz nazywanych przeze mnie pkt.p.) danej planety powinno zależeć wprost proporcjonalnie od wielkości danej planety (też logiczne, co nie?)
Pójdźmy zatem na łatwiznę i maksimum pkt.p jakie może mieć planeta zanim zostanie przejęta to jej średnica (w kilometrach).
Teraz ile dodaje pkt.p nasz statek?
Otóż powiedziałem sobie, że jak 5 osób będzie atakowało jedną planetę o średnicy 15000km po 6 slotów co idealnie 24h (przy napedzie n. na 17lvl, ataki w układzie), to czas przejęcia powinien wynieść około 5 dni.
Aha, zapomniałem wam powiedzieć, że o 03:00 pkt.p każdej planty spadają o 2% maksymalnej ilość pkt.p (zaokrąglając w górę do całkowitych) aż uzyskają 0
No to liczymy:
x - szukana liczba pkt.p dodawanych przez statek
15000 + 4 * 2% * 15000 = 5 * 6 * x * 5
x = 108
Pamiętacie jak mówiłem, że grawitony się marnują? No to już nie
otóż każdy poziom grawitonów zwiększa liczbę dodawanych pkt.p o 4. Czyli bazowa liczba pkt. dodawanych przez statek to 100.
Czyli jak statek doleci na planetę, to doda jej 108 pkt.p.
UWAGA! trzeba mieć co najmniej o 1 pkt.p więcej niż wynosi planty maksimum!
Czyli tak naprawdę, przejmowanie planty 15000km na warunkach opisanych wyżej zajmie 6dni, oszukałem was
Przejmowanie planety 12000km w ten sposób zajmie 4dni + ten 1 pkt.p, czyli 5 dni.
KOLEJNA UWAGA!
Są to wyliczenia dla pięciu osób, które non-stop atakują jedną planetę po maksimum ataków (6) z najlepszym napędzie i to w układzie! Zgoła inaczej będzie z przejmowaniem planet poza układem.
KOLEJNA Z RZĘDU UWAGA!
Planety matki nie da się przejąć!
To chyba tyle. O to cały mój pomysł
Teraz czas na FAQ:
Kto przejmuje planetę?
Gracz, którego statek przekroczy maksimum pkt.p planety.
Czy trzeba mieć wolny slot na planetę, aby ją przejąć?
Tak, w przeciwnym razie jeżeli właśnie planeta miała być przejmowana, to jej pkt.p zostają ustawione na maksimum, a sama zostaje w rękach obrońcy.
Co się dzieje z księżycem, który orbituje wokół planety, którą właśnie przejęliśmy?
Przejmujemy go, o ile obrońca go nie porzucił
Co się dzieje z obroną na planecie, którą przejmujemy?
Jeżeli własnie przejęliśmy planetę, to obrona wyparuje do zera
Co się dzieje z naszą flotą, która była w bitwie, o przejęcie planety?
Wraca do domu, jeżeli planeta nie została przejęta.
Zostaje na planecie, jeżeli ją przejęliśmy.
Ile pkt.p ma planeta po przejęciu? Zerują się?
Hehe, dobre żarty! Mówiłem że nie będzie łatwo! Są ustawione na maksimum
Co jeżeli planeta została przejęta po przez walkę w ACS-ie? Czy każdy członek w ACS-a może dołączyć swój statek?
W ACS-ie mogą byś tylko statki (do przejmowania) jednego gracza, reszta spotka się z odmową przyjęcia do ACS-a.
Wszystkie floty, które nie należą do gracza, który właśnie przeją planetą, a należały do owego ACS i są w buddy/sojuszu owego zdobywcy planety, zostają na planecie na misji zatrzymaj przez określony czas w zakładce wysyłania floty. Reszta flot, które nie należały do buddy/sojuszu są odsyłane do domu.
Co się dzieje z flotami gracza, którego planeta własnie została przejęta, a mają tą planetą/księżyc planety obraną za cel?
Lecą dalej, a posiadacz planety widzi wszystkie te misje.
Co się dzieje z flotami gracza, którego planeta własnie została przejęta, a mają tą planetą/księżyc planety obraną za powrót lotu?
Powracają w tym samym czasie, ale na PLANETĘ matkę.
Koniec FAQ, ale może się powiększy
No to teraz zapraszamy do czytania!
W specjalności:
@Truck driver , bo zawsze ma coś do powiedzenia
@justvroum , bo to dzięki niemu pomysł
@ciap , bo podobno lubi statystyki
@kaper1 , bo to w jego temacie był pomysł zawarty
@buleon , w opozycji dla @Truck drivera
Każdy kto przeczyta ten temat od początku do końca ze zrozumieniem to powinien dostać order forumowicza
Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Das140 ().