O.Ch. napisał(a):
Pozdrowienia dla Kojaków i Pingwinów
Kolejne procenty do SD
P napisał(a):
1. Wczoraj uświadomiłem sobie, że skoro piksel (w bitmapach 24-bitowych)
przyjmuje wartości R,G i B z zakresu 0-255, to istnieje 256^3 (czyli 16
777 216) kombinacji jednego piksela. Bitpama 2-megapikselowa zawiera
1600x1200=1 920 000 pikseli, czyli istnieje (256^3)^1920000 =>
(((2^8)^3)^1920000) => 2 ^ 46080000 kombinacji bitmap
dwumegapikselowych... Przypuśćmy, że istnieje komputer kwantowy, który
wygenerowałby wszystkie 2 ^ 46 080 000 kombinacje takowych bitmap. Jakie
zdjęcia znalazłyby się w tej "bazie"? Każde np. każda chwila z Twojego
życia widziana z każdej możliwej kamery, dodatkowo na każdym możliwym
tle, z kiełbasą, drukarką, papieżem i kartonie po mleku na pierwszym
planie... Ty z 23 nogami, Ty uprawiający seks ze zwierzętami, Ty
siedzący w tej chwili przed komputerem czytający ten wątek,
najpiękniejsze zdjęcie na świecie, zdjęcia z nieodkrytych planet,
zdjęcia nieistniejących marsjan z Tobą w tle jedzącym słonecznik i to
wszystko w różnych poziomach zaszumienia od wysokiego/niskiego ISO oraz
wiele wiele innych ciekawych zdjęć, a te "sensowne" zdjęcia to
mikroskopijna część tych wszystkich 2 ^ 46 080 000, bo reszta to jakieś
kolorowe śmieci...
2. Przypuśćmy, że jakiś mega komputer generowałby 1 000 000 bitmap na
sekundę, co jest praktycznie niemożliwe, bo dla każdego piksela trzeba
generować 3 losowania (R,G,B), a pikseli byłoby 1600x1200=1920000, czyli
5760000 losowań na jednej bitmapie, 5760000x1000000=5760000000000
operacji na sekundę... Niestety chyba nawet komputery kwantowe, które
nie istnieją, nie byłyby tak szybkie No ale dobra, przypuśćmy, że są.
1 000 000 bitmap, to w przybliżeniu 2^20. Skoro istnieje 2 ^ 46080000
wszystkich możliwych wariacji, to czas generowania ich wyniósłby
(2^46080000) / (2^20) = 2^46079980 sekund
Dla ukazania, jak gigantyczna jest to liczba wystarczy rozbić
przykładowo 2000 lat na sekundy (6060243652000=63072000000 sekund, czyli
w przybliżeniu 2^36 sekund).
Z tego wynika, że czas potrzebny do wygenerowania tych bitmap na naszym
potencjalnym megakomputerze kwantowym jest 2^46079980/2^36 = 2^46079944
razy dłuższy, niż 2000 lat Pewnie dlatego nikt się tym nie zajął.
2^1 920 000 / 2^20 = 2^1 919 980 sekund, rok ma około 2^25 sekund, czyli
potrzeba byłoby na generowanie tego około 2^1 919 955 lat
Załóżmy, że na ziemi jest 10 miliardów osób i każdy przegląda jedno
zdjęcie w ciągu sekundy. Przejrzenie wszystkich zajęło by jakieś
5x10^13871455 lat
Przypomnijmy, że szacowana liczba atomów we wszechświecie to 10^90
Dla porównania: mapa bitowa 8*8 kolorowana tylko dwoma kolorami daje, aż 2^64 czyli 18 446 744 073 709 551 616 kombinacji.
Dnia 31-05-2019 05:09:06 następujące floty spotkały się w walce:
Agresor Vito Corleone [KoJaK]
________________________________________________
Pancernik 9.000
_________________________________________
Obrońca Szakal [SLU]
________________________________________________
Mały transporter 14
Duży transporter 1.331
Lekki myśliwiec 540
Ciężki myśliwiec 150
Krążownik 66
Okręt wojenny 263
Sonda szpiegowska 102
Bombowiec 204
Niszczyciel 388
Pancernik 116
Wyrzutnia rakiet 40
Lekkie działo laserowe 20
Ciężkie działo laserowe 5
Działo Gaussa 1
Działo jonowe 5
Mała powłoka ochronna 1
Duża powłoka ochronna 1
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor Vito Corleone [KoJaK]
________________________________________________
Pancernik 8.972 ( -28 )
_________________________________________
Obrońca Szakal [SLU]
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
3.354.492 Metalu, 831.693 Kryształu i 4.913.043 Deuteru
Agresor stracił łącznie 2.380.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 114.561.000 jednostek.
Na polu zniszczeń unosi się 36.893.400 metalu i 26.353.800 kryształu.
Agresor przejął łącznie 9.099.228 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 40%.
Złom zebrany przez atakującego/atakujących.
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 39.407.892
Kryształ: 26.065.493
Deuter: 4.493.043
agresor zyskał łącznie 69.966.428 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: -64.233.492
Kryształ: -43.759.693
Deuter: -15.667.043
obrońca stracił łącznie 123.660.228 jednostek.
Powered by Konwerter RW OGotcha 4.2.0