Vito Corleone [KoJaK] vs. Szakal [SLU] ~ 632.47%

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • Vito Corleone [KoJaK] vs. Szakal [SLU] ~ 632.47%

    O.Ch. napisał(a):

    Pozdrowienia dla Kojaków i Pingwinów


    Kolejne procenty do SD


    P napisał(a):


    1. Wczoraj uświadomiłem sobie, że skoro piksel (w bitmapach 24-bitowych)
    przyjmuje wartości R,G i B z zakresu 0-255, to istnieje 256^3 (czyli 16
    777 216) kombinacji jednego piksela. Bitpama 2-megapikselowa zawiera
    1600x1200=1 920 000 pikseli, czyli istnieje (256^3)^1920000 =>
    (((2^8)^3)^1920000) => 2 ^ 46080000 kombinacji bitmap
    dwumegapikselowych... Przypuśćmy, że istnieje komputer kwantowy, który
    wygenerowałby wszystkie 2 ^ 46 080 000 kombinacje takowych bitmap. Jakie
    zdjęcia znalazłyby się w tej "bazie"? Każde np. każda chwila z Twojego
    życia widziana z każdej możliwej kamery, dodatkowo na każdym możliwym
    tle, z kiełbasą, drukarką, papieżem i kartonie po mleku na pierwszym
    planie... Ty z 23 nogami, Ty uprawiający seks ze zwierzętami, Ty
    siedzący w tej chwili przed komputerem czytający ten wątek,
    najpiękniejsze zdjęcie na świecie, zdjęcia z nieodkrytych planet,
    zdjęcia nieistniejących marsjan z Tobą w tle jedzącym słonecznik i to
    wszystko w różnych poziomach zaszumienia od wysokiego/niskiego ISO oraz
    wiele wiele innych ciekawych zdjęć, a te "sensowne" zdjęcia to
    mikroskopijna część tych wszystkich 2 ^ 46 080 000, bo reszta to jakieś
    kolorowe śmieci...


    2. Przypuśćmy, że jakiś mega komputer generowałby 1 000 000 bitmap na
    sekundę, co jest praktycznie niemożliwe, bo dla każdego piksela trzeba
    generować 3 losowania (R,G,B), a pikseli byłoby 1600x1200=1920000, czyli
    5760000 losowań na jednej bitmapie, 5760000x1000000=5760000000000
    operacji na sekundę... Niestety chyba nawet komputery kwantowe, które
    nie istnieją, nie byłyby tak szybkie No ale dobra, przypuśćmy, że są.


    1 000 000 bitmap, to w przybliżeniu 2^20. Skoro istnieje 2 ^ 46080000
    wszystkich możliwych wariacji, to czas generowania ich wyniósłby
    (2^46080000) / (2^20) = 2^46079980 sekund
    Dla ukazania, jak gigantyczna jest to liczba wystarczy rozbić
    przykładowo 2000 lat na sekundy (6060243652000=63072000000 sekund, czyli
    w przybliżeniu 2^36 sekund).


    Z tego wynika, że czas potrzebny do wygenerowania tych bitmap na naszym
    potencjalnym megakomputerze kwantowym jest 2^46079980/2^36 = 2^46079944
    razy dłuższy, niż 2000 lat Pewnie dlatego nikt się tym nie zajął.


    2^1 920 000 / 2^20 = 2^1 919 980 sekund, rok ma około 2^25 sekund, czyli
    potrzeba byłoby na generowanie tego około 2^1 919 955 lat


    Załóżmy, że na ziemi jest 10 miliardów osób i każdy przegląda jedno
    zdjęcie w ciągu sekundy. Przejrzenie wszystkich zajęło by jakieś
    5x10^13871455 lat
    Przypomnijmy, że szacowana liczba atomów we wszechświecie to 10^90


    Dla porównania: mapa bitowa 8*8 kolorowana tylko dwoma kolorami daje, aż 2^64 czyli 18 446 744 073 709 551 616 kombinacji.



    Dnia 31-05-2019 05:09:06 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Vito Corleone [KoJaK]
    ________________________________________________


    Pancernik 9.000
    _________________________________________


    Obrońca Szakal [SLU]
    ________________________________________________


    Mały transporter 14
    Duży transporter 1.331
    Lekki myśliwiec 540
    Ciężki myśliwiec 150
    Krążownik 66
    Okręt wojenny 263
    Sonda szpiegowska 102
    Bombowiec 204
    Niszczyciel 388
    Pancernik 116
    Wyrzutnia rakiet 40
    Lekkie działo laserowe 20
    Ciężkie działo laserowe 5
    Działo Gaussa 1
    Działo jonowe 5
    Mała powłoka ochronna 1
    Duża powłoka ochronna 1
    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Vito Corleone [KoJaK]
    ________________________________________________


    Pancernik 8.972 ( -28 )
    _________________________________________


    Obrońca Szakal [SLU]
    ________________________________________________


    Zniszczony!
    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:
    3.354.492 Metalu, 831.693 Kryształu i 4.913.043 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 2.380.000 jednostek.
    Obrońca stracił łącznie 114.561.000 jednostek.
    Na polu zniszczeń unosi się 36.893.400 metalu i 26.353.800 kryształu.
    Agresor przejął łącznie 9.099.228 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 40%.
    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 39.407.892
    Kryształ: 26.065.493
    Deuter: 4.493.043
    agresor zyskał łącznie 69.966.428 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -64.233.492
    Kryształ: -43.759.693
    Deuter: -15.667.043
    obrońca stracił łącznie 123.660.228 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.2.0
    Staniesz się lepszy, grając z lepszym przeciwnikiem.
    podstawy szachów 1885r



    Top 1 Złomiarzy U25