Dedness [ANGELS] vs. rupec [GLS] ~ 441.79%

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • Dedness [ANGELS] vs. rupec [GLS] ~ 441.79%

    Po sąsiedzku. Pozdrowienia dla Aniołów, znajomych i buddy. Połowa złomu trafiła do obrońcy :(



    Dnia 01-02-2019 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:


    Agresor Dedness [ANGELS]
    ________________________________________________

    Krążownik 16.000
    _________________________________________

    Obrońca rupec [GLS]
    ________________________________________________

    Mały transporter 32.120
    Recykler 1.070
    Sonda szpiegowska 1.663
    _________________________________________


    Po bitwie...

    Agresor Dedness [ANGELS]
    ________________________________________________

    Krążownik 16.000 ( -0 )
    _________________________________________

    Obrońca rupec [GLS]
    ________________________________________________

    Zniszczony!
    _________________________________________


    agresor wygrał bitwę!
    Agresor przejął:
    5.770.924 Metalu, 5.770.925 Kryształu i 1.258.151 Deuteru
    23.169.557 Metalu, 6.528.507 Kryształu i 629.075 Deuteru
    11.584.778 Metalu, 3.264.253 Kryształu i 314.538 Deuteru
    5.792.389 Metalu, 1.632.127 Kryształu i 157.269 Deuteru

    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.
    Obrońca stracił łącznie 149.403.000 jednostek.
    Na polu zniszczeń unosi się 22.482.000 metalu i 21.696.900 kryształu.
    Agresor przejął łącznie 65.872.493 jednostek.

    Szansa na powstanie księżyca 20%.
    Złom zebrany przez obrońcę/obrońców.



    Podsumowanie zysków/strat:



    Podsumowanie agresor

    Metal: 46.317.648
    Kryształ: 17.195.812
    Deuter: 2.359.033
    agresor zyskał łącznie 65.872.493 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -98.775.648
    Kryształ: -67.821.912
    Deuter: -4.499.033
    obrońca stracił łącznie 171.096.593 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.1.8

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Dedness ().