Przerwawszy pracę w matlabie zajrzałem na swoje konto i zobaczyłem niewielką ikonkę koło jednej z planet. Ta ikonka czasami przez kilka godzin towarzyszy mojemu wiernemu moonowi i planecie. Tak pomyślałem, że można by wprowadzić pewne dwa udogodnienia.
Mianowicie oświecę, że aby odzyskać w doku 100% pozostałego złomu z floty (przy złomie na uni =70% jest to pozostałe 30%) należało by ten dok rozbudować do poziomu 612 498! (wykrzyknik na szczęście nie oznacza silni!) Jak wiadomo, postawienie 10lvl jest już bardo kłopotliwe, a początkowe lvl, będące praktycznie darmowe dają najwięcej. 10lvl zapewnia około 54% złomu z maksymalnego pola wrakowego co oznacza, że dla naszego przykładu:
derbis - 70%
pole wrakowe- 30%*54%=16,2%
marnuje się - 30%-16.2%=13,8%
Pomysł jest prosty, miech mechanik zwiększa pole wrakowe o dodatkowe 10%, wtedy marnować się będzie np. 3.8%
Pomysł nie spowoduje odzyskiwania większej ilości złomu niż miała docelowa flota, bo nikt nie zbuduje doku do 199lvl, ale gdyby to nastąpiło to po prostu maksymalna wartość to wartość pola wrakowego. Co ciekawe na uni z derbisem 80% wystarczyłby 4lvl doku, ale takie unia są tylko 4, a mechanik mimo, że najtańszy, to nie wieczny.
Poniżej wykresik funkcji poziomu doku (0-20) od % odzysku z pozostałości derbisu (100%-derbis):
Drugie udogodnienie to pewna szansa, że marnująca się część procent (13,8%) opadanie na księżyc i go zwiększy:
surowce ~objętości moona (~ są proporcjonalne)
objętość~d^3 (są proporcjonalne do sześcianu średnicy)
Końcowa średnica będzie pierwiastkiem trzeciego stopnia z ilości marnowanego złomu 13,8%*N1 dzielonego przez N0 (ilość surowca która tworzy kulę o średnicy 1km, wartość umowna, zakładamy np. 1k surki).
D=(k%*N1/N0+1)^(1/3)
Wtedy jeden miliard złomu zwiększy księżyc o jakieś 50km, z czasem może to się okazać dużo dla wielkich moonów i pushówek lub słabych flociarzy. Oczywiście mechanik by to spowalniał, coś za coś.
Mianowicie oświecę, że aby odzyskać w doku 100% pozostałego złomu z floty (przy złomie na uni =70% jest to pozostałe 30%) należało by ten dok rozbudować do poziomu 612 498! (wykrzyknik na szczęście nie oznacza silni!) Jak wiadomo, postawienie 10lvl jest już bardo kłopotliwe, a początkowe lvl, będące praktycznie darmowe dają najwięcej. 10lvl zapewnia około 54% złomu z maksymalnego pola wrakowego co oznacza, że dla naszego przykładu:
derbis - 70%
pole wrakowe- 30%*54%=16,2%
marnuje się - 30%-16.2%=13,8%
Pomysł jest prosty, miech mechanik zwiększa pole wrakowe o dodatkowe 10%, wtedy marnować się będzie np. 3.8%
Pomysł nie spowoduje odzyskiwania większej ilości złomu niż miała docelowa flota, bo nikt nie zbuduje doku do 199lvl, ale gdyby to nastąpiło to po prostu maksymalna wartość to wartość pola wrakowego. Co ciekawe na uni z derbisem 80% wystarczyłby 4lvl doku, ale takie unia są tylko 4, a mechanik mimo, że najtańszy, to nie wieczny.
Poniżej wykresik funkcji poziomu doku (0-20) od % odzysku z pozostałości derbisu (100%-derbis):
Drugie udogodnienie to pewna szansa, że marnująca się część procent (13,8%) opadanie na księżyc i go zwiększy:
surowce ~objętości moona (~ są proporcjonalne)
objętość~d^3 (są proporcjonalne do sześcianu średnicy)
Końcowa średnica będzie pierwiastkiem trzeciego stopnia z ilości marnowanego złomu 13,8%*N1 dzielonego przez N0 (ilość surowca która tworzy kulę o średnicy 1km, wartość umowna, zakładamy np. 1k surki).
D=(k%*N1/N0+1)^(1/3)
Wtedy jeden miliard złomu zwiększy księżyc o jakieś 50km, z czasem może to się okazać dużo dla wielkich moonów i pushówek lub słabych flociarzy. Oczywiście mechanik by to spowalniał, coś za coś.