HBI [The Best] Vs. Kubus Puchatek [ASSASSIN] ~ 2520.43% - przyczyna pękniętego balonika i systematyka małego rozumku. Poradnik nieudacznika.

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • HBI [The Best] Vs. Kubus Puchatek [ASSASSIN] ~ 2520.43% - przyczyna pękniętego balonika i systematyka małego rozumku. Poradnik nieudacznika.

    " -Puchatku?
    -Tak Prosiaczku?
    -Nic- powiedział Prosiaczek biorąc Puchatka za łapkę - Chciałem się tylko upewnić, że jesteś. "
    Alan Alexander Milne – Kubuś Puchatek


    Historia tym razem nie będzie się przedłużać.
    Chciałoby się napisać słów kilka w duchu kantowskiej "Krytyki czystego rozumu", czy powspominać czas spędzony wspólnie z Adamem Smithem, badając przyczynę bogactwa narodów (i graczy ogame).
    Niestety dziś wystarczyć nam musi A. A. Milne i krótka historia jednego z mieszkańców Stumilowego lasu, okraszona szczyptą pogardy, jaką sam autor podobno żywił wobec dzieci.
    Poleciałem w kierunku Kubusia Puchatka. Zepsułem należący do niego balonik. Rzec można, że "pękłem" go, bezpowrotnie.
    Wracając, nie miałem jednak już za plecami żółtego, pluszowego misia. Owszem, kilka jego cech pozostało wciąż niezmiennych: niewielki wzrost i mały rozumek.
    Pozostałe natomiast przekształciły się w upiorny język rodem z laleczki Chucky (z setek innych porównań, które przychodziły mi na myśl, postać ta posługiwała się chyba najbardziej plugawym językiem;)).
    Nie będę rzecz jasna przytaczał wszystkich słów, jakimi określił mnie obrońca. Nie jest to zupełnie istotne.
    Tytułowy nieudacznik życiowy stanowił jedynie niewinny wstęp do dalszych filozoficznych wywodów naszej laleczki Chucky.
    Faktem jest jednak, że nigdy w tej grze nie spotkałem się z tak rynsztokowym językiem. Myślałem, że takich graczy już nie ma.
    Rzecz jasna każdemu z nas zdarza się zapewne użyć brzydkiego, wulgarnego słowa w różnych sytuacjach. Chyba nikt tu nie byłby bez winy. Jesteśmy tylko ludźmi, a to efekt słabości. Choć niektórzy twierdzą, że przekleństwa w ustach pewnych ludzi brzmią łagodniej i bardziej przystępnie ;)
    Niewielu jest też zapewne ludzi, którzy w miejsce wulgaryzmów używają sformułowań w postaci: do diaska, do stu diabłów, karramba... ;)
    Z mojego punktu widzenia całkowicie niedopuszczalne jest jednak, by takich słów używać bezpośrednio w celu poniżenia i obrażenia kogoś. Do tego z tak, w gruncie rzeczy błahego, powodu.
    I tak naprawdę można by pominąć ten, incydentalny w końcu, przypadek milczeniem, tak samo, jak ignorujemy przecież codziennie zachowania innych ludzi, z którymi się nie zgadzamy.
    Postanowiłem jednak dać Koledze szansę, by mógł wytłumaczyć się na forum, w ramach ekspiacji. Nie zgłosiłem bowiem jego wiadomości do operatora. Na nic by to się zdało.
    Kiedyś bardzo cennym i pożądanym było mieć dobrych i uczciwych kolegów. Mawiało się nawet, że koledzy najlepiej potrafią wychować, co stawało się przydatne, gdy rodzice nie dysponowali odpowiednią ilością czasu... ;)
    Dlatego nie winię Kubusia. Nie zapanował nad emocjami. Nie wiedział jak to uczynić.
    Miałem zamiar w tym wpisie odnosić się do systemu wartości i tego, jak ów przekłada się na zachowania w grze. Chciałem spróbować przeprowadzić swoistego rodzaju profilowanie kryminologiczno-wiktymologiczne w przełożeniu na ogame.
    Jednak pojawiły się argumenty na rzecz zastosowania bardziej pozytywistycznej retoryki ;)
    Również mało wychowawcze będzie stwierdzenie, że pokazawszy wiadomości obrońcy kilku Sojusznikom jeden z nich pomyślał, że naprawdę jestem "cieciem" i "nieudacznikiem życiowym" i, litując się nade mną, zaoferował mi pracę w stróżówce... Tak mi cała ta sytuacja namieszała w głowie, że nieopatrznie przyjąłem tę ofertę... Wszak żadna praca nie hańbi.
    Stąd dzisiejszy pośpiech, wybaczcie...
    Proszę odejść od tego ogrodzenia!
    EDIT: po opublikowaniu tego wpisu otrzymałem kolejną, jeszcze bardziej obraźliwą i wulgarną wiadomość. Powoli przestaje już to być zabawne.

    Do rzeczy:



    Dnia 20-06-2018 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:


    Agresor H B I [The Best]
    ________________________________________________

    Pancernik 50.000
    _________________________________________

    Obrońca Kubus Puchatek [ASSASSIN]
    ________________________________________________

    Mały transporter 1.403
    Duży transporter 348
    Lekki myśliwiec 7.995
    Ciężki myśliwiec 892
    Krążownik 6.673
    Okręt wojenny 3.184
    Statek kolonizacyjny 1
    Recykler 1.088
    Sonda szpiegowska 372
    Bombowiec 369
    Niszczyciel 1.052
    Pancernik 3.491

    _________________________________________


    Po bitwie...

    Agresor H B I [The Best]
    ________________________________________________

    Pancernik 49.819 ( -181 )
    _________________________________________

    Obrońca Kubus Puchatek [ASSASSIN]
    ________________________________________________

    Zniszczony!
    _________________________________________


    agresor wygrał bitwę!
    Agresor przejął:
    2.024.518 Metalu, 4.049.384 Kryształu i 8.480.890 Deuteru
    692.259 Metalu, 1.384.692 Kryształu i 3.920.445 Deuteru
    346.130 Metalu, 692.346 Kryształu i 1.960.223 Deuteru
    173.065 Metalu, 346.173 Kryształu i 980.111 Deuteru
    86.532 Metalu, 173.086 Kryształu i 490.056 Deuteru

    Agresor stracił łącznie 15.385.000 jednostek.
    Obrońca stracił łącznie 916.686.000 jednostek.
    Na polu zniszczeń unosi się 154.077.300 metalu i 97.965.900 kryształu.
    Agresor przejął łącznie 25.799.910 jednostek.

    Szansa na powstanie księżyca 20%.
    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:



    Podsumowanie agresor

    Metal: 151.969.804
    Kryształ: 97.371.581
    Deuter: 13.116.725
    agresor zyskał łącznie 262.458.110 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -511.483.504
    Kryształ: -325.958.681
    Deuter: -105.043.725
    obrońca stracił łącznie 942.485.910 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.1.7

    Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez hbi ().