Zmiana parametrów uni

  • Zmiana parametrów uni

    Witam wszystkich którzy zostali i jeszcze graja na tym uni. Podpatrując inne uniwersa zaczerpnąłem wiedzy jak zmienić parametry naszego uni. Moze to ożywić troszkę grę i dlatego musicie się wypowiadać a wtedy dostaniemy ankietę która może nam pomoc - tak to działa. Tak wiec niech jak najwięcej graczy się wypowie a jest szansa na zmianę. Wiadomo można przyspieszyć eko, flotę, zmniejszyć spalanie lub zwiększyć procent pz lub nawet dołączyć złom z obrony jest wiec o co walczyć także proszę o jak najwięcej wypowiedzi może się uda coś ugrać.
  • Jestem za wprowadzeniem zmian w konfiguracji bo są minimalne szanse na jakieś ożywienie naszego uniwersum. Oczywiście, moje propozycje zmian będę dopasowywał "pod siebie" :) i zobaczyłem jak zmiany podziałały na U68.

    eko x5
    współczynnik spalania 0,5
    inne zmiany też mogą być ale bez parcia
  • Jestem dość sceptycznie nastawiony do takich zmian. Jak chce zmian to zaczynam grę na nowym uni, a co miesiąc wchodzi nowe, więc zawsze jakieś ustawienia można dla siebie znaleźć. Nie wierzę też w to, aby jakieś zmiany nagle ożywiły nasze uni, już widzę jak nowi gracze rzucają się na Kalisto :D
    Liczę jednak na to, że w tym roku Gameforge w końcu zrobi łączeni uni. Jedynie to mogłoby jeszcze poprawić jakoś naszą sytuację.
  • Zgadzam sie z usagim, takie zmiany niy mają sensu .Żadne zmiany nie przywrócą równowagi na tym uni ani nie ściągną nowych graczy
    bo od tego są nowe uniwersa , do wyboru do koloru.
    a zaproponowane zmiany tylko przyspieszą wymieranie

    30 % z obrony ? - miesiąc totalnej rozwałki ,topka flociarzy odskakuje jeszcze bardziej ,70% graczy przestaje grać
    spalanie 0,5 ? nic nie wnosi i tak nie ma na co latać a jak sie już leci to kto patrzy na dex
    zwiększenie wydobycia ewentualnie mogłoby pomóc graczom top+100 ,albo narazić ich na częstsze ataki
    zmiany z prędkością flot ?- mogło by coś poruszyć ale raczej tylko w topce a tu chodzi o ożywienie całego uni ( no chyba że gąski latałyby z prędkością niszczarek :D )

    Jedynie fuzja może odświeżyć grę
    Chyba że dałoby sie zmienić ustawienia jeśli chodzi o ilość galaktyk , ale to bardzo mało prawdopodobne .
    Wtedy usunięcie 5-9gali ,losowe ustawienie wszystkich w czterech galach z powiedzmy pięcioma darmowymi relokacjami i tyle
    Ale wiadomo że ekowcy i bunkrownicy sie na to nie zgodzą , bo chcą grać spokojnie na odludziu i taki rodzaj gry im odpowiada,a reszta powinna uszanować również ich zdanie
    Dlatego włąśnie podczas fuzji jest kilka docelowych uniwersów żeby każdy wybrał to ,którego ustawienia najbardziej odpowiadają stylowi gry

    a Najlepszą zmianą w ustawieniach byłoby wyłączenie Antymaterii :).
  • ...Lukos... napisał(a):

    Usagi, a gdyby była możliwość zmiany to chciałbyś coś zmienić, czy wolalbyś aby pozostało w obecnym stanie?
    Co ja bym zmienił? Zmieniłbym liczbę gal z 9 do 5. Jakakolwiek gra, gdzie do kolejnego gracza jest kilka-kilkanaście układów (czasami nawet kilkadziesiąt) nie ma sensu. Niech zmienią na 5 gal, jako bonus losowe rozmieszczenie planet. W bardzo łatwy sposób zrobi się nowy układ sił, a zagęszczenie liczby graczy stworzy nowe możliwości.

    Obecnie na uni (5.06.2018) zalogowanych jest 830 graczy. Według infuza tylko 118 odnotowało przyrosty w ostatnim tygodniu, czyli tylu jest graczy na pewno aktywnych. Doliczmy jeszcze z jakieś 50 osób, które są na urlopach albo zaglądają sporadycznie. Czy w takiej sytuacji zmiana opcji gry coś poprawi? Jak już to komu?

    Przeczyścić uni, zagęścić graczy poprzez zmniejszenie liczby galaktyk i będzie zupełnie inna sytuacja. TO CHCIAŁBYM ZMIENIĆ :D

    Na obecnym etapie robienie bonusów w stylu szybszy lot, niższe spalanie, większe wydobycie tak czy owak i tak będzie premiować najsilniejszych, bo najsłabsi nic na tym nie zyskają.
  • Kilka osób, które się wypowiedziały, bardzo starannie uzasadniły swoje zdanie, na szczególną uwagę zasługuje to co napisał Usagi.
    Oczywistym jest, że wszelkie zmiany będą w jakimś stopniu promowały topkę i to na kilka sposobów, np.: będą miały większe przyrosty z eko, mniejsze odległości to większa szansa na skuteczny atak.

    Uważam jednak, że zmiany będą korzystne dla wszystkich aktywnych graczy w zbliżonym stopniu.
    Neutralne i działające podobnie dla wszystkich graczy jest podniesienie współczynnika eko. To może ograniczyć odchodzenie graczy na wieczny urlop albo spowodować powrót tych co są w tej chwili na urlopie. Zdarza się też, że jedna osoba gra na dwóch i więcej uniwersach, po zmianie parametrów nasze uniwersum będzie atrakcyjniejsze.

    Wprowadzenie zmian ma spowolnić umieranie naszego uniwersum, może też być przygotowaniem graczy do UF - zaczną częściej się logować lub poprawią swoje bunkry bo zmniejszą się odległości gdy ograniczona zostanie liczba galaktyk.

    Na wszystkich uniwersach w podobnych dyskusjach pewnie padały takie same głosy za i przeciw jak tutaj. Na pewno GF prowadzi statystyki jak zmiany wpływają na życie konkretnego uniwersum - chętnie bym je poznał i użył jako argumentu.

    Wiele osób nie wierzy, że zmiany wprowadzą coś pożytecznego i liczą na UF - pewnie mają rację.
    Ja bym jednak wziął pod uwagę to, że główną zmianą, na którą każdy się zgadza jest podniesienie eko. Podniesienie eko nie zmieni układu sił na naszym uniwersum ale podniesienie eko choćby na kilka miesięcy zwiększy konkurencyjność wszystkich graczy UKallisto po ewentualnej fuzji.
  • Szybsze eko, teraz to bez sensu. Gracz z TOP 1 ma 10x więcej punktów niż gracz z TOP 100. Co to oznacza? Że gracz z TOP 1 będzie miał wydobycie 30 mln surki (wzrost wydobycia nie jest proporcjonalny), a gracz z TOP 100 tylko milion. Brawo, to jeszze bardziej zwiększy przepaść punktową. Takie zmiany to na początku uni, a nie wtedy kiedy już ktoś sobie eko zrobił.

    Jak już jakieś zmiany, to:
    - zwiększenie prędkości flo x4
    - spalanie deuteru 0,5
    - obrona do PZ 30% (wtedy bunkrowników będzie można orać)
    - liczba galaktyk 5
    - losowe rozlokowanie planet

    Gameforge niestety będzie miał problem z UF. Robione kilka lat temu uni fusion było robione na serwerach gdzie większość współczynników była taka sama. Nic praktycznie nie trzeba było zmieniać. Teraz mają problem, dlatego te opóźnienia, współczynniki prędkości czy to flo czy eko wynoszą od 1 do 6 zależy jakie uni. Tak namieszali, że teraz sami mają problem, jak to złożyć.
  • Hmmm
    Trzeba się zastanowić jak pomóc większości ,bo wszystkim nie da rady .
    większość na tym uni to ekowcy (niestety), sensowną flotę posiada plus minus 25-30 graczy
    Komu pomagają zaproponowane zmiany ?

    zwiększenie prędkości flot - gracze z flotą mają większą szansę trafić innego flociarza , w sumie nie takie złe, bo nie wpływa to w dużym stopniu na grę pozostałych graczy a zachęca do gry flociarzy - Jestem za

    spalanie dexu 0.5 -ułatwienie dla flociarzy ale też mniejsze zyski z handlu dexem dla ekowców ,ze względu na styl gry powinienem być za , ale jestem przeciw ze względu na resztę graczy (ciekawe byłoby zwiększenie spalania )

    PZ z obrony -Totalnie nie trafiony pomysł , tak jak pisałem wcześniej , miesiąc czasu i mamy 3/4 graczy na urlopach .Teraz można spotkać kilka, kilkanaście mln surki w niewielkim bunkrze , (z nudów można lecieć ale ze średnim zyskiem ) po takiej zmianie opłaca sie lecieć w bunkier bez surki , wprowadzenie takiej zmiany w tej fazie gry,gdzie bunkry już istnieją może tylko zaszkodzić .Ekowcy są dziennie orani ,surowce które zwykle były zwożone co 2 -3 dni nie ustoją na planecie z bunkrem tym bardziej ,kiedy sie go przeora/ Pz z obrony na nowym uni jest ok,Wtedy prowadzi sie całkowicie inny styl gry. Reasumując - ekowcy spadają w punktach nie mogą trzymać surowca .A flociarze ? High life - Jestem przeciw

    liczba galaktyk 5 - jest spoko pomysłem ,post nad usagim pisałem nawet o czterech galach ,ale mogłoby być trochę za ciasno (trzeba by przeliczyć to na ilość graczy ,żeby uzyskać jakieś sensowne odległości ,
    zabunkrowanym ekowcą to nie zaszkodzi i tak większość ma planety w jednym -dwóch układach , dla flociarzy to lepiej wiadomo ,im ciaśniej tym lepiej :P
    więcej flot na fali, mniejsze odległość - jestem za

    losowe rozlokowanie planet - tutaj jest sporna kwestia , bo z jednej strony na pewno byłoby ciekawie (nowe cele , nowi sojusznicy w okolicy )
    ale co z graczami którzy celowo mają wszystko w kupie , robienie zsyłki w jednym układzie to bajka dla ekowca ,kwestia 40 min fs i spać . ale przesyłanie surowców przez kilka galaktyk wymaga już nieco więcej planowania i przede wszystkim czasu , a ekowcy raczej nie przesiadują godzinami online
    tutaj rozwiązaniem może być darmowa relokacja planet ,o czym pisałem już wcześniej (dostępna np do 48h po zmianie)- jestem za ale z darmową relokacją

    zostaje jeszcze zwiększenie eko - wiadomo że ktoś kto ma wysokie eko bardziej odczuje zwiększone wydobycie ,ale odsetek takich graczy jest dość mały a eko w porównaniu do floty średnio stoi dość wysoko bo w pierwszej setce średnia to prawie 9 mln pt gdzie tylko 30 graczy zawyża średnią. mimo że nie lubię grać eko ,według mnie zwiększy to znacząco ilość krążącego surowca na uni co pomaga ekowcą tym bardziej aktywnym ,a na tych mniej aktywnych skorzystają flociarze . Samo podniesienie eko zwiększy ogólny przyrost punktowy ,ale w połączeniu z innymi zmianami np zwiększeniem prędkości flot może generować całkiem ciekawe i bardzo zielone Stki
  • Cześć

    to może i ja dodam kilka zdań.
    mówicie, że topka odskoczy... i tak odskoczy bo:
    - obecne top 3 czy tam 5 solidnie pracowało na to, żeby być gdzie są;
    - imo ani nic nie przybliży Was do topki - chyba że kasacja konta z Topki. - no i przede wszystkim nie taki jest cel;

    Zmiana Eko, speed, spalania i innych dziwnych rzeczy też nic nie da - mnie osobiście odstrasza; Wolałbym wrócić do blue ogame :)
    Ripowi chodzi o poprawę atrakcyjności - wiem, ze z mojego posta wynika, że "lepiej nic nie robić". Nic bardziej ,mylnego - moim zdaniem warto o UF rozmawiać głośniej niż o dodatkach.
    Top 10 uni 10 OFF
    Top 30 Kallisto OFF
    Top 1 uni Taurus ON
    Top 1 uni 56 OFF
  • Oczywiście , że takie zmiany to tylko kosmetyka i mogą one poruszyć uni tylko na jakiś czas ale i tak najlepszym rozwiązaniem jest UF
    problemem UF jest to co pisał usagi -zbyt wielka rozbieżność w ustawieniach uniwersów . przez co ciężko jest znaleźć dla nas parę , bo jesteśmy jednym z ostatnich z tak "słabymi" ustawieniami młodsze mają podkręcone eko, prędkości itd a starsze mają średnią pt jak u nas top 1
    UF trudniej wywalczyć niż takie zmiany ,a mogą być one pomocne w późniejszym połączeniu
  • Usagi napisał(a):

    Szybsze eko, teraz to bez sensu. Gracz z TOP 1 ma 10x więcej punktów niż gracz z TOP 100. Co to oznacza? Że gracz z TOP 1 będzie miał wydobycie 30 mln surki (wzrost wydobycia nie jest proporcjonalny), a gracz z TOP 100 tylko milion. Brawo, to jeszze bardziej zwiększy przepaść punktową. Takie zmiany to na początku uni, a nie wtedy kiedy już ktoś sobie eko zrobił.
    Nie zgadzam się z takim uzasadnieniem. Moje eko w tej chwili to 37/32/34 nawet jak eko zostanie przyspieszone budowa przeze mnie kolejnych kopalni będzie procesem długotrwałym, poza tym inwestycje w kopalnie zwracają się po latach. Z drugiej strony top100 może mieć eko na poziomie 31/28/29, ten top100 błyskawicznie odrobi różnicę jaka nas w tej chwili dzieli bo podniesienie eko o 3lvl nie będzie trudną sprawą. W tej chwili różnica w wydobyciu jest istotna a po ewentualnej zmianie może szybko maleć. Górnicy dostaną też kolejną sansę w postaci zwiększonego handlu deuterem.

    Trudno mi ocenić jak wpłynęło by na grę zmniejszenie ilości galaktyk i losowe rozmieszczenie planet natomiast jestem przeciwnikiem złomu z obrony bo za bardzo ingerowałoby grę. Osoby, które od początku inwestowały w obronę (niekiedy bardzo dużo) mogłyby się poczuć oszukane taką zmianą.
  • Moim zdaniem jedyną zmianą, jaka może mieć wpływ na ożywienie całego uni, a nie tylko topki to zwiększenie eko. A nawet powiedziałbym, że podniesienie eko będzie miało większy wpływ na niższe pozycje w rankingu niż na tych, którzy już mają eko na poziomie np. 37/32/34 jak pisał Teścik. Dla tych, którzy nigdy nad tym nie myśleli - czas amortyzacji rośnie wraz z budowaniem kolejnych poziomów, poradników na ten temat jest kilka, więc daruję sobie dokładniejsze tłumaczenie.
    Zmniejszenie spalania - tutaj korzyść tylko dla flociarzy, mniejsze koszty fs, o wiele więcej celów może się znaleźć w zasięgu opłacalnego lotu.
    Jeśli chodzi o przyspieszenie flot, to tutaj znowu ukłon w stronę flot, o wiele większe szanse na zniszczenie księżyca w nocy i złapanie floty (nie twierdzę, że moja flota jest tego warta:P)
    Całkowicie nie zgodzę się z pomysłem PZ z obrony, nawet jakby to było 10%, tak jak pisali przedmówcy, to by przyniosło efekt odwrotny od zamierzonego.

    Zawsze jest jeszcze opcja wyrównania parametrów z jakimś uni na którym top jest na podobnym poziomie jak u nas, przygotowując nasze uni do fuzji
    To tyle z mojej strony :)