Jak wiadomo, wprowadzenie dopalaczy nastąpiło w wersji 4.0, 12 Kwietnia 2012 roku (board.pl.ogame.gameforge.com/i…-Aktualizacja-12-04-2012/). Generalnie w ogame płacimy nie trzema, a czterema surowcami (nie uwzględniam najważniejszej antymaterii) - met/kris/dex/energia. Pomysł polega na dodaniu, jak w tytule, nowego dopalacza - energii występującego w 3 znanych wszystkim wersjach. Ceny myślę, że takie jak zwykłych dopalaczy.
i) Aktualnie energii potrzebujemy nie tylko do badania grawitonów, lecz również do konstrukcji doku kosmicznego i terraformera i właśnie do tego ostatniego taki dopalacz miałby największe zastosowanie. Na zimnych planetach bardzo trudno zebrać na tyle energii aby postawić 10-11lvl, a wykupując jednorazowo +30% oszczędzamy na budowie tysięcy satelit.
ii) Gra się rozwija, sądzę, że kiedyś nastąpi taki moment, w którym grawitony zyskają drugie życie i takie dopalacze zyskają na funkcjonalności i wartości zarazem, bo oszczędzenie 30% satelit z np. 3 000 000 (minimalna ilość potrzebna do zbudowania 7lvl grawitonów) to 900 000 drogocennych solarek.
iii) Być może nie każdy wie, ale dla osób zasilających swoje planety elektrowniami fuzyjnymi (w tym poście dowodziłem, że to się opłaca na 15pozycji: board.pl.ogame.gameforge.com/i…wa-a-temp-i-elek-fuzyjne/ ) produkcja energii wpływa bezpośrednio na wydobycie deuteru oraz tym samym amortyzację rozbudowy planety. Pośrednio mechanik dający +10% energii pomaga, tak jak geolog, w zwiększeniu wydajności elek. fuzyjnej i zredukowaniu jej produkcji (i jednocześnie spalania deuteru )z np. 90% na 80%. Korzystanie z dopalaczy energii pomogło by zredukować do np. 50%, ponadto nie byłoby konieczne inwestowanie miliardów na technologię energetyczną i wysokie poziomy fuzyjnej.
iv) Macie jeszcze jakieś pomysły na zastosowanie? Czekam na propozycje
i) Aktualnie energii potrzebujemy nie tylko do badania grawitonów, lecz również do konstrukcji doku kosmicznego i terraformera i właśnie do tego ostatniego taki dopalacz miałby największe zastosowanie. Na zimnych planetach bardzo trudno zebrać na tyle energii aby postawić 10-11lvl, a wykupując jednorazowo +30% oszczędzamy na budowie tysięcy satelit.
ii) Gra się rozwija, sądzę, że kiedyś nastąpi taki moment, w którym grawitony zyskają drugie życie i takie dopalacze zyskają na funkcjonalności i wartości zarazem, bo oszczędzenie 30% satelit z np. 3 000 000 (minimalna ilość potrzebna do zbudowania 7lvl grawitonów) to 900 000 drogocennych solarek.
iii) Być może nie każdy wie, ale dla osób zasilających swoje planety elektrowniami fuzyjnymi (w tym poście dowodziłem, że to się opłaca na 15pozycji: board.pl.ogame.gameforge.com/i…wa-a-temp-i-elek-fuzyjne/ ) produkcja energii wpływa bezpośrednio na wydobycie deuteru oraz tym samym amortyzację rozbudowy planety. Pośrednio mechanik dający +10% energii pomaga, tak jak geolog, w zwiększeniu wydajności elek. fuzyjnej i zredukowaniu jej produkcji (i jednocześnie spalania deuteru )z np. 90% na 80%. Korzystanie z dopalaczy energii pomogło by zredukować do np. 50%, ponadto nie byłoby konieczne inwestowanie miliardów na technologię energetyczną i wysokie poziomy fuzyjnej.
iv) Macie jeszcze jakieś pomysły na zastosowanie? Czekam na propozycje
Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Qwant-holon ().