Serwery innych państw

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • Serwery innych państw

    Witajcie,
    Kidyś grałem już jakiś czas w ogame i bardzo podobała mi sie gra razem z początkiem universum ze względu na dobre statystyki i wyrównany start.
    Czy wiecie może gdzie można znaleźć informacje na temat powstających nowych oficjalnych uniwersów ale nie tylko polskich.
    Chce jak najszybciej zaczac przygode z uniwersum od jego poczatku niezaleznie od jezyka.
    Może wiecie gdzie znaleźć takie informacje, albo sami jakieś posiadacie na temat czasu powstania nowego uniwersum oraz na jakim serwerze.
    Pozdrawiam i z góry dzięki za pomoc życzliwych.
  • To lipa, znaczy nastepne uni bedzie za 2-3miesiace. Kupa czasu. :(
    Mialem nadzieje ze kazdy kraj ma swoje zasady i skoro sa inne nazwy universow, na swoich zasadach to tworza sie tez w innym czasie.
    Moze to i dobrze ze kilka miesiecy dopiero bedzie nowe, do tego czasu zapomne o grze i moze uda mi sie lepiej wykorzystac ten czas. :P
    Dzieki za info.
  • cezar1991 napisał(a):

    Moze to i dobrze ze kilka miesiecy dopiero bedzie nowe, do tego czasu zapomne o grze i moze uda mi sie lepiej wykorzystac ten czas.
    W sumie jak nie masz zamiaru pakowac kasy w antymaterie to nie ma duzej roznicy w tym czy wystartujesz na uni zaraz po otwarciu czy miesiac pozniej. Jesli umiesz grac to dasz rade sie utrzymac na kazdym uni bez wydawania zadnych pieniedzy.
  • Truck driver napisał(a):

    W sumie jak nie masz zamiaru pakowac kasy w antymaterie to nie ma duzej roznicy w tym czy wystartujesz na uni zaraz po otwarciu czy miesiac pozniej. Jesli umiesz grac to dasz rade sie utrzymac na kazdym uni bez wydawania zadnych pieniedzy.
    Poprostu większą frajdę i wiecej satysfakcji sprawia mi utrzymywanie sie na TOP100, niż Przeskakiwanie o setki miejsc z TOP25tys, czy nie wiadomo jakich kosmicznych liczb.
  • cezar1991 napisał(a):

    Truck driver napisał(a):

    W sumie jak nie masz zamiaru pakowac kasy w antymaterie to nie ma duzej roznicy w tym czy wystartujesz na uni zaraz po otwarciu czy miesiac pozniej. Jesli umiesz grac to dasz rade sie utrzymac na kazdym uni bez wydawania zadnych pieniedzy.
    Poprostu większą frajdę i wiecej satysfakcji sprawia mi utrzymywanie sie na TOP100, niż Przeskakiwanie o setki miejsc z TOP25tys, czy nie wiadomo jakich kosmicznych liczb.
    Jak uwazasz ale moim zdaniem lepiej wybic sie na tle tych kilku tysiecy graczy na starym uni niz rywalizowac z garstka aktywnych graczy gdzie wieksza polowa zaklada konta tylko po to by zaspokoic ciekawosc a czesc z pozostalej reszty wali kase w antymaterie by przez chwile byc na czele a potem pograc do pierwszego zloma i zniknac na wiecznym urlopie. Kazde nowe uni wegetuje takim systemem a pozniej jest placz na forum bo uni zamiera i szukanie sposobow na ozywienie gry i kombinacje z "lepszymi" konfiguracjami dla nastepnego uniwersum. Takie bledne kolo kreci sie juz od jakiegos czasu.
  • Moja odpowiedź już będzie nadawać się teraz do innego wątku, ale trudno.
    Na miejscu twórców rozdzieliłbym uniwersa na dwie grupy. Zapaleńców i nałogowych graczy, oraz tych którzy nie poświęcaja grze całej uwagi i jest dla nich jedynie dorywczą rozrywką.
    W pierwszej grupie zapaleńców wprowadzić możliwość grania np. 2osób na jednym koncie by była możliwość nieustannego kontrolowania imperium, różne dodatki z antymaterii, itp. A w grupie dorywczych rozrywkowiczów, określone limity ilości logowań, czy czasu gry w ciągu doby, czy innych przedziałów czasowych, możliwość ustalania warunków automatycznej ucieczki floty, czy akcji podczas ataków pozwalajace na minimalizacje strat, lub API i moze interfejs graficzny ulatwiajacy laikom jego uzywanie, ktory bedzie umozliwial programowanie akcji na rozne zdazenia.
    Mysle ze znacznie wyrownoloby to poziom gry i tez polaczylo te tak odmienne grupy ludzi w spolzyjace ze wspolnym hobby.
  • Rozczarujesz sie bo Twoj pomysl nie jest niczym nowym. To o czym piszesz juz jest w tej grze. Gornicy loguja sie na swoje konta raz na jakis czas, powiedzmy raz na dobe lub rzadziej a flociarze siedza na urlopach lub sa zmuszeni do aktywnej gry jesli chca sie rozwinac. Sa tez tacy, co zejda z urlopu, strzela kogos i wbijaja z powrotem na urlop. Po prostu gra ma byc dla ludzi a nie na odwrot. Co do dzielenia konta na dwie osoby to tez juz sie dzieje. Nie trzeba nawet nic zglaszac. Wystarczy troche pomyslec racjonalnie i nawet nikt sie nie polapie a jedynie mozna sie domyslac, ze dwie osoby pilnuja konta. Ucieczki flot, powiadamiacze w razie ataku tez sa praktykowane przez niektorych graczy i jest to trudne ale jednak do wykrycia. GF nie po to tworzylo jakis tam regulamin by teraz go zmieniac i pozwalac graczom na stosowanie trikow, ktore zaburzylo by system gry i zasade fair play (chociaz tego fair play coraz mniej juz jest). A jesli chodzi o minimalizacje strat w przypadku atakow to jedyne co mozna zrobic to pilnowac fs-ow jesli gra sie aktywnie i nie pozostawiac zbyt duzych ilosci surowca za bunkrami i wykupienie mechanika coby trudniej bylo wyzerowac bunkier.

    Podsumowujac, chcesz grac i cos osiagnac w tej grze to musisz poswiecic czas i zaangazowac sie w rozwoj konta. Gra sie latami i to nie jest jak gra na pc gdzie wbijesz sobie kody i przejdziesz gre w krotkim czasie. Ci co graja na skroty rownie szybko koncza tam gdzie ich miejsce czyli na wiecznym urlopie a jeszcze wczesniej na pz.
  • Wszystko rozumiem i zdaje sobie sprawe jak jest, ale uwazma, ze gdyby rozdzielic tych ludzi na zupelnie dwa rozne universa, dajac jednoczesnie nowe mozliwosci, jak rowniez obostrzenia, prowokujac do jeszcze bardziej zapalczywej i wyrownanej walki. Poniewaz ludzie siedzacy 24/h i latajacy na gornikow (zalozmy ze to sa Ci ludzie rzadziej grajacy) znacznie frustruja takich graczy, a przeniesieni ich na inne uni i dodanie im opisanych wczesniej mozliwosci napewno znacznie umozliwiloby rozwijanie im tych stretegii, dokladne planowanie zachowan, oraz systemu walki niezaleznie od tego co teraz robia i gdzie sa. Kto wie jaki lebski i przewidujacy gosciu by sie znalazl piszac jakis skrypt zbudowany na takim API.
    A flociarze majac inne mozliwosci na innym uni, zawsze musieliby sie liczyc z linia obrony, tym ze wszystko zmienia sie jak w kalejdoskopie i wyczucie kazdej sekundy ma znaczenie. Dac im mozliwosc szybkiego rozwijania gornictwa z Antymaterii, by jak najszybciej cieszyc sie flota i moc opracowywac te strategie.
    Mysle ze takie rozdzielenie grup ludzi i zbilansowanie gry znacznie poprawilo by jakosc dostarczanej satysfakcji i rozrywki przez dane grupy.
    Zdaje sobie sprawe, ze istnieja flociarze, oraz gornicy. Na tym polega ta gra, by umiec odpowiednio zarzadzac zarowno flota i kopalniami. Tylko ludziom chcacym zarzadzac imperium 24h zabrania sie tego, a ludziom mniej uzaleznionym zabrania sie automatyzowania ich strategii. Razem Ci ludzie sieją mały chaos powodując kupę nie potrzebnych frustracji miedzy tymi grupami. A dając tym dwum różnym grupom ludzi jeszcze wieksze mozliwosci w postaci dwoch swiatow o bardziej indywidualnym systemie gry i ich rozdzielenie, stworzyc idealne miejsce do burzy mozgow i krzyrzowania sie ludzi z takimi samymi mozliwosciami i zapalem, bez wzajemnych konfliktow. Nie rozdzielam tutaj ludzi na gornikow, ani flociarzy, ale na zapalencow 24h i lubiacych dynamiczna walke, oraz graczy niedysponujacych tak duza iloscia czasu, ale z tegimi glowami o bardzo zaawansowanych strategiach. Obie te grupy maja olbrzymi potencjal tylko wymieszani w tym samym blocie sa niepotrzebnie tlamszeni przez przepisy dot. uzytkowania kont, rozne zmieniajace sie parametry uniwersow tylko po to by na sile wyrownac szanse jednych i drugich. A po co jesli mozna dac im szanse rozwijac sie w dwoch odseparowanych i dostosowanych do nich srodowiskach?
  • Truck driver napisał(a):

    Maslo maslane. Przeciez wlasnie o to chodzi w tej grze by nie tylko kopac i spokojnie rozwijac konto ale tez farmic, atakowac i bronic sie przed innymi flociarzami. Od lat gra opiera sie na tym i jakos nikt nie narzeka.
    O tym mowie, tylko zaleznie od ilosci czasu i elastycznosci, ludzie maja troche inne podejscie do gry i mimo iz nawet dobrze znaja gre, potrafia zrownowazyc strategie miedzy flota i kopalniami. To elastycznosc wplywa na ich zaangazowanie w gre. Niby nikt nie nazeka, ale konta sa kasowane, kupe ludzi na urlopie, albo nieaktywni miesiacami
  • cezar1991 napisał(a):

    kupe ludzi na urlopie, albo nieaktywni miesiacami
    Tak jak juz pisalem. Gra jest i ma byc dla graczy a nie gracze dla gry. Ci aktywni i tak lekko nie maja pilnujac fs-ow i laczac gre z zyciem prywatnym. Nie kazdy moze sobie pozwolic na taka aktywna gre. Sam na swoim przykladzie moge powiedziec ze przez dwa lata mialem taki okres, ze nie mialem dostepu do internetu srednio przez 2-3 tygodnie i zdejmowalem urlop po tym czasie na max 3-4 dni. Trzeba sie postawic na miejscu ludzi nie majacych czasu na gre tak jak sie to komus podoba, zeby zrozumiec temat z innej strony. Ten sposob o ktorym piszesz, moim zdaniem wprowadzilby do gry wiecej zamieszania niz to warte zachodu.