Kalkulator służy do wyliczania najkrótszego czasu gromadzenia surowców z uwzględnieniem wyboru i rodzaju handlu. Jest to potężne narzędzie, w które powinien być zaopatrzony każdy gracz, który planując kolejny ruch liczy się z tym, że do jego realizacji potrzebuje konkretnej ilości czasu.
W ostatnich dniach roku 2017 postanowiłem zaktualizować starą wersję v12.5 kalkulatora (qcd.4ra.pl/viewtopic.php?id=16), cieszącą się niestety złą sławą, a to za sprawą skomplikowanego i mało intuicyjnego interfejsu jak również symboliki, zagmatwanych opisów i śmieciowych wyliczeń. Wszystkie te usterki zostały zażegnane w najnowszej wersji v13.0, a ponadto zostały dodane nowe opcje i udogodnienia.
Diametralną zmianą jest rezygnacja z kalkulacji wydobycia, jak to miało miejsce w starej wersji, na rzecz innego arkusza, który to wydobycie liczy, jak również amortyzację, koszta i wiele innych. Mówię w tej chwili o kalkulatorze chemikosa.
Kalkulator chemikosa (v1.71): Eko by chemikos
Mój arkusz zajmuje się obliczaniem tego, czego chemikos do tej pory nie uwzględnił, a ja opracowałem przed laty i uważam że warto żeby to się tam znalazło:
Poniżej widok na nowy wygląd kalkulatora:
Kalkulator z powyższego screena jest ustawiony na obliczanie najkrótszego czasu&handlu przy gromadzeniu surowców na 25 poziom Astrofizyki.
Zasada działania się nie zmieniła:
Jestem pewien, że ten projekt będzie szczególne skuteczny w ułatwianiu sobie życia, przewidując i planując wprzódy swoje kolejne kroki. Poświęciłem na rozwój kilkanaście dni lecz myślę, iż nie zmarnowałem czasu. Celem jest scentralizowanie wszystkiego do jednego pliku, stąd pomysł wykorzystana pracy chemikosa. W przyszłości możliwe, że dodatek ten będzie dodany w tej bądź dostosowanej do designu arkusza chemikosa formie.
Bibliografia:
W ostatnich dniach roku 2017 postanowiłem zaktualizować starą wersję v12.5 kalkulatora (qcd.4ra.pl/viewtopic.php?id=16), cieszącą się niestety złą sławą, a to za sprawą skomplikowanego i mało intuicyjnego interfejsu jak również symboliki, zagmatwanych opisów i śmieciowych wyliczeń. Wszystkie te usterki zostały zażegnane w najnowszej wersji v13.0, a ponadto zostały dodane nowe opcje i udogodnienia.
Diametralną zmianą jest rezygnacja z kalkulacji wydobycia, jak to miało miejsce w starej wersji, na rzecz innego arkusza, który to wydobycie liczy, jak również amortyzację, koszta i wiele innych. Mówię w tej chwili o kalkulatorze chemikosa.
Kalkulator chemikosa (v1.71): Eko by chemikos
Mój arkusz zajmuje się obliczaniem tego, czego chemikos do tej pory nie uwzględnił, a ja opracowałem przed laty i uważam że warto żeby to się tam znalazło:
- Obliczanie najkrótszego możliwego czasu z wykorzystaniem wybranej metody handlu. Arkusz oblicza ilości surowców do wymiany i po niej, zaś wykres ułatwia wybór najtrafniejszej metody wymiany.
- W w wersji 13.0 dodana została możliwość uwzględnienia zysków z farm iderów i ekspedycji, dodawanych do wydobycia. Mają one bowiem znaczący wpływ na wyniki, z zastrzeżeniem możliwości wyłączenia ich uwzględniania.
- Wszystkie znaczące pola zostały opatrzone komentarzem i/lub komunikatem które pomogą szybko nauczyć się korzystania z pliku.
Poniżej widok na nowy wygląd kalkulatora:
Kalkulator z powyższego screena jest ustawiony na obliczanie najkrótszego czasu&handlu przy gromadzeniu surowców na 25 poziom Astrofizyki.
Zasada działania się nie zmieniła:
- Uzupełniamy tylko żółte pola;
- Uzupełniamy tabelkę przeliczników zgodnie z instrukcją;
- Wpisujemy ilości surowców do zgromadzenia (Nm, Nk, Nd);
- Uzupełniamy pole surowców aktualnie posiadanych (nm, nk, nd);
- Jeżeli w wydobyciu uwzględniamy farmy iderów i ekspedycje, to wypełniamy dodatkowe pola;
- Dostosowujemy stosunki wymiany surowców bm, bk, bd (wartość automatyczna, 0, ∞, własna wartość);
- Wyłączamy niekorzystne wymiany handlowe spośród 6 dostępnych (TAK/NIE), jeżeli choć jeden z surowców handlowych (ňm, ňk, ňd) występuje w ujemnej ilości.
- Połączenie ścieżką - polega na przechowywaniu oddzielnych plików i połączeniu komórek wydobycia kalkulatora holona ścieżką dostępu do arkusza chemikosa;
- Scalenie plików - przenosimy dodatek holona do arkusza chemikosa używając opcji przenieś. W żadnym razie nie kopiujemy komórek i wklejamy w arkuszu chemikosa, gdyż otrzymany arkusz będzie odwoływał się do wyjściowego (nadal będą 2 pliki).
Jestem pewien, że ten projekt będzie szczególne skuteczny w ułatwianiu sobie życia, przewidując i planując wprzódy swoje kolejne kroki. Poświęciłem na rozwój kilkanaście dni lecz myślę, iż nie zmarnowałem czasu. Celem jest scentralizowanie wszystkiego do jednego pliku, stąd pomysł wykorzystana pracy chemikosa. W przyszłości możliwe, że dodatek ten będzie dodany w tej bądź dostosowanej do designu arkusza chemikosa formie.
Bibliografia:
- Arkusz liczący wydobycie i amortyzację (forum): https://board.pl.ogame.gameforge.com/in … /?pageNo=1
- Matematyczna podstawa dodatku holona https://drive.google.com/file/d/0B3eZ9U … sp=sharing
- Ten sam post na forum sojuszu QCD: qcd.4ra.pl/viewtopic.php?id=39