Witam wszystkich badaczy w OGame.
Przed pół roku przedsięwziąłem projekt zbadania Rozwoju Grawitonów do poziomu 7. Ta cyfra jako liczba pierwsza wydała mi się szczególnie dostojnie wyglądająca, ale także stanowiąca pewną finansową granicę. Dlaczego? Otóż okazuje się, że badanie Rozwoju Grawitonów wymaga nie tylko zgromadzenia odpowiedniej ilości energii z użyciem satelit, lecz także antymaterii, aby te satelity wybudować natychmiastowo.
Satelity budują się najszybciej z prędkością 1/sec, a więc wybudowanie miliona zajmie ponad 11 dni ! Ten czas należy ukrócić przy pomocy antymaterii:
Moja planeta (Geonix) przeznaczona do badania Rozwoju Grawitonów posiadała maksymalne parametry produkcji energii przez satelity dodatkowo zwiększone przez zatrudnienie mechanika i sztabu dowodzenia (+12%), co ostatecznie pozwoliło osiągnąć 74 e/sat . W tym przypadku wymagania są następujące:
Prosty kalkulator (c++) dla dowolnych poziomów rozwoju grawitonów poniżej:
Każdy kolejny poziom RG jest 3x droższy od poprzednika, a więc 8lvl wymagałby 9kk satelit i około 4kk antymaterii.
Jako że ten dział dotyczy poradników, a nie przechwalania się osiągnięciami, dla zainteresowanych zamieszczam raport z tej misji będący nagraniem, które jest tutorialem do badania Rozwoju Grawitonów na wyższe levele.
Zapraszam do oglądania tego reportażu:
Tutaj dla niecierpliwych dowód w postaci grafiki:
Zbadałem grawitony z dwóch powodów:
Zapraszam do lektury:
holon,
Quantum [QCD]
Przed pół roku przedsięwziąłem projekt zbadania Rozwoju Grawitonów do poziomu 7. Ta cyfra jako liczba pierwsza wydała mi się szczególnie dostojnie wyglądająca, ale także stanowiąca pewną finansową granicę. Dlaczego? Otóż okazuje się, że badanie Rozwoju Grawitonów wymaga nie tylko zgromadzenia odpowiedniej ilości energii z użyciem satelit, lecz także antymaterii, aby te satelity wybudować natychmiastowo.
Satelity budują się najszybciej z prędkością 1/sec, a więc wybudowanie miliona zajmie ponad 11 dni ! Ten czas należy ukrócić przy pomocy antymaterii:
- Half time/finish - Wybudowanie po 9999 satelit za 9000 anty, co dla 1 000 000 satelit oznacza wydatek 900 090 anty.
- Detroidy Złoto - Skracają czas o 6h, a kosztują 7000 anty, co dla 1 000 000 satelit oznacza wydatek 324 074 anty (46 dertoidów).
Moja planeta (Geonix) przeznaczona do badania Rozwoju Grawitonów posiadała maksymalne parametry produkcji energii przez satelity dodatkowo zwiększone przez zatrudnienie mechanika i sztabu dowodzenia (+12%), co ostatecznie pozwoliło osiągnąć 74 e/sat . W tym przypadku wymagania są następujące:
E = 218 700 000 e | Wymagana energia do zgromadzenia (7lvl). |
n = E/74 = 2 995 405 sat | Czyli potrzeba prawie 3 milionów satelit ! |
A = 138*7000 = 970 733 anty | Uwzględniając koszt sztabu dowodzenia i handlarzy surowców i złomu wychodzi ponad 1 200 000 anty. |
nk = 5 910 810 000 | Ilość kryształu (część zapisana w astro 24lvl, reszta w kopalniach, brak stosowania fs-a !) |
nd = 1 477 700 000 | Ilość deuteru (całość zapisana w astro 24lvl), później odzyskane 75%, podobnie jak z kryształem . |
Prosty kalkulator (c++) dla dowolnych poziomów rozwoju grawitonów poniżej:
Każdy kolejny poziom RG jest 3x droższy od poprzednika, a więc 8lvl wymagałby 9kk satelit i około 4kk antymaterii.
Zapraszam do oglądania tego reportażu:
Zbadałem grawitony z dwóch powodów:
- Prestiż i łącząca się z nim ilość wykonanych badań;
- Długoterminowa inwestycja (long term) zakładając, że w przyszłości RG zostanie zaprzęgnięty do optymalizacji/ulepszenia czegoś przydatnego w grze.
Zapraszam do lektury:
holon,
Quantum [QCD]
Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Qwant-holon ().