Witam przedstawiam pomysł na który wpadłem dzisiaj (wszystko to świerzy pomysł także oczekuje poprawek od was ludziska)
Nazwa struktury: Hangar
Budowla zabiera nie zabiera pól jest rozszerzeniem stoczni
Poziom maksymalny: ograniczony stocznią
Co poziom surowce wzrastają x2 (dwukrotnie) [1,2,4,8,16,32, ...]
Koszt na poziom 1:
Metal:10.000
Kryształ: 4.000
Deuter: 500
Koszt na poziom 12 :
Metal:20.480.000
Kryształ: 4.096.000
Deuter: 1.024.000
Co takiego można otrzymać budując owy budynek?
Budynek ten pozwala na zaparkowanie floty nie trzeba jej wysyłać na fs'y.
Lecz nie bądźmy złudzeni tym faktem, nie wszystko piękne co się świeci, jeżeli twój poziom technologii szpiegowskiej przekracza o (dajmy) 5-6 poziomów poziom tech. szpiegowskiej przeciwnika to w raporcie pokazuje się hangar oraz jaka flota w nim stacjonuje / jest zaparkowana. W ten sposób jesteś w stanie przewidzieć czy opłaca się lecieć na przeciwnika czy też nie.
Wylot zaparkowanej floty zależny jest od wielkości statku przypuśćmy że szwadron* (50 lub 100 jednostek) wylatuje z hangaru o czasie dla lekkich myśliwców 20-30 sekund dla niszczycieli 5 minut i czasy pomiędzy dla innych statków
Pojemność hangaru?
poziom 1:
5000 jednostek (wyliczenie: 5*[poziom]*[poziom]*1000)
poziom 12
720.000 jednostek
rozłożenie zużywania jednostek powierzchni przez statki (tylko proponowane wydaje mi się aby zwiększyć je )
1 Sonda = 1 Jedn.
1 Satelita = 1 Jedn.
1 MT = 1 Jedn.
1 LM = 1 Jedn.
1 DT = 2 Jedn.
1 CM = 2 Jedn.
1 REC = 3 Jedn.
1 KOL = 3 Jedn.
1 KR = 5 Jedn.
1 OW = 6 Jedn.
1 Panc = 8 Jedn.
1 BOMB = 8 Jedn.
1 Niszczara = 10 Jedn.
jeszcze jedna sprawa możliwe jest kradnięcie zaparkowanych statków '_'
podczas ataku losowana jest szansa na wykradnięcie statków z hangaru oraz ilości tych statków (wartości trzeba jeszcze przemyśleć aby niebyły zbyt nieopłacalne lub zbyt opłacalne )
Nazwa struktury: Hangar
Budowla zabiera nie zabiera pól jest rozszerzeniem stoczni
Poziom maksymalny: ograniczony stocznią
Co poziom surowce wzrastają x2 (dwukrotnie) [1,2,4,8,16,32, ...]
Koszt na poziom 1:
Metal:10.000
Kryształ: 4.000
Deuter: 500
Koszt na poziom 12 :
Metal:20.480.000
Kryształ: 4.096.000
Deuter: 1.024.000
Co takiego można otrzymać budując owy budynek?
Budynek ten pozwala na zaparkowanie floty nie trzeba jej wysyłać na fs'y.
Lecz nie bądźmy złudzeni tym faktem, nie wszystko piękne co się świeci, jeżeli twój poziom technologii szpiegowskiej przekracza o (dajmy) 5-6 poziomów poziom tech. szpiegowskiej przeciwnika to w raporcie pokazuje się hangar oraz jaka flota w nim stacjonuje / jest zaparkowana. W ten sposób jesteś w stanie przewidzieć czy opłaca się lecieć na przeciwnika czy też nie.
Wylot zaparkowanej floty zależny jest od wielkości statku przypuśćmy że szwadron* (50 lub 100 jednostek) wylatuje z hangaru o czasie dla lekkich myśliwców 20-30 sekund dla niszczycieli 5 minut i czasy pomiędzy dla innych statków
Pojemność hangaru?
poziom 1:
5000 jednostek (wyliczenie: 5*[poziom]*[poziom]*1000)
poziom 12
720.000 jednostek
rozłożenie zużywania jednostek powierzchni przez statki (tylko proponowane wydaje mi się aby zwiększyć je )
1 Sonda = 1 Jedn.
1 Satelita = 1 Jedn.
1 MT = 1 Jedn.
1 LM = 1 Jedn.
1 DT = 2 Jedn.
1 CM = 2 Jedn.
1 REC = 3 Jedn.
1 KOL = 3 Jedn.
1 KR = 5 Jedn.
1 OW = 6 Jedn.
1 Panc = 8 Jedn.
1 BOMB = 8 Jedn.
1 Niszczara = 10 Jedn.
jeszcze jedna sprawa możliwe jest kradnięcie zaparkowanych statków '_'
podczas ataku losowana jest szansa na wykradnięcie statków z hangaru oraz ilości tych statków (wartości trzeba jeszcze przemyśleć aby niebyły zbyt nieopłacalne lub zbyt opłacalne )