Podczas rozwoju technologi laserowych oraz energetycznych dążono do coraz większego zwiększania ich efektywności na polu walki. Na pewnym etapie rozwój tych technologi stał się wysoce kosztowny względem rzadkich surowców. Tak powstał pomysł który zoptymalizuje wykorzystanie już rozwiniętych technologi w połączeniu z wykorzystaniem tańszych surowców. Wzorując się na Dziale Gaussa łączą one w sobie wykorzystanie zaawansowanych technologi przy korzystnej cenie produkcji.
Działo magnetyczne znane jako kinetyczne 'szynowe' i działa na bazie artyleri. Pocisk zbudowany z dobrego przewodnika jest umieszczany w szynach, obwód ten wytwarza silne poprzeczne pole magnetyczne. Na szyny oraz pocisk działa siła elektromagnetyczna która wyrzuca pocisk.
Taki pocisk osiąga 2700 metrów na sekundę, osmiokrotna prędkość dzwięku.
W odróżnieniu do dział gaussa po opuszczeniu atmosfery pociski dział magnetycznych są skonstruowane tak, aby uwalniały "chmurę" stalowych kul aby maksymalnie wykorzystać zgromadzoną energię które sieją spustoszenie wśród wrogich okrętów.
W efekcie wytwarzania silnego pola magnetycznego działa te zakłócają systemy namierzające co czyni je niemożliwymi do namierzenia przez rakiety międzyplanetarne.
Wymagania:
Stocznia: 10
Technologia energetyczna: 12
Opancerzenie: 10
Koszt:
Metal: 40.000
Kryształ: 15.000
Deuter: 5000
Dane techniczne:
Punkty strukturalne: 55.000
Siła powłoki: 150
Siła ataku: 950
Szybkie działa:
Bombowiec: -5
Niszczyciel: -2
Gwiazda śmierci: -40
Funkcja:
Obrona sama w sobie jest 'średnio' opłacalna w zakupie do floty, nie dość że nie możemy jej przenosić z planety na planetę, jest pozbawiona SD, to jeszcze jest zagrożona przez RMP przed którymi nie da się bronić nie będąc przy komputerze, a zmagazynowanie 100 Przeciw rakiet RMP to już nielada wyczyn kiedy flotę możemy wysłać na fs i spać spokojnie. Dlatego jest to rozwiązanie służące do skutecznej obrony surowców na planecie, które szczególnie przyda się kiedy kilku graczy, bądź gracze z o wiele wyższego top 'uwezmą' się na nas. Niska siła ognia, powłoki przy koszcie deuteru ma na celu ustawić działo magnetyczne w właśnie tej roli, zniechęcając do nadmiernego bunkrowania.
Grafika:
Działo magnetyczne znane jako kinetyczne 'szynowe' i działa na bazie artyleri. Pocisk zbudowany z dobrego przewodnika jest umieszczany w szynach, obwód ten wytwarza silne poprzeczne pole magnetyczne. Na szyny oraz pocisk działa siła elektromagnetyczna która wyrzuca pocisk.
Taki pocisk osiąga 2700 metrów na sekundę, osmiokrotna prędkość dzwięku.
W odróżnieniu do dział gaussa po opuszczeniu atmosfery pociski dział magnetycznych są skonstruowane tak, aby uwalniały "chmurę" stalowych kul aby maksymalnie wykorzystać zgromadzoną energię które sieją spustoszenie wśród wrogich okrętów.
W efekcie wytwarzania silnego pola magnetycznego działa te zakłócają systemy namierzające co czyni je niemożliwymi do namierzenia przez rakiety międzyplanetarne.
Wymagania:
Stocznia: 10
Technologia energetyczna: 12
Opancerzenie: 10
Koszt:
Metal: 40.000
Kryształ: 15.000
Deuter: 5000
Dane techniczne:
Punkty strukturalne: 55.000
Siła powłoki: 150
Siła ataku: 950
Szybkie działa:
Bombowiec: -5
Niszczyciel: -2
Gwiazda śmierci: -40
Funkcja:
Obrona sama w sobie jest 'średnio' opłacalna w zakupie do floty, nie dość że nie możemy jej przenosić z planety na planetę, jest pozbawiona SD, to jeszcze jest zagrożona przez RMP przed którymi nie da się bronić nie będąc przy komputerze, a zmagazynowanie 100 Przeciw rakiet RMP to już nielada wyczyn kiedy flotę możemy wysłać na fs i spać spokojnie. Dlatego jest to rozwiązanie służące do skutecznej obrony surowców na planecie, które szczególnie przyda się kiedy kilku graczy, bądź gracze z o wiele wyższego top 'uwezmą' się na nas. Niska siła ognia, powłoki przy koszcie deuteru ma na celu ustawić działo magnetyczne w właśnie tej roli, zniechęcając do nadmiernego bunkrowania.
Grafika:
Post był edytowany 4 razy, ostatnio przez Najsik ().