Witam,
Moja propozycja zmian to blokada misji zatrzymaj,atakuj, niszcz, atak w związku przez 12h od wyłączenia urlopu.
Zmiana, dałaby szanse sprawiedliwej rywalizacji pomiędzy graczami.
Na wielu uniwersach gra wygląda tak, że flociarze schodzą z urlopu skanują, ściągają moony, złomują i wracają znowu na urlop..
Bywa też tak, że moonówki ściągają księżyce, a oni schodzą z urlopu żeby postawić kropkę nad i.
Urlop można ściągnąć w dowolnym momencie i w tym samym momencie można rozpocząć atakowanie. Osoby które grają aktywnie, nie mają szans obrony przed takimi graczami.
Postaram się przedstawić to na przykładzie dwóch hipotetycznych rywali:
Załóżmy, że w konflikt zaangażowanych jest dwoje graczy o różnych stylach gry:
Gracz A - gra UFS
Gracz B - gra cały czas robiąc tradycyjne FS'y
Obecnie Gracz B jest skazany na porażkę. Nie jest w stanie zagrozić Graczowi A, z tego względu, że ten wyłączając urlop pilnuje konta aż do momentu ponownego włączenia urlopu. Gracz A może wyłączyć urlop w nocy, podczas nieobecności Gracza B, zaatakować go i wrócić na urlop, bez obawy o rewanż.
W sytuacji aktywowania blokady ataku przez 12h od wyłączenia urlopu, nie byłoby atakowania w środku nocy i powrotu na urlop. Blokada wymuszałaby na graczach, którzy chcą atakować, aktywność minimum przez 12h. W tym czasie osoby które grają aktywnie, na pewno zauważą, że potencjalny agresor jest bez urlopu i dzięki temu będą mogły lepiej zabezpieczyć swoje planety oraz floty.
Zmiana na pewno spowodowała by mocne ożywienie wszystkich unii.
Spodziewam się fali krytyki od osób grających UFSem, jednak wprowadzenie blokady, moim zdaniem, byłoby sprawiedliwe.
Urlop stałby się rzeczywiście przerwą w grze, a nie sposobem na FS'a.
Trzeba podkreślić to, że zmiana nie wyklucza gry UFS. Wymaga tylko dłuższej aktywności.
Moja propozycja zmian to blokada misji zatrzymaj,atakuj, niszcz, atak w związku przez 12h od wyłączenia urlopu.
Zmiana, dałaby szanse sprawiedliwej rywalizacji pomiędzy graczami.
Na wielu uniwersach gra wygląda tak, że flociarze schodzą z urlopu skanują, ściągają moony, złomują i wracają znowu na urlop..
Bywa też tak, że moonówki ściągają księżyce, a oni schodzą z urlopu żeby postawić kropkę nad i.
Urlop można ściągnąć w dowolnym momencie i w tym samym momencie można rozpocząć atakowanie. Osoby które grają aktywnie, nie mają szans obrony przed takimi graczami.
Postaram się przedstawić to na przykładzie dwóch hipotetycznych rywali:
Załóżmy, że w konflikt zaangażowanych jest dwoje graczy o różnych stylach gry:
Gracz A - gra UFS
Gracz B - gra cały czas robiąc tradycyjne FS'y
Obecnie Gracz B jest skazany na porażkę. Nie jest w stanie zagrozić Graczowi A, z tego względu, że ten wyłączając urlop pilnuje konta aż do momentu ponownego włączenia urlopu. Gracz A może wyłączyć urlop w nocy, podczas nieobecności Gracza B, zaatakować go i wrócić na urlop, bez obawy o rewanż.
W sytuacji aktywowania blokady ataku przez 12h od wyłączenia urlopu, nie byłoby atakowania w środku nocy i powrotu na urlop. Blokada wymuszałaby na graczach, którzy chcą atakować, aktywność minimum przez 12h. W tym czasie osoby które grają aktywnie, na pewno zauważą, że potencjalny agresor jest bez urlopu i dzięki temu będą mogły lepiej zabezpieczyć swoje planety oraz floty.
Zmiana na pewno spowodowała by mocne ożywienie wszystkich unii.
Spodziewam się fali krytyki od osób grających UFSem, jednak wprowadzenie blokady, moim zdaniem, byłoby sprawiedliwe.
Urlop stałby się rzeczywiście przerwą w grze, a nie sposobem na FS'a.
Trzeba podkreślić to, że zmiana nie wyklucza gry UFS. Wymaga tylko dłuższej aktywności.