Technologie: Drugie życie Rozwoju Grawitonów - dyskusje

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • W tym temacie mamy możliwość dyskutowania na temat pomysłów z tematu o Drugim życiu Rozwoju Grawitonów. Prosimy, aby w temacie z pomysłami były tylko gotowe propozycje, wszelkie szkice czy dyskusje winny znaleźć się tutaj.
      Dla usprawnienia dyskusji pomysł, który chcemy przedyskutować można umieścić w cytacie, aby ułatwić odnalezienie się w rozmowie.
      OGame Tech
    • MaD U27 napisał(a):

      Moja propozycja jest taka, że każdy kolejny poziom Grawitonów zwiększałby szanse na zniszczenie moona przez GŚ i zmniejszałby szansę na wybuch GŚ przy niszczeniu. Proponowałbym takie wartości - każdy kolejny poziom daje 1,5 - 2 razy większą/mniejszą szansę.


      2 razy wieksza? szalenstwo

      przy 2 lvl szanse na skasowanie ksiezycow >8000km wzrosna do 10-22%, przy uzyciu 1 gs, posylajac wiecej sztuk dochodzimy do miejsca w ktorym 6 fal powinno zalatwic kazdy osmiotysiecznik, a mniejsze? ksiezyc 4000km zawsze padnie od zaledwie 4 gsow, oczywiscie mowimy tylko o 2 lvl grawitonow

      napisze wprost, taka zmiana doprowadzi do tego ze latwiej bedzie ksiezyc zniszczyc niz zrobic, zmiana tych wskaznikow o 1% to juz byloby bardzo duzo
      Ciernik - u 32 / 68

      COMA rzondzi

      www.leukemia.pl
    • UKM-2 napisał(a):

      Grawiton to cząstka, która nie posiada żadnej masy, ani
      żadnego ładunku, a która określa siłę grawitacji. Przez wystrzał
      skoncentrowanego
      ładunku grawitonów można wytworzyć sztuczne pole grawitacyjne, które podobnie
      jak czarna dziura, wciąga do siebie wszystkie masy i obiekty. W ten sposób
      statki oraz księżyce mogą ulec zniszczeniu. Aby wytworzyć wystarczającą
      ilość grawitonów, potrzeba bardzo dużej ilości energii oraz zaawansowanych technologii.

      Jak widać po opisie badania można wnioskować że mogą być wymagana zaawansowane technologie co do tego badania ale jedynym wymaganiem grawitonów jest laboratorium na 12lv (nie piszę o wymogach energii)
      Tak więc:

      Po pierwsze każdy poziom grawitonów mógł by zwiększać ilość pozyskiwanych pól z teraformera co też jest wspólne z myślą kontroli grawitacji.

      Po drugie zwiększając grawitację zmienił by się nacisk wód w morzach co mogło by zwiększyć produkcję deuteru o x%(nie wiem czy 1 to czasem nie za mało lub za dużo więc niech ktoś sam zdecyduje jak to powinno postępować) co lewel.

      Też bym proponował dodać system obronny a dokładnie powłokę obronno-grawitacyjną którą wymagała by 15lv energetycznej lub więcej i 2lv grawitonów a jej pkt powłoki wyjściowej wynosiły by 100,000.

      grawitony jako technologia kontroli grawitacji mogła by mieć zastosowanie jeszcze w zmniejszeniu kosztów lub czasu badań lub budynków np 1% co lv
      Jako ekstremalne pomysły mogę też dorzucić mniejsze spalanie deuteru przy statkach z napędem nad przestrzennym

      Oczywiście proponowane wartości można zmienić...




      Rozwiń swoją myśl odnośnie powłoki obronno-grawitacyjnej, tzn. do czego konkretnie ona by była?
    • Czosnak napisał(a):

      "Gwiazda Śmierci jest uzbrojona w ogromne działo grawitonowe" , a więc każdy poziom grawitonów mógłby zwiększać siłę ataku GS-a(najlepiej bazową siłę ataku) o powiedzmy 5% ( to o ile to już do ustalenia ).

      Czosnak napisał(a):

      "Gwiazda Śmierci jest uzbrojona w ogromne działo grawitonowe" , a więc każdy poziom grawitonów mógłby zwiększać siłę ataku GS-a(najlepiej bazową siłę ataku) o powiedzmy 5% ( to o ile to już do ustalenia ).



      @up: po cholerę zwiększać siłę ataku GSa? To jest całkowicie bez sensu. Po pierwsze GS ma 200.000 bazowej siły ognia, co w jednym strzale niszczy każdą inną jednostkę, poza drugim GSem. Po drugie twój pomysł to taka jakaś strasznie upośledzona dodatkowa technologia bojowa :E
    • nikt z was chyba nie przeliczył tego ile takie satelitki na 8 poziom sie budują, ile potrzeba na to sury etc, moim zdaniem zeby badac grawitony wysoko bedą potrzebne dosyć dobre premiumy za to, no i przedstawie pare liczb:

      1GS vs 8888km moon

      Szanse na zniszczenie ksieżyca wynosza: 5.72%
      Szanse na zniszczenie GŚ wynosza: 47.14%
      Żeby uzyskać 100% szans na zniszczenie ksieżyca, potrzebujesz: 305 GŚ

      po pierwsze zmniejszyłbym tylko i wyłacznie szanse na zniszczenie GSa, przypuśćmy o 7% punktów procentowych, czyli na 4lvlu (co wymaga i tak sporego nakładu środków) szansa na zniszczenie gsa wynosiłaby 19%. Ludzie wysyłaliby wtedy więcej GSow w jednej fali, fakt, ale teraz powiem ile trzeba surki na przeciętnej planecie żeby 4 lvl postawić;)

      225k satelit to troche dużo a szacuje ze tyle bedzie potrzebnych do zbadania na 4lvl;)

      nawet majac nanity odpowienio wysokie (satka w jedna sekunde) budowa trwa 3d prawie, dla mniej cierpliwych jest klikanie no ale klikanie po 10k satek nie nalezy do najbardziej tanich rzeczy.

      dodatkowo tak jak ktoś wspomniał, o badaniach.

      Badania trwaja na prawde dlugo i astrofizyki odechciewa sie badać, skracanie powinno być wiec dosyć znaczne. 10% za każdy poziom, i Tu znowu koszty grawitonów wchodzą w gre, nikt nie bedzie ciagnal ich do 10lvla zeby jak najbardziej skrocic astro ktore trwa przypuscmy 35tygodni, bo jest to ekonomicznie nieoplacalne, wiec szacuje ze 4-5 lvl to max,

      no i ostatni pomysł mój, 3lvl grawitonów zmniejsza zużycie deuteru przez recyklery o 50% ;) kto ma turbo rece ten wie o czym mówie;)
      A tak serio, to nie ma znaczenia czy jesteś papieżem, czy Barackiem Obamą, czy też Bono albo Björk – niektórzy ludzie będą cię uwielbiać, a niektórzy nienawidzić. Możesz być kolesiem wałęsającym się po ulicach albo najsławniejszą osobą na świecie, to bez znaczenia. Niezgoda i opozycja są, niestety, częścią człowieczeństwa. Nie znam jeszcze artysty, który by nie zaznał jakiejś formy krytyki.

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez GitKOles ().

    • Moim zdaniem ułatwianie niszczenia księżyców nie powinno mieć miejsca. Dlaczego? Ano dlatego że obecnie na starych uni/speed uni koszt zniszczenia jednej lub więcej kulek jest jedyną ochroną dla ludzi nie grających urlopem. Przez to, że ten koszt staje się relatywnie niski w stosunku do tego, jakie floty ludzie mają, flociarze są zmuszeni do grania UFSem, a górnicy nie mogą sobie pozwolić na tworzenie większych flot, ew. muszą trzymać je w tajemnicy mając nadzieję, że nikt się o nich nie dowie. Przykład jak łatwo obecnie dorwać górnika: http://board.pl.ogame.gameforge.com/board790-z-ycia-uniwers-w/board801-starcia-tytan-w-raporty-wojenne/board1188-starcia-draco/1341480-winner-i-cichypl-i-ruda-i-marcus-i-full-contakt-wip-vs-jmj-computer-pestycyd-158048-71-zbi-rka/
      Tak więc uważam, że księżyce powinny być jeszcze trudniejsze do zjęcia wraz z rozwojem danego uniwersum albo poprzez zmniejszenie szansy na zdjęcie księżyca, bądź też zwiększenie szansy na utratę GS (albo jedno i drugie równocześnie). Wartości procentowe pozostawiam specjalistom.



      Drugi pomysł, mianowicie jakieś zmniejszenie czasu badań - myślę że ze względu na astrofizykę powinna istnieć sensowna możliwość skracania czasu badań. Tu chyba każdy się zgodzi, za wyjątkiem GF, które straci część pieniędzy za antymateriowe skracanie.



      Ktoś wspomniał o obniżaniu kosztów badań/budynków/czegokolwiek. Wydaje mi się to lekko nierealne, z racji wypracowanego dawno temu balansu kosztów, jak i konieczności rekompensaty dla osób, które budowały przed wprowadzeniem tej redukcji.



      Kto inny wspomniał o zwiększeniu producji deuteru. Obecnie mamy boosty dla metalu i kryształu, także mogłoby się ty znaleźć miejsce dla deuteru. Również jakiś bonus do produkowanej energii mógłby być na miejscu.



      Od siebie dodam jeszcze jedno novum, a mianowicie pewne ułatwienie. Jak ktoś wyliczył, pewne poziomy grawitonów, nawet przy czasie produkcji satelity 1sek, zajmą 3 doby. Przez ten czas nasze satelity będą narażone na zezłomowanie, a nikt nie jest w stanie pilnować non-stop konta przez 72 godz. Inne kosztowne badania wymagają jedynie dowiezienia jakiś ogromnych surowców, poczym po odpaleniu badania/budynku surowce znikają z RSów. Zatem potrzebne jest pewne ułatwienie w zbieraniu energii. Proponuję, aby rozwinięcie conajmniej 1. poziomu grawitonów umożliwiło zsumowanie energii z wielu planet, przykładowo z tylu, jaki mamy poziom MSBN, bądź ze wszystkich. To ułatwi badanie kolejnych poziomów, jednocześnie nie zmieniając trudości uzyskania 1. poziomu.


      Finito
      "Indeed" - Teal'c
    • 2 lvl rozwoju grawitonów pozwala na niszczenie planet graczy, a kolejny pozwala na zniszczenie całe uniwersum, zeby sie uchronic musisz posiadać 1kk antymaterii i miec komandora na 2 lata , ktory chroni twoja planete przed niszczycielska sile gwiazd smierci, gameforge zarobi na moim pomysle dodatkowe 5 tysiecy euro bo topowcy beda sie bac ze straca swoje planety, swoj czas i to ma sens na otwieranie nowe uniwersum, bo mozna gsem z wysokim poziomem rozwoju zniszczyc stara gdzie ludnosc powoli przestaja grac
      Wasat - TOP 7 - shen lu
      [EKO]
    • Jestem bardzo mile zaskoczony, tym że dzieją się takie rzeczy i takie propozycje. Jednak oGame tak szybko nie umrze, jak będę padać takie opcje. Uważam, że to świetny pomysł na drugą szansę dla grawitonów, a w przyszłości innych takiego typu rzeczy. Padło tutaj kilka bardzo fajnych propozycji, osobiście uważam, że obniżenie szans na zniszczenie księżyca zredukuję liczbę UFSów, dodatkowo świetnym pomysłem jest sumowanie energii z planet za pośrednictwem MSBN. Grawitony nie są tanie i wymagają cennych surowców (najcenniejszych) do ich zbadania, takie pierdoły jak wzrost produkcji energii satelit, ładowności statków o 10% czy więcej pól terraformeru są bez sensu bo nikt tego nie będzie budował, tutaj musi być jakaś bomba atomowa, żeby ludzie zaczęli badać grawitony :).

      /edit:
      Pomysł z dodatkowym księżycem pod planetą (np. 2 przy jednej planecie) też kozacki, flociarz musiałby się wykazać ogromnym szczęściem przy kontrze :D

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez fz6s ().

    • xiveris napisał(a):

      2. Technologia grawitonowa pomagała by podczas kolonizacji znajdować większe planety. Każdy poziom podwyższałby widełki maksymalnego rozmiaru planety np o 2-5%. Np. Dla pozycji w układzie gdzie planety występują w rozmiarach 80-120 przy pierwszym poziomie grawitonów i założeniu że zwiększenie górnego pułapu o 5% wynosiło by 80-126 pól. Wartość te trzeba by wyważyć w stosunku do terraformera i założeniu że terraformer trzeba stawiać dla każdej planety osobno a tutaj następuje kumulacja dla wszystkich nowo odkrytych planet od momentu zbadania danego poziomu technologii.


      znacznie szybciej bada sie astrofizyke, grawitony robi sie znacznie pozniej zatem posluza jedynie 2,3 kolonizacjom


      zwiekszona energia z satelit jest troche dziwnym pomyslem bo grawitony bada sie wlasnie dzieki tej energii, inaczej piszac, stawiajac lvl 2 ulatwiamy sobie postawienie lvl 3


      ps. widze ze nikt mnie bierze pod uwage roznicy w szybkosci universow oraz mozliwosci recyklingu satelit po ukonczeniu badania
      Ciernik - u 32 / 68

      COMA rzondzi

      www.leukemia.pl

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Ciernik [COMA] ().

    • Popieram tą akcje jak dla mnie wyjście do graczy, bo być może któryś z tych pomysłów przejdzie i okaże się, że przyczynimy się do ulepszenia gry. Moim osobistym marzeniem jest, żeby każdy element gry był potrzebny. Jestem co prawda entuzjastą grania dla samych rekordów, ale większości graczy to nie satysfakcjonuje także, fajnie byłoby gdyby wszystko do czegoś służyło.
    • Jaga napisał(a):

      To może poszalejmy :P teraz można robić gsy i sciągać moony, niech na następnym poziomie będzie możliwosc sciągniecia moona, ALE nie w nicość a pod swoją planetkę ]:-D Czemu niszczyć cos co może sie jeszcze przydać XD

      i tu od razu rodzi się pomysł na kolejny statek - gwiezdny holownik :XP:



      tak, mówię absolutnie serio :D


      Szanse na ściągnięcie moona musiałyby być bardzo niskie inaczej to by było bez sensu.
      No i sam statek musiałby być bardzo drogi.
    • UKM-2 napisał(a):


      Też bym proponował dodać system obronny a dokładnie powłokę obronno-grawitacyjną którą wymagała by 15lv energetycznej lub więcej i 2lv grawitonów a jej pkt powłoki wyjściowej wynosiły by 100,000.

      Powłoka mająca bazowo 100k pkt osłony przy tech ochronnym na 20lv miała by 2.000.000 pkt osłony co było by problemem dla większych flot (nawet 1czy 2gs by się nie przebił bo wymagane było by ponad 2kk siły ognia a one dysponują podstawą 200tys nawet przy tech bojowym 25lv mamy 700tys na sztukę co daje 1,4kk siły ataku 2szt) bo tak naprawdę powłoki są nie przydatne w momęcie gdy u graczy zaczynają pojawiać się ow, a to znaczy że są przydatne tylko z początku gdy gracze posiadają tylko kr i to w ilości 25-30 przy tych samych techach u obu stron.

      Dodam że wprowadzenie anty-surki znacznie skróciło czas korzystania z powłok.

      Tak więc wymogiem mogło by być:
      2lv grawitonów
      15lv energetycznej
      15lv tech ochronnej
      co do energetycznej i ochronnej mogą być to wyższe parametry ale i tak proponował bym by nie były większe niż 20lv.

      No i koszt takiej powłoki mógł by być też wyższy hmmm np jak za gs-a

      Oczywiście taką osłonę było by można zniszczyć spokojnie 1k ow.

      Tak wiem większość może uważać że będzie mało przydatna taka osłona ale z racji możności postawienia jej też na monie :E postać rzeczy się zmienia ponieważ 1gs to za mało.

      Oczywiście na planetach też była by czymś w rodzaju zabezpieczenia przed atakami typu RMP by gracze bez flot lub z małymi przez noc nas nie rakietowali i wpadali samymi dt lub mt. Tak ta powłoka była by nie do ruszenia przez RMP i wtedy jednak minimalne przebicie wiązało by się z posiadaniem 1000 ow (oczywiście ten 1k ow przy tech bojowym 10lv) lub około 2500 kr.

      Każdy flociaż powie że to żadna flota ale jak ktoś zobaczy średnią obronę i trochę surki to będzie rakietował a tak bez tego minimalnego wkładu floty nawet nie zacznie bo nie będzie i tak mu to nic dawało
      Tak jak ktoś prosił rozwinąłem trochę myśl na temat dodatkowego systemu ochronnego
    • Ludzie, po cholerę obniżać jakiekolwiek koszta? Mniejszy koszt = mniej punktów. Nie pozwolę nikomu zabrać mi moich punktów. Bo i co: sąsiad za wybudowanie 41lvl kopalni metalu podskoczy w punktacji o 830.000 punktów, a ja biedny idiota również wybuduję tę kopalnię, ale przy którymśtam poziomie grawitonów i punktów będę miał mniej. Po co?

      Co do zmniejszenia/zwiększenia szansy na zniszczenie moona/GSów - w obecnych czasach zarówno na speed uni jak i na starych x1 ilość GSów nie jest już liczona w dziesiątkach, czy w setkach, ale w TYSIĄCACH. Do tego 3/4 aktywnych flociarzy ściąga cudze moony korzystając z usług... multikont. Więc zmiana całkowicie bezsensowna.

      Jeśli ktoś chce dodać GSowi siłę ognia, to polecam bliższe zaznajomienie się ze stroną techniczną gry. Naprowadzę: ogień statku nie jest rozprowadzany pomiędzy kilka celów, a jedynie całość idzie w jeden konkretny (wylosowany) cel. Aktualnie w OGame nie istnieje jednostka, która przetrwałaby wystrzał GSa (pomijając drugiego GSa), a więc kolejna bezcelowa zmiana.

      Czemu do badania grawitonów zakładacie, że satelita produkuje 40 energii? Wychodzą wam wtedy horrendalne ilości solarek potrzebnych do wyższych poziomów. Z czystych zasad ekonomii do każdego kolejnego poziomu grawitonów wykorzystywane będą planety z pozycji 1-3 (160-240 energii), co po pierwsze zmniejsza ilość potrzebnych satelit co najmniej czterokrotnie, a po drugie nadaje sens korzystania z ciepłych planet.

      GF również by nie straciło na wykorzystaniu Grawitonów do skrócenia badań. Ktoś by powiedział, że teraz dużo ludzi klika Astrofizykę. Dzięki temu przestaną. Teraz zaczną klikać 5 razy więcej na satelity. Paczka 10.000 Satelit to koszt 15 lub 20.000 antymaterii ("przeklikanie"/ nie pamiętam dokładnie kosztu przeklikania dla czasu całkowitego 2,5h), co przy tylko dobowej produkcji (max. 100.000 satelit) daje koszt przeklikania pod postacią 150.000 lub 200.000 antymaterii. (Każdy kolejny poziom Grawitonów to już o wiele większe koszta całkowitego klikania ;] )

      Polecam zapoznanie się z TYM pomysłem.
    • Rozwój grawitonów

      Moim zdaniem po wybudowaniu 1lvl grawitonów - powinno być ciągłe zwiększanie i dbanie o ilość energii na planecie. Czyli czym więcej energii i aktywowanie mini progów. Rozwój grawitonów powinien być wsparciem nie dla topowców, a mniejszych graczy, ale żeby o to dbali topowcy.
      Można było by zrobić, że rozwój grawitonów wpływałby na cały sojusz - suma lub średnia energii sojuszu. Wielcy gracze sami potrafili by się obronić mając 1 mln satelit, ale już o mniejszych graczy trzeba było by trochę zadbać obroną.
      Jakie korzyści dla całego sojuszu mogły by płynąć z coraz większej energii i poziomu grawitonów?
      W realnym świecie rozwój jednej technologii wpływa na wszystkie gałęzie rozwoju
      - dodatkowe księżyce do 3, co 2poziomy - 1 księżyc
      - większa produkcja surowców - fajnie by było gdyby to nie była wartość stała (wahania do 30%)
      - większe osłony floty 2% na technologię
    • ponczox napisał(a):

      Może ruszyć temat kopalń. Np 3 poziom grawitonów ( każdy kolejny wzrost o powiedzmy 10% szans ) daje możliwość 5% szans zniszczenia wybranego poziomu wybranej kopalni przez GS, zachowując przy tym możliwość utraty GS tak jak w przypadku niszczenia moona i reguły bash. Trzeba by też utrzymać proporcję, że im wyższy poziom kopalni, tym mniejsze szanse na jej zniszczenie. Żeby nie było za łatwo od 2 poziomu grawitonów u obrońcy wzrost szans na zniszczenie GS w takim starciu o 20%. Myślę też , że idea rozwoju grawitonów jest taka, że tylko prawdziwe mocarstwa na nią stać, wiec niech jej koszt rośnie z każdym poziomem o 30%. Oczywiście w starciach takich niema pola zniszczeń. Zmobilizowało by obie taktyki do walki." Górnicy " musieli by myśleć o obronie kopalni, a " lotnicy" odjąć trochę punktów górnikom. Oczywiście zniszczenie danego poziomu kopalni mogłoby być podstawą do umieszczenia postu w starciach tytanów i odwrotnie.
      Chyba bardziej "dziwnego" pomysłu nie słyszałem jeszcze... Jeżeli to miałoby wejść w życie, to równie dobrze powinien dojść brak możliwości kliknięcia urlopu przez tydzień dla top 100 lotników... Tu są dwa style gry - eko i flota. Jeżeli agresor miałby możliwość niszczenia kopalni miałbyś góra 1/3 obecnych graczy na serwerach. Ekowcy poświęcają dużo mniej czasu na grę, klikną budynek czy pohandlują - idą spać na parę dni. A tu musieliby pilnować budynków podobnie jak flotę. Więc pomysł jest bani :P

      Co do pomysłu to nie mam jakoś mocno sprecyzowanego, ale usprawnienie powinno uwzględniać na pewno jakiś bonus dla obu stylów gry. Dla lotników się nie wypowiem, bo nie znam tematu, ale ekowcy mogliby zyskać kilka % na deuterze oraz obniżkę ceny i czasu badań, w szczególności plazmy i astro :) Watro też rozróżnić wartości poziomów/procentów dla speed x1 i x5, bo to 2 różne światy :)
      )

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Cycu ().

    • ponczox napisał(a):

      Może ruszyć temat kopalń. Np 3 poziom grawitonów ( każdy kolejny wzrost o powiedzmy 10% szans ) daje możliwość 5% szans zniszczenia wybranego poziomu wybranej kopalni przez GS, zachowując przy tym możliwość utraty GS tak jak w przypadku niszczenia moona i reguły bash. Trzeba by też utrzymać proporcję, że im wyższy poziom kopalni, tym mniejsze szanse na jej zniszczenie. Żeby nie było za łatwo od 2 poziomu grawitonów u obrońcy wzrost szans na zniszczenie GS w takim starciu o 20%. Myślę też , że idea rozwoju grawitonów jest taka, że tylko prawdziwe mocarstwa na nią stać, wiec niech jej koszt rośnie z każdym poziomem o 30%. Oczywiście w starciach takich niema pola zniszczeń. Zmobilizowało by obie taktyki do walki." Górnicy " musieli by myśleć o obronie kopalni, a " lotnicy" odjąć trochę punktów górnikom. Oczywiście zniszczenie danego poziomu kopalni mogłoby być podstawą do umieszczenia postu w starciach tytanów i odwrotnie.


      Hahaha ;) dobre! gosćiu oszalał. EKO jest nie do ruszenia!

      Ja jestem za skroceniem badan np 1 poziom grawitonow 5% skrocenie badan
    • ponczox napisał(a):

      Może ruszyć temat kopalń. Np 3 poziom grawitonów ( każdy kolejny wzrost o powiedzmy 10% szans ) daje możliwość 5% szans zniszczenia wybranego poziomu wybranej kopalni przez GS, zachowując przy tym możliwość utraty GS tak jak w przypadku niszczenia moona i reguły bash. Trzeba by też utrzymać proporcję, że im wyższy poziom kopalni, tym mniejsze szanse na jej zniszczenie. Żeby nie było za łatwo od 2 poziomu grawitonów u obrońcy wzrost szans na zniszczenie GS w takim starciu o 20%. Myślę też , że idea rozwoju grawitonów jest taka, że tylko prawdziwe mocarstwa na nią stać, wiec niech jej koszt rośnie z każdym poziomem o 30%. Oczywiście w starciach takich niema pola zniszczeń. Zmobilizowało by obie taktyki do walki." Górnicy " musieli by myśleć o obronie kopalni, a " lotnicy" odjąć trochę punktów górnikom. Oczywiście zniszczenie danego poziomu kopalni mogłoby być podstawą do umieszczenia postu w starciach tytanów i odwrotnie.



      jestem Ciekaw jak długo byś grał jak by CI tak zaczęły znikać kopalnie
      zanim wpadniesz na jakiś genialny pomysł to pomyśl nad tym czy nie strzelasz sobie w kolano
      Shadow Company


      Atakujemy nie dla tego że jesteśmy silni tylko że przeciwnik prowokuje swą słabością
    • mnie się podoba pomysł z dodatkowymi moonami, mogło by to działać na takiej zasadzie że można by korzystać tylko z jednego na którego leciały by automatycznie wszystkie kontry i podstawki, ale przy niszczeniu polegało by to na tym że po ściagnięciu pierwszego wchodzi drugi po jego ściągnięciu kolejny a flota pokazywała by się na fali dopiero po ściągnięciu ich wszystkich. oczywiście zachowana by była reguła basha 6 ataków na każdego moona, nie wiem jak to jest ale automat zabraniał by nazywać moony w tak samo aby można było się doczytać który moon dostał więcej niż 6 ataków

      to prawda że ludzie używają opcji "multi" do ściągania moonów więc nieh przynajmniej będzie możliwość robienia multi moonów
      posłaniec: "sir, Marszałek Davout pobił 2 razy większą armię kilka kilometrów od nas"
      Napoleon: "Twój dowódca chyba widzi podwójnie"
      bitwa pod Jeną

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez L.N.DAVOUT ().

    • Pomysł z multi-moonami ciekawy, ale zwróć uwagę, że skoro teraz są multikonta do niszczenia innych moonow to zmieniło by to tylko ich role do tworzenia multi-moonow właściciela co przy aktualnym rowoju uni x5 pozowliło by na nieskończenie długą zabawę w stawianiu multi-moonow oraz ich niszczeniu, a floty by sobie bezpiecznie latały.

      Moja propozycja:
      Poziom grawitonów * poziom technologi plazmowej = większe wydobycie surowców

      Oczywiście przy założeniu, że poziom technologii plazmowej zwiększa wydobycie o 1/0,66% o tyle poziom grawitonów może być mnożnikiem, 1 / 1,25/ 1,50 / 2,00 / 5,00 razy - to tylko jedna z propozycji.
      Ekowcy zadowoleni bo daje więcej surowców / jest szybsze niż stawianie 16 lvl plazmowej / tańsze, jednocześnie ryzykowne bo trzeba postawić staki oraz atrakcyjne dla flotowców ponieważ te satki trochę czasu powstają.
    • Satki trochę czasu powstają? Zbierasz detroidy, nanity na 6 lvl, anty i satki w pół godziny, potem ktoś ci je złomuje i nie było śladu.
      However strong you become, never seek to bear everything alone. If you do, failure is certain. - Uchiha Itachi do Uzumaki Naruto
      “The man once wrote: Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger. Tolkien had that one mostly right."
      GO - 2015-2016
    • Wzrost o 1% na poziom wydobycia i technologii bojowych?
      However strong you become, never seek to bear everything alone. If you do, failure is certain. - Uchiha Itachi do Uzumaki Naruto
      “The man once wrote: Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger. Tolkien had that one mostly right."
      GO - 2015-2016
    • 1% dla technologii bojowych nie zmienia niczego. Nawet wzrost o 10% by nic nie zmienił, bo te technologie po osiągnięciu 15-20lvl nie robią już różnicy :)
      A i moje kopalnie by nie odnotowały żadnych zmian przy bonusie 1%/na poziom. Nie byłoby sensu marnować kryształu i dexu na kolejne poziomy grawitonów dla tak marnych bonusów :)

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Starrk vel Lord Pyrek ().

    • Kopalnia metalu na 29 lvl na normalnym uni wydobywa 13.801 na godzinę. Dzięki plazmie mamy dodatkowe 1.380, co daje 15.211. Plazma jest na 10 lvl, gdyby na to nałożyć grawitony dające 1% na poziom wydobycie wyniesie 15.362 co w ciągu dnia, czy tygodnia wielkiej różnicy nie zrobi, ale patrząc z perspektywy kilku miesięcy zyski będą szły w dziesiątki, jeśli nie setki tysięcy. Niby to jest nic, ale jak mówi powiedzenie ziarnko do ziarnka i wyjdzie miarka.
      Podobnie jest z technologiami bojowymi, niby 1% nic nie zmienia, ale w dłuższej perspektywie będziemy tracili mniej okrętów.
      Górnik i flociarz przy takich bonusach będą zadowoleni. Te wartości można zmieniać, ale dla mnie maksimum powinno być 5% na poziom, bo przy większych wartościach będzie to strasznie potężne, a koszta będą stosunkowo niewielkie.
      However strong you become, never seek to bear everything alone. If you do, failure is certain. - Uchiha Itachi do Uzumaki Naruto
      “The man once wrote: Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger. Tolkien had that one mostly right."
      GO - 2015-2016
    • Serio - nikt nie będzie zadowolony z takich marnych bonusów za takie niewiarygodnie duże koszta. "Setki tysięcy" w skali Bóg wie jak długiej to nic - wystarczy jeden farming i masz równowartość tego bonusu dla badań. Jeden farming kosztuje trochę mniej niż podniesienie grawitonów. Można jasno stwierdzić, że maksymalnym poziomem Grawitonów, na który może się zdecydować 3/4 graczy to nie większy niż 4. 4% bonusu? Nie warto.
    • Chcesz zrobić OP okręt jeszcze bardziej OP?
      However strong you become, never seek to bear everything alone. If you do, failure is certain. - Uchiha Itachi do Uzumaki Naruto
      “The man once wrote: Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger. Tolkien had that one mostly right."
      GO - 2015-2016
    • Nie ma nic OP w dodawaniu siły GSowi - ta kupa i tak rozwala każdą wrogą jednostkę w jednym strzale, więc nie ma znaczenia, czy GS ma bazową siłę 200.000, czy też damy mu super-duper-boost w postaci dodatkowych 20 milionów pkt ataku. I tak dalej będzie rozwalał każdą wrogą jednostkę w jednym strzale. Ludzie nie ogarniający zasad działających silnikiem OGame powinni mieć zakaz postowania w tym dziale, bo dają tylko niepraktyczne pomysły :/