Obrona: Promień Grawitonowy (PG)
Promień Grawitonowy to struktura obronna, która łączy grawitony
z technologią nadprzestrzenną. Powodują odparcie ataków od statków
posiadających w swoich wymaganiach Rozwój Grawitonów. W przypadku ataku samymi
Gwiazdami Śmierci wynik bitwy to remis bez strat po obu stronach. Promień
Grawitonowy chroni naszą planetę przed atakiem samymi Gwiazdami Śmierci. Pojemność
do zabudowy na planecie Promienia Grawitonowego zależna jest od poziomu Rozwoju
Grawitonów. Rozwój Grawitonów lvl 2 pozwala na zabudowe 10 sztuk PG. Każdy
kolejny poziom Rozwoju Grawitonów podnosi możliwość rozbudowy PG o 5 sztuk.
Urzędzenie deaktywuje się po jego znacznym uszkodzeniu. Po
bitwie szanse wynoszą 30% przy lvl 2. Rozwoj Grawitonów podnosi szanse na
deaktywacje o 10% na każdy kolejny poziom. Maksymalna możliwa deaktywacja
wynosi 70% i jest ona osiągalna przy poziomie Rozwoju Grawitonów od 6 poziomu w
zwyż.
1. Wymagania:
Stocznia lvl 10
Fabryka nanitów lvl 1
Technologia ochronna lvl 12
Technologia nadprzestrzenna lvl 9
Rozwój grawitonów lvl 2
2. Koszt za jednostkę:
Metal 250.000
Kryształ 250.000
Deuter 1.000
3. Dane techniczne:
Punkty strukturalne: 1.150.000
Siła Powłoki: 115.000
Siła Ataku: 11,5
4. Rakiety Międzyplanetarne:
Nie ma możliwości zniszczenia Promienia Grawitonowego
Rakietami Międzyplanetarnymi. Tak jak w przypadku satelity. Jest statkiem a nie można go wysłać.
5. Długość produkcji:
Stocznia lvl 10
Fabryka Nanitów lvl 1
09h 09min.
----------------------------------------------------------------------------------------
Jak to wygląda w praktyce:
Przy założeniu że mamy techy 12/12/12 i atakujący 12/12/12
Rozwój Grawitonów lvl 2:
1. GS(nie zależnie od ilości) vs PG(nie zależnie od ilości) = remis bez strat dla obu stron.
Aby się przebić przez PG trzeba minimum:
2. Niszczyciel (siła ataku 4600) vs PG
Grawitony lvl 2 = 300 niszcz vs 10 PG wygrywa niszcz (299 niszcz vs 10 PG remis)
- wygrana niszcz ze stratami. Bez strat minimum 450 niszcz.
- po bitwie odbudowa 30% = 3 PG
Grawitony lvl 6 = 900 niszcz vs 30 PG wygrywa niszcz (899 niszcz vs 30 PG remis)
- wygrana niszcz ze stratami. Bez strat minimum 1350 niszcz.
- po bitwie odbudowa 70% = 21 PG
3. Bombowiec (siła ataku 2300) vs PG
Grawitony lvl 2 = 600 bomb vs 10 PG wygrywa bomb (599 bomb vs 10 PG remis)
- wygrana bomb ze stratami. Bez strat minimum 900 bomb.
- po bitwie odbudowa 30% = 3 PG
Grawitony lvl 6 = 1800 bomb vs 30 PG wygrywa bomb (1799 bomb vs 30 PG remis)
- wygrana bomb ze stratami. Bez strat minimum 2700 bomb.
- po bitwie odbudowa 70% = 21 PG
Wraz z rozwojem gry wzmacniamy siłę i ilość PG.
Przykład. Jeśli atakujący chce rozbić obrone i doprowadzić
do braku wydobycia na planecie u przeciwnika, nie jest w stanie zrobić tego
samymi Gwiazdami Śmierci. Zapobiega to niszczeniu satelit przeciwnika wraz z
bunkrem bez zysku i doprowadza do ataków na minus ponieważ razem z dołączoną
flotą na PG wzrastają koszty paliwa.
Np. Chcąc zniszczyć obronę typu:
2.000 wr
10.000 ldl
1. 000 cdl
500 gaussa
250 plazm
740 satelit
85 dt
:
Atakującemu wystarczy 100 GS (bez strat)
Dodajemy 10 PG do obrony
:
Atakujący musi wysłać do tych 100 GS jeszcze minimum 450
Niszczycieli aby się przebić oraz aby atak był bez strat własnych.
Każdy atak będzie bardziej przemyślany i jeśli do niego
dojdzie to tylko z winy Ekonoma – bo za dużo floty zostało na planecie lub za
dużo surowców, bądź jednego i drugiego.
PG w tym przypadku wyklucza gnębienie aktywnego Ekonoma atakami na
same satelity.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Proszę o przetłumaczenie tej wiadomości na język angielski w
odpowiedzi. Chciałbym udostępnić tą wiadomość na ogame.origin lecz nie umiem angielskiego.
Tam jest możliwość na wprowadzenie tego w życie.
Z góry dziękuje i Pozdrawiam menthol24
P.S. Obliczenia nie są dokładne tylko przybliżone. Proszę o wyrozumiałość
Promień Grawitonowy to struktura obronna, która łączy grawitony
z technologią nadprzestrzenną. Powodują odparcie ataków od statków
posiadających w swoich wymaganiach Rozwój Grawitonów. W przypadku ataku samymi
Gwiazdami Śmierci wynik bitwy to remis bez strat po obu stronach. Promień
Grawitonowy chroni naszą planetę przed atakiem samymi Gwiazdami Śmierci. Pojemność
do zabudowy na planecie Promienia Grawitonowego zależna jest od poziomu Rozwoju
Grawitonów. Rozwój Grawitonów lvl 2 pozwala na zabudowe 10 sztuk PG. Każdy
kolejny poziom Rozwoju Grawitonów podnosi możliwość rozbudowy PG o 5 sztuk.
Urzędzenie deaktywuje się po jego znacznym uszkodzeniu. Po
bitwie szanse wynoszą 30% przy lvl 2. Rozwoj Grawitonów podnosi szanse na
deaktywacje o 10% na każdy kolejny poziom. Maksymalna możliwa deaktywacja
wynosi 70% i jest ona osiągalna przy poziomie Rozwoju Grawitonów od 6 poziomu w
zwyż.
1. Wymagania:
Stocznia lvl 10
Fabryka nanitów lvl 1
Technologia ochronna lvl 12
Technologia nadprzestrzenna lvl 9
Rozwój grawitonów lvl 2
2. Koszt za jednostkę:
Metal 250.000
Kryształ 250.000
Deuter 1.000
3. Dane techniczne:
Punkty strukturalne: 1.150.000
Siła Powłoki: 115.000
Siła Ataku: 11,5
4. Rakiety Międzyplanetarne:
Nie ma możliwości zniszczenia Promienia Grawitonowego
Rakietami Międzyplanetarnymi. Tak jak w przypadku satelity. Jest statkiem a nie można go wysłać.
5. Długość produkcji:
Stocznia lvl 10
Fabryka Nanitów lvl 1
09h 09min.
----------------------------------------------------------------------------------------
Jak to wygląda w praktyce:
Przy założeniu że mamy techy 12/12/12 i atakujący 12/12/12
Rozwój Grawitonów lvl 2:
1. GS(nie zależnie od ilości) vs PG(nie zależnie od ilości) = remis bez strat dla obu stron.
Aby się przebić przez PG trzeba minimum:
2. Niszczyciel (siła ataku 4600) vs PG
Grawitony lvl 2 = 300 niszcz vs 10 PG wygrywa niszcz (299 niszcz vs 10 PG remis)
- wygrana niszcz ze stratami. Bez strat minimum 450 niszcz.
- po bitwie odbudowa 30% = 3 PG
Grawitony lvl 6 = 900 niszcz vs 30 PG wygrywa niszcz (899 niszcz vs 30 PG remis)
- wygrana niszcz ze stratami. Bez strat minimum 1350 niszcz.
- po bitwie odbudowa 70% = 21 PG
3. Bombowiec (siła ataku 2300) vs PG
Grawitony lvl 2 = 600 bomb vs 10 PG wygrywa bomb (599 bomb vs 10 PG remis)
- wygrana bomb ze stratami. Bez strat minimum 900 bomb.
- po bitwie odbudowa 30% = 3 PG
Grawitony lvl 6 = 1800 bomb vs 30 PG wygrywa bomb (1799 bomb vs 30 PG remis)
- wygrana bomb ze stratami. Bez strat minimum 2700 bomb.
- po bitwie odbudowa 70% = 21 PG
Wraz z rozwojem gry wzmacniamy siłę i ilość PG.
Przykład. Jeśli atakujący chce rozbić obrone i doprowadzić
do braku wydobycia na planecie u przeciwnika, nie jest w stanie zrobić tego
samymi Gwiazdami Śmierci. Zapobiega to niszczeniu satelit przeciwnika wraz z
bunkrem bez zysku i doprowadza do ataków na minus ponieważ razem z dołączoną
flotą na PG wzrastają koszty paliwa.
Np. Chcąc zniszczyć obronę typu:
2.000 wr
10.000 ldl
1. 000 cdl
500 gaussa
250 plazm
740 satelit
85 dt
:
Atakującemu wystarczy 100 GS (bez strat)
Dodajemy 10 PG do obrony
:
Atakujący musi wysłać do tych 100 GS jeszcze minimum 450
Niszczycieli aby się przebić oraz aby atak był bez strat własnych.
Każdy atak będzie bardziej przemyślany i jeśli do niego
dojdzie to tylko z winy Ekonoma – bo za dużo floty zostało na planecie lub za
dużo surowców, bądź jednego i drugiego.
PG w tym przypadku wyklucza gnębienie aktywnego Ekonoma atakami na
same satelity.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Proszę o przetłumaczenie tej wiadomości na język angielski w
odpowiedzi. Chciałbym udostępnić tą wiadomość na ogame.origin lecz nie umiem angielskiego.
Tam jest możliwość na wprowadzenie tego w życie.
Z góry dziękuje i Pozdrawiam menthol24
P.S. Obliczenia nie są dokładne tylko przybliżone. Proszę o wyrozumiałość
Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez menthol24 ().