Opłacalność boosterów

    • Gra:

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • Opłacalność boosterów

      Autor: Qai
      Wersja: 1.2
      Opis narzędzia: Narzędzie wylicza ile możemy wstawić surowca u licytatora za dany booster aby to było opłacalne.

      Narzędzie stworzone w programie: Excel (.xls i .xlsx)

      Link: Opłacalność boostera 1.2 (by Qai)

      Update 1.1:
      - dodano wydobycie podstawowe
      - dodano opcje wyboru prędkości universum

      Update 1.2:
      - poprawiono kod dotyczący wydobycia podstawowego względem speed uni

      Dziękuje za uwagi: Baby Doll

      Pozdrawiam,
      Qai

      Powrót konwertera TinyRW

      Post był edytowany 4 razy, ostatnio przez Qai ().

    • A więc tak :
      -Przydałoby się dodać speed Universum
      -Według FAQ Wzory powinieneś zaokrąglić wydobycie w dół do najbliższej liczby całkowitej.

      Ale ogólnie rzecz biorąc arkusz działa dobrze - porównując moje wyliczenie z tym z twojego arkuszu odchyłka jet bardzo mała.
      Małe poprawki i będzie dobrze :)

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Baby Doll ().

    • @Baby Doll
      -Przydałoby się dodać speed Universum

      Dodano 8-)

      -Według FAQ Wzory powinieneś zaokrąglić wydobycie w dół do najbliższej liczby całkowitej.
      Takowa informacja jest nad tabelami.
      W programie Excel z tego co wiem nie da się ustawić tego tak aby program cyfrę 55,9 zaokrąglał do 55.

      Dodałem też tak jak wpisałeś przed edycją postu te wydobycie początkowe.

      A odchyłki być nie może. Wydobycie sprawdzałem z tym co jest na forum i się zgadza. Wystarczy wartość przyjmować do przecinka ;)

      Pozdrawiam,
      Qai

      Powrót konwertera TinyRW
    • Widzisz błąd z tym wydobyciem podstawowym jeszcze jest.
      Dla Universum ze speed=1 jest ok ale dla większej już nie.
      Drobna modyfikacja wzoru na taki dla metalu :
      =(((30*F3*1,1^F3)*Q3)+(30*Q3))

      i dla kryształu :
      =(((20*I3*1,1^I3)*Q3)+(15*(Q3)))

      Q3 będzie nam mnożyło w 2 nawiasie podstawowe wydobycie wraz ze wzrostem prędkości Universum.
      Tak wygląda tabelka wydobycia podstawowego dla danej szybkości Universum :
      x1 : 30 jed. Metalu 15 jed. Kryształu
      x2 : 60 jed. Metalu 30 jed. Kryształu
      x3 : 90 jed. Metalu 45 jed. Kryształu
      x4 : 120 jed. Metalu 60 jed. Kryształu
      x5 : 150 jed. Metalu 75 jed. Kryształu

      Co do tych przecinków można użyć zmniejsz dziesiętne ale w sumie mi to może zostać.
      Reszta jest w należytym porządku i się zgadza.