Ochrona słabszego gracza

    • Ochrona słabszego gracza

      Ochrona słabszego gracza będzie aktywowana tylko na nowych universach, z powodu zbyt dużego wpływu na balans gry.

      Aktualny system ochrony słabszego gracza zostanie porzucony i zastąpiony trwałą ochroną. Oznacza to:

      * brak ograniczeń związanych z punktami lub czasem
      * trwałą ochrona proporcjonalna do 1:10 Twoich punktów
      * dodatkowo możesz atakować graczy z następny 100 pozycji w każdym momencie dzięki naszemu nowemu wojskowemu rankingowi
      * poza tym zasięgiem, mocniejsi gracze nie będą w stanie zaatakować słabszych
      * słabszy gracz może utracić ochronę, jeśli zaatakuje zbyt silnych graczy (będzie o tym wzmianka w podglądzie galaktyki)
      * po 7 dniach nieaktywności ochrona zostaje cofnięta (do momentu ponownego logowania)

      Przykład:

      Z 40 miliardami punktów jesteś na pierwszym miejscu w rankingu wojskowym i ogólnym. Dzięki naszemu nowemu systemowi będziesz w stanie zaatakować wszystkich graczy posiadających co najmniej 4 miliardy punktów, wszystkich graczy do miejsca 100 w rankingu wojskowym i wszystkich graczy nieaktywnych. Możesz także atakować tych graczy, którzy utracili swoją ochronę na własne życzenie.

      Ochrona powinna oferować słabszemu graczowi możliwość rozwoju i długotrwałą rozrywkę podczas gry w OGame. W tym samym czasie staramy się zmotywować silniejszych graczy do starć z innymi równymi sobie , a nie tylko skupiać się na atakach na 'żółtodziobów' bez jakiegokolwiek ryzyka.

      Ranking wojskowy:

      Częścią naszej nowej ochrony jest nowy ranking wojskowy, który monitoruje wykorzystane surowce na jednostki wojenne i procentowy udział w podstawowych kosztach jednostek cywilnych, obronie (także przeciwrakiet i rakiet międzyplanetarnych) oraz falangi i teleportów. Zatem ranking będzie posiadał następujące informacje:

      * punkty za wykorzystane surowce
      * punkty za zniszczone surowce
      * punkty za utracone surowce

      Nowa struktura naszego rankingu umożliwi porównywanie prawdziwej siły wszystkich graczy między sobą. Poprzez włączenie wszystkich jednostek taktycznych, nie będzie już możliwości schowania się za np. tylko jednostkami obronnymi i utrzymywania prawdziwej floty w sekrecie.

      Ochrona statków i surowców

      Poza tym, kolejną częścią naszego systemu ochrony jest możliwość ukrywania swoich surowców i ochrony statków przed znacznie silniejszymi graczami w określonym zasięgu. Dlatego też zostaną dodane 3 nowe budynki, sekretne magazyny i możliwa ucieczka z walki.

      Sekretne magazyny (Kryjówki):

      Na każdy typ surowców - metalu, kryształu i deuteru, zaoferujemy podwodną kryjówkę. Każda z nich umożliwi ukrycie części surowców przed grabieżą. Cały proces będzie automatyczny. Wraz z odpowiednim poziomem Twojej kryjówki, określona ilość Twoich surowców będzie chroniona.

      W celu uniknięcia nieporozumień przy odczycie raportów szpiegowskich, kryjówki i chronione surowce nie będą w nich wyświetlane. Oznacza to, że można w dalszym ciągu rabować surowce podane w raporcie. Dodatkowo, budynki te nie będą potrzebowały własnego pola pod zabudowę, ponieważ są one podziemne i nie będą nadwyrężać obecnych planet.

      Ucieczka flotą:

      Jeśli jesteś atakowany przez znacznie większą flotę, będziesz mieć możliwość ucieczki. Oznacza to:

      * możliwość ucieczki atakowanej floty w przypadku gdy stosunek siły atakującej floty do atakowanej będzie wynosił 5:1,
      * Ataki ACS i floty stacjonujące w depozycie będą wliczane do całkowitego stosunku flot,
      * Obrona nie będzie wliczana, statki cywilne tylko procentowy udział (sondy nie będą w ogóle uwzględniane),
      * Ucieczki mają miejsce automatycznie ale przy wykorzystaniu deuteru (zużycie wyniesie 30 minut stacjonowania na statek),
      * Floty mogą uciec tylko wspólnie, Jeśli nie będzie dostępnej wystarczającej ilości deuteru, żaden statek nie ucieknie,
      * Gwiazdy śmierci, sondy szpiegowskie, satelity słoneczne i floty stacjonujące w depozycie sojuszniczym nie będą w stanie uciec,
      * Automatyczna ucieczka może zostać wyłączona w menu floty, np. przy próbach powstania księżyca,
      * Surowce nie będą chronione,
      * Przy pomocy Admirała, będzie możliwość zmiany stosunku 5:1. Możliwe stosunki flot zostaną zaprezentowane przez programistów i nie będzie możliwości ich dowolnego wyboru.

      Powyższe zmiany powinny ochronić słabszego gracza przed całkowitą stratą i utrzymanie ich w grze. Dzięki ochronie części surowców będzie możliwość dalszego rozwoju pomimo pomyślnego ataku na Twoje planety.

      Punkty Honoru:

      W nagrodę za walkę w specjalnie zdefiniowanych statystykach, będzie można odbierać lub tracić punkty honoru. Można otrzymać je za walkę z równym lub znacznie silniejszym graczem (więcej punktów). Można je stracić, atakując znacznie słabszego gracza. Punkty honoru będą naliczane za zniszczenie statków wojskowych (nie statków cywilnych), obronę i niszczenie księżyców.

      Punkty honoru odnoszą się odpowiednio do punktów obu graczy w rankingu wojskowym. Z zysku lub utraty punktów honoru można uzyskać specjalne tytuły w grze (np. cesarz lub książę bandytów), jak również korzyśći i ograniczeń w grze.

      Korzyścią może być niższa ochrona zasobów swojego celu (np. można zrabować 75% zamiast 50%). Ujemną stroną może być utrata ochrony atakiem na silniejszego gracza.

      Więcej szczegółów na temat ilości i proporcji później. Będziemy mogli sprawdzić nowy system na nadchodzącym serwerze testowym. W ten sposób będziemy zbierać opinie i być może zmieni sie wyważenie naszego nowego systemu.

      Wasz Team OGame.pl
    • Drodzy Gracze,

      przedstawiamy kilka screenów, póki co w wersji niemieckojęzycznej

      - kryjówka dla metalu




      - kryjówka dla deuteru




      - kryjówka dla kryształu






      - nowy design + zakładka surowce (ustawienia dla surowców pozostaną, bez obaw)






      - statystyki od lewej do prawej: gracz, sojusz, punkty, ekonomia, badania, ranking wojskowy ze: zbudowanymi, zniszczonymi, utraconymi punktami honoru



      Wasz Team OGame. pl
    • Drodzy Gracze,
      w oparciu o opinie pojawiło się kilka zmian w nowym systemie ochrony słabszego gracza. Część tych zmian jest już gotowa do rozpoczęcia testów. Należy zauważyć, że system ten został zaprojektowany tylko i wyłącznie dla nowo powstałych uniwersów. Dla starszych uniwersów system wymaga wiele zmian, aby zrównoważyć balans gry.

      Adaptacja:
      - nowa ochrona słabszego gracza dotyczy nowych serwerów (tak dla przypomnienia)
      - możliwe jest płynne dostosowanie systemu (dla graczy początkujących jak i zaawansowanych, tzw. "uniwersum hardcorowe" jako uniwersum specjalne)
      - ochrona ograniczona limitem punktów (np. wyłączenie ochrony po przekroczeniu 500k punktów)
      - ucieczka floty wyłączona dla walk honorowych (np. flota nigdy nie ucieknie jeśli obrońca ma więcej punktów)
      - balans kryjówek zostanie sprawdzony bezpośrednio na serwerze testowym (stosunek kosztów do korzyści)
      - terraformer zostanie zoptymalizowany (np. co drugi poziom dodatkowe pole --> dodatkowych pięć pól co dziesiąty level)
      - nieaktywni gracze zostaną usunięci z rankingu honorowych punktów

      W dalszych wersjach:
      - możliwość włączenia funkcji ukrycia/zakłócenia punktów wojskowych
      - system wojen - wyłączenie ochrony dla graczy w czasie trwającej wojny

      Przetestowanych zostanie jeszcze kilka zmian bezpośrednio na serwerze testowym, np. ewentualne korzystanie z obrony podczas obliczeń ucieczki floty. wyższe koszta ucieczki floty. Możliwość innych zmian.

      Wasz Team OGame.pl
    • Witam :)




      url: pioneers.ogame.org

      uni: Origin (brak dostępu do innych!)

      ustawienia:

      Predkość x 4 do piątku, później x 2.

      Wszelkie blędy lub uwagi proszę pisać po angielsku lub niemiecku.



      Kilka ważnych informacji:

      url: pioneers.ogame.org
      Forum: Międzynarodowa dyskusja na temat testu: board.origin.ogame.de/board159/. Zachęcam do czynnego udziału.

      Feedback: Znajduje się w lewym menu, można wysylać tam wszelkie zgłoszenia bugow jak i sugestie na temat ochrony. Nie ma gwarancji, iż na każde zgłoszenie zostanie uzyskana odpowiedź. Jednak ciekawe sugestie jak i często występujące błędy będą omawiane na forum.

      Wzory: W ciągu tygodnia przedstawimy FAQ zawierający najistotniejsze wzory. W międzyczasie prosimy o normalną grę.

      Ustawienia: Możliwe zmiany ustawień serwera co jakiś czas. Wszelkie zmiany będą ogłaszane na forum.

      Płatności: funkcja jest aktywna, proszę pamiętać iż serwer może zostać zresetowany lub zamknięty w każdym czasie, rekompensat za niewykorzystaną antymaterię nie ma. Dlatego proszę brać to pod uwagę. Możliwe jest dodanie antymaterii za darmo dla celów testowych.



      Wasz Team OGame.pl