Przyklejony FAQ: Planety - Kolonizacja

  • FAQ: Planety - Kolonizacja

    PLANETY - KOLONIZACJA




    1. Co decyduje o położeniu planety matki?
      Położenie planety matki jest losowe, zależy od tego kiedy dany gracz się zarejestrował. W dopiero co powstałym Uniwersum rozmieszczanie kolejnych planet matek rozpoczyna się od pierwszej galaktyki i pierwszego układu. Możliwe położenie planety w układzie to pozycje od 4 do 12. Kiedy dany układ zostanie zapełniony, nowi gracze będą lokowani po kolei w kolejnym układzie. W Uniwersum, które już istnieje jakiś czas, planeta matka zostanie umiejscowiona na pierwszej wolnej pozycji (tak więc gracze, którzy wcześniej się zarejestrowali mogą mieć swoje planety w 3 lub 4 galaktyce, a gracz który dopiero się zarejestruje nawet w 1 galaktyce).
    2. Czy planety w układach czymś się różnią?
      Tak, planety różnią się wielkością (uwaga: każda planeta macierzysta ma 163 pola) oraz temperaturą, która wpływa na poziom dostarczanej energii z satelit słonecznych i ilość wytwarzanego deuteru. Różnice te wynikają z położenia planet w układzie.


      >>Poprzednia wielkość planet<<


      Duże planety znajdują się na pozycjach 4-12, z tym że największe szanse na skolonizowanie tych największych, nadających się dla górników (graczy stawiających na ekonomie z kopalni) są na pozycjach 7-10. Za dużą planetę można uznać już tę powyżej 200 pól.
      Poziom wytwarzania deuteru jest najwyższy na najzimniejszych planetach (poz. 13-15), a ilość energii wytwarzana przez satelity słoneczne jest najwyższa na planetach najcieplejszych (poz. 1-3), przy czym maksymalna ilość energii uzyskana z jednego satelity słonecznego to 50.

      Przy wyborze miejsca na swoją nową planetę warto zwrócić uwagę na bonusy wydobycia dla poszczególnych pozycji w układzie galaktyki.

      Bonus do produkcji kryształu dla planet na pozycjach 1/2/3 w układzie galaktyki (wersja gry 7.1.1 rc3):
      - Pozycja 1: +30%
      - Pozycja 2: +22,5%
      - Pozycja 3: +15%

      Bonus do produkcji metalu dla planet na pozycjach 6/7/8/9/10 (wersja gry 7.5)
      - Pozycje 6 oraz 10: 17%
      - Pozycje 7 oraz 9: 23%
      - Pozycja 8 : 35%

      Uwaga:
      Klasa Odkrywcy posiada bonus, który zwiększa ilość pól na nowych koloniach o 10%.
    1. Czy można zmienić nazwę planety?
      Tak. Można to zrobić w zakładce Podgląd klikając nazwę planety po czym w prawym dolnym rogu napis "porzuć/zmień nazwę" (menu to służy też do porzucania kolonii). Nazwa planety może zawierać litery łacińskie (A-Z, duże i małe), cyfry arabskie(0-9). Można też użyć znaku spacji lub podkreślenia "_", jednak nie mogą one być umieszczone ani na początku, ani na końcu słowa, dwa takie znaki nie mogą być umieszczone obok siebie, a w całej nazwie nie mogą występować więcej niż 3 razy. Należy pamiętać aby nazwa planety nie naruszała obowiązujących Zasad Gry oraz OWK.
    2. Czy można zwiększyć temperaturę planety? Czy można zwiększyć ilość pól na planecie?
      Temperatura na danej planecie jest parametrem niezmiennym. Liczbę pól na planecie można zwiększyć budując Terraformer (szczegóły FAQ: Budowanie)lub wykupując za pomocą Antymaterii dodatkowe pola w zakładce
      Jedyną możliwością zmiany temperatury, co za tym idzie ilości energii z satelit oraz ilości wydobywanego deuteru jest relokowanie planety (FAQ: Relokacja planet)
    3. W jaki sposób mogę skolonizować inną planetę?
      Najpierw budujesz Statek kolonizacyjny (wymagania do jego budowy są w zakładce "Wymagania"). Następnie w zakładce Galaktyka szukasz jakiejś niezamieszkanej planety (przy numerze tej planety pola "Nazwa" i "nick gracza" są puste) i wysyłasz na współrzędne tej planety Statek kolonizacyjny z misją "Kolonizuj". Możesz załadować do niego surowce na rozbudowę nowej kolonii. Na początku gry, z niskim poziomem technologii astrofizyki możesz kolonizować tylko określone pozycje, w miarę dalszego rozwoju tej technologii będziesz mógł kolonizować dalsze pozycje (1-3. oraz 13-15.).





      Jeżeli nikt przed tobą nie skolonizuje tej planety to wkrótce otrzymasz komunikat o pomyślnej kolonizacji, a w zakładce Podgląd pojawi się nowa planeta. Na samym początku na planecie będzie znajdowało się 500 metalu i 500 kryształu. Po pomyślnym skolonizowaniu nowej planety, tracisz statek kolonizacyjny i punkty które był warty, zostaje on rozebrany na potrzeby infrastruktury nowej kolonii.

      Przykładowy raport z kolonizacji:

      Raport osiedleń
      Flota osiągnęła podane współrzędne [X:XXX:XX], znalazła nowa planetę i rozpoczyna jej zasiedlanie.


      Jeżeli spróbujesz wysłać flotę z misją Kolonizuj przy niewystarczającym poziomie Astrofizyki ukaże Ci się komunikat:


      W przypadku zaznaczenia opcji TAK nasza flota zostanie wysłana i zachowa się tak samo jakbyśmy wysyłali flotę z misją Zbieraj tj. dotrze do celu i wróci na planetę z której wystartowała (wraz ze statkiem kolonizacyjnym) bez utworzenia nowej kolonii.
    4. Czy można kolonizować planety zajęte przez innych graczy?
      Nie. Kolonizować można tylko planety niezasiedlone. W galaktyce widnieją jako puste pola w układach. Tylko na te planety można wysyłać statek kolonizacyjny z misją -Kolonizuj .
    5. Co się dzieje jeśli podczas lotu kolonizatora na planetę zostanie ona skolonizowana przez innego gracza?
      Statek dotrze do planety, wykryje, że jest zasiedlona i zawróci na twoją planetę.

      Przykładowy raport z nieudanej kolonizacji:

      Raport osiedleń
      Flota osiągnęła podane współrzędne X:XXX:XX, tam nie znajduje się żadna planeta. Przygnębieni osadnicy wracają z powrotem.
    6. Co stanie się ze statkiem kolonizacyjnym gdy założę kolonię? Czy odzyskam statek?
      Nie, statek automatycznie znika (punkty uzyskane za niego są odejmowane). Można powiedzieć, że zostaje przetworzony na surowce (500 metalu i 500 kryształu).
    7. Co się stanie ze statkami wysłanymi razem ze statkiem kolonizacyjnym po osiągnięciu planety przeznaczonej do skolonizowania?
      Zaraz po skolonizowaniu planety (lub po jej nieudanej kolonizacji) zawrócą na tą, z której wyleciały. Będą wracały tak jakby leciały z misja "transportuj".
    8. Które planety opłaca się kolonizować?
      Na początku zdecydowanie te największe. Posłużą jako dobre kolonie wydobywcze i pomieszczą wiele budynków. Później można kolonizować planetę zimną i zrobić z niej kolonię wydobywającą deuter lub tez osiedlić się na ciepłej, żeby odkryć technologię "rozwój grawitonów" do której potrzeba bardzo dużo energii.
    9. Udało mi się skolonizować planetę, która ma 210 pól. Czy to dobrze?
      Tak. Planety powyżej 200 pól są duże i opłaca je się mieć. Planety 100-200 to "średniaki", natomiast planety o liczbie pól mniejszej niż 100 są małe i ich kolonizowanie może przynieść korzyści tylko wtedy, gdy przydzieli się tej planecie jakieś konkretne zadanie np tzw wypadówka wykorzystywana przez graczy-złomiarzy.
    10. Ile można mieć kolonii?
      W obecnej sytuacji można mieć teoretycznie nieograniczoną ilość kolonii, praktycznie ogranicza ją koszt kolejnych poziomów technologii astrofizyki.
    11. Czy słabo rozwinięte kolonie korzystają z prawa noobprotection w przeciwieństwie do mojej głównej planety?
      Nie, wszystkie twoje planety albo są chronione przez noobprotection albo nie. To zależy od liczby punktów jaką posiadasz ty oraz ewentualny najeźdźca.
    12. Jak rozmieszczać kolonie w galaktykach?
      To już zależy od twojej strategii. Dla graczy którzy bardziej zajmują się wydobywaniem wygodnie jest trzymać kolonie w grupie, żeby ułatwić transport między planetami. Gracze często napadający innych powinni rozmieścić kolonie w różnych galaktykach, żeby zrobić sobie przystanki dla wędrujących flot. Niektórzy rozmieszczają kolonie w parach.
    13. Co oznacza napis w galaktyce "Porzucona planeta" i czy można ją ponownie skolonizować?
      Jest to planeta, która została zniszczona przez jej właściciela, a właściwie, nie zniszczona tylko porzucona. Taki napis będzie tam widniał przez 24-48h (takie planety są kasowane o godzinie 3:00 w nocy, o ile minęły już 24 godziny od jej porzucenia). Po upływie tego czasu będzie można ją ponownie skolonizować.
    14. Czy po zniszczeniu planety i ponownym zasiedleniu jej (te same współrzędne) będzie ona miała tyle samo pól co ta poprzednia?
      Nie. Liczba pól planety jest losowana podczas kolonizacji (nie ma możliwości by przewidzieć ją przed skolonizowaniem). Jeśli dostałeś marną planetę za pierwszym razem, zniszcz ją i zasiedl ponownie. Na początku gry lepszym (oczywiście to już zależy od Ciebie) rozwiązaniem jest zostawienie tej planety i porzucenie jej dopiero w późniejszym etapie gry, gdy koszty kolejnych poziomów astrofizyki będą bardzo wysokie.
    15. Skolonizowałem planetę i okazało się, że ma mało pól. Czy porzucając tą planetę odzyskam surowce, za które kupiłem kolonizatora?
      Niestety nie. Surowce wydane na kolonizator przepadają z chwilą jego budowy. Nie odzyskasz również samego statku, który został "zniszczony" po udanej kolonizacji. Dodatkowo stracisz punkty uzyskane za wszystkie budynki (cywilne i obronne) wybudowane na tej planecie. (UWAGA: jeżeli z planety leci jakakolwiek flota nie będzie możliwe jej porzucenie, pojawi się komunikat "Floty z tej planety są jeszcze w drodze!")
    16. Mam kilka kolonii większych niż planeta macierzysta. Czy jeżeli ją porzucę to coś stracę?
      Od wersji gry 5.3.1 można porzucić Planetę Matkę. Po jej usunięciu następna planeta, w kolejności powstania, staje się nową główną planetą. Po usunięciu Planety Matki (tak jak każdej innej planety), stracisz pkt za budynki, flotę i obronę znajdujące się na niej (i jej księżycu jeżeli takowy jest). Odkryte technologie i badania zostają.

      Stworzono na bazie starego FAQ o kolonizacji by elfi & Denior
      Ostatnia aktualizacja i poprawki 06.10.2020

  • KOLONIZACJA - PORADNIK



    1. Po co i jak kolonizować?

    Każdy gracz na początku gry posiada tylko jedną planetę (zwaną planetą macierzystą lub planetą matką), której średnica to 12800 km a liczba pól to 163.
    Prędzej czy później trzeba powiększyć swoje imperium poprzez zasiedlanie innych planet (czyli kolonizację). Nowo zasiedlona planeta to kolonia. Do skolonizowania planety potrzebne są: Statek kolonizacyjny oraz Astrofizyka. Do zbudowania statku kolonizacyjnego konieczne są odpowiednie badania i budynki (szczegóły zakładka Technologia w grze), jego cenę możesz poznać w temacie Cennik. Astrofizyka określa maksymalną liczbę kolonii, dla pierwszego poziomu Astrofizyki można posiadać jedną kolonię, każde kolejne dwa poziomy to możliwość skolonizowania kolejnej planety. Cenę kolejnych poziomów Astrofizyki możesz sprawdzić w temacie Zmiany i nowości w OGame v1.0 Redesign

    2. Gdzie kolonizować?

    W trakcie budowania statku (a nawet wcześniej) warto zastanowić się nad umiejscowieniem przyszłej kolonii. Blisko położona kolonia (ten sam lub najbliższe układy) to krótki czas transportu surowców (czy też floty) ale też większe szanse na wykrycie wszystkich planet przez wroga. Daleko rozrzucone kolonie to dobre bazy wypadowe dla floty (czas od
    wystartowania floty do zaatakowania planety wroga jest krótszy niż w pierwszym wariancie, ale wzrasta czas transportu surowców) oraz mniejsze prawdopodobieństwo na wykrycie wszystkich planet przez wroga. Warto też zastanowić się nad umieszczeniem kolonii w innych galaktykach. Z jednej strony można dzięki temu zwiększyć obszar
    działania swojej floty, z drugiej strony w razie ciągłych ataków na planety w jednej galaktyce można ewakuować flotę i zasoby na kolonię w innej galaktyce. Przy wyborze konkretnej planety warto pamiętać o tym, że planety z pozycji: 1-3 są najcieplejsze, ale też niewielkie, 4-12 mają największą szansę na dużą liczbę pól, 13-15 charakteryzują się największym wydobyciem deuteru.

    3. Zaczynamy kolonizację

    Kiedy statek jest już zbudowany, a pierwszy poziom Astrofizyki zbadany korzystając z zakładki Galaktyka trzeba znaleźć jakąś niezamieszkaną planetę (przy numerze takiej planety pola "Nazwa" i "Gracz" są puste) i zapamiętać jej współrzędne. (UWAGA: nie można kolonizować planet i księżyców zamieszkanych przez innych graczy.) Następnie w zakładce Flota trzeba wybrać Statek kolonizacyjny, wybrane przez nas współrzędne oraz misję Kolonizuj.
    Do statku kolonizacyjnego można dołączyć również inne statki, jednak jedyny przydatny statek w takiej flocie to transporter (może być potrzebny do przewiezienia paliwa przy kolonizowaniu planet w odległych galaktykach ze 100% prędkości lub surowców potrzebnych do rozbudowy skolonizowanej planety). Dołączenie do statku kolonizacyjnego myśliwców, krążowników czy innych statków bojowych mija się z celem, gdyż statek kolonizacyjny podczas swojego lotu i kolonizacji nie może być przez nikogo zaatakowany.

    W momencie osiągnięcia planety docelowej możliwe są trzy sytuacje.

    1. Planeta jest niezamieszkana więc następuje jej kolonizacja. Komunikat: "Flota osiągnęła podane współrzędne [x:xxx:x], znalazła nowa planetę i rozpoczyna jej zasiedlanie"
    2. Planeta jest zamieszkana.
      Komunikat: "Flota osiągnęła podane współrzędne [x:xxx:x], tam nie znajduje się żadna planeta. Przygnębieni osadnicy wracają z powrotem." Statek kolonizacyjny (wraz z innymi statkami) wraca na planetę, z której wyleciał. Do sytuacji tej dochodzi, gdy ktoś wcześniej zdążył skolonizować planetę.
    3. Gracz nie posiada wymaganego poziomu Astrofizyki do kolonizacji planety.
      Komunikat: "Flota osiągnęła podane współrzędne [x:xxx:x], i stwierdza, że planeta nadaje się do kolonizacji. Krótko po rozpoczęciu przyłączenia planety stwierdzili koloniści jednak, że wiedza astrofizyczna, którą posiadają jest jeszcze nie wystarczająca do podbicia nowej planety. W tym przypadku statek kolonizacyjny wraz z innymi statkami również wraca na planetę, z której wyleciał.


    4. Skąd będę miał pewność że kolonizacja się udała?

    Jeżeli dojdzie do pomyślnej kolonizacji nowej planety (czyli przypadek numer 1) otrzymasz stosowny komunikat a w spisie planet po prawej stronie pojawi się nowa kolonia.

    5. Co się stanie z kolonizatorem, innymi statkami oraz surowcami wysłanymi wraz z nim?

    Wszystkie statki towarzyszące statkowi kolonizacyjnemu zawrócą na planetę, z której wystartowały. Statek kolonizacyjny zostanie przetworzony na surowce, które znajdą się na planecie (będzie to 500 metalu i 500 kryształu) i nie będzie można go już użyć do ponownej kolonizacji (UWAGA: Jeden Statek kolonizacyjny może posłużyć do skolonizowania tylko jednej planety!). Surowce znajdujące się zarówno w kolonizatorze jak i statkach towarzyszących zostaną rozładowane na nowej kolonii.

    6. Czy kolonizacja nowej planety wpłynie na moją ilość punktów?

    Za samo skolonizowanie planety nie są otrzymywane żadne punkty. Wręcz przeciwnie: w związku ze zniszczeniem statku kolonizacyjnego stracisz w statystykach w dziale "Punkty" 40 punktów oraz 1 punkt w dziale "Floty".

    7. Jak zmienić nazwę skolonizowanej planety?

    Domyślnie każda z nich otrzymuje nazwę "Kolonia". Możesz ją zmienić na dowolną nazwę w zakładce Podgląd, klikając napis Podgląd - Kolonia bądź porzucić/ zmienić nazwę. Wpisz nową nazwę i naciśnij przycisk "Zmień nazwę".

    8. Czy każdą skolonizowaną planetę opłaca się zachować?

    Warto zapoznać się z wielkością nowej planety. Planety powyżej 200 pól są duże i opłaca się je mieć. Planety 100-200 to "średniaki", natomiast planety o liczbie pól mniejszej niż 100 są małe i ich posiadanie może przynieść korzyści tylko wtedy, gdy przydzieli się tej planecie jakieś konkretne zadanie np. wydobywanie deuteru na pozycjach 13- 15 lub produkcję statków.

    9. Jak porzucić kolonię?

    Każdą kolonię (ale nie planetę matkę!) można porzucić w dowolnym momencie gry. Porzuca się nie tylko bardzo małe planety (do 100 pól) ale też te, które ze względu na swoje położenie utraciły pierwotne znaczenie strategiczne im przypisane ( jeśli nie chcemy skorzystać z opcji przeniesienia planety, szczegóły: FAQ: Relokacja planet). Pierwszej kolonii nie warto porzucać, nawet jeżeli jest mała (można przecież to zrobić później, kiedy porzucenie planety będzie bardziej opłacalne wobec kosztów nowej kolonii).
    Porzucić kolonię można z zakładki Podgląd poprzez kliknięcie na nazwę kolonii bądź porzucić/ zmienić nazwę. Do potwierdzenia potrzebne jest wpisanie hasła, które jest używane do logowania się (UWAGA: jeżeli z planety leci jakakolwiek flota nie będzie możliwe jej porzucenie, pojawi się komunikat "Floty z tej planety są jeszcze w drodze!").

    10. Jak szybko rozwinąć kolonię?

    Każdą kolonię można zabudowywać korzystając z surowców powstających ze statku kolonizacyjnego oraz dostarczonych w nim i flocie towarzyszącej. Dlatego jeśli zależy nam na szybkiej rozbudowie nowej kolonii warto wysłać wraz ze statkiem kolonizacyjnym transportery z surowcami. Jeśli jednak poszukujemy dużej kolonii, transportery z surowcami można wysłać dopiero po skolonizowaniu planety z satysfakcjonującą nas ilością pól ( na kolonii nie potrzebujesz stoczni aby statki mogły tam lądować lub startować).
    Wysyłając transportery można wybrać misję Transportuj lub Stacjonuj. Pierwsza sprawi, że flota dostarczy surowce i powróci na planetę, z której wystartowała. Drugą misję wybiera się po to aby statki zostały na kolonii i wyładowały tam surowce (w tym również połowę paliwa zabranego przy starcie). Taka stacjonująca na kolonii flota może się przydać do ewakuacji surowców, gdyby ktoś ją zaatakował. Trzeba jednak pamiętać o szybkim wybudowaniu ekstraktora deuteru lub dostarczeniu tam tego surowca by flota mogła ruszyć.

    Jeżeli dysponuje się dużą ilością transporterów i surowców to najlepiej najpierw postawić kilka poziomów Fabryki robotów a dopiero potem przystąpić do budowy kopalni i innych budynków (dzięki temu można w dość "krótkim" czasie osiągnąć "wysokie" poziomy kopalni).

    11. Co się stanie z moimi budynkami po kasacji kolonii? Odzyskam jakieś surowce?

    Porzucenie planety nie zwróci ani statku kolonizacyjnego, ani surowców wydanych na tej planecie, czy to na budynki cywilne czy obronne, a dodatkowo zostaną odjęte punkty uzyskane za te budynki. Po porzuceniu planety przez najbliższe 24 godziny (ten czas może wynosić nawet 48h) w widoku Galaktyki w polu "Nazwa planety" będzie widniał napis Porzucona Planeta (więcej szczegółów PORADNIKI - Rozwój imperium, walka i obrona, szpiegownie, post Porzucona Planeta). Po upływie tego czasu planeta znowu nadaje się do kolonizacji.


    Autor poradnika: Ludwi


    Poprawki: kmic, Kernel, ZAiMeR, elfi
    Multikonto megalomania 1/2 z b4el
    Multikonto 2/2 z Denior


    [22:58] <Witcher> czy Cie szatan opuscil?!