![](http://legionogame.blox.pl/resource/ogame.jpg)
1.Wstęp
Na początku gry najważniejsze jest inwestowanie w budynki dające główne źródło dochodów na planecie, czyli kopalnie metalu, kryształu i deuteru. Istotne jest również dbanie o regularną budowę elektrowni słonecznej, która daje energię do prawidłowego wydobycia surowców. Wytwórnię deuteru budujemy dopiero przy około 6 poziomie metalu i kryształu. Chcąc szybko rozwijać się, staramy dojść jak najszybciej do transporterów, które dzięki farmieniu nieaktywnych planet, dostarczać nam będą sporo surowców do dalszej inwestycji w kopalnie oraz transportery. Taką taktyką rozwoju szybko wzrastać nam będą punkty oraz pozycja w statystykach. W dalszym ciągu oprócz farmienia, rozwijamy EKO i staramy się dojść do kolonizatora, aby rozpocząć kolonizowanie nowych planet.
2.Jak dojść do Małego Transportera
1. Elektrownia słoneczna (Poziom 1)
2. Kopalnia metalu (Poziom 1)
3. Kopalnia metalu (Poziom 2)
4. Elektrownia słoneczna (Poziom 2)
5. Kopalnia metalu (Poziom 3)
6. Kopalnia metalu (Poziom 4)
7. Elektrownia słoneczna (Poziom 3)
8. Kopalnia metalu (Poziom 5)
9. Kopalnia kryształu (Poziom 1)
10. Kopalnia kryształu (Poziom 2)
11. Elektrownia słoneczna (Poziom 4)
12. Elektrownia słoneczna (Poziom 5)
13. Kopalnia kryształu (Poziom 3)
14. Ekstraktor deuteru (Poziom 1)
15. Elektrownia słoneczna (Poziom 6)
16. Ekstraktor deuteru (Poziom 2)
17. Ekstraktor deuteru (Poziom 3)
18. Elektrownia słoneczna (Poziom 7)
19. Elektrownia słoneczna (Poziom
![8)](https://board.pl.ogame.gameforge.com/wcf/images/smilies/cool.png)
20. Fabryka robotów (Poziom 1)
21. Fabryka robotów (Poziom 2)
22. Laboratorium badawcze (Poziom 1)
23. Laboratorium badawcze (Poziom 2)
24. Technologia energetyczna (Poziom 1)
25. Napęd spalinowy (Poziom 1)
26. Napęd spalinowy (Poziom 2)
27. Stocznia (Poziom 1)
28. Stocznia (Poziom 2)
29. MAŁY TRANSPORTER
![](http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20081019142204/pl.ogame/images/2/28/Ma%C5%82y_transporter.gif)
3.Rozwój
Jeśli chcesz być dobrym graczem musisz się stosować do paru ogólnych zasad. Pozwoli Ci to na dobry start w OGame. A więc na początku gry skup się na wydobyciu metalu i kryształu. Deuter służy głównie jako paliwo dla statków i dopóki nie będziesz miał dobrej i dużej floty nie będziesz go tak dużo potrzebował. Kopalnie deuteru trzymaj parę poziomów niżej od kopalni metalu i kryształu.
Po drugie staraj się kolonizować duże planety jeśli mają służyć jako kolonie wydobywcze. Pozwoli na na dość mocną rozbudowę kopalni więc i zwiększy wydobycie. Największa szansa na duże planety jest na pozycjach od 4 do 8 w układzie słonecznym. Jeśli trafi się bardzo mała planeta nie zastanawiaj się i od razu ją porzuć. Może się to wydawać stratą, ale tak nie jest. W późniejszym okresie gry jak już ją zabudujesz będzie ciężko z niej zrezygnować. Lepiej mieć dobre
planety od początku i nie przejmować się, że może zabraknąć na nich pól.
Następnie zdecyduj się jaką będziesz prowadził grę. Możesz grać agresywnie, atakując i grabiąc wszystkich dookoła. Możesz też się nastawić na rozwój
gospodarczy i inwestować w kopalnie. Dobrym wyborem jest połączenie
obu technik i gra agresywna połączona z inwestowaniem w gospodarkę. Pozwoli to na bardzo szybki
rozwój. Przy agresywnej grze na początku najlepiej atakować graczy nieaktywnych. Wtedy nie narazimy się na początku na odwet i ataki wroga.
Wybuduj też na planecie małą obronę, która będzie Cię bronić przed atakami słabych graczy i samymi transporterami. Nie skupiaj się jednak za bardzo na obronie ponieważ nie można nią uciec i jak ktoś się uweźmie to ja stracisz. Lepiej inwestuj w kopalnie plus mała obrona i flota do farmienia.
Na początku gry w ogóle nie potrzebujesz magazynów więc ich nie kupuj. Przydadzą się dopiero jak będziesz miał już duże wydobycie surowców.
Nie zapomnij też o zapewnieniu odpowiednich zapasów energii, aby kopalnie pracowały pełna parą. Zapewnią to elektrownie słoneczne i ewentualne satelity. Te jednak można zniszczyć więc najlepszym i stałym źródłem energii są elektrownie.
Znajdź sobie jakiś dobry sojusz i współpracuj z sojusznikami - zawsze jest Was więcej i możecie sobie pomagać surowcami i flotą.
To na tyle jeśli chodzi o podstawowe rady na początek gry. Po za tym baw się dobrze i nie bierz wszystkiego w grze na serio, a OGame przyniesie Ci dużo satysfakcji z gry.
4.Kolonizowanie Planet
3. Zmiany w rozmiarach planet i ich właściwościach
Zmieniony został algorytm losowania wielkości planet. Prawdopodobieństwa, że skolonizowana planeta będzie miała poniżej 80 pól będzie teraz dużo mniejsze. Jednocześnie zmieniony został górny próg wielkości planety, największe z nich będą miały około 250 pól.
Zmieniony został także rozkład pozycji, na których prawdopodobieństwo znalezienia największych planet jest największe. Aktualnie największe planety będzie można skolonizować na pozycjach 4-12, wobec aktualnych pozycji 4/5/6.
Zmiany zostały także wprowadzone we właściwościach planet na poszczególnych pozycjach. Zwiększone zostały bonusy w postaci większej produkcji energii na pozycjach 1/2/3 oraz wydobycie deuteru na pozycjach 13/14/15. Jednak warto pamiętać, że ma to także swoje minusy - zmniejszenie ilości produkowanej energii na pozycjach 13/14/15 i zmniejszenie wydobycia deuteru na pozycjach 1/2/3.
5.Obrona Surowców
Zakładamy sytuację, że wchodzimy na OGame i widzimy niestety wrogą flotę zmierzającą w kierunku naszej planety. Co zrobić by uchronić sie przed utratą surowców. Oto kilka porad
1. Chwile przed atakiem wroga, rozpocznijcie budowę jakiegoć budynku, który kosztuje dużo surowców, po ataku anulujcie budowe - proste i skuteczne
2. Jeżeli nadal zostanie wam sporo surki, to zainwestujcie w flote, albo obrone, w końcu lepiej mieć pare statków albo obronie, niż bez potrzeby stracić surowce
3.Jeśli macie jakieś statki to zaraz przed atakiem wyślijcie ją na planete obok, po ataku zawróćcie flote, jest to drugi najskuteczniejszy sposób na uratowanie surowców.
4. Ale najlepiej jest wysłać gdzieś flote z surowcami, albo inaczej usunąć surowce z planety, potem powiadomić o tym agresora, on już zrobi sobie sam skana, po czym zapewne zawróci flote, a wasza obrona, oraz ewentualnie statki pozostaną nie tknięte. UWAGA! niektórzy gracze są tak nieustępliwi, że zezłomują pomimo wysłania im takich informacji. Na to niestety nie poradzi nic żaden poradnik
6.Aktywność
Pewność jest jedna, jeżeli nie mamy kogoś w Buddy i nie mamy dostępu do listy sojuszu to jedynie znając jego nick możemy wpisać w zakładce Szukaj jego nick i wejść na jego koordynaty i wtedy patrząc na jego planetę widzimy * czyli gwiazdkę informującą o aktywności gracza.
7.Skróty
Skróty dla statków:
LM - Lekki myśliwiec
CM - Ciężki myśliwiec
MT - Mały transporter
DT - Duży transporter
Kr, Cr, Cru - Krążownik
OW, BS - Okręt wojenny (dawniej SW - Statek wojenny)
Kolonizator, SK - Statek Kolonizacyjny
Re, Recki - Recyklery
Sonda, SSz, EP (od ang. Espionage Probe) - Sonda Szpiegowska
Satelita, SS - Satelita Słoneczny
GS, Gęś - Gwiazda Śmierci
Skróty dla struktur obronnych:
WR- Wyrzutnia rakiet
LL, LDL - Lekkie działo laserowe
CL, CDL - Ciężkie działo laserowe
DG, Gauss - Działo Gaussa
DJ, Jon - Działo Jonowe
WP, Plazma - Wyrzutnia plazmy
MPO, MP - Mała powłoka ochronna
DPO, DP - Duża powłoka ochronna
RM - Rakieta międzyplanetarna
Pr - Przeciwrakieta
Inne skróty:
ACS - Alliance Combat System - System Walk Sojuszniczych
FS - FleetSave
RW - Raport Wojenny
RS - Raport Szpiegowski
Uni - Uniwersum
Gal, Gala - Galaktyka
kordy - koordynaty, czyli współrzędne położenia planety
debris - odpadki, śmieci po walce, które orbituja w polu zniszczeń
PZ - pole zniszczeń, miejsce gdzie znajdują się odpadki ze zniszczonych w czasie bitwy flot
k - kilo, czyli tysiąc, występuje tylko w połączeniu z liczbą, np. 1k = 1000
m - metal
k - kryształ
d - deuter
En - energia
---
Jeżeli zrobiłem jakieś błędy to sry człowiek nie komputer, doskonały nie jestem.
Myślę że poradnik zrobiony przeze mnie pomoże nowym użytkownikom w dobrym starcie na nowym interfejsie
Pozdrawiam Stefcio
Post był edytowany 64 razy, ostatnio przez Stefcio ().