Ekonomia, optymalizacja opłacalności - szybki rozwój
Ponieważ mój wcześniejszy wątek nowe forum wysłało w zaświaty
zatem konsekwentnie prezentuję w formie fotki prosty schemat
pokazujący co kiedy budować patrząc na ekonomię
jako na odrębny element gry.
Poniższy schemat czytamy następująco: poziom budowli, czas po którym wybudowanie
poziomu się zwróci w dniach dla M, K, D (met., kryszt., deu.) i od razu kilka przykładów
Ponieważ mój wcześniejszy wątek nowe forum wysłało w zaświaty
zatem konsekwentnie prezentuję w formie fotki prosty schemat
pokazujący co kiedy budować patrząc na ekonomię
jako na odrębny element gry.
Poniższy schemat czytamy następująco: poziom budowli, czas po którym wybudowanie
poziomu się zwróci w dniach dla M, K, D (met., kryszt., deu.) i od razu kilka przykładów
![](http://img35.imageshack.us/img35/4627/clipboard12s.jpg)
Post był edytowany 12 razy, ostatnio przez toshiro ().