STATKI I FLOTY
- Co to jest flota i jak ją wysyłać?
Flota to zbiór statków, które wspólnie przemierzają przestrzeń kosmiczną. Statki znajdujące się na orbicie planety (w tym satelity słoneczne i pełzacze) nie są traktowane jako flota. Flotami zarządza się za pomocą zakładki Flota. Tam również wybierasz w okienkach liczbę statków dla danej floty, klikasz dalej, wybierasz współrzędne oraz rodzaj miejsca docelowego: Planeta, PZ lub Księżyc oraz szybkość przemieszczania, a na koniec typ misji (zależy od statków znajdujących się we flocie oraz miejsca docelowego). Pole "Surowce" służy do zabrania odpowiednich surowców na lot. Jeśli chcesz zrabować je z innej planety, zostaw te pola puste.
Uwaga: Satelity słoneczne i pełzacze z racji tego, że posiadają zerową prędkość nie mogą być przemieszczane między planetami. - Czy jest limit ilości flot? Czy jest limit ilości statków kosmicznych we flocie?
Maksymalna ilość flot zależy od poziomu technologii komputerowej - każdy odkryty poziom tej technologii umożliwia utworzenie nowej floty (przy zerowym poziomie tej technologii można mieć tylko jedną flotę). Każda flota może składać się z dowolnej liczby statków kosmicznych - nie ma tutaj żadnego ograniczenia. - Czym się różni misja "Stacjonuj" od "Transportuj"?
Opcja "Stacjonuj" jest dostępna tylko przy wysyłaniu floty na jedną ze swoich planet (lub księżyców). Flota wysłana z tą misją po przylocie na planetę docelową zostanie tam i wyładuje wszystkie surowce jakie przewoziła. Należy pamiętać o zabraniu deuteru na drogę powrotną, jeżeli na miejscu nie jest zbudowana kopalnia deuteru. Misję "Transportuj" można wybrać zarówno dla swojej planety, jak i dla planet innych graczy. Flota, która leci z taką misją, po osiągnięciu miejsca docelowego wyładuje wszystkie surowce jakie posiada i zawróci na planetę, z której wyleciała. - Z planety macierzystej chcę wysłać na swoją kolonię pusty transporter z opcją "Stacjonuj". Czy z kolonii będę mógł wysłać na planetę macierzystą transporter (zakładka Flota) z surowcami (z tej kolonii), mimo że nie mam tam w ogóle Stoczni orbitalnej?
Tak. Potrzebny ci będzie jedynie deuter dla tego transportera. - Dlaczego zawsze jak wysyłam flotę to wyświetlają się dwa czasy, z których jeden jest dużo dłuższy?
Wyświetlają się dwa czasy ponieważ flotę w dowolnym momencie możesz zawrócić i wtedy będzie ważny ten drugi czas (czas powrotu). - Czym szczególnym wyróżnia się misja Stacjonuj gdy próbujemy zlokalizować ją za pomocą falangi czujników?
Gdy flota lecąca z misją Stacjonuj zostanie zawrócona przez jej właściciela, przestaje być w jakikolwiek sposób widoczna dla osób postronnych, skanujących galaktykę za pomocą falangi czujników. Pozwala to na wykonywanie stosunkowo bezpiecznych flet-save'ów (zobacz pytanie 20). Dodatkową własnością misji Stacjonuj jest fakt, że nawet gdy nie została zawrócona, to w oknie falangi można ją zobaczyć tylko w wypadku skanowania planety na którą ta flota została wysłana. Użycie falangi na planecie startowej nie da żadnych efektów. - Gdzie można sprawdzić ile mam statków i struktur obronnych?
Liczba statków i struktur obronnych widnieje pod rysunkiem każdego statku (budynku) w zakładce Stocznia lub Obrona. Ponadto dokładny spis statków znajduje się w zakładce Flota. - Czy flota ma jakiś koszt utrzymania, zabiera miejsce, potrzeba jej amunicji?
Nie. Flota nie zabiera miejsca, a jedyna zapłata w postaci deuteru ma miejsce przy jej przemieszczaniu. - Co się dzieje gdy flocie zabraknie paliwa na drogę powrotną? Czy deuter, który się ukradnie może posłużyć za paliwo dla powracającej floty?
Zanim wyślesz flotę opłacasz jej drogę tam i z powrotem. Nie może więc zabraknąć deuteru gdzieś pośrodku drogi między Tobą, a Twoim celem. - Czemu flota wysłana z misją "Stacjonuj" spala tyle samo deuteru co z misją "Transportuj" lub "Atakuj"?
Flota wysłana z misją "Stacjonuj" tak naprawdę nie spala tyle samo paliwa co flota z rozkazem "Transportuj" czy "Atakuj" tylko po prostu zabiera od razu paliwo potrzebne na drogę powrotną. Jeżeli zechcesz zawrócić tę flotę, nawet zaraz po starcie, to nadmiarowe paliwo zostanie zużyte na powrót. Jeżeli jednak doleci do docelowej planety to połowa paliwa zabranego przy starcie zostanie tam wyładowana (UWAGA: jeżeli będziesz chciał wrócić z taką samą prędkością na planetę, z której startowałeś to musisz już sam pomyśleć o zabraniu odpowiednio większej ilości paliwa). - Wysłałem swoja flotę z misją Transportuj/Napadaj na planetę innego gracza. Jak szybko dowie się on, że moja flota do niego leci?
Jeżeli osoba ta jest w grze to nie będzie wiedziała, że twoja flota do niej leci do chwili wejścia w zakładkę Podgląd. Od chwili startu twojej floty wyświetlany tam jest odpowiedni komunikat (zależnie od typu misji komunikat ten będzie zielony - Transportuj lub czerwony - Atakuj/Niszcz) informujący z jakiej planety leci flota oraz czas jaki pozostał do jej przylotu na planetę (w zależności od poziomu Techniki szpiegowskiej gracz może otrzymać jeszcze dodatkowe informacje o liczbie i rodzaju statków w tej flocie - szczegóły w dziale Szpiegowanie). Teoretycznie więc osoba ta może dowiedzieć się o twojej flocie nawet sekundę po jej wysłaniu, jeżeli tylko wejdzie właśnie wtedy w zakładkę Podgląd. Osoby posiadające Komandora są w stanie sprawdzić co zawiera flota transportująca do nich surowce. - Czy po wysłaniu floty na jakąś planetę można zmienić jej kurs na inną planetę?
Nie ma takiej możliwości. Jeżeli nie chcesz lecieć na daną planetę to możesz jedynie wrócić tam skąd flota wystartowała. W tym celu korzystasz z zakładki Flota i przycisku "Zawróć". Uwaga: zawracając flotę stracisz deuter wydany na ten lot. - Co oznaczają parametry techniczne statków?
Na przykładzie lekkiego myśliwca:
Punkty strukturalne to punkty określające ile wydano metalu i kryształu na dany statek. Do tej wartości dodawane jest 10% za każdy poziom opancerzenia statków (rozwój tej technologii nie skutkuje wzrostem kosztów budowanej jednostki).
Lekki myśliwiec ma 4000 pkt. struktur. (3k metalu + 1k kryształu).
Lekki myśliwiec (+ opancerzenie na 1 poziomie) ma 4400 pkt. struktur. (nadal kosztuje 3k metalu + 1k kryształu)
Uzbrojenie (Siła ataku) to moc broni czyli liczba punktów obrażeń jaką zadaje dany statek. Do tej wartości dodawane jest 10% za każdy poziom technologii bojowej.
Lekki myśliwiec ma 50 uzbrojenia.
Lekki myśliwiec (+ technologia bojowa na 1 poziomie) ma 55 uzbrojenia.
Tarcza (Siła powłoki) to jakby dodatkowa osłona do statku, przy czym regeneruje się ona po każdej rundzie walki. Dla każdego poziomu technologii ochronnej liczba punktów tarczy wzrasta o 10%.
Lekki myśliwiec ma 10 tarczy.
Lekki myśliwiec (+ technologia ochronna na 1 poziomie) ma 11 tarczy
Osłona to zawsze 10% z punktów strukturalnych i określa liczbę "punktów życia" statku (hitpoints), czyli ile obrażeń może dany statek przyjąć zanim zostanie zniszczony.
Lekki myśliwiec ma 400 osłony (10% z 4000 pkt.strukturalne).
Lekki myśliwiec (+ opancerzenie na 1 poziomie) ma 440 osłony. - Co to są szybkie działa?
Szybkie działa to możliwość statku do atakowania większej liczby statków (obrony) przy jednym strzale. Liczba szybkich dział, które oddadzą strzał jest dla każdej rundy losowana, a rozrzut może być dość duży. Wzór na szansę, z jaką szybkie działo może strzelić ponownie w jednej rundzie wygląda następująco:
Szansa [%] = (1 - 1 / IlośćSzybkichDział)*100
Na przykładzie Gwiazdy Śmierci. Ma ona szybkie działa przeciwko niszczycielowi -> 5. Oznacza to, że jeżeli Gwiazda Śmierci w danej rundzie trafi na niszczyciela to z prawdopodobieństwem (1-(1/5))*100 = 4/5*100 = 80% będzie mogła strzelić w tej rundzie jeszcze raz i jeżeli w znowu trafi na niszczyciela to będzie miała znowu 80% na kolejny strzał, ale jeżeli np. natrafiła by na pancernika to będzie miała 93% szans na kolejny strzał (bo ma 15 szybkich dział przeciwko pancernikom).
Tabela poniżej pokazuje ilość szybkich dział dla każdego statku w zależności na jaki statek trafi:
Tabela poniżej pokazuje ilość szybkich dział dla każdego statku w zależności na jaką obronę trafi:
Poniżej tabela ukazująca procent szansy na ponowne trafienie w jednej rundzie w zależności od ilości szybkich dział:
- Jaka jest prędkość floty, w skład której wchodzą różne typy statków? Czy żeby flota leciała razem to szybszym statkom muszę ustawić mniejszą prędkość, aby wolniejsze nadążały?
Nie. Zmniejszenie prędkości szybszych statków nastąpi automatycznie. Flota zawsze leci z prędkością najwolniejszego statku (a ilość użytego deuteru przez szybsze jednostki jest dopasowywana do tej najniższej prędkości). - Czy rozwijając Napęd spalinowy/impulsowy/nadprzestrzenny przyspieszę wszystkie statki?
Odkrycie nowego poziomu danego napędu przyspieszy tylko te statki, które z niego korzystają (patrz zakładka Technika bądź Wzory, punkt Zwiększenie prędkości dzięki napędom). - Do czego dokładnie służy recykler? Jak go wysyłać na misję?
Recykler to jedyny statek przetwarzający (zbierający) szczątki floty dryfujące w przestrzeni kosmicznej (inne statki nie mogą tego robić). Jego pojemność to 20k jednostek, więc jest w stanie pomieścić znaczne ilości metalu i kryształu. Żeby zebrać szczątki najpierw trzeba je znaleźć. Powinieneś przejrzeć pobliskie układy (zakładka Galaktyka) i sprawdzać czy przy jakiejś planecie (nie ma tu znaczenia kolor gracza, do którego ta planeta należy) znajduje się duże pole zniszczeń (obrazek w kolumnie "PZ" ). Ilość szczątków sprawdzasz najeżdżając kursorem myszy na obrazek symbolizujący pole zniszczeń.
Gdy znajdziesz już dość zasobną "kupę śmieci", zapamiętaj jej współrzędne, wejdź do zakładki Flota, wybierz recyklery, następnie wpisz współrzędne szczątek i ustaw w menu rozwijanym PZ (Pola Zniszczeń) zamiast Planeta.
Następnie wyślij recykler z misją"Recykluj pola" i czekaj, aż statek zgarnie szczątki (dołączenie do recyklerów innych statków, np. transporterów, nie zwiększy liczby zebranych śmieci, liczy się tylko ładowność recyklerów).
Podczas pracy przy planecie (nawet wrogiej) recyklery nie są zauważane przez jej właściciela (nie jest w żaden sposób informowany o zebraniu śmieci przez recyklery innego gracza - może jedynie zauważyć, że z orbity zniknęły śmieci, ale nie będzie wiedział kto je zabrał) i są całkowicie bezpieczne (nie są atakowane przez obronę i flotę tej planety). Sam proces zebrania śmieci jest natychmiastowy. Jeżeli wyślesz za mało recyklerów to niezebrane śmieci zostaną na orbicie i każdy będzie mógł je zebrać.
Recykler ma pojemność 20.000 jednostek (pojemność bazowa); standardowo zbiera z PZ po 10.000 metalu i kryształu (jeśli oczywiście jest ich tam tyle). Jeśli któregoś z minerałów jest na PZ mniej niż 10.000 to zabierana jest cała jego ilość, a wolne miejsce uzupełniane jest drugim z surowców.
Recyklery można wysłać bezpośrednio z menu Galaktyka, klikając na"Zredukuj" w oknie pojawiającym się po najechaniu kursorem nad rysunek pola zniszczeń. Wysłana zostanie taka ilość recyklerów (oczywiście jeśli jest ich wystarczająco dużo na planecie), która zapewni zebranie wszystkich surowców znajdujących się obecnie na polu zniszczeń. - Jak można ocalić flotę? Co to jest "fleet-save" (FS)?
Wiedząc, że floty w ruchu nie mogą być atakowane można wykorzystać ten fakt do ocalenia statków. Ustawiasz wówczas szybkość floty na dowolny procent (przy małej prędkości płaci się mało deuteu) i ustawiasz jej cel tak, aby pasował Ci czasowo. Załóżmy, że idziesz spać i chciałbyś, żeby flota była bezpieczna przez te 8 godzin. Ustawiasz szybkość floty i szukasz planety takiej,do której dotarcie trwa 4 godziny (+ powrót 4 godziny). Taka taktyka zwana jest właśnie fleetsave'm. - Jaki jest najbezpieczniejszy sposób na "fleet-save"?
Tak naprawdę nie ma 100% sposobu na ocalenie floty (poza włączeniem urlopu). Jednak jedne z bezpieczniejszych i najbardziej popularnych form robienia FSa są następujące:
1. Wysyłanie floty na misję stacjonuj na swoją kolonię/księżyc
Przy tej metodzie ważne jest aby zawsze przed odebraniem FSa zalogować się na konto żeby sprawdzić czy ktoś nie zauważył naszej floty na falandze i nie ustawił ataku na docelową planetę tak, że nie mamy szans na ucieczkę.
W przypadku gdy taki atak został wysłany zawsze mamy możliwość zawrócenia floty przed dolotem do celu. Wtedy istnieje minimalna szansa na to, że agresor nie zauważył tego w porę i nie wyliczył czasu powrotu naszej floty na planetę startową (Pamiętaj: zawrócone stacjonuj nie jest widoczne na falandze!)
Gdy posiadamy już księżyc (księżyce) najlepiej wysyłać FS z planety na księżyc lub pomiędzy dwoma księżycami ponieważ w przypadku zniszczenia moona z którego startujemy flota nie jest widoczna na falandze. Jeżeli moon docelowy zostanie zniszczony flota jest widoczna ale można ją zawrócić. Jeżeli moon zostanie zniszczony gdy flota była już zawrócona - fs jest bezpieczny. Misja Zbieraj/kolonizuj/zatrzymaj gdy księżyc zostaje zniszczony nie chroni w żaden sposób naszej floty (widoczna jest na falandze).
ZALETY:
- misja z moona na moona jedna z najbezpieczniejszych form ratowania floty przed innymi graczami
- w dowolnej chwili można zawrócić flotę przed dolotem. Zawrócona nie jest widoczna na falandze
- misja stacjonuj spala mniej deuteru niż inne misje. Jeżeli doleci do docelowej planety/księżyca to połowa paliwa zabranego przy starcie zostanie tam wyładowana
- nie trzeba specjalistycznych statków. Każdy statek można wysłać z taką misją
WADY:
- możliwość FSowania tylko w obrębie swoich kolonii/księżyców. W przypadku złego rozstawienia kolonii może być problematyczne ustawienie dla nas dogodnego czasu dolotu floty.
- taki rodzaj FSowania ma sens głownie w przypadku logowania się przed dolotem. Dla śpiochów może okazać się niewystarczający
2. Wysyłania floty na misję zatrzymaj do sojusznika/buddy
Ten sposób wysyłania FSa jest w miarę bezpieczny pod warunkiem, że w pobliżu nie ma księżyca który mógłby dostrzec naszą flotę na falandze i zezłomować (gdy wysyłamy z planety). Ważne jest również aby flotę wysyłać ustawiając moment zatrzymania na 0 (wtedy misja działa na zasadzie transportuj tyle że nie zostawia surowców u kolegi).
Gdybyśmy ustawili na dłuższy czas stacjonowania u sojusznika mogłoby się zdarzyć, że w przypadku gdy agresor atakowałby naszego sojusznika nasza flota również uległaby zniszczeniu.
Misja Zatrzymaj z naszego księżyca na księżyc kolegi nie jest widoczna na falandze.
ZALETY:
- misja z moona na moona niewidoczna na falandze
- można zabrać surowce ze sobą, wrócą razem z flotą na koordy startowe
- nie trzeba specjalistycznych statków. Każdy statek można wysłać z taką misją
WADY:
- Jeżeli zapomnimy ustawić czas zatrzymania na 0 flota może ulec zniszczeniu gdy sojusznik/buddy będzie atakowany
- czasami ciężko znaleźć zaufaną osobę do której możemy wysłać flotę na zatrzymaj
3. Wysyłanie floty na misję kolonizuj
Bezpieczniejsza forma FSa niż wysyłanie z misją Zbieraj na pole zniszczeń ponieważ tutaj agresor nie jest w stanie ocenić kiedy nasza flota doleci do celu i powróci. Ważne jest wysyłanie tej misji w chwili gdy nasz poziom Astrofizyki nie jest wystarczający do utworzenia nowej kolonii!.
ZALETY:
- łatwiej można ustawić dogodny dla nas czas powrotu przy prędkości minimalnej. Wystarczy znaleźć odpowiednio daleko galaktykę gdzie jest puste pole pod kolonie
WADY:
- gdy puszczamy FSa z moona i zostanie księżyc zniszczony podczas powrotu naszej floty nie jesteśmy w stanie samodzielnie jej obronić
- podczas badania Astrofizyki musimy się pilnować aby flota na docelowe kordy doleciała przed jej wybadaniem. W przeciwnym razie zostanie utworzona kolonia a flota wróci na planetę (moona) startową a surowce pozostaną na nowo powstałej planecie.
- do wykonania tej misji niezbędny jest statek kolonizacyjny
4. Wysyłanie floty na misję zbieraj na Pole Zniszczeń.
Bardzo popularna forma wysyłania FSa w początkowej fazie gry gdy wokół nikt nie ma księżyca. Wysyłamy flotę wraz z co najmniej jednym recyklerem i wszystkimi surowcami na misję "zbieraj" ustawiając tak aby czas powrotu tej misji odpowiadał naszym oczekiwaniom.
Minusem tej metody jest fakt, że gdy dotrze do Pola Zniszczeń nie jesteśmy w stanie już manipulować czasem powrotu jak w przypadku misji Stacjonuj. Gdy wysyłamy takiego FSa z planety i ktoś dostrzeże naszą flotę na falandze otrzyma dokładny czas powrotu naszej floty.
Chociaż wysyłanie FSa na Pole Zniszczeń z księżyca jest niewidoczne na falandze bardziej doświadczeni gracze są w stanie na podstawie obserwacji i wyliczeń określić czas powrotu naszej floty (to tzw. "wyklikanie z PZ"). Aby tego uniknąć zaleca się wysłać parę flot z misją Zbieraj na docelowe PZ (najlepiej o ładowności PZ) przed wysyłką głównej floty, którą chcemy chronić (tzw. wabiki). Gdy wabiki zbiorą leżący na polu zniszczeń złom potencjalny agresor nie będzie w stanie wyliczyć dokładnego powrotu naszej floty.
ZALETY:
- łatwiej można ustawić dogodny dla nas czas powrotu przy prędkości minimalnej. Wystarczy znaleźć odpowiednio daleko galaktykę gdzie jest dostępne pole zniszczeń
- możliwość zrobienia krótkiego FSa na własne PZ (przydatne przy speed uniwersach gdy na chwilę musimy odejść od komputera)
WADY:
- musimy znaleźć w pobliżu Pole Zniszczeń lub poprosić kogoś o zrobienie pzta (najszybciej sondami)
- misja widoczna na falandze gdy wysyłamy ją z planety lub po zniszczeniu księżyca z którego ją wysłaliśmy
- brak możliwości manipulowania powrotem gdy flota dotrze już do PZ
- do wykonania tej misji niezbędny jest recykler
5. Wysyłanie floty na misję szpieguj na pozycję 16 (Nowość od wersji 7.0).
Wersja 7.0 gry pozwala wykonać skan pozycji 16 w Galaktyce. Można dzięki temu wykorzystać tę funkcję i skorzystać z bezpiecznego fsa na tą pozycję.
Wymogiem jest oczywiście posiadanie minimum 1 sondy szpiegowskiej.
ZALETY:
- brak możliwości wyliczenia floty bez niszczenia księżyca
- dowolność wyboru koordynatów (gdyż zawsze będzie wolne miejsce)
- brak obawy przed stratą surowca jak w przypadku fsa na kolonizuj kiedy mamy możliwość skolonizowania kolejnej planety.
WADY:
- po zniszczeniu księżyca flota ukaże się na falandze
- droższe koszty lotu niż w przypadku fsa na stacjonuj.
- Nie mam recyklera ani żadnej kolonii. Czy jest inny sposób na "fleet-save"?
Tak. Dobrym pomysłem jest robienie "fleet-save" na planetę, której właściciel ma przy nicku (i) lub (iI). Użytkownik taki nie logował się na swoje konto odpowiednio 1 lub 4 tygodnie. Ustawiasz odpowiednią prędkość i wysyłasz flotę z misją "Transportuj" (bez surowców) lub "Atakuj" (jeżeli gracz ten nie ma obrony lub ma słabą obronę, w tym przypadku można zabrać surowce z własnej planety, a dodatkowo jeszcze zrabować z atakowanej). W przypadku braku takich planet możesz również wysłać flotę na dowolną zamieszkałą planetę, jednak osoba, do której należy ta planeta różnie to może potraktować (nawet jako atak!). Najlepiej wtedy wysyłać flotę do kogoś, kogo się zna.
Dobrym rozwiązaniem jest również wysłanie do swojego znajomego (sojusznika) floty wraz z surowcami na misję zatrzymaj. Należy tylko pamiętać aby ustawić czas zatrzymania na 0 bowiem w przeciwnym razie gdy naszego sojusznika ktoś zaatakuje nasza flota weźmie udział w starciu.
Ostatnia aktualizacja: 27.03.2020